- 一般性原则:为了避免帖子内容变得混乱,本文主要评价职业在一般(而非特殊)情况下的表现,并假设DM没有偏袒地正常使用变体规则、正常出怪、正常发放魔法物品。
- 主干原则:很多职业往往被配合使用。但在本文评级时,兼职角色视其主要依赖的能力来源而被归为该基础职业的范例。
- 全开原则:在评级时,以所有DND5E官方正式出版资源都可选作为背景。
直到某一天在国外论坛里出现了像是SPZ一样的巨魔团长不知道吗?SPZ前几天去giant in the playground发帖了。
SPZ,YYDS!中甲法師YYDS
果园还没有的其他职业的内容都是基于reddit整合的泄漏内容吗?
震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003
震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003劍歌法的版本
感知人等下一本吧 :em032
下一本还是给魅力人吧,当前版本魅力人太弱了 :em015震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003劍歌法的版本
感知人等下一本吧 :em032
确实加强了,宿敌得到极大加强(X震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003劍歌法的版本
感知人等下一本吧 :em032
威世智:什么,感知人加强?下次一定.jpg
感知人:你魅力人好歹在在XGE威風了一個版本,這下該輪到我了吧?下一本还是给魅力人吧,当前版本魅力人太弱了 :em015震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003剑歌法的版本
感知人等下一本吧 :em032
SPZ,YYDS!
果园还没有的其他职业的内容都是基于reddit整合的泄漏内容吗?
我也在考虑要不要再把T3切分一下
14级才有实质强化太晚了,而且不是德那种非魔变魔武的质变...我也在考虑要不要再把T3切分一下T3前 T3中 T3後:em001
是說這次召喚系的法術都挺強力的,咒法學派有沒有翻身的機會 :em032
唔,我觉得单纯法表强可能也确实是一种强……嗯。但有一个疑问。按照这个例子,本职能力的孱弱导致他们除了法师的通用能力以外一无是处,那么,他们的强到底是因为他是“变化师”“幻术师”,还是因为“他是法师”才强呢?王冠誓言和荣耀誓言同理,没有法师/圣武士这颗大树,他们真的有哪里拿得出手吗?
举个极端的例子:假如我们设计出一个没有偷表其他都有的诗人,把偷表换成……比如说,超魔法?这职业能力可以说很强了吧。然后法术列表是原有的诗人表再把那几个有用的都删去,只留一堆垃圾;另一边,我们设计一个完全白板除了属性提升啥都没有的职业,但9环表里是目前已出的所有法术,那么哪个强呢?我觉得至少也是差不多水平吧。
法师不仅仅是“9环职业”,而且是拥有诸多独有强力法术的9环职业。即使是变化师、幻术师这样能力相当渣的法师,也照样可以在9级放力墙13级放拟像(还有5级火球小屋什么的),这样的情况下,其操作体验是否真的不如T3的大部分职业,我觉得有待商榷
我也在考虑要不要再把T3切分一下主要是觉得这版的T3里还是有很多有不乏亮点的子职,可以和T2一些相比的子职的,埋没还蛮可惜的(
所以说,王冠圣武士和荣耀圣武士可以因为光环和斩到T2的话,那各种法师至少也可以靠着力墙到T3,而且毕竟大部分团不是纯地城,这些法师的剧情能力一般还是可以有些作用的唔,我觉得单纯法表强可能也确实是一种强……嗯。但有一个疑问。按照这个例子,本职能力的孱弱导致他们除了法师的通用能力以外一无是处,那么,他们的强到底是因为他是“变化师”“幻术师”,还是因为“他是法师”才强呢?王冠誓言和荣耀誓言同理,没有法师/圣武士这颗大树,他们真的有哪里拿得出手吗?
举个极端的例子:假如我们设计出一个没有偷表其他都有的诗人,把偷表换成……比如说,超魔法?这职业能力可以说很强了吧。然后法术列表是原有的诗人表再把那几个有用的都删去,只留一堆垃圾;另一边,我们设计一个完全白板除了属性提升啥都没有的职业,但9环表里是目前已出的所有法术,那么哪个强呢?我觉得至少也是差不多水平吧。
法师不仅仅是“9环职业”,而且是拥有诸多独有强力法术的9环职业。即使是变化师、幻术师这样能力相当渣的法师,也照样可以在9级放力墙13级放拟像(还有5级火球小屋什么的),这样的情况下,其操作体验是否真的不如T3的大部分职业,我觉得有待商榷
不过,按照这个逻辑,在子职越来越多的现在,的确需要切分T3了,可能需要T4T5了。
牧人之环德鲁伊:德表召唤法术的直接受益者。相比起旧法术,新的召唤野兽、召唤精类、召唤元素不但环级更低,也更少依赖于DM的裁决。并且,现在德鲁伊得到了元素武器法术加入法术表,这在某些场合下对于他的召唤物是一个有力的Buff。元素武器和召唤类法术都需要专注,请教如何 buff 哇?
是的,5e相对平衡。所以在本职赋予的能力之外,根据子职特性的强度进行二次评估,也是重要的考量因素?所以说,王冠圣武士和荣耀圣武士可以因为光环和斩到T2的话,那各种法师至少也可以靠着力墙到T3,而且毕竟大部分团不是纯地城,这些法师的剧情能力一般还是可以有些作用的唔,我觉得单纯法表强可能也确实是一种强……嗯。但有一个疑问。按照这个例子,本职能力的孱弱导致他们除了法师的通用能力以外一无是处,那么,他们的强到底是因为他是“变化师”“幻术师”,还是因为“他是法师”才强呢?王冠誓言和荣耀誓言同理,没有法师/圣武士这颗大树,他们真的有哪里拿得出手吗?
