作者 主题: 幻想开端的梦想认识新人的新手gm团:3r 6级 25buy 纯核心 不是新手也收(滿,不收人)  (阅读 4382 次)

副标题: 这是一个纯新dm想开长团的前面找朋友的短团,勿诚勿试,qq群:513466815

离线 RE:从零开始的异世界生活

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: -18
对不想交朋友的跟不想跑长团的不要来

要加入请在楼下写入团原因,然后自己加我qq群

本楼入团原因我通过后,我才会加你q群

你要自己先加我q群比较好,谢谢

mirc
跑团大概在周末两日选择

世界观保持神秘

pc唯一的依据就是大概是3r纯核心的世界观

背景
有天你们拿到你们刚加入的公会救世主公会的一封会长的信,说要来庭约城里天生酒吧找他了解公会的新任务

却意外没见到会长,被一位吟游诗人问候,说有新消息可以去探险

后来姗姗来迟的爱河会长,不好意思的跟你们说话,他对诗人提议的冒险很感兴趣,就要你们去试试看了

公会团名:救世主公会,你们的佣兵公会会长是爱河

npc:爱河十分随性,但还可以满足公会会员的要求,通常他是老大,可惜常常容易心软被说服


冒险刚开始:
你们在商道上坐著马车,前往庭约城,趁机认识下彼此,或是无聊的打发时间
« 上次编辑: 2015-11-27, 周五 11:39:27 由 天使心 »

离线 黑海之子

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 81
  • 苹果币: 0
第一周我被战斗DM深深的恶意所包围,身为一个咒法师,战斗DM偷袭加先攻把我按在地上打,我唯一完成的任务就是多次用自己的肉体去骗借机!(好吧~是我萌新卖萌被借机打了无数次直至昏迷)然后一路酱油2小时。看着我们的菜刀不停的MISS,终于把看门怪干死了~~过程简直说者伤心听着流泪,悲伤的故事~~像知道就去看详细记录吧~~
劇透 -   :
人物姓名:杰克·黑海之子

人物简介:杰克·黑海之子是一个孤儿,他在黑珍珠号第一次出航的时候在船舱被发现的,包裹在襁褓里,遗弃在海员用来装载水果的木箱桶中,孩子长着非常罕见的黑色头发黑色眼睛。黑珍珠号的船长杰克·斯帕罗是一个作风硬朗的老海员,信奉力量之神寇德,在海上守独身戒律,所以一直未娶未育。水手报告了大副,大副报告了船长,船长下到船舱看到了他。尽管狼狈不堪、饥饿难耐,婴儿却对船长露出了微笑,这使他得以活了下来。这两人不是什么父子关系,他们只是名字相同,姓却不一样。老杰克认为小杰克是黑海的孩子,所以杰克·黑海之子就成了婴儿的名字。在他六岁之前,小杰克甚至没有踏上过不会晃动的地面。他呼吸着海风,饮着海水,与海涛嬉戏,在风暴中挣一口吃的,直到现在。现在这个孩子已经14岁了,正坐在船首像上,随着商船破浪的颠簸而上下起伏。整日被太阳和海风洗礼,让他的皮肤黝黑锃亮;常年的劳动和进食海鱼令他肌肉紧凑、富有活力。乘客都说他活动的时候如同矫健的豹子一般。在老杰克船长弥留之际对小杰克说:“你出生在船上,不知道父母是谁,连私生子都算不上,你有成为法师的天赋,不能这样没出息地当一辈子海耗子!我为你找一个好的出路,至少是法师学徒,威尔·特纳法师是我的朋友他会教导你成为一位杰出的法师。”在威尔·特纳法师那里杰克·黑海之子接受了6年的法师学习成为一位杰出的法师,他为了探索奥术的秘密选择成为一位冒险者,杰克·黑海之子从此踏上了冒险者的道路。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

种族   人类

性别   男

年龄   20

体形      中型体型
   
身高      5.5呎

体重   150磅

肤色   偏黑

阵营   中立

发色     黑色

信仰   博卡布

眼睛   黑色

惯用手  右手

基本速度 30呎

语言:通用语(通用文),龙语(龙文),精灵语(精灵文),矮人语(矮人文),兽人语(矮人文)

种族特性:

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

人类的基本行走速度为30呎。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。

母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

属性  购点法  25buy     

力量: 8(-1)

敏捷:11(+0)

体质:14(+2)

智力:18(+4)+1(人物等级4第一次属性提升)+2(智力头带)=21(+5)

感知: 8(-1)

魅力: 8(-1)

8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

有效人物等级 6级  

职业 6级法师

经验值 15000/190000

兼职罚值  无

负重程度       负重量    灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载      26磅以下    无上限    正常      上限*4
 中载       27-53磅     上限3     -3     上限*4
 重载      54-80磅     上限6     -6     上限*3
负重能力       80磅
搬离地面      160磅
推/拉       400磅

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

生命骰数:D4(升级取半)

生命值:6+4+4+4+4+4=26+3(魔宠)=29

AC:10+0(盔甲加值)+0(盾牌加值)+0(敏捷调整值)+0(体型调整值)+1(偏斜加值)=11
    11+4(法师护甲)=15+4(护盾术)=19+2(防护混乱/邪恶/善良/守序)=21

先攻权:+4

基本攻击加值:+3

擒抱:+3(基本攻击加值)-1(力量调整值)+0(特殊体型调整值)=2

接触:10

措手不及:10

豁免检定
强韧豁免:+2(6级法师)+2(体质)+1(抗力斗篷)=5+2(防护混乱/邪恶/善良/守序)=7
反射豁免:+2(6级法师)+0(敏捷)+1(抗力斗篷)=3+2(防护混乱/邪恶/善良/守序)=5
意志豁免:+5(6级法师)-1(感知)+1(抗力斗篷)=5+2(防护混乱/邪恶/善良/守序)=7

