手里剑是轻型武器...
轻型武器都可以轻易转化成投掷武器....
投掷的情况 主手添加力量修正 副手加一半
修正
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轻武器,单手武器,双手武器(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):这种分类是由武器在战斗时的费力方
式决定的。它决定了当武器被体型相符的人持用时,武器是轻武器,单手武器,还是双手武器。
轻武器(Light):相对单手武器来说,轻武器可以更容易的由非惯用手使用,并且可以在擒抱时使用。一件轻武器只需一只手使用。由惯用手使用时,添加使用者的力量修正加值(如果有的话)到伤害检定;由非惯用手使用时,只能添加力量修正加值的一半;在双手持用时,伤害上不会有其他好处,使用使用者的力量修正加到伤害检定上,如同仅由惯用手使用轻武器时一样。
徒手击打总是被视为轻武器。
单手武器(One-Handed):单手武器可以由惯用手使用,也可以由非惯用手使用,由惯用手使用一件单手武器时,添加使用者的力量修正加值到近战的伤害检定;非惯用手使用时,只能添加力量修正加值的一半。如果使用者在近战中双手持用单手武器时,那么添加1.5倍的力量修正加值到武器的伤害检定。
双手武器(Two-Handed):双手近战武器需要双手持用才能有效使用。当你使用这类武器时,添加1.5倍的力量修正加值到武器的伤害检定。
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投掷武器(Thrown Weapons):匕首(Dagger),木棒(Club),短矛(Shortspear),矛(Spear),飞镖(Dart),标枪(Javelins),飞斧(Throwing axe),轻型战锤(Light hammers),三叉矛(Trident),手里剑(Shuriken)和捕网(Net)属于投掷武器,使用者可以将他的力量修正值应用在伤害检定上(除了泼溅武器(Splash Weapons))。你可以投掷并没有设计成投掷武器的普通武器(既在表:武器中并没有标明射程的近战武器),但这样做会使人物的攻击检定受到-4减值。投掷一件轻武器或单手武器是一个标准动作,而投掷一件双手武器是一个整轮动作。不论武器类型如何,这样的攻击只有在掷出20点时才被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。这样的武器具有10尺的射程。
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好吧 我承认我又记错了
还是苹果姐姐说的简单 加值
双手1.5倍 主手1倍 副手0.5倍
另外就是轻武器 双手用也是1倍
还有就是轻武器投掷起来比较方便