作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 89733 次)

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离线 snowknight

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #90 于: 2022-03-24, 周四 19:50:14 »

          息衍
凌乘御殿羽将军,熙武武殿都指挥使,天驱武士团万垒宗主,天洲三十年内步战第一人
中立善良 男性凌乘人 奥法侍卫(战士)10级
他忽地大步踏入雨幕,上去抓住墨雪的勒口,五指掠过爱马的长鬃,激起一片冰凉的水,翻身上马,扯紧了缰:“走吧!已经耽误很多年了!”
信仰:武神北辰    势力:天驱    身份:天驱宗主【万垒之鹰】
生日:11th Neth 龙国纪年3189   年龄:28岁    身高:6英尺6英寸    类型:人型生物(人类舒族)
先攻 +2,速度 30尺(重甲),感官 普通;察觉+12
语言 通用语(Common), 天州语(Tien)


角色故事
  “庙堂既高,箫鼓老也;
        烛泪堆红,几人歌吹。
        人寿百年尔,谁死得其所,
        有生当醉饮,借月照华庭。
        我不见万古英雄曾拔剑,铁笛高吹龙夜吟;
        我不见千载胭脂绯色泪,刺得龙血画眉红。”
        曼声长吟,箜篌伴奏。”

      “将军好雅兴,武殿都指挥使难道是没有公文要写的吗?”黑暗中有人抚掌。
        息衍按弦。“那白大将军又如何呢?”
      “自不是和你一样的闲人。这十几年来我听你的箜篌,都是飘渺轻盈,你的心境还是一如既往。”
      “那我告诉你,我这些年来一直心怀三恨,又怎么讲呢?”
      “息衍你这样的人也有国仇家恨?”
      他幽幽叹了口气,随手理弦,“那我现在告诉你,我此生三恨,恨不生在君临之朝,可以夷平天州;不生在风炎皇朝,可以北克蛮族;不生在中陆精瑛,可以看见万千美人迎风举翼,衣白如雪。”
      “呵。”白毅轻叹浅笑,“但我看来,还有一恨。”
      “此恨作何解呢?”
      “是以‘悲喜总无泪也,是人间白发,剑胆成灰。’”

      “你要是真死了,一定是死于这张嘴!”在长久的沉默之后,息衍破口大骂,“走了!”
      “你那首曲子还没弹完!”
      “你看也不是诚心来听的,既已没有人听了,又为什么有人要弹?”他笑了笑,抛下箜篌,起身走进了大雨,再不回顾。
         

豪饮客:息衍狂放不羁,极好饮酒。南淮的酒馆常有他的踪迹。在饮酒后,他在对抗影响心灵的意志豁免上获得+2加值。
剑豪之眼:在磨砺剑道的过程中息衍也将自己的感官锻炼到了极致。他能看清对面攻击的走向并借此预知接下来的攻击。他在防御式战斗上获得的AC获得+1加值。

速查
先攻 +2,察觉 +12,速度 30尺(重甲)
防御能力
防御 25,接触 13,措手不及 22  (+2敏捷,+12盔甲,+1闪避)
生命值 114 (10HD,10d10+50)
强韧+14,反射+7,意志+6,战技防御 27
特殊防御 +4意志 vs. 恐惧和影响心灵,醉酒后变成+6意志 vs. 恐惧和影响心灵;意志共存(魔宠意志+4)
          攻击能力
近战 +1锐锋破则野太刀 +21/+16(d10+15/18-20)
近战 精致镰钩枪 +18/+13(d8+11/20 ×4)
特殊攻击 天驱之魂(每天5次,标动附魔+4)