擅用的武器和防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

专长
学派专精:咒法(禁止附魔、塑能)

魔宠赋予:警觉
你的感官相当敏锐。
效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。


法师等级1特殊能力:魔宠、抄录卷轴


人类额外专长:专攻技能(专注)效果:与此技能相关的检定获得+3加值。


人物等级1专长:精通先攻 效果:先攻权检定获得+4加值。
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。


人物等级3专长:专攻法术(咒法)效果:所选学派的法术豁免检定DC获得+1加值。


法师等级5额外专长:法术延时(超魔法专长)此专长可使法术效果的持续时间加长。效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。


人物等级6专长:高等专攻法术(咒法)效果:所选学派法术的豁免检定DC+1加值。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

技能点数:(2+4+1)x4=28+7+7+7+7+7=63


技能            级数      关键属性      防具检定减值      最终调整值    附录
本职
专注             9          体质             -            9+2+3=14       -


辨识法术         9          智力             -            9+5+2=16      专精法师对于其专精学派法术进行「辨识法术」检定,有+2加值。然而,对                                                      专精学派+2=18      于禁制学派法术进行「辨识法术」检定时,有-5减值。技能级数大于等于5                                                      禁止学派-4=12      进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有+2加值。
                                                     
文件解读         9          智力             -              9+5=14      技能级数大于等于5,进行与卷轴相关之「使用魔法装置」检定时,有+2加                                                                          值。


神秘知识         5          智力             -             5+5=10       神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽                                                                        )技能级数大于等于5「辨识法术」检定有+2加值

建筑与工程知识   1          智力             -              1+5=6       建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)


地下城知识       5          智力             -             5+5=10       地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)技能级数大于等于5地底进行「生                                                                         存」检定有+2加值


地理知识         1          智力             -              1+5=6       地理(土壤、地形、气候、人文)


历史知识         1          智力             -              1+5=6       历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)


地方知识         5          智力             -             5+5=10       地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、类人生物)技能级数大于等                                                                        于5「收集信息」检定有+2加值


自然知识         5          智力             -             5+5=10       自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生                                                                        物)技能级数大于等于5地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、                                                                         山脉、平原)进行「生存」检定有+2加值

贵族与皇室知识   1          智力             -              1+5=6       贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)


宗教知识         5          智力             -             5+5=10       宗教(神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)技能级数大于等于5                                                                         职业特性「驱散不死生物」检定有+2加值

位面知识         5          智力             -             5+5=10       位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)技                                                                        能级数大于等于5其他位面进行「生存」检定有+2加值

跨职
使用魔法装置     1          魅力             -          1-1+2+2=4      「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定                                                                        有+2加值。「文件解读」的技能级数大于等于5,进行与卷轴相关之「使用                                                                         魔法装置」检定时,有+2加值。

收集信息         0          魅力             -            0-1+2=1      本技能可找到管道获知地方传言、散布谣言、或搜集一般资讯。


生存             0          感知             -            0-1+2=1      本技能可追迹、在野外打猎、带领队伍安全穿越冰原、辨识附近是否住有枭                                                                         头熊、预测天气、或避开流沙等自然危险等。在野外时,本技能可使队伍                                                                          安全无恙,并觅得足够食物。
                                                                       「地下城知识」的技能级数大于等于5,则在地底进行「生存」检定有+2加                                                                         值。
                                                                       「自然知识」的技能级数大于等于5,则在地面自然环境(水域、沙漠、森                                                                         林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「生存」检定有+2加值。
                                                                       「地理知识」的技能级数大于等于5,则以「生存」避免迷路或避开自然危                                                                         险有+2加值。

聆听             0          感知             -            0-1+2=1


侦察             0          感知             -            0-1+2=1                                                                 


搜索             0          智力             -              0+5=5

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

法术位

零级  4+1 (专精法术位)=5

一级  3+2(额外法术位)+1 (专精法术位)=6

二级  3+1(额外法术位)+1 (专精法术位)=5

三级  2+1(额外法术位)+1 (专精法术位)=4

四级  -

五级  -

六级  -

七级  -

八级  -

九级  -

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

法术书

零级

提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
防护系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、圣武士1、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
将魔法能量注灌入受术者,使受术者的豁免检定获得+1抗力加值。
「提升抗力」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
奥术材料成分:迷你斗篷一件。


酸液飞溅:球形,造成1d3点强酸伤害。
咒法系(创造)〔强酸〕
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:发射一道酸液
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
对目标射出一球强酸。远程接触攻击成功的话,可造成1d3点强酸伤害。


侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
预言系
等级:牧师0、德鲁伊0、圣武士1、巡林客1、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标或影响区域:单一生物、单一物品,或一个各边长5呎的立方区域
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可得知一个生物、物品是否中毒,或某区域中是否含有毒素。感知检定成功(DC=20),可以获知毒素的类型。有「工艺:炼金术」技能的角色在感知检定失败时,可使用「工艺:炼金术」技能检定(DC=20)再试一次,或是在感知检定之前,先做「工艺:炼金术」技能检定。
此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。


侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
预言系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你侦测魔法所发出的灵光。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:魔法灵光的存在与否。
第二轮:相异魔法灵光的数目,和最强灵光的强度。
第三轮:每个灵光的强度与位置。如果产生灵光的物品或生物在视线内,你可以进行「辨识法术」技能检定,以得知其法术系(对每个灵光作一次检定,DC=15+法术等级;或对非法术效果,DC=15+1/2施法者等级)
魔法区域、多重魔法类型或强烈魔法源,都有可能干扰或隐蔽较弱的灵光。
灵光强度:灵光的魔法力量及强度,取决于作用中的法术等级或物品的施法者等级。如果有灵光符合多个强度分类,此法术会显示较强的分类。
灵光残留时间:灵光会在来源消散(法术)或被摧毁后(生物或魔法物品)持续残留。若「侦测魔法」指向其所在地,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:

原本强度  消逝时间
 昏暗      1d6轮
 中等      1d6分钟
 强烈      1d6x10分钟
 刺目      1d6天
异界生物和元素生物本身不带有魔法,但如果是召唤而来,召唤法术(咒法系)会附于其上。

侦测魔法
 
-----------------------灵光强度----------------------
法术/物品                昏暗       中等       强烈       刺目
作用中的法术(法术等级) 3级或以下   4级-6级    7级-9级    10级以上(神级)
魔法物品(施法者等级)    5级或以下   6级-11级   12级-20级  21级以上(神器)
 
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
「侦测魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。


阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
预言系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、圣武士0、巡林客0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
藉由「阅读魔法」,你可以阅读原本不可解读的魔法文字,包括:书本、卷轴、武器或其他物品上的字。一般而言,除了被诅咒的卷轴外,阅读动作不会触发文件上的魔法。只要你曾施展「阅读魔法」阅读过某份魔法文件,再阅读同一文件时就不须再施此法术。你的阅读速度是每分钟一页(250个字)。施展法术之后,如果要辨识「守卫结界」,你必须通过DC=13的「辨识法术」技能检定。辨识「高等守卫结界」则必须通过DC=16的「辨识法术」技能检定。如果要解读任何「徽记」法术,你必须通过DC=10+该法术等级的「辨识法术」技能检定。
「阅读魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
器材成分:一个透明水晶或矿石棱镜。


幻音术:发出虚幻的假声。
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则不相信(如有交互作用)
法术抗力:不可
「幻音术」使你创造虚幻假声,假声可以上升、后退、前进,或停留在原地。在施法时需选择声音类型,施展后其基本特性即不能更改。
假声的音量视施法者等级而定。每施法者等级可以创造等同四个正常人类发出的音量(最多可达二十人的音量)。只要在音量限制内,「幻音术」可以创造任何种类的声音,说话、唱歌、喊叫、走路、行军或奔跑声都可以。一大群鼠类奔跑尖叫的音量,约等于八个人奔跑喊叫的音量;怒吼的狮子约等于十六个人的音量;怒吼的凶暴虎约等于二十个人的音量。
「幻音术」可以加强「无声幻影」的效果。
「幻音术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一小片羊毛或一小块蜡


打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一道正能量射线,若通过远程接触攻击检定,即可击中目标,如果射线击中不死生物,则造成1d6点伤害。


疲乏之触:接触攻击,成功可使目标疲乏。
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
接触受术者,对其注入负能量,使其疲乏。你必须成功进行接触攻击来击中目标。
目标在法术持续时间内陷入疲乏状态。
此法术对已经疲乏的生物无效。和一般的疲乏状态不同的是,在法术持续时间结束后,疲乏状态即消失。
材料:一滴汗


法师之手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
变化系
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个非魔法的无主物品,重量至多5磅
持续时间:专注
豁免检定:无
法术抗力:不可
手指远方物品,使其浮起并任意移动,此动作属于移动动作。目标物品移动的距离不能超过15呎。一旦你和物品间的距离超出法术有效距离,法术就会终止。


修复术:修复目标物品的细微损伤。
变化系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:10呎
目标:一件物品,重量至多1磅
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害、物品)
法术抗力:可(无害、物品)
你可以修补物品上的小裂缝或破损处(扭曲则不行,如「曲木术」的效果)。施用于金属物品时,如果只有一处破损,此法术可以进行接合,如:断裂的戒指、链子、坠子或小型匕首。多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。「修复术」也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。魔法物品也可以修复,但魔法效果不会回复(如果要回复魔法物品的能力,请见第五章关于制造物品专长的说明)。此法术无法修复魔法权杖、法杖、魔杖,也不能用来修复生物(包括构装生物)。


传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
变化系〔语言〕
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你和目标生物可以轻声交谈,不会被他人听到。你指定的生物都会纳入法术作用。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。「沉默术」、一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土,都可以阻挡「传讯术」。然而「传讯术」不一定是直线传音,只要在你和目标生物之间有一条无障碍的路径,且在法术有效距离内,就可以传讯。收到讯息的目标生物也可以回话给你。此法术传递的是声音,所以如果彼此无法了解对方语言,还是不能藉此沟通。
注:在传递讯息时,你还是要开口说话,四周的人仍可以读你的唇语。
器材:一条短短的铜线。


开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
变化系
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:可以开关的门户或物品,重量至多30磅
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
你可以任意开启或关闭门、箱子、盒子、窗户、袋子、包包、瓶子、罐子或其他容器。如果有东西阻碍了开关动作(如:门上的门闩或箱子上的锁),此法术就失败。另外,此法术只能开关重量至多30磅的东西,因此,设计给巨大体型生物使用的门户、箱子或类似物品可能不受此法术影响。
器材成分:一把铜钥匙。


