作者 主题: 求教:伤害减免DR vs 伤害抗性(伤害减半等)  (阅读 2749 次)

副标题: 这俩规则,如只留一个的话,留哪个比较简洁且有趣味性呢?

离线 AM

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求教:伤害减免DR vs 伤害抗性(伤害减半等)
« 于: 2016-04-19, 周二 12:11:16 »
以骷髅为例,原本为DR5/钝击(考虑等级成长的话,DR可以随等级提高为DR10,DR15。。。)。

若改为挥砍/穿刺减半,钝击翻倍,则任何等级都适用,貌似也很有趣味性?

拿不定主意,望大神支招~~~ :em007

离线 风速测量员1号

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Re: 求教:伤害减免DR vs 伤害抗性(伤害减半等)
« 回帖 #1 于: 2016-04-19, 周二 14:19:58 »
既然想这么省,又不想多看书
你为什么不让他们玩五版 :em006

正经来说,最好不要,牵扯的东西太大了。
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 16:39:05 由 风速测量员1号 »

离线 AM

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Re: 求教:伤害减免DR vs 伤害抗性(伤害减半等)
« 回帖 #2 于: 2016-04-19, 周二 17:26:30 »
既然想这么省,又不想多看书
你为什么不让他们玩五版 :em006

正经来说,最好不要,牵扯的东西太大了。

多谢建议。主要是觉得各版本的规则各有亮点,难以取舍呀 :em023。采用DR的话,破不了DR时,一砍一个免疫,好酷啊;采用抗性/易伤的话,简洁爽快,也不错 :em006