举个极端的例子:假如我们设计出一个没有偷表其他都有的诗人,把偷表换成……比如说,超魔法?这职业能力可以说很强了吧。然后法术列表是原有的诗人表再把那几个有用的都删去,只留一堆垃圾;另一边,我们设计一个完全白板除了属性提升啥都没有的职业,但9环表里是目前已出的所有法术,那么哪个强呢?我觉得至少也是差不多水平吧。
法师不仅仅是“9环职业”,而且是拥有诸多独有强力法术的9环职业。即使是变化师、幻术师这样能力相当渣的法师,也照样可以在9级放力墙13级放拟像(还有5级火球小屋什么的),这样的情况下,其操作体验是否真的不如T3的大部分职业,我觉得有待商榷
不过,按照这个逻辑,在子职越来越多的现在,的确需要切分T3了,可能需要T4T5了。
当然,这样的问题是,可能最后就没有T4了,因为子职能力、法术和主职能力全都废柴的我还真想不出有哪个……
这侧面也说明5e比较平衡嘛
那样的话我建议王冠骑啥的还是扔去T3(是的,5e相对平衡。所以在本职赋予的能力之外,根据子职特性的强度进行二次评估,也是重要的考量因素?所以说,王冠圣武士和荣耀圣武士可以因为光环和斩到T2的话,那各种法师至少也可以靠着力墙到T3,而且毕竟大部分团不是纯地城,这些法师的剧情能力一般还是可以有些作用的唔,我觉得单纯法表强可能也确实是一种强……嗯。但有一个疑问。按照这个例子,本职能力的孱弱导致他们除了法师的通用能力以外一无是处,那么,他们的强到底是因为他是“变化师”“幻术师”,还是因为“他是法师”才强呢?王冠誓言和荣耀誓言同理,没有法师/圣武士这颗大树,他们真的有哪里拿得出手吗?
举个极端的例子:假如我们设计出一个没有偷表其他都有的诗人,把偷表换成……比如说,超魔法?这职业能力可以说很强了吧。然后法术列表是原有的诗人表再把那几个有用的都删去,只留一堆垃圾;另一边,我们设计一个完全白板除了属性提升啥都没有的职业,但9环表里是目前已出的所有法术,那么哪个强呢?我觉得至少也是差不多水平吧。
法师不仅仅是“9环职业”,而且是拥有诸多独有强力法术的9环职业。即使是变化师、幻术师这样能力相当渣的法师,也照样可以在9级放力墙13级放拟像(还有5级火球小屋什么的),这样的情况下,其操作体验是否真的不如T3的大部分职业,我觉得有待商榷
不过,按照这个逻辑,在子职越来越多的现在,的确需要切分T3了,可能需要T4T5了。
当然,这样的问题是,可能最后就没有T4了,因为子职能力、法术和主职能力全都废柴的我还真想不出有哪个……
这侧面也说明5e比较平衡嘛
例如让队友调谐储法戒指,然后往队友的戒指里面存元素武器。又例如异界誓缚……牧人之环德鲁伊:德表召唤法术的直接受益者。相比起旧法术,新的召唤野兽、召唤精类、召唤元素不但环级更低,也更少依赖于DM的裁决。并且,现在德鲁伊得到了元素武器法术加入法术表,这在某些场合下对于他的召唤物是一个有力的Buff。元素武器和召唤类法术都需要专注,请教如何 buff 哇?
想请教一下“ 邪魔宗主王洛克拥有数量充足的5环法术位”该怎么理解,各子职的法术位不都一样多么。意思是说咒剑之类的子职要留着法术位放魔能斩击?战锁只有邪魔和巨灵的法术表里有灼热...
想请教一下“ 邪魔宗主王洛克拥有数量充足的5环法术位”该怎么理解,各子职的法术位不都一样多么。意思是说咒剑之类的子职要留着法术位放魔能斩击?战锁只有邪魔和巨灵的法术表里有灼热...
战争牧师:超凡形态法术的直接受益者。战争领域是所有牧师中前2适合走菜刀路线的子职,其本身就拥有着不俗的引导神力,但因为在后期只有1打而缺乏有效杀伤手段。现在虽然高环位依旧紧缺,但至少战争领域牧师能确保自己在boss战的输出。很遗憾,超凡形态与UA不同,作为一个带有人名的法术它只在法师,邪术师与术士法术列表中出现。
战牧:我不能呼吸 :em006引用战争牧师:超凡形态法术的直接受益者。战争领域是所有牧师中前2适合走菜刀路线的子职,其本身就拥有着不俗的引导神力,但因为在后期只有1打而缺乏有效杀伤手段。现在虽然高环位依旧紧缺,但至少战争领域牧师能确保自己在boss战的输出。很遗憾,超凡形态与UA不同,作为一个带有人名的法术它只在法师,邪术师与术士法术列表中出现。
奇械师:这就是智力人的版本吗?我还是回去开小卖铺吧 :em006震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003劍歌法的版本
感知人等下一本吧 :em032
鉴于这版本各路九环因为summon xx在t2普遍多了20-40点的输出,武僧贼奇械的压力其实蛮大的 :em003奇械师:这就是智力人的版本吗?我还是回去开小卖铺吧 :em006震惊!感知人无一人冲进T0T1!TCE是智力人
感知人:我不能呼吸!