数据
力量 24,敏捷 14,体质 18,智力 10,感知 13,魅力 10
基础攻击加值 +10;战技加值 +16;战技防御 28
专长 猛力攻击(人类),精通徒手击打(艾恩石共振),快步跟进(1级),双重借机(3级),弃兵断翼(4级战士奖励,8级时使用战士职业能力重训),进阶武器训练—勇士之魂(5级),闪避(6级战士奖励),进阶魔宠-以太元素(7级),战斗反射(8级战士奖励),见招拆招(9级),协同冲锋(10级战士奖励)
背景 剑豪之眼(战斗),豪饮客(宗教)
种族 力量+2,奖励专长,奖励技能点,天赋战士:战士(+10生命值)。
能力 魔宠,共效训练,奖励专长,盔甲训练,武器训练

能力详述
魔宠(Familiar,Ex):1级起,息衍获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。
共效训练(Share Training,Ex):2级起,当魔宠能够听到并看到息衍时,它便可以使用任何奥法侍卫所具有的战斗专长。魔宠无需满足这些专长的先决条件,但是依照DM的判断,可能有些专长会因为与魔宠的形态冲突而无法生效。
意志坚定(Steel Will,Ex):天驱的信仰赋予了息衍坚定的意志。2级起,息衍在对抗恐惧(fear)和影响心灵(mind-affecting)效果时,意志豁免获得+3加值。
奖励专长(Bonus Feats):息衍的武技经历了数十年的磨砺。4级以及之后的每个偶数等级,息衍获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当息衍达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
盔甲训练(Armor Training, Ex):友人白毅教会了息衍穿戴凌乘禁卫重甲的方法。3级时,他在穿戴盔甲时的敏捷上限提升1点,防具减值减少1点。在这之后的每4级敏捷上限会提升1点,防具减值会减少1点。在7级时,战士可以在穿着重甲的情况下以全速移动。
  - 进阶盔甲训练(Advanced Armor Training):息衍改进了白毅所传的重甲战斗法。在3级和之后的每3级,息衍可以选择进阶盔甲训练专长。并在7级和之后的每4级放弃一个敏捷上限的提升和防具减值的下降来选取一项进阶盔甲训练。
劇透 -  进阶盔甲训练:
    盔甲专精(Armor Specialization,Ex):息衍将学会了该如何更好地用铁浮屠保护自己。他可以将自己战士等级的四分之一加到盔甲的护甲加值上。
    牺牲防具(Armored Sacrifice,Ex):天驱所传用于守护盟友的盔甲技法。当一次伤害可能造成息衍或者他临近的盟友失去意识或者死亡,息衍可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。每天1次。
武器训练(Weapon Training, Ex):息衍使用静都的技巧在长久的训练中得到了精进。他在使用静都的攻击和伤害上获得+1加值,这个加值会在9级和之后的每4级提升1点。
  - 进阶武器训练(Advanced Weapon Training):息衍领悟了使用静都的方法,创造出了独有的双手剑技——静岳。在5级和之后的每5级,息衍可以选择进阶武器训练专长。并在9级和之后的每4级放弃一个武器组的武器训练来选取一项进阶武器训练。
劇透 -  进阶武器训练:
    武艺无尽(Abundant Tactics,Ex):息衍将杂学融会贯通,能够在最正确的地方抓住使用他们的机会。息衍可以将自己的武器训练加值数值加到见招拆招的每日使用次数上。
    勇士之魂(Warrior Spirit,Su):息衍习得了激发魂印兵器力量的方法。每天5次,息衍可以以标准动作给予静都+4增强加值,这些加值也能被转换为武器特殊属性,持续一分钟。

