一级开团(中等长度),语音团,DND-3R规则,玩家采用PHB手册资源和少量房规的规则,大家注意看房规部分,欢迎跑团时间或者带团时间低于60小时的朋友,老爷、滥强、老黄瓜自重。
采用27+1D3点购点法,通知做卡后找DM投点,必须使用指定的EX格式卡,群内可下载
个人QQ号码:285122964,注明跑团来的
开卡注意事项
1.玩家的人物卡智力最少达到10,兽人和半兽人最少达到8
2.可使用使用磐石兽人(房规种族),提前和DM沟通,背景故事设定必须是本地人,设定合理
3.一级HD取满,100金币开卡,(先将故事背景给DM看)人物背景故事合理、明了,最少700字,若超过1000字则另有奖励,如果只是简单数字的堆砌那么不提高开卡资金,不接受孤儿、龙傲天、穿越等背景。
4.本团偏重扮演所以禁止兼职,DM已经调整了各个职业,战力有保证,以后开扩展可与DM协商
5.团的故事背景设定在低魔世界,所以本团内的九环表施法者(法师、术士、牧师、德鲁伊)每个职业只允许有一位(例如可以有1个法师1个牧师,但是不可以有2个法师),PC自行申请,先到先得
6.每次团的LOG在结束后的3天内交给DM,如果没人做,全团经验和LOOT减半,做LOG的个人经验和LOOT提高5%(LOG要求字少不少于500字,情节明了、细节清楚),LOG做的好,个人经验和LOOT提高10%
对PC的要求和
PC要求:
1.时间稳定,一月内迟到3次请自己退团
2.三个月未参团次数达到1/4的请自己退团,如遇特殊情况(考试、工作、家事)可提前说明
3.在跑团中请集中精神,禁止看电影、小说、同时跑双团等,如有发现请自己退
4.跑团中如果PC发生争执,请以剧情、人物为出发点,如果发生剧情外的争吵,直接T。
5.跑团中与DM就规则、剧情发生分歧的先以DM为准,结束后再讨论,否者T
禁止事项
1.禁止PC之间搞小团队,开团前团员之间不得借钱、借物等
2.禁止开团前以任何形式消耗经验,开团前禁止造物,开团前允许购买卷轴
3.持有的卷轴不允许超过自己的施法等级,卷轴持有最多6张(一张一个法术),不允许越级用卷和药水
4.禁无限,准无限,有限且够用,等等
5.如果涉灰请与DM协调,否者吃DM之锤
6.禁任何邪恶和混乱中立阵营
7.禁止领导力专长(此条款可以根据需要增加)
8.DM保留解释权
房规:
房规种族:磐石兽人:在磐石领内有一个大型的兽人村落,里面的兽人和半兽人都是初代磐石子爵收养的兽人幼子的后代,经过三百年的变迁,这些兽人变的与他们的同族不太一样,体质有所下降,不再邪恶,更加文明,甚至有兽人成为了骑士。为了表示对磐石领主的尊敬,磐石兽人将磐石家族的家徽纹在脑门和肩膀上---意为永远支持磐石家族,将自己的獠牙拔除---意为永远远离邪恶。他们有着和狼一样的耳朵和淡红的双眼,没有獠牙,脑门和肩膀纹着磐石子爵的家徽,比一般的兽人看起来瘦弱一些。 磐石兽人依然喜欢那种明亮鲜艳的服装以及铠甲。成年男性兽人身高略微超过6英尺,体重约200磅以上,兽人女性略微瘦小一点,磐石兽人常年在阳光下生活所以没有一般兽人的强光敏感。
种族特性
— +4力量, -2体质,–2智力, -2魅力,-2感知
—兽人的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力30英尺
天赋职业:野蛮人
增加以下普通专长(战士的额外专长不可选取)
轻武器掌握:
先决条件:敏捷16,武器娴熟,双武器攻击,基本攻击3
使用适于你体型的轻型武器,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值,以主手持用轻型武器时,可以在伤害值加上敏捷加值。副手持用时,只能在伤害值上获得敏捷加值的一半(小数点后舍去)。在挥舞轻型武器使用猛力攻击时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到主手近战伤害掷骰上,副手只能加上一半的(小数点后舍去)特定数值到近战伤害掷骰上,该数值不能超过你的基本攻击加值。以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值,获得的敏捷加值视同只以主手持用。
弓箭掌握:
先决条件:敏捷16,近程射击,快速射击,基本攻击3
使用适于你体型的弓类武器,伤害检定加上敏捷调整值和复合弓的力量加值(如果有的话)
职业改变:
1. 圣武士:
魅力改为施法属性
破邪斩改为每次遭遇一次
增加公正圣武士(守序中立阵营)
将地方知识替换贵族与皇室知识
侦测混乱替换侦测邪恶
破乱斩替换破邪斩
