作者 主题: 【COC7】新人第一次车卡,求大佬们指点(:3_ヽ)_  (阅读 575 次)

副标题: 1920s神职人员,借助了果园里的半自动车卡机做的,不知道合不合规范

离线 安理申

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【COC7】新人第一次车卡,求大佬们指点(:3_ヽ)_
« 于: 2020-05-17, 周日 18:43:50 »
迪斯代尔,神职人员(牧师),男,27岁
出身美国,马萨诸塞州,波士顿,现居不定
时代: 1920s   玩家: 安理申
STR 40  CON 45  SIZ 60  DEX 65
APP 65  INT 50  POW 55  EDU 65
DB:0  Build:0  MOV:8  Luck:80
HP:10/10   San:55/99   MP:11/11
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
闪避 32% (16/6)
—————————技能—————————
会计 20% (10/4)
人类学 21% (10/4)
信用评级 50% (25/10)
克苏鲁神话 0% (0/0)
急救 35% (17/7)
历史 60% (30/12)
语言:法语 31% (15/6)
图书馆使用 60% (30/12)
聆听 55% (27/11)
说服 35% (17/7)
侦查 60% (30/12)
读唇 51% (25/10)
————————背景故事————————
形象描述:身形高且瘦弱。表情总是温和友善的,这让人们都愿意向他忏悔,并坚信他不会泄密。与他稍有交往的人还知道他偶尔会显露出坚毅的一面。
思想与信念:忠于上帝。
重要之人:挚友齐渥斯(已故)
意义非凡之地:曾多次与挚友交谈的图书馆
宝贵之物:一本64开的小本《圣经》。在踌躇不决时会抚摸着这本书的封皮,向上帝进行无声的祷告以求得指引。
特质:容易否定自己,内心极其敏感【关键链接】
伤口和疤痕:(空)
恐惧症和狂躁症:(空)

尽管迪表面看起来是一位博学多识、温和善良的神职人员,但他实际上曾在数年前犯下难以饶恕的罪过——他失手误伤了自己的挚友,导致其抢救无效而死亡。虽然事后法官判定他无罪而将其释放,但这件事情长久折磨着他,让他变得敏感且容易焦虑,不敢亲近任何人,生怕他们看出来自己是个杀人犯。他不得已离开了家乡,之后再没有在任何地方长久地居住过,只是在当地停留一会儿,周日布教,其余时间打些零工,一段时间后又再次离开。
在一个人独处时极易沉浸于现实与虚幻之中,为自己的罪行开脱,却又心甘情愿地承受来自上帝的惩罚。
————————装备和道具———————
64开《圣经》、银质十字架、一条短鞭(并非武器)
—————————资产—————————
消费水平:50
现金:300
(未设定其他资产)
————————————————————

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【COC7】新人第一次车卡,求大佬们指点(:3_ヽ)_
« 回帖 #1 于: 2020-05-17, 周日 19:42:56 »
规则上没啥问题,不过看起来重要之人更适合作为关键连接。
人设也挺好,有一个着重的特色。接下来可以试着将其进一步铺开。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 安理申

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Re: 【COC7】新人第一次车卡,求大佬们指点(:3_ヽ)_
« 回帖 #2 于: 2020-05-17, 周日 21:27:43 »
规则上没啥问题,不过看起来重要之人更适合作为关键连接。
人设也挺好,有一个着重的特色。接下来可以试着将其进一步铺开。

谢谢大佬回复ヾ(o・ω・)ノ!
因为重要的人在设定上已经挂了所以就没把他作为关键链接……看规则书的话关键链接是自救用的,也就是说链接对应的是要可以给调查员以心理慰藉的人/物品吗?
再问一下“可以试着将其进一步铺开”是指将背景故事进一步扩展,还是继续丰富人物形象或其他的什么呢?在跑团的时候角色的背景故事的影响有多大呢?
因为我看其他跑团视频的人物设定并不多,所以在写背景的时候我觉得背景可能不太重要就没写多少……会改进这一点的

=͟͟͞͞(꒪⌓꒪ )我会不会问得太多啦(?)