盗贼还是最完美无暇的职业! :em003剑歌法的版本
感知人等下一本吧 :em032
咱覺得牧德並沒有收益於新版本召喚術没事,是那边翻错了,野兽没有锁血! :em006
可以下去陪戰牧了
召喚物沒生命骰感覺還是涼啊 :em032咱觉得牧德并没有收益于新版本召唤术没事,是那边翻错了,野兽没有锁血! :em006
可以下去陪战牧了
请问下心灵武士为啥能排t2?在塔莎书里相对于UA有啥改动么?除了隔壁帖子发的那个:灵能骰机制变了。现在是获得熟练加值两倍数量的灵能骰,然后使用特性,充能特性和使用灵能骰成功通过检定时需要花费灵能骰。灵能骰长休恢复,每短休一次你可以附赠动作恢复一个灵能骰。因为t3是骑兵紫龙魔射手……
我觉得他俩应该去T4,T4的移到T5。。。请问下心灵武士为啥能排t2?在塔莎书里相对于UA有啥改动么?除了隔壁帖子发的那个:灵能骰机制变了。现在是获得熟练加值两倍数量的灵能骰,然后使用特性,充能特性和使用灵能骰成功通过检定时需要花费灵能骰。灵能骰长休恢复,每短休一次你可以附赠动作恢复一个灵能骰。因为t3是骑兵紫龙魔射手……
那是评级标准的问题。比如说王洛克这种排名虚高的,就当挂件的时候厉害一点,实际地位也就和武僧差不多 :em014
一个职业的子职好排,所有职业放到一起就会有种种问题。定位不一样啊,强势期不一样啊,适合作build主干/挂件导致评价上升/下降啊,上限低/下限高导致整体错位啊...
所以把握个大概就行了 :em006
感知人加强难道只能等卫生纸脑抽印一个领域自带魔能爆的牧师了吗……魂衣射线光牧自己就能打出来...
感知人加强难道只能等卫生纸脑抽印一个领域自带魔能爆的牧师了吗……TCE版本的T3感知人优化一下可没一个打人低于三位数的 :em006
感知人加强难道只能等卫生纸脑抽印一个领域自带魔能爆的牧师了吗……TCE版本的T3感知人优化一下可没一个打人低于三位数的 :em006
:em006萌新刚参团车了个装甲师,请问为啥闪电这个伤害类型比较拉胯,以及5E伤害类型有节奏榜么】最差的是毒素,大部分怪物都能免疫它。其次是火焰/冰冻/闪电,这三项作为法术输出的主要类型,被大量中高级生物抵抗乃至免疫,尤其是异界生物,例如魔鬼能免疫火焰。此外寒带生物大多免疫冰冻,所以冰冻伤害在极地背景的团很吃瘪。闪电比冰火好一点,但差距不大。
:em006萌新刚参团车了个装甲师,请问为啥闪电这个伤害类型比较拉胯,以及5E伤害类型有节奏榜么】魔法武器(至於砍刺打有沒有歧視鏈我沒研究)>力場>光耀>雷鳴>精神>酸蝕>黯蝕>閃電>寒冷>火焰>毒素
这就是为什么欧美玩家炸毛一样地不喜欢博学者法师的能力。:em006萌新刚参团车了个装甲师,请问为啥闪电这个伤害类型比较拉胯,以及5E伤害类型有节奏榜么】论法术实用度火球术仍旧是一线(能切换火球属性的能力都相当强大)
書士會:驚不驚喜,意不意外? :em001这就是为什么欧美玩家炸毛一样地不喜欢博学者法师的能力。:em006萌新刚参团车了个装甲师,请问为啥闪电这个伤害类型比较拉胯,以及5E伤害类型有节奏榜么】论法术实用度火球术仍旧是一线(能切换火球属性的能力都相当强大)
书士会:惊不惊喜,意不意外? :em001这就是为什么欧美玩家炸毛一样地不喜欢博学者法师的能力。:em006萌新刚参团车了个装甲师,请问为啥闪电这个伤害类型比较拉胯,以及5E伤害类型有节奏榜么】论法术实用度火球术仍旧是一线(能切换火球属性的能力都相当强大)
结果能转换属性的超魔法反而没事吗? :em024
死灵法和不朽锁同属一个级别确实很尴尬[:em032]我也在考虑要不要再把T3切分一下T3前 T3中 T3后:em001
是说这次召唤系的法术都挺强力的,咒法学派有没有翻身的机会 :em032
所以灵魂裹尸布倒底是个啥玩意....塔莎新法术,原文起的很神秘,正式译名魂灵环绕。
shroud这个词比较独特,有裹尸布的意思,但也有类似包裹、环绕等引申含义,的确很难参透所以灵魂裹尸布倒底是个啥玩意....塔莎新法术,原文起的很神秘,正式译名魂灵环绕。
这个词我觉得很多时候都不是裹尸布的意思。难不成暮光领域的大招Twilight Shroud要我翻译成暮光裹尸布吗。+1,毕竟我们不是英语母语,很多和“语感”有关的东西,很难用直觉洞悉一个词到底在文本里要表达什么。。。
我觉得旧日锁差不多所以说,王冠圣武士和荣耀圣武士可以因为光环和斩到T2的话,那各种法师至少也可以靠着力墙到T3,而且毕竟大部分团不是纯地城,这些法师的剧情能力一般还是可以有些作用的唔,我觉得单纯法表强可能也确实是一种强……嗯。但有一个疑问。按照这个例子,本职能力的孱弱导致他们除了法师的通用能力以外一无是处,那么,他们的强到底是因为他是“变化师”“幻术师”,还是因为“他是法师”才强呢?王冠誓言和荣耀誓言同理,没有法师/圣武士这颗大树,他们真的有哪里拿得出手吗?