专长详述
猛力攻击:息衍可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果使用的是双手武器,则伤害加值变为+3。
精通徒手击打:作为剑技的基础,息衍也在拳法上略有锻炼。他在使用徒手击打时不会引起借机攻击,并可以选择造成非致命伤害。
快步跟进:息衍学会了该怎样把对手逼到死角。每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离息衍时,他能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。
弃兵断翼:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个「自由动作」使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起「借机攻击」。
双重借机:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的「借机攻击」都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的「借机攻击」,就也会引起你的「借机攻击」(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的「借机攻击」机会。
进阶武器训练-勇士之魂:息衍习得了激发魂印兵器力量的方法。每天5次,息衍可以以标准动作给予静都+4增强加值,这些加值也能被转换为武器特殊属性,持续一分钟。
闪避:息衍可以在AC上获得+1闪避加值。若他失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
进阶魔宠-以太元素:天驱将士的精魂凝结成了以太,并运用他们的战技和武艺与息衍并肩作战。息衍获得了以太元素作为魔宠。
战斗反射:每轮息衍能获得等同于敏捷修正次数(2次)的额外借机攻击。同时,他在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
见招拆招:天夏诸将,首座白毅。但息衍能与他并称,靠的就是诸将之中杂学第一。每天五次,以一个移动动作,息衍可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。他必须满足获得此专长的先决条件。
协同冲锋:天驱所传的战阵武技。在拥有该专长的盟友进行冲锋时,息衍可以以一个直觉动作进行冲锋。

技能
劇透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量19(17+2种族),敏捷12,体质16,智力10,感知12,魅力10
技能点数:战士20点(10*2级),种族奖励10点,合计30点。
特技  +8  3级+2敏捷+3本职
宗教知识  +2  2级+0智力+0本职
察觉  +12  8级+3本职+1感知
使用魔法装置  +7  7级+3本职+0魅力
哄骗  +5  5级+0本职+0魅力
医疗  +8  6级+0本职+2感知

财产
负重173/346/520磅,当前负重139磅轻载
武具 静都(+1破则锐锋精金野太刀)(8磅) 长戟“苦棘”(精致钩镰枪)(1磅)
穿戴 铁浮屠(全身甲)(50磅),凌乘战袍(1磅),军服(5磅),天驱扳指(1磅)。
颈部 灭群扣环
肩部 +2抗力披风
左手 决斗护手
右手 决斗护手
左臂 弹簧腕鞘(1磅)(装入黑暗视觉药水)
右臂 弹簧腕鞘(1磅)
斜挎 武装带,铁瓶x2(共2磅),日光杖(1磅),武勇肩章。
腰间 腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅),超凡体能腰带+2。
背负 背包(2磅),日记本(1磅),书写工具(1磅),墨水,古龙水,洗漱用品(2磅),餐具(1磅),燧石和铁片,爪钩(4磅),50尺麻绳(10磅,打结后系在爪钩上),烈酒(装于铁瓶,4磅),铁瓶(1磅)
杂项 深红色艾恩石(共振)

    破军
绝对中立 神使以太元素魔宠 小型异界生物(以太,元素,跨位面)
速度:飞行50尺(良好机动性)
先攻:+6 感官:黑暗视觉60尺,盲感;察觉+5

背景
   已经死去的天驱将士们的战意仍然氤氲在这个世界之中。武神北辰对已死以及还在战斗的勇士们施以恩赐,让这些战意凝聚起来,与仍在征伐的天驱武士们并肩作战。
      此即 息衍之破军。
      所以,即使看起来息衍总是独身一人,但他的身后,却有百万雄兵。
劇透 -  数据详述:
防御
防御等级 27,接触 15,措手不及 24 (+2敏捷,+1体型,+5天生,+1盾牌,+1偏斜,+1闪避,+6护甲)
生命值 57 (主人的一半, 9HD)
强韧+11,反射+5, 意志+6
特殊防御:精通反射闪避,念动遁形
          攻击
近战 2 挥击 +14 (1d4+1)
近战 +1破敌邪恶异界长矛 +15/+10 (1d4+1/x3)
近战 徒手击打 +14/+9(1d3+1/×2)
远程 念动投掷+14(1d8+2)
占据5尺,触及10尺

