作者 主题: 原创的逗逼财富规则  (阅读 9547 次)

副标题: Cnfantasy版通用世界设定

离线 xiezhenggang

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原创的逗逼财富规则
« 于: 2015-05-27, 周三 00:13:35 »
财富*   赤贫/温饱/小康/土豪/财阀
赤贫 = 近乎零
温饱 = 吃喝不愁,但没什么流动资金,也许身上现金只够一顿饭、两包烟。
小康 = 中产阶级,普通家庭买得起的。
土豪 = “那个穷得只剩钱的大老板”
财阀 = 可动用超乎想象的资金,能解决几乎所有钱能解决的问题。
更高 = 没必要。这种角色当NPC比较合适。

基本概念:财富等级不是拥有多少资产,而是能够动用多少资产。
不是一名角色拥有多少资金,能买得起多少东西。而是反过来,一件物品属于哪一档,拥有该财富等级的角色就可以获取它。
至于数量限制,除非该角色能雇得起脚夫时刻随行,否则依然根据“合理性”为依据,以“随身物品”为限。
比如一辆家用小轿车,可以算到“小康”级,则一名具有“小康”财富的角色,需要时即可动用“家用轿车”,无论来自自家车库还是外面租的。
角色依然可以携带“随身现金”,用完了可以在ATM补充合理数量。

乞丐(真正的,不是那种下班换件衣服就去吃大餐的)是赤贫,因为购买力近乎零。
但一个破产欠债一百万的商人反而可能有更高购买力——除非直接蹲监狱,否则为了偿还债务,他很可能会四处借钱、融资、搞项目、东山再起,手头能动用的资金动辄五、六位数。只是这些资金也许只能用于特定目标,未必能作为自身资源“随意”动用。

重要:更高的财富等级不等于更强力的武器。
比如说,一名土豪角色,显然拥有购买一把自动步枪的资金,但根据当地法律和习俗,他拥有的最高级的武器,很可能只是一把装饰得极其华丽的单发手枪——作为艺术藏品,保养良好却从未装过子弹。
而一名具有现役军人、警察或押款员身份的小康甚至温饱角色,却有权力公开携带自动步枪、镇暴枪或电击枪。当然一旦开枪后续处理还是会很麻烦。
土豪也许还收藏了一些超高级的全身甲,但未经训练的话,自己一个人穿都穿不起来。他身边的小保安没准随身穿着一件防弹衣。

这条规则的起因,是我不想在PC问我“我能买些什么”的时候,拉出一张长长长长的绝大多数东西都没人碰的价目表。
我鬼知道春秋战国、文艺复兴、一战前、改开、二十年后、另一个架空世界的常见物品都是什么价格……
简单直接,“这东西大家觉得属于哪一级?好,你有了。”
« 上次编辑: 2015-05-28, 周四 01:59:42 由 xiezhenggang »
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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #1 于: 2015-05-27, 周三 00:46:10 »
这个思路很好,类似于DND里对应规则的改良版,借鉴之!
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #2 于: 2015-05-27, 周三 02:09:04 »
简单来讲就是,东西的价格只有两种,一种是你买的起的,一种是你买不起的?这个思路非常赞啊

离线 Rubidium

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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #3 于: 2015-05-27, 周三 09:19:07 »
ffg 的 rogue trader trpg 里见过类似的规则,以及后续出的几本书里都有差不多的系统。

简单来说角色有个财富度,然后物品有个稀有度,根据你要购买的量和所处环境(小村庄还是大城市)等等做一个检定,通过这东西你就有了。

自然,检定的次数和场合是有限制的。
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 09:21:33 由 Rubidium »

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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #4 于: 2015-05-27, 周三 09:35:07 »
ffg 的 rogue trader trpg 里见过类似的规则,以及后续出的几本书里都有差不多的系统。

简单来说角色有个财富度,然后物品有个稀有度,根据你要购买的量和所处环境(小村庄还是大城市)等等做一个检定,通过这东西你就有了。

自然,检定的次数和场合是有限制的。
這個好,是我看過類似的規則中最算譜的
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #5 于: 2015-05-27, 周三 09:56:39 »
我觉得数量和稀有度是可以包含在财富等级里的,比如一枚钻戒在通常城市设定中可以视作小康级,在迪拜是温饱级,在南极就是土豪级。数量的影响也一样,一枚钻戒这么定的话,一斤钻戒再提2级也就差不多了。
因为实际操作起来首先有dm/pc对物品定级的过程,所以骰子和调整值就不需要了
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #6 于: 2015-05-27, 周三 12:34:40 »
嗯,正确地说,rogue trader  里稀有度是依据环境而定的。如楼上所言,一把激光枪在大城市是充沛,在小村子是稀有。

至于数量,因为rt有点太空大富翁的感觉,pc会动辄买上几十上百把去倒卖或者武装自己的私人部队……Σ( ° △ °|||)︴     通常买上一两把是不改变稀有度的。

另外我也很赞同作为提供方便的hr没必要做检定。

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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #7 于: 2015-05-27, 周三 15:22:29 »
里面还有一个能否使用的潜在需求吧,譬如自动步枪和全身甲,没受训过恐怕是不行的
某d10规则里还有其他资源配合,譬如黑市,你没路子有钱也买不到非合法的东西,或者权势,你有ak也不能随便拿出来用否则就是反社会

财富部分可以分两部分,或者是上面所说,能短时间调用的资金,也可以是角色的不动产。极端情况下,玩家可以选择出身就带一笔钱款,或者每月受到多少盈利。前者比较多(等于一次买断工龄),后者比较少但是可持续得到(如退休金)
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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #8 于: 2015-05-28, 周四 02:16:23 »
经影久老爷提醒,这个规则跟Modern D20的财富规则也很像——
引用
资产不只是表示角色的薪水或者他有多少存款。甚至也不表示他有多富有。富有角色可能只有很低的资产加值,因为他有很多昂贵的物品需要偿还贷款。而一个穷角色可能可以通过漫长的积蓄攒下不错的资产加值。资产加值只是表示你的角色在任一时间的购买能力。
MD20里分成贫穷/奋斗中/中产/富裕/上流社会/富翁/超级富翁,我考虑到太高档次反正也没打算开放给玩家,就直接压缩掉了。
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Re: 原创的逗逼财富规则
« 回帖 #9 于: 2015-05-28, 周四 03:06:24 »
看到最后一句,你终于领悟了某些东西,恭喜。