秘法印记:刻上可见或不可见的个人记号。
共通
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:0呎
效果:一个私人符文或印记,面积至多1呎见方
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以使你刻上私人标记或符号,但所包含文字不得多于六个。你可以选择这个印记是否隐形。「秘法印记」可将印记刻于任何物质,而不使该物质受损,即使是铁或石材也可以刻。若刻上的是隐形印记,「侦测魔法」可以使它发亮而现形,虽然他人不一定看得懂。「识破隐形」、「真知术」、真知宝石与百眼法袍之类的法术或物品也可以使它们的使用者看到隐形的「秘法印记」。「阅读魔法」则可以读懂其文字(若有文字的话)。这个印记无法被解除类魔法解除,但可由施法者或「抹消术」移除。若是施在活的生物身上,则皮肤的新陈代谢会在一个月内使印记慢慢变淡消退。
若要施展「卓姆吉瞬间召唤」在同一目标物上,则需先施展「秘法印记」。请见该法术说明。


魔法伎俩:玩一些小把戏。
共通
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:10呎
目标、效果或影响区域:见说明
持续时间:1小时
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术是法师学徒练习用的小技俩。施展之后,你可以在一小时的时间内,制造一些简单而功能有限的魔法效果。「魔法伎俩」可以使一磅重的东西缓慢地浮起。每轮可以将体积不超过一呎立方体的东西染色、清理或弄脏。也可以使一磅重的非生命物品加温、降温或加味。这些效果不能造成伤害,也不能打断其他施法者专注。「魔法伎俩」可以制造小东西,但他们看来很粗糙,质地也很脆弱,这些东西不能拿来作为工具、武器或法术成分。「魔法伎俩」不能复制其他任何法术效应。改变过的物体会在一小时后恢复原状(除了移动、清理、弄脏之外)。
「魔法伎俩」一般都是用来吸引注意力、取悦小孩子或纯娱乐。常见技俩包括凭空演奏音乐、使雕谢的花再度开放、将光球漂浮在手上、扬起一阵风吹熄烛火、为难吃的食物加味,或制造小龙卷风扫除地毯下的灰尘。


一级

护盾术
防护系〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
此法术造出一个隐形、塔盾大小的可动力盘在你前方盘旋,它可以抵销瞄准你的「魔法飞弹」。此护盾提供AC+4盾牌加值,因为虚体接触攻击是一种力场效应,所以盾牌加值对虚体接触攻击也有效。此护盾并不会造成防具检定减值或奥术失效。和一般的塔盾不同,你不能用此护盾做掩蔽。


防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
防护系〔秩序/善良/邪恶/混乱〕
等级:牧师1、秩序1、善良1、邪恶1、混乱1、圣武士1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可(见说明)
此法术可防护混乱/邪恶/善良/守序阵营生物的攻击、防护心灵控制,且防护经由召唤而来的生物。「防护混乱/邪恶/善良/守序」会在受术者身边1呎造出一个魔法护罩,此护罩会随着受术者移动,并造成三种主要效果:
第一,被邪恶阵营生物攻击或受其特殊能力影响时,受术者在AC上获得+2偏斜加值、豁免检定获得+2抗力加值。
第二,受术者不会被附身(如「魔魂壶」),也不会被心灵控制所驱使,包括附魔系的胁迫和魅惑子学派法术的效应(如:「支配人类」)。不过,护罩并不能直接抵销法术效应,只能使被护罩内的人不受心灵驱使。如果「防护混乱/邪恶/善良/守序」比心灵控制早失效,受术者还是会被驱使。同样地,如果「防护混乱/邪恶/善良/守序」施展于已经被附身的生物,只能使附身者无法役使这个躯壳,却不能将他驱走。这个效果可作用于任何阵营生物。
第三,因召唤而来的生物不能碰触受术者。如果召唤生物的天生武器必须碰触到受术者才能攻击,他们会立刻停手不再攻击。善良阵营的召唤生物不受影响。如果受术者攻击或主动以护罩去碰触召唤生物,则此效果失效。召唤生物可以用法术抗力克服这层防护,以碰触受术者。
奥术材料成分:用银粉在受术者四周地面画一个直径3呎的圆圈。


油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
咒法系(创造)
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标或影响区域:单一物体,或10呎x10呎的范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
使平面覆上一层滑溜的油脂。任何进入或陷入此区域的生物都必须进行反射检定,失败将会滑倒,且每一轮在你的回合时,他们都必须再进行一次反射检定。通过DC=10的「平衡感」检定的生物可以在此平面上以半速移动,失败就代表该轮在该平面上无法移动(并再进行反射检定以决定是否滑倒),若检定结果失败且差距为5以上便滑倒(请参阅「平衡感」技能的说明)。
DM应视情况调整豁免检定值。例如,由斜坡上往下冲刺的生物,若骤然变滑,不太可能保持平衡,但几乎可以确定他会很快离开受影响区域(不管他愿不愿意)。
此法术也可用以在物体表面创造一个滑溜的外层,例如针对绳索、阶梯,或武器把手。目标物品只要不是正被人使用,法术便一定成功。但若正被生物装备或持用,则该生物要进行反射检定,检定失败的物品会立刻从该生物身上滑落。如果该生物试图捡起或使用该物品,则每轮都要再次进行反射检定。穿戴油腻防具或衣物的生物在对抗擒抱检定、挣脱擒抱或挣脱压制时,进行「脱逃」检定可获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或奶油。


法师护甲:受术者获得+4盔甲加值。
咒法系(创造)〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可
此法术会使受术者周围出现一层透明却具有实体的力场,其AC获得+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,「法师护甲」没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。因为「法师护甲」是由力场构成,虚体生物无法穿越。
器材成分:一块鞣制过的皮革。


衰弱射线:发出射线,造成力量值下降1d6,每2等级再下降1点。
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的手中射出一道忽隐忽现的射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。目标生物的力量值会受到-1d6的减值,每2施法者等级还会再造成-1(最多-5)减值。目标生物的力量值最低只能到1。