数据
力量12,敏捷15,体质12,智力10,感知11,魅力11
基本攻击加值 +10,战技加值 +13,战技防御 24
专长:额外装备栏(肩部)(取代近距射击),精通先攻,快步跟进(共效训练分享),猛力攻击(共效训练分享),精通徒手击打(共效训练分享)弃兵断翼(共效训练分享),双重借机(共效训练分享),进阶武器训练-弃卒保帅(共效训练分享),闪避(共效训练分享),战斗反射(共效训练分享),见招拆招(共效训练分享),协同冲锋(共效训练分享)
技能:特技+6 (4级), 飞行+12 (7级), 察觉+10 (主人8级), 唬骗+5(主人5级), 隐匿+11 (3级), 知识(宗教)+4 (主人1级), 知识(工程)+1 (主人1级),使用魔法装置+4 (主人4级),医疗+3(主人3级);
能力:兵贵神速(1次/日),神之指引(随意),意志共存,精通反射闪避,天生防御加值(+5),情感链接,与主人交谈
语言:天界语,龙语,炼狱语;常驻巧言术
装备:胸甲(40磅),+1破敌小型长矛(9磅),小圆盾(5磅),生命之息护符。共54磅。
携带:武装带,嗅盐,冥想茶,发烟棒(0.5磅),日光杖(1磅)。共1.5磅;目前负重63.5磅,负重上限43/86/87磅

特殊能力
◇本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
◇神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。
◇兵贵神速(Sp):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取,每日1次。
◇意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
◇与主人交谈(Su):魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

魂印兵器“静都”
+1破则锐锋精金野太刀,链接武器
重量:8磅;灵光:微弱变化系;数据:d10/18-20 ×2 特性:迎击

背景
      这把武器呈现深沉的黑色,造型古朴,透出的气息庄严凝重,仿佛山岳。
      但当它被挥舞起来的时候,却仿佛带着赫赫风雷——那就是历代天驱勇士不屈的战意。
      天驱历代传承下来的魂印兵器,由河洛中的名匠打造,最初是作为天驱与河洛之间友好关系的象征。在多年的传承之后则成为了天驱宗主的信物。息衍在受到了武神的初召之后被静都所接纳,从此之后,静都从未离身。在息衍骑着墨雪四处征伐的时候,这柄黑色的兵器便是他在战场上最醒目的标志。凌乘墨羽,名冠天夏,大概与静都之形不无关系。
      据称当静都中天驱武魂的战意被完全释放出时,甚至可以摧城断岳。不过还没有人在战场上看到这样的静都,大概静都和他的拥有者一样,都是淡泊飘逸的家伙吧。

      息衍在剑柄底部制作了一个小型暗格,并以机括作为启动装置。
      “当我手握静都战斗到只剩一人的时候,我想有一个对酒放歌的机会。”
      他的老师为这种不尊敬古物的行为大发雷霆,但最终还是没让他拆下来。

息衍的铁浮屠
全身甲,重型盔甲
重量:50磅;盔甲减值:-5;奥术失败率:35%

全身甲(Full plate)
      友人白毅赠与的全身制铠甲——铁浮屠。
      传说第一件铁浮屠被打造出来的时候,黑云压城,天地为之嚎哭,狂雷在熙武城上咆哮了三日不止,仿佛东方人就此打开了禁忌的大门。当第一位穿上铁浮屠凌乘武士卸下它时,他在喝下了两斤烈酒后才慢慢地吐出这样一句话:
      “大概只有真正的武者才能驾驭这样暴戾的盔甲吧。”
      抛开传说不谈,本身铁浮屠确实是堪称锻造工艺的典范。娴熟的铸武师们从雷山取铁,然后在锻武炉中让这些好铁经历了漫长锤炼,最终得到的汗水与精力的结晶,便是铁浮屠铠甲,天夏工匠仿制内海铠甲制式的杰作。
      不同于传统天夏使用甲叶连结而成的甲胄,铁浮屠使用直接使用了整体锻造的铁板来作为盔甲的部件,并用多次叠锻而成的砂钢来为盔甲使用者在受到冲击时提供缓冲。同时该甲胄在关节处具有名匠设计的机括,使得使用者使用起来更加灵活。
      尽管锻武炉的工匠们在减轻重量的方面上做出了极大的努力,但铁浮屠仍然是重达45斤的怪物。
      大概也只有真正的武者才能够驾驭它吧。
   