举个极端的例子:假如我们设计出一个没有偷表其他都有的诗人,把偷表换成……比如说,超魔法?这职业能力可以说很强了吧。然后法术列表是原有的诗人表再把那几个有用的都删去,只留一堆垃圾;另一边,我们设计一个完全白板除了属性提升啥都没有的职业,但9环表里是目前已出的所有法术,那么哪个强呢?我觉得至少也是差不多水平吧。
法师不仅仅是“9环职业”,而且是拥有诸多独有强力法术的9环职业。即使是变化师、幻术师这样能力相当渣的法师,也照样可以在9级放力墙13级放拟像(还有5级火球小屋什么的),这样的情况下,其操作体验是否真的不如T3的大部分职业,我觉得有待商榷
不过,按照这个逻辑,在子职越来越多的现在,的确需要切分T3了,可能需要T4T5了。
当然,这样的问题是,可能最后就没有T4了,因为子职能力、法术和主职能力全都废柴的我还真想不出有哪个……
这侧面也说明5e比较平衡嘛
下水道四杰(贼,战锁,武僧,奇械)每人领走1-2个T4指标吧(冷静我觉得旧日锁差不多所以说,王冠圣武士和荣耀圣武士可以因为光环和斩到T2的话,那各种法师至少也可以靠着力墙到T3,而且毕竟大部分团不是纯地城,这些法师的剧情能力一般还是可以有些作用的唔,我觉得单纯法表强可能也确实是一种强……嗯。但有一个疑问。按照这个例子,本职能力的孱弱导致他们除了法师的通用能力以外一无是处,那么,他们的强到底是因为他是“变化师”“幻术师”,还是因为“他是法师”才强呢?王冠誓言和荣耀誓言同理,没有法师/圣武士这颗大树,他们真的有哪里拿得出手吗?
举个极端的例子:假如我们设计出一个没有偷表其他都有的诗人,把偷表换成……比如说,超魔法?这职业能力可以说很强了吧。然后法术列表是原有的诗人表再把那几个有用的都删去,只留一堆垃圾;另一边,我们设计一个完全白板除了属性提升啥都没有的职业,但9环表里是目前已出的所有法术,那么哪个强呢?我觉得至少也是差不多水平吧。
法师不仅仅是“9环职业”,而且是拥有诸多独有强力法术的9环职业。即使是变化师、幻术师这样能力相当渣的法师,也照样可以在9级放力墙13级放拟像(还有5级火球小屋什么的),这样的情况下,其操作体验是否真的不如T3的大部分职业,我觉得有待商榷
不过,按照这个逻辑,在子职越来越多的现在,的确需要切分T3了,可能需要T4T5了。
当然,这样的问题是,可能最后就没有T4了,因为子职能力、法术和主职能力全都废柴的我还真想不出有哪个……
这侧面也说明5e比较平衡嘛
德鲁伊被开除下水道籍了吗月德带狗那可惹不起啊 :em006
鎖:我也能帶狗啊!氣抖冷!(井蓋發言)主要德有明显的称霸期,3级月德变形+2环狗说第二没人敢说第一。 :em006
牧师啥时候被开除下水道的 :em006德鲁伊被开除下水道籍了吗月德带狗那可惹不起啊 :em006
牧师怎么又下水道了,牧师t1t2不是挺强的吗,神力引导这个阶段价值还很高牧师啥时候被开除下水道的 :em006德鲁伊被开除下水道籍了吗月德带狗那可惹不起啊 :em006
火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。
剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。
专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
虽然但是,首先火焰上不了短弓,只是开了个特效)双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,并模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
火焰皮肤 :em006虽然但是,火焰上不了短弓,只是开了个特效)引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,并模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。
轻弩,飞镖,短弓,投石索,吹箭筒,手弩都可以。不考虑装填与投掷带来的麻烦事的话,至少还有个投石索。引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。
引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。
如果你认为猛力=站的话,是的。引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。這是暗示四象僧終於能站起來的節奏嗎?:em001
火蛇利牙限定徒手啊……引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。
只是使用一次火蛇的启动耗气来满足驭气以击的条件,使当回合可以附赠武器攻击。火蛇利牙限定徒手啊……引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。