活化绳:造出一条魔法绳,依你的命令行动。
变化系
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一件绳状物体,长度至多50呎+5呎/每等级(见说明)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以活化一个非活物的绳状物体,包括:带子、细线、绳索甚至巨缆。总长度限制是以直径1吋为准。直径每增加一倍,长度上限就缩短一半,反之亦然。
可以使用的命令语包括:「卷」(会盘成一堆)、「卷、结」、「圈」、「圈、结」、「绑、结」,和所有相反语句(如「解」)。法术启动后,你每轮可以用一个移动动作来下命令。
活化绳只能环绕一呎内的一个生物或物体,它不会自己往外伸展,所以你必须将活化绳丢到目标附近。这时候需进行远程攻击检定,射程单位为10呎。一般1吋粗的麻绳具有2点生命值,AC=10,若通过力量检定(DC=23)则可崩断之。活化绳不会造成任何伤害,但它可以做为绊脚绳,或缠绕住没通过反射检定的生物。被这个法术绑住的生物想施法时,必须先作「专注」检定(DC=15)。被纠缠住的生物需通过「脱逃」技能检定(DC=20)才得以挣开。
绳子本体及所形成的结都不算魔法。
当使用活化绳时,进行「绳技」技能检定时可获得+2加值。
这个法术不能活化正被穿戴或携有的物品。


羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
变化系
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语
施法时间:1即时动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个中型或更小的物品或生物,之间相距不可超过20呎
持续时间:直到落地,或1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害),或意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受术生物或物体在空中会缓慢落下,但仍比羽毛落下的速度快。落下的速度约为每轮60呎(与从数呎高度落下的速度相若),在法术持续时间内落地不会受伤。超过持续时间后,就恢复正常落下速度。
此法术可影响多个中型或更小的生物(包含其衣物及负载物品)及物体。大型生物或物体视为两个中型生物或物体;超大型则视同四个,以此类推。
施法者可在瞬间施展此法术,快到足以救她一命。施展此法术属于即时动作,如同瞬发法术,每轮只能使用一次。你甚至可以在他人回合中施展此法术。
此法术对远程武器没有影响,除非它们是由高处坠落。如果法术目标是坠落中的物品,如:从城堡墙顶上落下的大石,则该物品只造成一半伤害(依重量计算),且没有坠落高度加值(关于坠落物品的说明请见《地下城主指南》)。
此法术只对自由落下的物体有作用,不能影响剑击,也不能影响冲刺或飞翔的生物。


侦测密门
预言系
等级:吟游诗人1、知识1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可侦测密门、暗格或藏匿处,只有特地为了避免察觉而建造的密道、暗门或空间才侦测得到,因此不包含在一堆箱子下方的普通活门。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:密门是否存在。
第二轮:密门的数目与个别位置。如果位于你的视线外,你只能得知其方向而非确切位置。
每多花一轮:你可仔细观察特定密门的结构或机关。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。


忍受元素伤害
防护系
等级:牧师1、德鲁伊1、圣武士1、巡林客1、术士/法师1、太阳1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受到「忍受元素伤害」保护的生物不会因为身处于寒冷或炎热的环境而受伤害。他们对华氏-50度到140度(约摄氏-45到60度)的环境甘之若饴,无需进行强韧检定(请参阅《地下城主指南》)。该生物身上的装备同样受到保护。
「忍受元素伤害」不提供任何对火焰或寒冷伤害的保护,对其他环境也没有防护效果,像是浓烟、缺氧等。


二级

闪光尘:使生物目盲,或看见隐形生物的轮廓。
咒法系(创造)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级
影响区域:半径10呎扩散范围内的生物或物体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(只对目盲检定)
法术抗力:不可
闪耀金色微粒的云朵覆盖区域内所有人与物,使生物目盲,且显示出隐形事物直到法术结束。区域内所有东西都会被闪光尘覆盖且无法移除,在光芒消逝前会不停闪耀。
被闪光尘覆盖的生物其「躲藏」检定遭受-40减值。
材料成分:云母粉


蛛网术:将半径20呎范围内布满粘粘的蜘蛛网。
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:半径20呎扩散范围内的蜘蛛网
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则无效(见说明)
法术抗力:可
此法术可造出多层强力粘稠的丝状物,看起来像蜘蛛网,但却更大更粗。粘丝的任意两端必须有支撑点,例如:地板、天花板或墙,否则会无法张开而全部消失。接触到粘丝,或在蛛网中的生物会遭到纠缠,但是攻击在蛛网中的目标不会使你遭到纠缠。
施法时正好在法术范围内的生物必须进行反射检定,通过仍会遭到纠缠,但是可以移动,只是移动较为困难(见下述)。检定失败则被缠住且无法移动,可以花一轮时间挣脱,但须通过力量检定(DC=20)或「脱逃」技能检定(DC=25)。一旦挣脱(无论是因为一开始的反射检定,还是之后的力量检定或「脱逃」技能检定),该生物仍被纠缠,但可缓慢地在蛛网中移动。每轮该生物移动时,都可以作力量检定或「脱逃」技能检定,若检定结果超过10,则每超过5点可以移动5呎。
你和对手之间有至少5呎的蛛网,则会形成掩蔽。20呎以上为完全掩蔽(请参见150页掩蔽说明)。
蛛网是易燃物,魔法火焰剑可以瞬间予以清除。火把、燃油等火焰可以将其点燃,每轮烧除5呎平方。蛛网燃烧时,其中的生物受到2d4点火焰伤害。
「蛛网术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。受损(不是被摧毁)的永存蛛网会在十分钟后重生。
材料成分:一撮蜘蛛丝。