    长戟“苦棘”
东方军用双手武器
重量:10磅;数据:1d8/×4;特性:长武,迎击

钩镰枪
      苦于没有趁手的马战兵器,息衍在凌乘民间寻觅多年,最终得到了这把形制奇异的武器。
      不过息衍以步战见长,所以这柄长武很少有见血的机会。

    山盾
塔盾,盾牌
重量:50磅;防具检定减值:-10;奥术失败率:50%

塔盾(Tower)
      友人白毅赠与的战阵用盾牌——山盾。
      山盾被白毅所司掌的凌乘精锐部队“山阵”所使用。山阵是为了对抗高领大地精骑兵部队而产生的,完全舍弃机动性的部队。全体士兵穿着铁浮屠制式的全身铠甲,并持用长达6米的长矛和山盾以结阵的方式跨越整个战场。当山阵静止时,它就是最强的盾;而当它移动起来时,它就是最强的矛。
      山阵的侧翼十分脆弱,但当战争的拼图完成之时,精锐的盟友会护卫他的侧翼,让它碾碎他前方的一切敌人。
      “好歹在你死之后,能有个把你抬回来的东西!”白毅这样说到。

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #91 于: 2022-03-24, 周四 19:59:39 »
负重173/346/520磅,当前负重139磅轻载
武具 静都(+1破则锐锋精金野太刀)(8磅)  18000+3000=21000
               长戟“苦棘”(精致钩镰枪)(1磅)
穿戴 铁浮屠(全身甲)(50磅),
       凌乘战袍(1磅),军服(5磅),天驱扳指(1磅)。
颈部 灭群扣环        3000     
肩部 +2抗力披风   4000
左手 决斗护手  15000
右手 决斗护手
左臂 弹簧腕鞘(1磅)(装入黑暗视觉药水)
右臂 弹簧腕鞘(1磅)
斜挎 武装带,铁瓶x2(共2磅),日光杖(1磅),武勇肩章4000。
腰间 腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅),超凡体能腰带+2 (前3属性+2增强)16000。
背负 背包(2磅),日记本(1磅),书写工具(1磅),墨水,古龙水,洗漱用品(2磅),餐具(1磅),燧石和铁片,爪钩(4磅),50尺麻绳(10磅,打结后系在爪钩上),烈酒(装于铁瓶,4磅),铁瓶(1磅)
杂项 深红色艾恩石(共振) 8000(精通徒手打击?)

21000刀+16000腰带+15000手套+8000+4000+4000+3000

=======================================

后继者冲击术   迅捷冲撞

矮人巨型尖刀(Giant-sticker, dwarven)|25gp|1d8|2d6|x3|-|12磅|穿刺或挥砍|长武,迎击
出自边缘英雄pg. 8
类型:双手异种武器
武器组:长兵器
这把拥有厚刃的矛被特别设计以用于对付巨人们——他们拥有长距离触及和吸收大量伤害的能力。
剧透 -   :
PFS Legal Giant-sticker, dwarven
Source Heroes from the Fringe pg. 8
Statistics
Cost 25 gp Weight 12 lbs.
Damage 1d8 (small), 2d6 (medium); Critical x3; Range —; Type P or S; Special brace, reach
Category Two-Handed; Proficiency Exotic
Weapon Groups Polearms
Description
This heavy bladed spear is specifically designed for use against giants, who have long reach and the ability to soak up large amounts of damage.

以下是白药君的翻译,我只是搬过来
矮人链球 (Dorn-dergar, dwarven)   |  50gp   |  1d8   |  1d10   |  x2   |  -   |  15磅   |  钝击   |  长武,见下文
出自《冒险家的武器库2 pg. 8》,《格拉里昂的矮人 pg. 21》
类型:双手异种武器
这件异种武器由一条10尺长的铁索,和末端一枚大号拳头尺寸的坚实铁球组成。通过用一个移动动作放开和收紧他握住的铁链长度,使用者可以将链球在触及武器或是普通的非触及武器间来回切换。
剧透 -   :
PFS Legal Dorn-dergar, dwarven
Source Adventurer's Armory 2 pg. 8, Dwarves of Golarion pg. 21
Statistics
Cost 50 gp Weight 15 lbs.
Damage 1d8 (small), 1d10 (medium); Critical x2; Range —; Type B; Special reach, see text
Category Two-Handed; Proficiency Exotic
Description
This 10-foot-long chain is weighted at the end by a ball of solid iron the size of a large fist. By adjusting the slack of the chain, the weapon can be used either with or without reach. Changing between using it as a normal weapon and a reach weapon is a move action.

