我有两个个想法。
1:
几场接近的战斗中玩家用一样的先攻,不退出战斗状态,这样就也比较有气氛了
好处是先攻排序这个花时间的工作就省略的。
但坏处是这样先攻的意义也减少了很多
要不就直接用先攻加值排序,不引入乱数?
楼上小喽啰战法(1hp,统一先攻)+1
如上所述,这样的话行动次序就可以简略了
如果不想这样的话,还可以考虑将骰先攻的工作交给dm,我可以帮万物你写个小程序,按下按钮直接把排好序的标题给你。
2:
是否可以简化走位。地图处理虽然在面团很快,但是也是网团里面的一大磨蹭。如果只是骰骰攻击豁免神马的速度当然快了
坏处是这样dnd的战术性减弱了很多,不好玩了。我看我们群里面大家都喜欢战。如果是我的团几乎纯剧情倒可以这么办。
但如果是无趣,只是为了消耗+气氛的话这样倒也可以考虑考虑。
不知道在标准和完全不用地图之间有没有什么中庸的处理方法