镜影术:制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级再增加一个,最多八个。
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人(见说明)
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
你的身旁出现数个幻象分身,使敌人分不清哪个才是真的。这些分身会一直待在你周围,直到被击中即消失。
「镜影术」会制造出1d4个分身,施法者每3级可再增加一个,最多八个。这些分身会在你四周围成一圈,两两之间距离为5呎。本体和所有的分身都可以任意合体再分开,以混淆敌人视听。所有分身的动作都跟你一模一样。你施法时,分身也会作出施法动作,你喝药水时分身也会喝药水,你飘在空中分身也会飘起来。
敌人若要攻击你或对你施法,必须在本体和数个分身中选择一个作为目标,随机掷骰决定击中本体或分身。分身的AC为10+体型调整值+敏捷调整值。分身一旦被击中就会消失。被区域型法术攻击时,分身也会做出应有的反应(如:被「火球术」击中时,看来好像被烧伤而死)。
当你移动的时候,你可以任意跟分身合体再分开,使敌人搞不清楚你实际所在位置。
敌人必须能看到你才会被法术影响,如果你隐形或敌人闭上眼睛,法术就无效果,但闭上眼睛的生物视同目盲,会受到目盲的不利影响。


虚假生命:得到1d10点暂时生命值,每等级+1,最多+10。
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级,或能量散发(见说明)
你藉由统御死灵的力量,有限度地使自己避开死亡。在法术持续期间,你获得「1d10+施法者等级(最大+10)」点暂时生命值。
材料成分:少量酒精或蒸馏过的精油,用以在身体上写下印记。酒精或精油蒸发后就无法看见印记。

   
三级

臭云术
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:扩散出半径20呎、高20呎的云
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可
与「云雾术」同,会造出一团雾,不过「臭云术」的浓雾令人作呕。被臭云笼罩的活物会反胃。只要生物待在臭云区内,这些效果便会持续,甚至在生物离开后仍持续1d4+1轮(每个反胃的生物需分别掷骰决定)。通过强韧检定而继续留在臭云内的生物,每轮须重新进行检定。
「臭云术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永存臭云被风吹散后,会在10分钟内重现。
材料成分:腐蛋一只或臭菘草数叶。

 
力竭射线:发出射线使受术者力竭。
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧过则部分有效(见说明)
法术抗力:可
你的指尖射出一道黑色射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。在法术持续时间内,目标生物若能通过强韧检定则陷入疲乏,否则陷入力竭状态。原本就处于疲乏的生物会直接陷入力竭。
「力竭射线」对原本力竭的生物无效。与一般的疲乏或力竭状态不同,此法术造成的效果在法术终止后立刻结束。
材料成分:一滴汗。


飞行术:受术者以速度60呎飞行。
变化系
等级:术士/法师3、旅行3
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以用60呎的速度飞行(如果穿着中型或重型盔甲,或负重为中度负荷或是重度负荷时,只能以40呎速度飞行)。他可以用一半速度上升,或以两倍速度下降,具有良好机动性。使用「飞行术」飞行的专注程度与行走相同,所以受术者可以正常攻击或施法。受术者可以冲刺但不能奔跑,物品加上防具负重不能超过最大负重限制。
超过持续时间后,魔法效果会缓慢消失,若受术者仍在空中,会先以每轮60呎的速度下降1d6轮。如果在这段时间内落地,则算平安降落。如果没有落地,剩下高度就会自由落下(每坠落10呎造成1d6点伤害)。「飞行术」若被解除,法术就直接终止,飞行者会以上述方式落下,但若遇上「防魔法力场」则直接变成自由落体。
奥术器材成分:任何鸟类翅膀上的羽毛。


加速术:每等级可使一个生物移动得更快,攻击检定、AC与反射检定均+1。加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可用比平常快的速度移动和动作。速度加快有以下几种效果:
在进行全力攻击动作时,可以使用手上武器额外进行一次攻击,且使用最高基本攻击加值,再加上该状况下的其他调整值(「加速术」效果并不会与其他类似效果累加,像是加速类武器的效果。它提供的也并不是真正的额外动作,所以你不能用以施展第二次法术)。
受术者的攻击检定获得+1加值,AC获得+1闪避加值。若AC发生失去敏捷调整的状况,亦同时失去此闪避加值。
受术者的所有移动方式(行走、遁地、攀爬、飞行、游泳)速度都增加30呎,最大可增为正常速度的两倍。速度增加视为增强加值,且由于速度增加,受术者的跳跃距离亦增加。
「加速术」效果不会累加。「加速术」可解除并反制「缓慢术」。
材料成分:一片甘草根切片。

四级  -

五级  -

六级  -

七级  -

八级  -

九级  -

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

准备法术

零级  5  阅读魔法  法师之手  侦测魔法  侦测魔法  侦测魔法

一级  6  法师护甲- 油腻术    油腻术    油腻术    活化绳    羽落术

二级  5  虚假生命- 闪光尘    闪光尘    蛛网术    镜影术

三级  4  臭云术    力竭射线  飞行术    加速术   

四级  -

五级  -

六级  -

七级  -

八级  -

九级  -

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

攻击

命中+2(+3-1)  近战    匕首          1d4-1    19-20/x2    穿刺或挥砍

命中+2(+3-1)  近战    木棍          1d6-1    20/x2       敲击

命中+3(+3-0)  远程    轻型十字弓    1d8      19-20/x2    穿刺

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

魔宠

蟾蜍
微型动物
生命骰:    d6(魔宠的生命骰数以主人的人物等级)
生命值:         14(魔宠生命是主人的一半)
先攻权:    +1
速度:     5尺 (1格)
防御等级:   18(+4体型,+1敏捷,+3天生防御修正值),接触18(+3天生防御修正值),措手不及17(+3天生防御修正值)
基本攻击/ 擒抱:+3(采用主人所有职业所计算出的基本攻击加值)/ -17
攻击:     -
全回合攻击:  -
占据/ 触及:  1尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     两栖,昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+3,意志+5(主人的豁免检定值高则采用主人的)
属性:     力量1,敏捷12,体质11,智力1,感知14,魅力4
技能:     躲藏+21,聆听+4,侦察+4
专长:     警觉
区域:     温带沼泽
组织:     一大群 (10-100)
挑战等级:   1/ 10
进化:     -
等级调整:   -
这些微型的两栖生物无毒且有益,因为它们吃昆虫。
技能:蟾蜍的肤色使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。