THUNDER AND FANG 力量15,双武器战斗,武器专攻(巨刺锤),武器专攻(喀拉尔) 当你单手持用巨刺锤且副手装备喀拉尔的时候,用喀拉尔攻击时保留盾牌加值。双武器作战减值时把喀拉尔视为轻武器。

========
圣战(Crusading)
出自《Advanced Class Origins pg. 28》
灵光:微弱防护系
CL:5
位置:—
价格:+1加值
重量:—

拥有此附魔的防具是特别为了艾奥梅黛的圣战士而设计。以一个迅捷动作,一个圣武士或善良的战斗祭司在穿戴此防具时能消耗一发圣疗或热诚能力来启动此防具的保卫灵光1分钟。此保卫灵光给予穿戴者的AC+2神圣加值。此加值在面对邪恶龙类、邪恶异界生物、和不死生物时提升至+3。

制作条件:制造奇物[注:疑似打错专长],防护邪恶(Protection from Evil)
制作成本:+1加值

https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Crusading
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 21:16:59 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #92 于: 2022-03-25, 周五 12:57:14 »
http://大就是美,伤害进化表 
体型变化,等效体型增大效果和伤害骰等级增大:天生武器和人造武器的体型伤害骰变化表让人头大呀,特别是有好几个不同的伤害骰升格表,我到底应该用哪个?

  武器和天武伤害随体型变化可以参照以下表。

  伤害骰增长表:1, 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8, 3d6, 3d8, 4d6, 4d8, 6d6, 6d8, 8d6, 8d8, 12d6, 12d8, 16d6

  如果体型增大一级,按照下表将原伤害骰提升两个级别。如果原本的武器体型为小型或更小 (或说被视为小型或更小),又或是它原本的伤害为1d6或更少的话,那么它的伤害骰只提升一个等级。

  如果体型缩小一级,按照下表将原伤害骰降低两个级别。如果原本的武器体型为中型或更小 (或说被视为中型或更小),又或是它原本的伤害为1d8或更少的话,那么它的伤害骰只降低一个等级。

  如果一件武器的伤害骰数量在本表上不存在,你可以按照以下调整来获得一个对比伤害骰:如果伤害骰的基本骰为d6,那么骰数下降到同骰面少一等,骰面上升到d8 (例:10d6 = 8d8);如果伤害骰到基本骰为d6,那么骰数上升到同骰面多一等,骰面下降到d6 (例:5d8 = 6d6),这样你就可以按照新得出的骰数来依据表格调整武器伤害骰变化了。

  如果一件武器的基本伤害骰类型在本表上不存在,可以按照以下调整来获得一个对比伤害骰:2d4 = 1d8,3d4 = 2d6,此后的d4骰以此类推;1d12 = 2d6,此后的d12骰以此类推。

  除此之外,2d10上涨一级=4d8,下降一级=2d8,作为例外无视原本的体型,此后的d10骰以此类推。



一、职业
【职业】召唤师,变体混元学者
【进化】变大。8级大型,13级可以超大
【职业】战士,变体泰坦战士。1级可以拿越型武器
【职业】野蛮人,泰坦变体。3级可以拿越型武器。和泰坦战士选用任意一个。

劇透 -   :
泰坦战士(战士 )1级Giant Weapon Wielder (Ex): At 1st level, a titan fighter can wield two-handed melee weapons intended for creatures one size category larger than himself, treating them as two-handed weapons. He takes an additional –2 penalty on attack rolls when using an oversized two-handed weapon. This ability replaces the fighter’s 1st level bonus feat.
【进阶职业】活体石像。每天3次迅捷动作变巨,比药水更好用