破乱斩:每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破乱斩。做破乱斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非混乱生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本次使用数量,破乱斩为每次遭遇一次。
行为准则:公正圣武士必须是符合阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。公正圣武士准则要求他遵守秩序,惩罚那些侵害秩序的人。一般公正圣武士遵循所信仰神的教义和本地的法律,通常公正圣武士在世俗社会有一定的职务。
2.野蛮人:野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴,但是可以自由分配狂暴回合数,剩余的可以在本日的其他战斗中使用,每日狂暴的回合数是固定的(增加体质的装备可以增加狂暴回合数,增加体质的法术、药水等不可以)。
3.武僧:满BAB
4.游荡者:满BAB,增加擅长所有轻武器(拳匕、带刺铁手套、轻型盾牌、带刺盔甲、轻型带刺盾牌等除外),一级获双武器攻击,每回合只有主手武器才可以使用偷袭。
5.巡林客:三级的巡林客得到新的流派能力
箭术流派:得到远程猛力
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有远程攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有远程伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值(如果使用快速射击等,两者减值叠加,不能超过你的基本攻击加值),攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
双武器攻击流派:得到单手武器掌握,
效果:在轻武器掌握的情况下,主、副手使用单手武器(重剑、矮人重斧等除外)视为轻型武器。
6.战士:战士每级得到一个和战斗相关的额外专长(专长内描述:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长),选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值、最低基本攻击加值,前置专长等。
故事背景:
利诺帝国以武立国,在一片荒芜的土地上开拓疆土,国内的贵族与平民皆尚武,经过三百年的变化,虽然该精神有所淡化,但是依然是国家的主要精神之一。
利诺帝国长达三百年的统治时间内,合适的赋税和不爱惹事的邻国(主要是打不过帝国,但是边境领主的小摩擦倒是一直没中断过)使得国家发展的很迅速,人民的生活平静、安宁。
故事发生在利诺帝国内和玛顿联邦接壤的一个边境领地---磐石领,希尔文.磐石子爵,一百五十年前子爵和他的伙伴在大陆到处冒险,曾救下了帝国皇子,并且帮助皇子登上皇位,皇子赐予封地和爵位,子爵没有选择安定肥沃的南方,他选择荒凉却很广漠的东方,磐石领对于一个子爵来说,这个领有些太大了,但是在当时,连男爵都不要这块领,因为这里的环境太过于恶劣,野兽横行、耕地稀疏、人口过少、没有资源、不服从管理的异族,虽然和邻国接壤但是却盗匪横行,商路凋零,一年收不上几个金币。
磐石子爵,迁来没有土地的农民,开拓林地发掘耕田,开采矿石和石料,免除部分赋税,消灭野兽、盗匪,接受愿意归顺的异族,利诺帝国禁止奴隶制而采用契约主仆制度,仆人的生命等重要权利属于自己,国内任何人不得拥有或者实际拥有奴隶,但是类人生物在国内的地位并不乐观,一些种族尤其是半兽人只能从事一些收入微末或者危险的工作,磐石子爵显然不是这样的人,从他当年建立领地时带领的伙伴就能看出来,他平等的对待所有种族,尤其是在他好友的建议下,磐石子爵从年轻时代就开始大量收养战败氏族的幼小兽人,对他们从小进行教育,当时人们不看好他这个行为,但是出人意料的是,在他手上这些兽人犹如猎犬般服从,之后磐石子爵让大量异族进入他的卫队,别人耻笑他的军团是“五色军团”,但是正是这个五色军团,摧毁了所有敌人,让所有人统统闭上了嘴巴,磐石子爵立下誓言:平等对待所有种族。经过一系列的实践,磐石领逐渐发展壮大。
故事的开端
你们---有的是本人地,有的是到这里的寻找财富的外来者,经历过几次任务后彼此熟悉,在热血、酒精、荷尔蒙的刺激下,你们刚刚拿出老本注册了一个普通而又不普通的低级佣兵团准备单干,在拿到在佣兵公会的证明文书之后,你们发现---团队账目上好像没几个钱了。(PC构思佣兵团的名称,2-3字的名称)