魔宠能力

主人生命值+3

天生防御修正值:+3(这代表了身为施法者魔宠的超自然防御力)

智力:+8(这是魔宠的智力值。魔宠和人一样聪明,虽然还比不上聪明的人)

警觉(特异):魔宠可以让主人的感觉更敏锐。当魔宠在主人身旁时,主人得到「警觉」专长。

精通反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时魔宠若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

法术共享(特异):主人可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在魔宠身上。在施法时魔宠必须距离主人5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦魔宠离开主人超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,主人也可以将其施展在魔宠身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。

情感连结(超自然):主人与魔宠在1哩内有着情感连结。主人无法透过魔宠的眼睛来看东西,但双方却有着心电感应。连结只能沟通基本的情绪(例如恐惧、饥饿、快乐、好奇等)。请注意,等级较低的主人其魔宠智力不高,会限制彼此了解的程度。但即使是再聪明的魔宠,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。因为彼此有情感连结,主人对魔宠经验过的事物或地点也会建立相同的关联,举例来说,如果魔宠看过某个房间,则主人就可以如同自己曾经去过该房间一样,以传送法术传到该房间。

传递接触法术(超自然):如果魔宠主人的等级达3级,则施展接触类法术时,魔宠可以替主人进行接触。当主人施展接触类法术时,指定魔宠作为「接触者」(主人与魔宠于施法时必须在一起),即可让魔宠传递该接触类法术。若主人在该法术传递之前施展另一个法术,则该接触类法术消失。

与主人交谈(特异):如果魔宠主人的等级达5级,魔宠与主人能够以言语沟通,如同具有共通语言一样。除非使用魔法,否则其他生物无法了解其谈话内容。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

装备

武器:匕首(1d4,重击19-20/x2,10呎,单手持用,穿刺或挥砍)2金币 1磅
 
武器:木棍(1d6/1d6,重击20/x2,双手持用,敲击)4磅
 
武器:轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,穿刺)35金币 4磅
 
衣服:学者服装(适合学者身分,包含长袍、腰带、披肩、软鞋)

头带:+2智力头带(+2智力增强加值)4000金币

斗篷:+1抗力斗篷(+1所有豁免检定)1000金币 1磅

戒指:+1防护戒指(+1偏斜加值)2000金币

合计 7052金币 10磅

——————————————————————————————————————————————————————————————————————
 
物品

霍华德便利袋(一个看起来像质地不错且保存良好,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件的一般背包。特别是它的两个口袋如同可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。此外,当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找。)2000金币 5磅。

便利袋内装  45.5磅

杂物

强酸(扁瓶装)x2 20金币 2磅
 
炽火胶(扁瓶装)x2 40金币 2磅

圣水(扁瓶装)x2 50金币 2磅
 
十字弓矢(10)x2 2金币 2磅

法术材料包 5金币 2磅
 
法师法术书 15金币 3磅

水袋 1金币 4磅

口粮10天份 50银币 10磅

睡袋 1银币 5磅

麻布袋 1银币 1/2磅 用粗麻布制成的袋子,袋口有穿绳可以系紧。

燧石与铁片 1金币

蜡烛10支 10铜币 蜡烛可以提供半径5呎的昏暗照明,持续燃烧时间1小时。

地图匣 1金币 1/2磅

羊皮纸10页 20银币

墨水(1盎司小瓶装) 8金币

墨水笔 1银币

玺戒 5金币 戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。

牛眼提灯 12金币 3磅 牛眼提灯的内部经过精心打磨,将光线导向唯一的开口。牛眼提灯可以提供半径60呎的锥形光亮照明范围,半径120呎的锥形昏暗照明范围,牛眼提灯单手便能持用。

灯油(1品脱小瓶装)x4 4银币 4磅 每品脱灯油可持续照明6小时。

钢面小镜 10金币 1/2磅 打磨光亮的钢面镜是很好的工具,可在墙角窥伺、以阳光反射向同伴打讯号、观察梅杜莎动向、在晋见女王前整理仪容,或查看身上一些不容易看见的伤口。

