作者 主题: 3r''多个简单遭遇合并成一个强力遭遇时,怎么调整强度  (阅读 3396 次)

副标题: 正在准备的模组团中发现战斗过于频繁不适合网团

离线 亿吨

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之前乱放怪坑人过多,所以先来问一下…
首先,模组中的小怪遭遇都是一大波前赴后继,一场连一场消耗pc之后,丢个大boss出来。
但是网团一晚上很难打完超过一场遭遇。于是我就考虑把小遭遇的小怪合并成几个强力的大怪,一场遭遇就结束地城继续剧情发展。
比如有九个人骷髅分三个遭遇放,合并成一个熊地精骷髅一个遭遇放的话,到底算是难度加大还是难度减小了?
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离线 猪奔

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一般而言是加大了

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不如把9个骷髅砍成3个,给pc点环境感觉就完了。不过好几波遭遇也是有用处的,pc打的轻松就加一波,反之就减一波,比较容易控制pc在遭遇boss的时候达到半残的境界。

离线 ddike

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话说简化战斗本身呢?

既然是小怪战,模仿4E的喽啰如何?
统一先攻,每个1血,打到就死。
当然为了防止某些法术过于无敌,要加上反射闪避和10+HD左右的SR。
每波小怪里可以考虑混一个外貌和能力上都和普通小怪有差别、属性正常的作为领队。

离线 亿吨

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不如把9个骷髅砍成3个,给pc点环境感觉就完了。不过好几波遭遇也是有用处的,pc打的轻松就加一波,反之就减一波,比较容易控制pc在遭遇boss的时候达到半残的境界。
多次遭遇确实是用来消耗PC的力量的,但主要是用IRC带团时一场小怪遭遇有时候花的时间很尴尬,常常一晚上一场战似乎有点短,连着战又不够时间,所以我就想法子调整原模组的怪物结构。
原模组大概就是9个骷髅(因为楼上是PC之一,骷髅只是类比呃),分三次遭遇,打完之后第四次遭遇打boss。这个大概就是消耗PC的意思,但是每周一次的网团这么放,这几个遭遇可能会消耗掉两三周,感觉没必要。因此就考虑把模组所设计的遭遇,在不影响它本身设计的线索的基础上,将杂兵遭遇合成一波,boss组成一波。但是这样最后的强度我不懂怎么确定了,毕竟怪物的难度不能简单按数量叠加呢……四个1级法师貌似是EL3,但是合并成一个3级法师当怪放会发生了不得的事……
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离线 mimir

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不管几次遭遇吧,DM要想着这次遭遇有什么特色、趣味、亮点,而不要单纯地用来消耗PC
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 方丈

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我有两个个想法。

1:
几场接近的战斗中玩家用一样的先攻,不退出战斗状态,这样就也比较有气氛了
好处是先攻排序这个花时间的工作就省略的。
但坏处是这样先攻的意义也减少了很多
要不就直接用先攻加值排序,不引入乱数?
楼上小喽啰战法(1hp,统一先攻)+1

如上所述,这样的话行动次序就可以简略了
如果不想这样的话,还可以考虑将骰先攻的工作交给dm,我可以帮万物你写个小程序,按下按钮直接把排好序的标题给你。

2:
是否可以简化走位。地图处理虽然在面团很快,但是也是网团里面的一大磨蹭。如果只是骰骰攻击豁免神马的速度当然快了
坏处是这样dnd的战术性减弱了很多,不好玩了。我看我们群里面大家都喜欢战。如果是我的团几乎纯剧情倒可以这么办。
但如果是无趣,只是为了消耗+气氛的话这样倒也可以考虑考虑。
不知道在标准和完全不用地图之间有没有什么中庸的处理方法

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我见过这样一个做法:

采用地图的战斗就做成怪物会有特殊行动模式,pc可以据此判定走位的特殊遭遇战,或者地形超级复杂,怪物反倒不强力的纯地形战。
不用地图的,就只放一只大怪,要夹击要什么都可以脑补的战斗。
同时单调消耗用的小怪就不放了,可以保证每一战都是精彩有趣的
至于消耗pc,调整怪物的血量来坑pc们是一个办法……


另外与其考虑合并的难度,不如直接换别的cr相同的怪放……剧情上说得过去就好了
若我不三宿空桑
能否得永恒自由?

离线 灰影罗兰

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不如换工具?
个人以为,主要原因是IRC没地图,或许万物可以考虑换跑团工具