作者 主题: 建魔冢浪人卡片时碰到的问题  (阅读 2390 次)

副标题: 望达人帮忙解惑

离线 yyandyl

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建魔冢浪人卡片时碰到的问题
« 于: 2005-09-09, 周五 13:29:20 »
第一个问题是体重
魔冢浪人都表现为外观上呈现出四元冢的模样。精确地说,魔冢浪人6英尺高,身体为边长3英尺的正方体状,上面生长着3英尺长的双臂和3英尺长的双腿,以及一对残废的翅膀,身体的“正面”还生长着模糊的类人脸孔。
那么代表绝对秩序和逻辑的魔冢在成为魔冢浪人以后是否体重也是某个固定的数值呢?魔冢的体形是中型界域生物。

第二个问题是惯用手
魔冢是绝对平衡的生物是否可以视为其两只手都是惯用手呢?即使变成了魔冢浪人魔冢仍然是绝对平衡的生物吧......

第三个问题是关于淤伤
魔冢是免疫淤伤的,魔冢浪人特性则为:于对秩序的终极追求,精神魔法无法影响魔冢浪人。同时身体的特殊结构使魔冢浪人对偷袭和重击免疫。和普通魔冢不同的是,魔冢浪人不免疫属性伤害,属性吸收以及能量吸收。
那么魔冢浪人是否免疫淤伤呢?

第四个问题是等级调整
因为魔冢浪人比标准种族强大,所以等级调整+2
那么即是说一开始只能创造3级的魔冢浪人还是可以创造一级的魔冢浪人但是升级需要XP为升级到3级需要的XP?

第五个问题是装备
由于魔冢浪人的奇特外表,所以魔冢浪人无法装备通常的护符,盔甲,头盔,腰带,眼睛,勋章,项链,长袍,衬衫以及其他衣物都需要订做。理论上来说,因为魔冢的身材是如此的标致(3X3X3的正方体)那么是否制造魔冢的盔甲方式更为简单(给一个正方体表面覆盖一层金属还不简单?),那是否在价格上会便宜一点。另外是因为魔冢浪人的金属结构身体,是否可以通过在身体表面镀上较厚的金属层来达到增加AC的目的,如果能,一段时间以后,这部分金属是否可以视为魔冢自身的一部分而不算作装甲?

第六个问题是食物
魔冢浪人什么东西都吃,但是如正常生物般呼吸和睡眠。
那么食量是多少?正常中型生物的么?是否可以通过进食手段解决一些通常手段难以解决的问题?比如被困在某地下的人们选择让魔冢吃掉岩石以逃回地面?或者说可以在挖掘地道的时候让魔冢吃掉挖出来的土石一定程度上防止挖掘的被发现?那么是否要考虑魔冢牙齿的锋利程度?如果足够锋利的话难不成能够咬穿精金密银?

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建魔冢浪人卡片时碰到的问题
« 回帖 #1 于: 2005-09-09, 周五 15:35:32 »
1。看得出来,你做卡参考的资料是来自以前翻译的planewalker的PS3E规则。在planewalker更新过的完整规则中,所有流浪魔冢的体重都是500磅。

2。虽然3E的MOtP增强资料里的四元冢有四只手并且有高等多武器攻击特性,无惯用手之分,但PS3E的流浪魔冢并没有这种特性,因此还是需要分惯用和非惯用手。所谓魔冢的绝对平衡主要表现在其善恶和处世处事观上(虽然实际上魔冢并没有善恶观),而不是表现在身体特性上。

3。免疫偷袭和重击通常是因为缺乏要害的身体部位,但瘀伤不仅包括攻击可以造成的伤害,也包括因为高热、口渴等引起的“非致命伤害”(瘀伤原文的直接翻译就是“非致命伤害”),只要有生命的生物都有可能受到瘀伤,跟是否免疫重击和偷袭没有必然联系。而假如有某个种族或种类的角色免疫瘀伤,一定会在特性资料中说明,例如构装体。

4。可以创造人物等级1的流浪魔冢,但其有效人物等级(ECL)等于人物等级1+等级调整2=3(意味着你必须要获得从3级升到4级的经验值才能把你的人物升到第2级)。详细的等级调整和有效人物等级的说明,请参考玩家手册和怪物手册,以及官方FAQ或者SRD。

5。最好由你的DM来判断,尤其是所谓镀金这类非标准规则。但我认为最后一点是没有道理可以支持的。

6。原文是说流浪魔冢“几乎能从任何东西摄取营养”,我认为其言下之意是“有营养”(无论多少)的东西才能吃,例如树皮草根。至于金属宝石之类。。。除非有证据证明魔冢跟龙的消化系统相同。而且流浪魔冢的胃不是无底洞,“能消化”也不代表咬得动,所以请不要靠自己的想象任意猜测不存在的种族特性。



最后,附上planewalker的PS3E规则下载网址,但这个规则还不是WOTC官方承认的:
http://www.planewalker.com/products/released.php

 
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« 回帖 #2 于: 2005-09-09, 周五 20:03:07 »
受教了
新的问题出现了
关于第二点
四元塚是立方体状生物,长着6条蜘蛛状的节肢(2条下肢,4条上肢),六个“面”上分别生长着独特的感觉器官,其嗅觉,视觉以及听觉范围是同等情况下人类的150%。四元塚使用魔塚语,天界语以及诸界商用语。他们从五元塚接受任务并可以向三元塚下达命令。作为四功能魔塚,四元塚可以报告行动,观察行动,制定计划,对意外情况做出反应并解决问题。四元塚是基阶中的高级魔塚,他们通常担任战地指挥官的任务。魔塚大军中每个营都拥有一个只包括四元塚的特种班。有些四元塚生有翅翼取代一对普通的上肢。这些翅翼四元塚通常会担当特殊任务,或在空战中大显身手。

普通四元塚可以手持两把长弓,在一轮行动内射击两次。通常四元塚会先进行射击,当敌人接近时再换用长矛或是利爪攻击。翅翼四元塚只能手持一把长弓,在近战是只能使用一把长矛或是两次利爪进行攻击。

因为没有声明是否会有副手攻击减值,所以这里的两次只是说明四次冢在近身的时候可以进行两次利爪攻击还是说明它们是双巧手呢?
« 上次编辑: 2005-09-09, 周五 20:25:24 由 yyandyl »

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建魔冢浪人卡片时碰到的问题
« 回帖 #3 于: 2005-09-09, 周五 21:09:20 »
看资料请完整地看。。。

这里的两次利爪是“带翅膀”的,只剩下一双手的四元冢的天生武器攻击,而无论单一种类天武的数量有多少,其全回合攻击加值是一样的,没有主副手之分,也不会因为较高的基本攻击加值而获得额外攻击次数。只有使用手持武器时,才需要考虑副手减值问题。

至于有没有副手减值,你可以回头看前面数据中的攻击加值:
攻击:+7(近战,利爪×4);或+7(近战,长矛×2)或+6(远程,长弓×2);翅翼四元塚:+7(近战,利爪×2);或+7(近战,长矛)或+6(远程,长弓)

“;”号前就是标准四手四元冢的,其中使用长矛的攻击无减值,就是因为高等多武器攻击的特性。



(不过我是看不太习惯3E的怪物数据格式,手边也没有3E的怪物手册,所以一时也找不到有副手减值的范例给你看。。。= =)

 
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