一个问题,假如以5e最常见的T2(10级人物等级)为封顶,不考虑兼职的话,近战打击,远程打击,阻拦及伤害吸收,战场控制,辅助增益,治疗及遭遇后恢复,部属召唤,冒险功能施法这几个冒险团队最常见的职能,分别大概是哪几个子职最有竞争力呢
其实T1和T2之间差别也很大,比如贼、武僧和月德在T1算输出很不错,到T2就啊哈哈了。
如果单说T2的话:
近战:狼图腾野蛮人、狂热者野蛮人、复仇圣武士
远程:地城游侠、战技战士
伤害吸收:这个其实和近战分不开
控场:散打武僧
辅助:圣魂术士,所有圣武士也可以放在这里
治疗:生命牧师
部署:不建议单独考量,非要说一个的话死灵法师
功能:预言法师、传闻诗人
以及再提一下多面手剑咏和咒剑,虽然单项功能不拔尖但大部分能力能达80分也能取得很好的发挥。
以上意见没有经过仔细考量,拍脑门成分较多,建议不要严肃对待,图一乐就完事了。