人物姓名:明悦
人物简介:
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:圣•库斯伯特
体型:1.7m
年龄:19
性别: 男
语言: 通用语
职业等级:lv1 武僧
经验点数:0/1000
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投点:32buy
力量 13=8+5 1
敏捷 14=8+6 2
体质 13=8+5 1
智力 12=8+4 1
感知 16=8+8(10) 3
魅力 10=8+2 0
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生命值 9=8+1(体制调整)
生命骰 1d8
AC 15=10+2(敏捷调整)+3(武僧:感知调整),速度 30
接触 14=10+2(敏捷调整), 措手不及 10,
先攻 6=2 (敏捷调整)+4(精通先攻) ,
基本攻击加值+2, 擒抱 3=2(基本攻击)+1(力量调整)
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强韧豁免 4=3+1(体制调整)
反射豁免 5=3+2(敏捷调整)
意志豁免 6=3+3(感知调整)
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攻击:
命中1d20+2 (基本攻击)+1(力量调整)
1+1d6 *2 (徒手)
1d10 19-20/ *2 (重型十字弩)
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专长
震慑拳(武僧1级额外),
使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2 你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC 失去敏捷加值并受-2 减值。你的人物等级每升4 级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物
精通先攻(人类1级)
先攻权检定获得+4加值
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职业技能
精通徒手击打(武僧额外)
即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
急速连击(武僧1级)
未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2 减值。极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5 级之后,此减值降为-1,第9 级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
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种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:20=(4+1)x4 +4
判定 1d20+技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
聆听 4 感知3
翻滚 4 敏捷2
跳跃 4 力量1
医疗 2(4/2) 感知3
察言观色 4 感知3
侦查 4 感知3
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装备:
武僧服装 5G 2P
重型十字弩 50G 8p
背包:
背包 2G 2p
睡袋 1S 5p
燧石与铁片 1G
墨水 8G
墨水笔 1S
羊皮纸 2G=2S*10
御寒衣物 8G 7p
火把+蜡烛 1S=1C*(5+5)5p
木杆 2S 8p
医药箱 20G 1p
弩失 1G*10 10p