武僧新特性的点就是:1,让武僧的附赠额外攻击不再仅限于徒手,方便吃到武器的好处;2,四象武僧可以扔完火球再打拳(剑)了。当然剑圣宗得到的好处最多,我个人认为四象第二,对其他武僧来说也不无小补
原来如此只是使用一次火蛇的启动耗气来满足驭气以击的条件,使当回合可以附赠武器攻击。火蛇利牙限定徒手啊……引用火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。引用剑圣宗武僧:武僧新职业能力可以让其在动作消耗气以后,使用附赠动作进行武器攻击。这对于使用长弓来作为主要战斗方式的剑圣武僧来说是利好消息,因为剑圣可以多次长弓攻击+人剑合一+附赠攻击。不知是有意还是无意,这样的战斗方式是其他流派武僧难以模仿的。引用专用武器Dedicated Weapon四象宗武僧可以通过专用武器拿到短弓作为武僧武器,在回合内进行攻击动作时消耗1气开启火蛇利牙,并通过驭气以击来模仿剑圣宗武僧的多次远程武器攻击。随着等级增高,长弓与短弓的伤害骰区别也会被抹平。
2级武僧特性
你训练自己使用各种武器作为武僧武器,而不仅仅是简易近战武器和短剑。每当你完成短休或长休时,可以碰触一件武器,将气集中在它之中,然后该武器就视为武僧武器,直到你再次使用这个能力。
所选武器必须符合以下标准:
●武器必须是简易武器或军用武器。
●你必须拥有其熟练项。
●不能拥有重型或特殊属性。
双臂着火拉弓的武僧,想想都觉得帅气。或许能满足很多人的需求。
武僧新特性的点就是:1,让武僧的附赠额外攻击不再仅限于徒手,方便吃到武器的好处;2,四象武僧可以扔完火球再打拳(剑)了。当然剑圣宗得到的好处最多,我个人认为四象第二,对其他武僧来说也不无小补
一个牧师有小屋!!我到现在都不能理解,为什么小屋会是一个领域法术,那么早在李欧门诞生之前,暮光领域的牧师使用这个法术叫什么,又或者说是不是暮光领域牧师比李欧门更早发明了小屋?抄下来,给法师拿去抄。它应该叫暮光小屋。帖子其他内容不谈,反正我也觉得暮光领域无敌
我觉得暮光领域给t3是被严重低估了,重甲,300黑视可分享,先攻优势,暮光领域的奶量,两回合就能赶上和平领域,还可以闲着没事全队刷一个临时生命,魔宠也给贴上,甚至还有直接结束恐慌和魅惑,都不用安定心神了,这个引导神力,强的不可理喻,我不知道是不是设计师喝了假酒设计出来的,我跑的时候真的看队友的牧师强到离谱。
再来看看扩表,
牧师等级 法术
1st 妖火,睡眠术
3rd 月华之光,识破隐形
5th 活力灵光,李欧蒙小屋
7th 生命灵光,高等隐形术
9th 原力法阵,假象术
1级超实用,3级一般,5级有小屋!!!一个牧师有小屋!!我到现在都不能理解,为什么小屋会是一个领域法术,那么早在李欧门诞生之前,暮光领域的牧师使用这个法术叫什么,又或者说是不是暮光领域牧师比李欧门更早发明了小屋?抄下来,给法师拿去抄。它应该叫暮光小屋。好了不吐槽了。7级高隐,9级原力法阵,又看不懂了。
让我来排,这个子职业,可以排到T1前期up。
FVTT,跑团科技。300ft.黑视我觉得暮光领域给t3是被严重低估了,重甲,300黑视可分享,先攻优势,暮光领域的奶量,两回合就能赶上和平领域,还可以闲着没事全队刷一个临时生命,魔宠也给贴上,甚至还有直接结束恐慌和魅惑,都不用安定心神了,这个引导神力,强的不可理喻,我不知道是不是设计师喝了假酒设计出来的,我跑的时候真的看队友的牧师强到离谱。
再来看看扩表,
牧师等级 法术
1st 妖火,睡眠术
3rd 月华之光,识破隐形
5th 活力灵光,李欧蒙小屋
7th 生命灵光,高等隐形术
9th 原力法阵,假象术
1级超实用,3级一般,5级有小屋!!!一个牧师有小屋!!我到现在都不能理解,为什么小屋会是一个领域法术,那么早在李欧门诞生之前,暮光领域的牧师使用这个法术叫什么,又或者说是不是暮光领域牧师比李欧门更早发明了小屋?抄下来,给法师拿去抄。它应该叫暮光小屋。好了不吐槽了。7级高隐,9级原力法阵,又看不懂了。
让我来排,这个子职业,可以排到T1前期up。
个人用着感觉是杂七杂八的各种能力很多,但就是太碎了干啥啥不精………
黑视在5E相当便宜了,论分享一般就是救救团队里一两个变体人类,和黑视法术一样基本是用者自取;论距离300尺比60尺的优势在没有野外夜行的团里也较难体现
引导神力看起来还可以,但是启动要动作,论辅助还要站靠前的位置给光环,而且给盾值成长性差;终结恐慌/魅惑还要结束回合在范围里才能吃到,偏偏这两种状态经常剥夺行动甚至乱行动想想某个职业用动作结束恐慌和魅惑的奇怪特性
结果实际用下来,完全就是四舍五入之后当黑视法术和援助术用……
6级飞行和扩表倒是很不错,但是互相之间关联也不是很大,用起来约等于黑视+援助术+飞行术都免费外加有个扩表的牧师
……它们都是实用法术,所以弱当然是不弱,但是总感觉差点招牌技
:em032什么你说神圣击?人家都人手魂灵环绕了牧师还在单击1d8,真的吗?
