作者 主题: 基于D%骰子的Neo Darktale规则  (阅读 6678 次)

副标题: 目前除了核心以外的所有内容都还是一泡污

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #10 于: 2016-12-06, 周二 12:38:47 »
前来支持。当然,经济上的支持请我只有在完全看过完整的【免费】部分后才会考虑。

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #11 于: 2016-12-06, 周二 18:16:45 »
淘宝没找到……

我本来想解释一下为什么这个系统看起来像DND和COC(根本不是因为行文),但是算了反正老外那些拿出来卖的东西很多都长得像D20。
比如这个d100奇幻
http://pan.baidu.com/s/1mi8WcGg


哦对了,其实这个系统它,我没看出它和泛统有啥关系
说到你要做通用系统,HERO System应该看过吧(我看到了小回合和每回合恢复)? GURPS(我很怀疑)?True20? D6?


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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #12 于: 2016-12-06, 周二 20:22:58 »
淘宝没找到……

我本来想解释一下为什么这个系统看起来像DND和COC(根本不是因为行文),但是算了反正老外那些拿出来卖的东西很多都长得像D20。
比如这个d100奇幻
【这里原来是一个链接】


哦对了,其实这个系统它,我没看出它和泛统有啥关系
说到你要做通用系统,HERO System应该看过吧(我看到了小回合和每回合恢复)? GURPS(我很怀疑)?True20? D6?

为什么像是DnD和CoC这点愿闻其详,我致力于去除规则当中的“和某个大牌规则很相似”的痕迹(当然,除了GURPS)
另,它不像GURPS是正常的……这个规则属于我“用自己的心去理解泛统,然后再进行精神上相似的创作”这样的东西

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #13 于: 2016-12-06, 周二 23:08:35 »
我得声明一下,鉴于都有以SRD为基础创作的各种系统存在,和DND一样并没有什么问题,而WOTC自己的COCd20甚至直接照搬过COC的SAN值系统,并声称“在d20系统里面搞一个d100检定有助于产生诡异感”

说到底都是一些感觉:
DND的神奇乘法。
DND的经验升级表。
DND的突袭轮、借机攻击、防御式战斗、冲锋系统。(整轮冲锋和借机攻击我感觉在DND以外也很少见……)
DND三版的双手武器乘1.5轻武器0.5(这个我感觉是非常明显一个特征,GURPS的双手持握仅仅是伤害+1,ADND2E的双手武器也没有任何额外的力量加成)
与COC的SAN值系统长得一样精神伤害系统(关于精神伤害我记得泛统和WOD都有自己的处理方式,并不像SAN值系统)
COC式的减半与DND式的-5%的倍数交相辉映……说实话感觉不太协调

——————————
说起来,非致命伤害的概念不能说像什么,但是行文里面显得很混乱,是我用致命武器打人最后用非致命武器补刀对方就会晕倒,而非致命武器打人最后致命武器补刀对方就死?
————————

职业与擅长和非擅长“能力”之间的关系真的感觉很DND(说起来,你有没有注意到,泛用系统(HERO也好,GURPS也好、BESM/tri-stat也好,open D6也好,乃至轻规则的FUDGE啊FATE啊)几乎没有一个有职业+等级系统?当然你职业没做出来我也不好说啥,如果是D20M和True20那样的“泛用职业”(True20全系统只有3个职业)那也没什么奇怪,就目前来看,我不太懂为什么有职业还号称“理解泛统”?)

钳工( Locksmith)这个是V9杂志翻译COC明显翻译错误的东西,locksmith怎么看都是锁匠……难怪有人指责你复制
自然学不仅英文很诡异,而且看描述就是从V9复制的吧,重复度高的吓人

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #14 于: 2016-12-06, 周二 23:11:33 »
还有啊,我真的很想问句你看的泛统规则资料是啥,basic set的技能部分我们前几天才翻译好……TROW发的装备啊、基本战斗一节的大错小错多的离谱,我都想重新翻译了……

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #15 于: 2016-12-06, 周二 23:18:05 »
你自己说“战斗系统基本脱胎于DOA(一个格斗游戏)和GURPS”

泛统的战斗系统啥样?
朝向?攻击特定部位?
按固定值排行动顺序?1秒1动作?
主动防御:后撤?杂技闪避?
四种全力攻击?速击?瞄准?
高度细化的抓擒系统?

