安德尔.斯塔克
1级游荡者
阵营: 混乱中立 信仰:无 势力: 君权王庭
年龄: 29岁
种族: 人类 身高: 1.75m 体重: 82kg
XP : 0
语言: 通用语
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速查
先攻:+8(精通先攻+4,敏调+4),觉察: +5,正常视觉,速度: 30尺
防御
AC:17(+4敏捷+3护甲),接触:14,措手不及:13
HP:10(1d8+2)
强韧+2(体调),反射+6(职业+2,敏调+4),意志+1(感调+1)
战斗能力
细剑 +4 1d6+1 18-20*2/穿刺
木棒 +4 1d6+1 20*2/钝击
匕首 +4 1d4+1 19-20*2/穿刺 10尺
轻弩 +4 1d8 19-20*2/穿刺 80尺
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力量:12(+1),敏捷:18(+4),体质:14(+2)
智力:10(+0),感知:13(+1),魅力:10(+0)
BAB+0,CMB+1,CMD+15:
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种族特性
种族特性:属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
职业天赋:技能点+1
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职业特性
武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外1d6伤害。
寻找陷阱:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
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专长
精通先攻+4
武器娴熟(近战使用敏捷调整值进行攻击检定)(人类额外专长)
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技能加点
技能点数:9(8+1人类额外技能点) 技能最大等级:1,防具检定减值:0
*力量技能
攀爬(1) +5
游泳(1) +5
*敏捷技能
解除装置(1)+8
特技(1) +8
逃脱(0) +4
隐匿(1) +8
巧手(1) +8
感知技能
觉察(1) +5
魅力技能
威吓(1) +4
交涉(1) +4
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装备
镶嵌皮甲(25g) 20磅 【购置于创建人物】
匕首10(20g) 10磅 【购置于创建人物】
细剑(20g) 2磅 【购置于创建人物】
轻弩(35g) 4磅 【购置于创建人物】
弩矢30(3g) 3磅 【购置于创建人物】
木棒(0g) 3磅 【购置于创建人物】
背包(2g) 2磅 【购置于创建人物】
睡袋(1s) 5磅 【购置于创建人物】
腰包(1g) 0.5磅 【购置于创建人物】
麻绳(1g) 0磅 【购置于创建人物】
盗贼工具(30g)1磅 【购置于创建人物】
火把10(1s) 10磅 【购置于创建人物】
口粮2天份(2sp)2磅 【购置于创建人物】
水袋(1g) 4磅 【购置于创建人物】
麻袋(1s) 0.5磅 【购置于创建人物】
爪勾(1g) 4磅 【购置于创建人物】
金币剩余:10.5gp
负重:71磅 中载 (力量12 44–86 磅)
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背景
东方大地上常年发生战乱,各部族之间争权夺利,人民苦不堪言,在这种混乱的时代下,人们之间的信任荡然无存。在东方不毛之地的一个小村落里,由奶奶抚养长大的安德尔是个机灵的孩子,他17岁之前是个开朗的男孩,但是在那年目睹了最信任的儿时朋友出卖了家乡,导致一伙强盗屠村,夺取了他生命中最重要的人时,侥幸逃过一劫的他发誓定要手刃仇人。从此,他孤独旅行,在生存挣扎中不得不做一些见不得光的事,经历许多艰难磨炼,性格渐渐地变得孤僻,因为他明白了在这世上只有自己才是可以信任的。