果园没有狗头表情真是太可惜了! :em006FVTT,跑团科技。300ft.黑视我觉得暮光领域给t3是被严重低估了,重甲,300黑视可分享,先攻优势,暮光领域的奶量,两回合就能赶上和平领域,还可以闲着没事全队刷一个临时生命,魔宠也给贴上,甚至还有直接结束恐慌和魅惑,都不用安定心神了,这个引导神力,强的不可理喻,我不知道是不是设计师喝了假酒设计出来的,我跑的时候真的看队友的牧师强到离谱。
再来看看扩表,
牧师等级 法术
1st 妖火,睡眠术
3rd 月华之光,识破隐形
5th 活力灵光,李欧蒙小屋
7th 生命灵光,高等隐形术
9th 原力法阵,假象术
1级超实用,3级一般,5级有小屋!!!一个牧师有小屋!!我到现在都不能理解,为什么小屋会是一个领域法术,那么早在李欧门诞生之前,暮光领域的牧师使用这个法术叫什么,又或者说是不是暮光领域牧师比李欧门更早发明了小屋?抄下来,给法师拿去抄。它应该叫暮光小屋。好了不吐槽了。7级高隐,9级原力法阵,又看不懂了。
让我来排,这个子职业,可以排到T1前期up。
个人用着感觉是杂七杂八的各种能力很多,但就是太碎了干啥啥不精………
黑视在5E相当便宜了,论分享一般就是救救团队里一两个变体人类,和黑视法术一样基本是用者自取;论距离300尺比60尺的优势在没有野外夜行的团里也较难体现
引导神力看起来还可以,但是启动要动作,论辅助还要站靠前的位置给光环,而且给盾值成长性差;终结恐慌/魅惑还要结束回合在范围里才能吃到,偏偏这两种状态经常剥夺行动甚至乱行动想想某个职业用动作结束恐慌和魅惑的奇怪特性
结果实际用下来,完全就是四舍五入之后当黑视法术和援助术用……
6级飞行和扩表倒是很不错,但是互相之间关联也不是很大,用起来约等于黑视+援助术+飞行术都免费外加有个扩表的牧师
……它们都是实用法术,所以弱当然是不弱,但是总感觉差点招牌技
:em032什么你说神圣击?人家都人手魂灵环绕了牧师还在单击1d8,真的吗?就是神很厉害。(说话有树人武僧风格了。)
我觉得暮光领域给t3是被严重低估了,重甲,300黑视可分享,先攻优势,暮光领域的奶量,两回合就能赶上和平领域,还可以闲着没事全队刷一个临时生命,魔宠也给贴上,甚至还有直接结束恐慌和魅惑,都不用安定心神了,这个引导神力,强的不可理喻,我不知道是不是设计师喝了假酒设计出来的,我跑的时候真的看队友的牧师强到离谱。3级也不一般了,月华算顶级2环伤害法术了,牧师没有shatter,来个这个可是不无小补。识破隐形也是“一般不会主动准备但有时候就是超需要”的功能法术,领域给一个正好
再来看看扩表,
牧师等级 法术
1st 妖火,睡眠术
3rd 月华之光,识破隐形
5th 活力灵光,李欧蒙小屋
7th 生命灵光,高等隐形术
9th 原力法阵,假象术
1级超实用,3级一般,5级有小屋!!!一个牧师有小屋!!我到现在都不能理解,为什么小屋会是一个领域法术,那么早在李欧门诞生之前,暮光领域的牧师使用这个法术叫什么,又或者说是不是暮光领域牧师比李欧门更早发明了小屋?抄下来,给法师拿去抄。它应该叫暮光小屋。好了不吐槽了。7级高隐,9级原力法阵,又看不懂了。
让我来排,这个子职业,可以排到T1前期up。
塔莎书的贼我都没有玩的欲望,UA版本的灵能很不错。结果在正式版砍成这样……我还是去PF玩贼算了,至少是T2。PF2的贼就更爽了 :em020因为塔莎书的不少子职都是过往UA的垃圾打包。。。
塔莎书的贼我都没有玩的欲望,UA版本的灵能很不错。结果在正式版砍成这样……我还是去PF玩贼算了,至少是T2。PF2的贼就更爽了 :em020因为塔莎书的不少子职都是过往UA的垃圾打包。。。
咒剑除了1级特性没砍,其他6/10/14全都挨过刀好吧...塔莎书的贼我都没有玩的欲望,UA版本的灵能很不错。结果在正式版砍成这样……我还是去PF玩贼算了,至少是T2。PF2的贼就更爽了 :em020因为塔莎书的不少子职都是过往UA的垃圾打包。。。
倒不如说UA转正不被砍几刀都不像是卫生纸,不论强度如何
:em032除了咒剑
可能XGE是一个转折点吧(盲猜)咒剑除了1级特性没砍,其他6/10/14全都挨过刀好吧...塔莎书的贼我都没有玩的欲望,UA版本的灵能很不错。结果在正式版砍成这样……我还是去PF玩贼算了,至少是T2。PF2的贼就更爽了 :em020因为塔莎书的不少子职都是过往UA的垃圾打包。。。
倒不如说UA转正不被砍几刀都不像是卫生纸,不论强度如何
:em032除了咒剑
其实武士反而保留度蛮高的...