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【COC7】新人第一次车卡,求大佬们指点(:3_ヽ)_
« 回帖 #3 于: 2020-05-17, 周日 22:02:55 »
规则上没啥问题,不过看起来重要之人更适合作为关键连接。
人设也挺好,有一个着重的特色。接下来可以试着将其进一步铺开。

谢谢大佬回复ヾ(o・ω・)ノ!
因为重要的人在设定上已经挂了所以就没把他作为关键链接……看规则书的话关键链接是自救用的,也就是说链接对应的是要可以给调查员以心理慰藉的人/物品吗?
再问一下“可以试着将其进一步铺开”是指将背景故事进一步扩展,还是继续丰富人物形象或其他的什么呢?在跑团的时候角色的背景故事的影响有多大呢?
因为我看其他跑团视频的人物设定并不多,所以在写背景的时候我觉得背景可能不太重要就没写多少……会改进这一点的

=͟͟͞͞(꒪⌓꒪ )我会不会问得太多啦(?)
(除了恐惧狂躁创伤、神话相关的)背景条目都可用于自救,不仅限于关键连接。“心理支柱”的形式也不仅限于心理慰藉,也可以例如“对他的仇恨让我再次振作”云云,自圆其说即可。
倒也没说死人不能成为关键连接,虽然这听起来可能有点奇怪。你也可以考虑把与挚友有关的意义非凡之地选做关键连接……或者干脆把挚友选做关键连接,并执行失去关键连接造成的理智损失。

背景的意义是辅助你的扮演,即角色在遭遇事件时会如何反应。你的人设虽然足够鲜明,但我一下子想不到如何具体落实到扮演。
因此如果我使用这张卡,我会需要再稍微把背景中的事件铺开到角色现在的生活中。比如“每当看到死亡,我都会回想起被我错杀的挚友”云云。
不过,你觉得够用的话也没差。

TRPG中扮演是很重要的:你通过扮演你的角色,创造你的故事,而背景则是对此的重要辅助。虽说对熟练玩家来说不是必不可少,但推荐新人在这方面多下功夫,避免跑团时不知所措、相顾无言的情况。
更进一步地,GM可以把你的背景故事融入到模组故事中,尽管这比较费工夫而较少能遇到。

另外,跑团视频和实际跑团差距还是很大的。打个比方的话,就像是用文字描述音乐那么大。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
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Re: 【COC7】新人第一次车卡,求大佬们指点(:3_ヽ)_
« 回帖 #4 于: 2020-05-17, 周日 22:31:32 »

(除了恐惧狂躁创伤、神话相关的)背景条目都可用于自救,不仅限于关键连接。“心理支柱”的形式也不仅限于心理慰藉,也可以例如“对他的仇恨让我再次振作”云云,自圆其说即可。
倒也没说死人不能成为关键连接,虽然这听起来可能有点奇怪。你也可以考虑把与挚友有关的意义非凡之地选做关键连接……或者干脆把挚友选做关键连接,并执行失去关键连接造成的理智损失。

背景的意义是辅助你的扮演,即角色在遭遇事件时会如何反应。你的人设虽然足够鲜明,但我一下子想不到如何具体落实到扮演。
因此如果我使用这张卡,我会需要再稍微把背景中的事件铺开到角色现在的生活中。比如“每当看到死亡,我都会回想起被我错杀的挚友”云云。
不过,你觉得够用的话也没差。

TRPG中扮演是很重要的:你通过扮演你的角色,创造你的故事,而背景则是对此的重要辅助。虽说对熟练玩家来说不是必不可少,但推荐新人在这方面多下功夫,避免跑团时不知所措、相顾无言的情况。
更进一步地,GM可以把你的背景故事融入到模组故事中,尽管这比较费工夫而较少能遇到。

另外,跑团视频和实际跑团差距还是很大的。打个比方的话,就像是用文字描述音乐那么大。


原来差距这么大嘛……惊了
因为角色的设定其实糅合了某位作家的笔下的诸多人物,所以在设定这方面可能有很多东西自己知道但是忘了写出来,我会努力改正这一点的,谢谢指导!_(:3」∠)_