二、专长

【专长】暴击Vital Strike系列。武器骰子这么大翻倍挺好的。
【专长】狂怒终结。让你的暴击伤害取满同时强制终止狂暴。【奇物】淡绿棱柱艾恩石-共鸣效果。每天2次自由动作清除疲乏。
其他有争议的方式包括:疲乏转恶心艾恩石,武僧变体武术家免疫疲乏,进阶大地行者免疫疲乏,人类特性每天一次无视疲乏

三、装备
【阳炎剑】-4超大型阳炎剑1d10-2d8-3d8,-6巨型4d8
【武器】屠戮斧,基础伤害3d6。等效超巨的屠戮斧伤害骰就是12d6
轻巧缎带(Effortless Lace)pfs不可
劇透 -   :
轻便系带Effortless Lace。装在大型单手武器上,且有相应的武器擅长,你就可以把它当普通双手武器用。
Effortless Lace
Source Giant Hunter's Handbook pg. 28
Aura strong transmutation CL 15th
Slot none; Price 2,500 gp; Weight —
Description
This elegant silk ribbon gleams like mithral and feels like polished steel. When wrapped around the grip of a one-handed piercing or slashing melee weapon for 24 hours, the ribbon’s magic permanently merges with the weapon, reducing the attack roll penalty incurred by a wielder who is smaller than the weapon’s intended wielder by 2 (to a minimum penalty of 0).

If the weapon is wielded by a creature whose size matches that of the weapon’s intended wielder, the weapon is treated as a light melee weapon when determining whether it can be used with Weapon Finesse, as well as with any feat, spell, or special weapon ability that can be used in conjunction with light weapons. Once an effortless lace’s abilities have been conveyed to a weapon, the ribbon must remain attached to the weapon or its effects end immediately, its magic is permanently lost, and it is reduced to worthless cloth. Effects that would dispel the magic of the weapon or cause the weapon to gain the broken condition (such as sundering) destroy the ribbon as well.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, shrink item; Price 1,250 gp
铁握护手 pfs不可
劇透 -   :
铁握护手 Irongrip Gauntlets
装备位置:手部 灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:4000GP 重量:2

  这对铁手套的外层是厚实的野山羊皮,箍有巨型的铁箍。无论穿戴者拿着形状多么难以握紧或是宽度超过他手掌的东西,这对护手都可以让他结实的捏住自己的武器。当护手的穿戴者使用不合自己体型的武器或是临时武器时,这些武器对他在攻击检定上造成的减值下降2点(最低到0)。但是,铁握护手无法改变一件武器必须持用它的手的数量。

制造条件:制造奇物,牛之力量,人类变巨术
制造成本:2000GP
Irongrip Gauntlets
Source Monster Codex pg. 69
Aura faint transmutation; CL 3rd
Slot hands; Price 4,000 gp; Weight 2 lbs.
Description
These gloves are made of goatskin reinforced with heavy iron strips. They provide a sure, strengthened grip on large or awkwardly shaped items. When the wearer wields an improvised melee weapon or inappropriately sized weapon, reduce the penalty for doing so by 2 (minimum 0). The gloves don’t change the number of hands required to wield such a weapon.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, bull's strength, enlarge person; Cost 2,000 gp

四、增强
+2附魔 冲击/


劇透 -   :
PFS Legal Impact
Source Ultimate Equipment pg. 143
Aura moderate transmutation CL 9th
Slot weapon quality; Price +2 bonus; Weight —
Description
This special ability can only be placed on melee weapons that are not light weapons. An impact weapon delivers a potent kinetic jolt when it strikes, dealing damage as if the weapon were one size category larger. In addition, any bull rush combat maneuver the wielder attempts while wielding the weapon gains a bonus equal to the weapon’s enhancement bonus; this includes all bull rush attempts, not only those in which a weapon is used, such as Bull Rush Strike, Shield Slam, or Unseat.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, bull’s strength, lead blades (Advanced Player’s Guide), righteous might or giant form I; Price —