丝绳(50呎) 10金币 5磅 丝绳的HP为4。若通过力量检定(DC=24),即可崩断。丝绳韧性较佳,使用时,「绳技」技能检定有+2环境加值。

合计 187金币8银币 45.5磅

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

魔杖

魔杖(防护混乱/邪恶/善良/守序)50/50 750金币
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
防护系〔秩序/善良/邪恶/混乱〕
等级:牧师1、秩序1、善良1、邪恶1、混乱1、圣武士1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可(见说明)
此法术可防护混乱/邪恶/善良/守序阵营生物的攻击、防护心灵控制,且防护经由召唤而来的生物。「防护混乱/邪恶/善良/守序」会在受术者身边1呎造出一个魔法护罩,此护罩会随着受术者移动,并造成三种主要效果:
第一,被邪恶阵营生物攻击或受其特殊能力影响时,受术者在AC上获得+2偏斜加值、豁免检定获得+2抗力加值。
第二,受术者不会被附身(如「魔魂壶」),也不会被心灵控制所驱使,包括附魔系的胁迫和魅惑子学派法术的效应(如:「支配人类」)。不过,护罩并不能直接抵销法术效应,只能使被护罩内的人不受心灵驱使。如果「防护混乱/邪恶/善良/守序」比心灵控制早失效,受术者还是会被驱使。同样地,如果「防护混乱/邪恶/善良/守序」施展于已经被附身的生物,只能使附身者无法役使这个躯壳,却不能将他驱走。这个效果可作用于任何阵营生物。
第三,因召唤而来的生物不能碰触受术者。如果召唤生物的天生武器必须碰触到受术者才能攻击,他们会立刻停手不再攻击。善良阵营的召唤生物不受影响。如果受术者攻击或主动以护罩去碰触召唤生物,则此效果失效。召唤生物可以用法术抗力克服这层防护,以碰触受术者。
奥术材料成分:用银粉在受术者四周地面画一个直径3呎的圆圈。

魔杖(衰弱射线)50/50 750金币
衰弱射线:发出射线,造成力量值下降1d6,每2等级再下降1点。
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的手中射出一道忽隐忽现的射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。目标生物的力量值会受到-1d6的减值,每2施法者等级还会再造成-1(最多-5)减值。目标生物的力量值最低只能到1。

魔杖(护盾术)50/50 750金币
护盾术
防护系〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
此法术造出一个隐形、塔盾大小的可动力盘在你前方盘旋,它可以抵销瞄准你的「魔法飞弹」。此护盾提供AC+4盾牌加值,因为虚体接触攻击是一种力场效应,所以盾牌加值对虚体接触攻击也有效。此护盾并不会造成防具检定减值或奥术失效。和一般的塔盾不同,你不能用此护盾做掩蔽。

魔杖(变巨术)50/50 750金币
变巨术
变化系
等级:术士/法师1、力量1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
此法术造成类人生物迅速变大,高度增为2倍,重量增为8倍。这个变化让生物体型上升一级。力量获得+2体型加值,但敏捷遭受-2体型减值(最小为1),攻击检定和AC也因此获得-1减值。
变成大型的类人生物占有10呎空间,天生可触距离亦为10呎。此法术不会影响生物速度。
如果所在地空间不足应付体型变大,则该动物可进行力量检定(使用新的力量值)来决定是否挤爆四壁。失败的话,则体型限于所能获得的空间大小,但不会受伤。此法术不能藉由变大来压伤其他生物。
受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变大。变大的近战或射击类武器其伤害也变大(参阅《地下城主指南》表2-2),但其他魔法属性不受影响。任何变大的物品一旦离开受术者身边,则马上变回原状,包含射击或投掷出的箭矢弹丸。因此投掷武器所造成的伤害不受此法术影响,但射击武器的伤害则视发射器的大小而定。变大物品的魔法属性不变,变大的+1长剑依然只具有+1增强加值,法杖大小的魔杖也只能发挥正常功能。巨大的药水只是表示你需要喝下更多液体才能生效。
所有会增加体型的魔法效果并不会累加,亦即你不能再度使用此法术来进一步使受术生物变更大。
「变巨术」可以反制或解除「缩小术」。
「变巨术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一撮铁粉。

魔杖(治疗轻伤)47/50 750金币(给牧师了)
治疗轻伤
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1、牧师1、德鲁伊1、医疗1、圣武士1、巡林客2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半(无害)(见说明)
法术抗力:可(无害)(见说明)
藉由手掌接触受术者将正能量灌入,可治疗1d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+5点。
因为不死生物是以负能量为能源,这个法术不但不能治疗它们,反而会造成等量伤害。不死生物可使用法术抗力,通过意志检定的不死生物所受伤害减半。

合计 3750金币

——————————————————————————————————————————————————————————————————————

以上合计12989金币8银币    剩余10金币2银币    15磅    轻载
« 上次编辑: 2015-11-08, 周日 23:22:46 由 黑海之子 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: -18
新人PC,只看过核心三宝书,长团有兴趣,不过没跑过,愿意带我的话我会学的~QQ136363919

加你qq了

另外这团不只收新手

pc有意愿都可以加本团


离线 ChaosticMoon

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 545
  • 苹果币: 0
引用
你要自己先加我q群我才会加你q群

已进入死循环
Twin angels each born with a single wing...With imperfection, lies everchanging heart.

离线 RE:从零开始的异世界生活

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: -18
引用
你要自己先加我q群我才会加你q群

已进入死循环

其实只是我的假面具

太开心的时候都会很嗨的乱发疯

所以并没有死掉

以改文

谢谢提醒
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 03:06:49 由 心之钥 »

离线 lzl1lzl

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
只玩过一次的新手,为冒险而冒险。

离线 RE:从零开始的异世界生活

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: -18
只玩过一次的新手,为冒险而冒险。

以加入

如果要快些的话

三人卡齐就开团

其实目标收到六人


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1372.0


去分区贴卡
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 13:57:04 由 心之钥 »

离线 踏雪飞鸿

  • Peasant
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
纯新手,向往着奇幻世界的冒险。求入团。QQ 260499094
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 19:14:31 由 踏雪飞鸿 »

离线 c43390796

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
去年跑过两次3R....不过没跑完就各种原因坑掉了

嘛,如果偏RP扮演向的话能加我嘛?QQ43390796

踢门团的话还是不要加了,我滥弱=_=

离线 斯芬克斯喵

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: -2
我就不去给你捣乱了,加油吧 :em024
我斯尼玛又杀回来了!