作者 主题: 盘旋和盘旋?  (阅读 1276 次)

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盘旋和盘旋?
« 于: 2007-03-02, 周五 13:47:18 »
盘旋(Hover):空中滞留的能力。

这是飞行速度为良好和完美的家伙才有的能力。
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盘旋(HOVER) [一般专长]
先决条件:飞行。
效果:飞行时,生物能以一个移动等效动作在空中盘旋。然后它能以半速飞向任何方向,包括直上直下,且忽略飞行机动性。
生物盘旋时,可以在盘旋地点进行整轮动作。盘旋中的生物不能使用翅膀攻击,但在全力攻击中可以使用身体其它部分。允许的话,生物也可以使用喷吐攻击和施展法术取代物理攻击。
大体型或更大的生物在布满碎片和瓦砾的地面上空飞行时,若飞行高度低于20英尺,则在生物翅膀周围半径60英尺的半球区域内会产生沙尘。沙尘能吹熄火炬、小堆营火、无盖提灯和其它无遮盖的非魔法小火焰。处在沙尘中时,视力范围只有10英尺。造成沙尘的生物对抗处在15到20英尺内的对手时拥有隐蔽效果(20%失手几率)。对手处在25英尺以外时,生物获得全隐蔽(50%失手几率,且对手无法用视力确定生物所处位置)。
正常:没有该专长的生物在飞行时必须不停移动,除非它的飞行机动性是完美。

这是一个怪物专长。
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问题:这两个是一样的么?是不是机动性良好的家伙就没有必要选盘旋专长了?
 

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盘旋和盘旋?
« 回帖 #1 于: 2007-03-02, 周五 14:38:16 »
我认为是