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #16 于: 2016-12-07, 周三 00:42:14 »
我得声明一下,鉴于都有以SRD为基础创作的各种系统存在,和DND一样并没有什么问题,而WOTC自己的COCd20甚至直接照搬过COC的SAN值系统,并声称“在d20系统里面搞一个d100检定有助于产生诡异感”

说到底都是一些感觉:
DND的神奇乘法。
DND的经验升级表。
DND的突袭轮、借机攻击、防御式战斗、冲锋系统。(整轮冲锋和借机攻击我感觉在DND以外也很少见……)
DND三版的双手武器乘1.5轻武器0.5(这个我感觉是非常明显一个特征,GURPS的双手持握仅仅是伤害+1,ADND2E的双手武器也没有任何额外的力量加成)
与COC的SAN值系统长得一样精神伤害系统(关于精神伤害我记得泛统和WOD都有自己的处理方式,并不像SAN值系统)
COC式的减半与DND式的-5%的倍数交相辉映……说实话感觉不太协调

——————————
说起来,非致命伤害的概念不能说像什么,但是行文里面显得很混乱,是我用致命武器打人最后用非致命武器补刀对方就会晕倒,而非致命武器打人最后致命武器补刀对方就死?
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职业与擅长和非擅长“能力”之间的关系真的感觉很DND(说起来,你有没有注意到,泛用系统(HERO也好,GURPS也好、BESM/tri-stat也好,open D6也好,乃至轻规则的FUDGE啊FATE啊)几乎没有一个有职业+等级系统?当然你职业没做出来我也不好说啥,如果是D20M和True20那样的“泛用职业”(True20全系统只有3个职业)那也没什么奇怪,就目前来看,我不太懂为什么有职业还号称“理解泛统”?)

钳工( Locksmith)这个是V9杂志翻译COC明显翻译错误的东西,locksmith怎么看都是锁匠……难怪有人指责你复制
自然学不仅英文很诡异,而且看描述就是从V9复制的吧,重复度高的吓人
哈哈,经过您这么一番分析之后的确是,感觉参照的痕迹挺严重的
神奇乘法叠加这个主要是。。。在玩家资源里存在很多“加倍,加倍,再加倍”这样的内容,不采取这种乘法来降低一些最后的目标值的话滥强可能又要满天飞了
突袭轮、借机攻击和防御式战斗这个的确都是借鉴的DnD,因为我实在是没有更好的创意
武器伤害那个双手1.5轻武器0.5也是因为认同3R当中的观念所以采用的(之后打算去找一些数据看一眼单手持握和双手持握打击力度的区别,然后可能会找到更合适的数值,或者是新的小修改之类的)
我不太了解WoD,泛统方面我还没有仔细读,这个精神伤害系统目前还处于一个很怪异的状态,之后还需要比较多的调整,一味的拿来主义的确是不太好(我自己稍微改了改数据,当时虽然感觉还是不大对但是把它姑且凑合在规则里了,它大概留了八九个版本还没有动过)

非致死伤害方面我可能需要改一下描述,我想表达的就是,导致生命值降低到0或以下的最后一击使用致命武器和非致命武器会有区别,不过这个存在考虑不周,下个更新版本中会顺带提供一个新的表述模式

职业系统不是您所想的那样,这个职业的意思是“玩家的角色从事什么工作/靠什么营生”,与战斗无关,只和能力相关,不存在等级
和战斗相关的叫做战斗风格,就是一般规则里的“职业”,它提供一组绑定的免费专长/技能(一般是3个)和擅长装备列表,可以理解为一个大型的,免费的天生专长,它并不对玩家使用它的方式做硬性规定(譬如法师也可以很高力量很多近战型技能,战士也可以通过途径学习魔法,在背景允许的情况下,而且这些完全不用兼职!……嘛,战斗风格这个系统我还在调整,目前有两个方案不知道应该用哪一个)
从V9继承来的神秘翻译问题这个的确是我不过脑子的错……下个版本一并修正
感谢您对敝人的规则的建议与意见

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #17 于: 2016-12-07, 周三 00:55:18 »
你自己说“战斗系统基本脱胎于DOA(一个格斗游戏)和GURPS”

泛统的战斗系统啥样?
朝向?攻击特定部位?
按固定值排行动顺序?1秒1动作?
主动防御:后撤?杂技闪避?
四种全力攻击?速击?瞄准?
高度细化的抓擒系统?

这个就是我个人对于泛统的理解了
朝向我曾经想过(当时我还不知道泛统,参照的对象其实是GBA的皇家骑士团外传),但是这个内容太细节了,需要忽略朝向和不需要忽略的时候可能……六四开?然后当即被我抛弃了
杂技闪避等内容在玩家资源里,不属于核心,有的属于专长有的属于技能(在我的理解中,速击啊杂技闪避啊等等是需要角色学习一番才能领悟的,而不是天生就会的技巧,曾经旧版本里连冲锋都属于这部分内容,玩家的基本动作非常少,战斗都是基于各种各样的技能满天飞这样的)
高度细化的抓擒系统这个的确是没有,投技现在也是一个不确定能不能正常运作的状态,之后的测试团里打算测一下
1秒1动这个……在规则里不是没有,1回合6秒这个脱胎于DnD,细节上的标准动作2秒一动即时动作1秒一动这个是泛统和DnD的折中产物,动作数限制也是考虑到DnD里限制太模糊导致会有玩家利用导致超·滥强从而设计的(曾经的版本里1轮虽然6秒,但是只有一个即时动作上限作为限制手段,不光没有限制滥强,反而更是滥得无法无天)

另,我参照的GURPS规则是从友人处借阅的英文版本
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