暮光牧这种如果放到核心吹吹也就罢了,TCE吹暮光怕不是脑洞清奇 :em006经典sangte。
那个1min的飞行吹的更是尬到天际,仿佛同书隔壁某无条件10min还带悬浮的飞行不存在一般。
Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!暮光牧这种如果放到核心吹吹也就罢了,TCE吹暮光怕不是脑洞清奇 :em006经典sangte。
那个1min的飞行吹的更是尬到天际,仿佛同书隔壁某无条件10min还带悬浮的飞行不存在一般。
在sangte眼里,6级=10级。等于步行速度的飞行速度=20尺飞行速度。熟练加值/长休=2/短休。
至于暮光领域的飞行为什么不好吹,我想可能sangte跑的是哈利波特或小魔女学院团。 :em006
也有可能是东方团。
我知道你指的是Circle of Stars 10,可是我说的是Genie 6啊...暮光牧这种如果放到核心吹吹也就罢了,TCE吹暮光怕不是脑洞清奇 :em006经典sangte。
那个1min的飞行吹的更是尬到天际,仿佛同书隔壁某无条件10min还带悬浮的飞行不存在一般。
在sangte眼里,6级=10级。等于步行速度的飞行速度=20尺飞行速度。熟练加值/长休=2/短休。
至于暮光领域的飞行为什么不好吹,我想可能sangte跑的是哈利波特或小魔女学院团。 :em006
也有可能是东方团。
话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
那符文还是老样子巨武,有哪些适合拿盾的呢?圣武士和牧师?话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
巨武和弩都可以吧,不过符文附赠很紧张,会影响一定输出。那符文还是老样子巨武,有哪些适合拿盾的呢?圣武士和牧师?话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
这样啊,谢谢巨武和弩都可以吧,不过符文附赠很紧张,会影响一定输出。那符文还是老样子巨武,有哪些适合拿盾的呢?圣武士和牧师?话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
圣骑,盗贼,所有9环职业都适合拿盾。
有力量腰带就能玩。强度倒不至于差很多,甚至极限爆发还是近战高一点。这样啊,谢谢巨武和弩都可以吧,不过符文附赠很紧张,会影响一定输出。那符文还是老样子巨武,有哪些适合拿盾的呢?圣武士和牧师?话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
圣骑,盗贼,所有9环职业都适合拿盾。
最后问一下近战巨武武士能玩吗?强度比起用精灵射箭的会差很多是能感觉到
是指20以上的腰带吗?有力量腰带就能玩。强度倒不至于差很多,甚至极限爆发还是近战高一点。这样啊,谢谢巨武和弩都可以吧,不过符文附赠很紧张,会影响一定输出。那符文还是老样子巨武,有哪些适合拿盾的呢?圣武士和牧师?话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
圣骑,盗贼,所有9环职业都适合拿盾。
最后问一下近战巨武武士能玩吗?强度比起用精灵射箭的会差很多是能感觉到
是,蓝腰带以上就行是指20以上的腰带吗?有力量腰带就能玩。强度倒不至于差很多,甚至极限爆发还是近战高一点。这样啊,谢谢巨武和弩都可以吧,不过符文附赠很紧张,会影响一定输出。那符文还是老样子巨武,有哪些适合拿盾的呢?圣武士和牧师?话说符文骑是坦克定位吗?要走盾战流?除非你的团loot到了一些比较强力的传奇武器,如奥胖杖/扎瑞尔的剑/波涛,或者有奇械师帮忙做无限连发手弩,否则任何战士都不应该走盾战流。
圣骑,盗贼,所有9环职业都适合拿盾。
最后问一下近战巨武武士能玩吗?强度比起用精灵射箭的会差很多是能感觉到
暮光领域的飞行让我想到了夜魔,白昼行僵,暗夜魔王!话说同书的灵能贼也有TA那位了,cos走起来暮光牧这种如果放到核心吹吹也就罢了,TCE吹暮光怕不是脑洞清奇 :em006经典sangte。
那个1min的飞行吹的更是尬到天际,仿佛同书隔壁某无条件10min还带悬浮的飞行不存在一般。
在sangte眼里,6级=10级。等于步行速度的飞行速度=20尺飞行速度。熟练加值/长休=2/短休。
至于暮光领域的飞行为什么不好吹,我想可能sangte跑的是哈利波特或小魔女学院团。 :em006
也有可能是东方团。
一个问题,假如以5e最常见的T2(10级人物等级)为封顶,不考虑兼职的话,近战打击,远程打击,阻拦及伤害吸收,战场控制,辅助增益,治疗及遭遇后恢复,部属召唤,冒险功能施法这几个冒险团队最常见的职能,分别大概是哪几个子职最有竞争力呢10级封顶?战士表示很淦 :em032
哦豁一个问题,假如以5e最常见的T2(10级人物等级)为封顶,不考虑兼职的话,近战打击,远程打击,阻拦及伤害吸收,战场控制,辅助增益,治疗及遭遇后恢复,部属召唤,冒险功能施法这几个冒险团队最常见的职能,分别大概是哪几个子职最有竞争力呢
近战打击狼图腾蛮,远程打击战技战,阻拦及伤害吸收牧人德,战场控制牧人德,辅助增益时间法,治疗及遭遇后恢复神魂术,部属召唤牧人德,冒险功能施法时间法
吓得我赶紧看看这个问题是不是新人问的,幸好不是,不然就怕被误导了 :em032一个问题,假如以5e最常见的T2(10级人物等级)为封顶,不考虑兼职的话,近战打击,远程打击,阻拦及伤害吸收,战场控制,辅助增益,治疗及遭遇后恢复,部属召唤,冒险功能施法这几个冒险团队最常见的职能,分别大概是哪几个子职最有竞争力呢
近战打击狼图腾蛮,远程打击战技战,阻拦及伤害吸收牧人德,战场控制牧人德,辅助增益时间法,治疗及遭遇后恢复神魂术,部属召唤牧人德,冒险功能施法时间法
一个问题,假如以5e最常见的T2(10级人物等级)为封顶,不考虑兼职的话,近战打击,远程打击,阻拦及伤害吸收,战场控制,辅助增益,治疗及遭遇后恢复,部属召唤,冒险功能施法这几个冒险团队最常见的职能,分别大概是哪几个子职最有竞争力呢
是不是该出第四期了 :em020怎么说也得等10月11月新书出了再说吧,塔莎书之后只出了一本鸦阁啊
一个问题,假如以5e最常见的T2(10级人物等级)为封顶,不考虑兼职的话,近战打击,远程打击,阻拦及伤害吸收,战场控制,辅助增益,治疗及遭遇后恢复,部属召唤,冒险功能施法这几个冒险团队最常见的职能,分别大概是哪几个子职最有竞争力呢
其实T1和T2之间差别也很大,比如贼、武僧和月德在T1算输出很不错,到T2就啊哈哈了。
如果单说T2的话:
近战:狼图腾野蛮人、狂热者野蛮人、复仇圣武士
远程:地城游侠、战技战士
伤害吸收:这个其实和近战分不开
控场:散打武僧
辅助:圣魂术士,所有圣武士也可以放在这里
治疗:生命牧师
部署:不建议单独考量,非要说一个的话死灵法师
功能:预言法师、传闻诗人
以及再提一下多面手剑咏和咒剑,虽然单项功能不拔尖但大部分能力能达80分也能取得很好的发挥。
以上意见没有经过仔细考量,拍脑门成分较多,建议不要严肃对待,图一乐就完事了。
龙魂僧会放到哪 :em020盲猜T5 :em020
龍魂僧會放到哪 :em020比四象宗高一个身位就行
以后介绍龙魂僧: 强度在游戏内独居一档 :em032龙魂僧会放到哪 :em020盲猜T5 :em020
“独居一档的话,他一定很强吧” () :em032以后介绍龙魂僧: 强度在游戏内独居一档 :em032龙魂僧会放到哪 :em020盲猜T5 :em020
“獨居一檔的話,他一定很強吧” () :em032以後介紹龍魂僧: 強度在遊戲內獨居一檔 :em032龍魂僧會放到哪 :em020盲猜T5 :em020
因为太强了所以被其他冒险者绕着走的人就是ta吧“獨居一檔的話,他一定很強吧” () :em032以後介紹龍魂僧: 強度在遊戲內獨居一檔 :em032龍魂僧會放到哪 :em020盲猜T5 :em020
這麼說吧
『強到沒朋友呢。』
因为太强了所以大家都不想车呢,毕竟会大大降低跑团难度(指dm放水)这就是滥强的孤独吧因为太强了所以被其他冒险者绕着走的人就是ta吧“獨居一檔的話,他一定很強吧” () :em032以後介紹龍魂僧: 強度在遊戲內獨居一檔 :em032龍魂僧會放到哪 :em020盲猜T5 :em020
這麼說吧
『強到沒朋友呢。』
坦率地说我觉得龙魂比四象厉害一点点是的,毕竟四象3级以后的职业特性和摆烂也没多大区别 :em021不过龙魂在Tasha之后还能跟四象打得难解难分,我觉得已经可以将其命名为新时代的四象宗了。
我感觉神龙宗的抗性看着还不错啊 :em006风暴蛮的抗性看着也挺不错的
小弟不太明白神恩眷魂术士T0级强的地方在那里?有甚么关键的法术吗?希望有大大能提醒一下简单来说,他可以同时选择术士列表和牧师列表的法术,左拥右抱当然强于普通施法者
如果你觉得抗性不错那我觉得挺好,但是我感觉你并不是这么觉得的我感觉神龙宗的抗性看着还不错啊 :em006风暴蛮的抗性看着也挺不错的
小弟不太明白神恩眷魂术士T0级强的地方在那里?有甚么关键的法术吗?希望有大大能提醒一下超魔這項能力能引發的化學變化強到術士被砍了法表又砍了已知,神魂術是術士子職裡擴表擴的最誇張的那個,他能自己找到最強的組合也能配合隊友做到最適配的輔助……
这么久了,没有新的节奏榜了吗...
强烈赞成。打木桩真的真的不是跑团的一切,用打木桩衡量一个子职的水平及其强化方式本质上是一叶障目,哪怕涉及模组本身,如果只有打木桩环节那也很失败。不如说,在如今“探索-战斗-交涉”三支柱主导的默认格调下,战斗理论上只是一场冒险的一部分,而输出也只是战斗环节的一部分而已。而玩家只有搞明白自己所处的跑团环境是什么类型,才能搞懂他真正需要什么子职,而他所中意的那个子职又应该借助HR或私设走向何方。这么久了,没有新的节奏榜了吗...D&D5e已经死了D&D5e肯定没有死,但是这种脱离了具体的团大家一起打木桩的玩法似乎已经不那么流行了
海灵觉得也不是坏事,毕竟打木桩和跑团的确是彻头彻尾的两码事 :em006