+1附魔成长(非pfs)
成长。每天一次武器变大10分钟。这个附魔和变巨应该不叠加。不想喝药也不想做活石像的时候用

劇透 -   :
成长GROWING
价格 +1加值
位置 无
CL 6级
重量 -
灵光 中等变化系
此特殊能力只能被添加在近战武器上。每天一次,一把成长武器可以长大一级体型,造成如同新体型一般的伤害,且使得持用者能够用战技影响比通常更大一级的生物。持用者可以正常使用此武器,而不会因为其体型受到任何罚值。此武器会保持它增长后的体型达10分钟。
制造需求
成本 +1加值
制造魔法武器或盔甲,人类变巨术

五、法术(变大效果不叠加)
一环自身法术重压之刃了
劇透 -   :
PFS Legal Lead Blades
Source Advanced Player's Guide pg. 230
School transmutation; Level hunter 1, occultist 1, ranger 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target touch
Duration 1 minute/level (D)
Description
Lead blades increases the momentum and density of your melee weapons just as they strike a foe. All melee weapons you are carrying when the spell is cast deal damage as if one size category larger than they actually are. For instance, a Medium longsword normally deals 1d8 points of damage, but it would instead deal 2d6 points of damage if benefiting from lead blades. Only you can benefit from this spell. If anyone else uses one of your weapons to make an attack it deals damage as normal for its size.
变巨术
劇透 -   :
变巨术 (Enlarge Person)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

 领域           滋长子域 1, 力量领域 1

施法时间       1轮

成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力       可
 

  该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。

  体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。

  若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

  所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

  多种增大体型的魔法效果不会叠加。

  变巨术可反制和解除‘缩小术 (reduce person)’。

  变巨术可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
正气如虹
劇透 -   :
气如虹 (Righteous Might)

学派              变化系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           荣耀领域 5, 滋长子域 5, 力量领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1轮/等级 (可解消)
 

  你的身高变为2倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级。使你的力量与体质属性获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。你得到 {5/邪恶} (如果你通常引导正能量) 或 {5/善良} (如果你通常引导负能量) 的伤害减免。15级时此伤害减免变为 {10/邪恶} 或 {10/善良} (最大值)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而调整。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。

  如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积之后进行一次力量检定 (使用你增加后的力量属性) 以决定是否能突破限制 (见击破物体的附加规则)。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体型的方式来挤压你。

  所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。体型增大使得近战造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到该法术影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握 (包括弹射和投掷武器) 立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器与弹射武器将造成正常的伤害。增大体型的魔法效果不会叠加。

六、耗材
科技指南的科技装置引力夹
劇透 -   :
科技指南的科技装置引力夹(非fps)
Gravity clip
Source Technology Guide pg. 46
Price 2,000 gp
Slot none; Weight —
Capacity 10; Usage 1 charge/round
Description
A gravity clip is a small, disc-shaped device that can be attached to any melee weapon. Once mounted, the clip modulates the weapon’s mass on the moment of impact, via the manipulation of the gravity fields around the weapon. Each successful hit against a target consumes a charge from a gravity clip and causes the damage from the hit to resolve as if the weapon were one size category larger than its actual size. This effect does not stack with similar effects, such as those granted by the spell lead blades.
Construction
Craft DC 26; Cost 1,000 gp
Craft Technological Item, graviton lab

水银脂
劇透 -   :
圣油(anointings) 出自《奥术选集》( Arcane Anthology)
      一些具有魔力的油膏已被证实具有显著的转化力量,用以调整施用物体的属性。尽管《财富符文》(Runes of Wealth)的内容主要集中于法术,Haphrama也在里面提到了一系列关于转化魔法盔甲和武器属性的高妙理论。在此基础上,圣油的魔法提炼技术已经发展了几个世纪。炼金术士能选择以下圣油替换一个普通的科研发现。炼金术士能使用任何他所知的圣油每天共计3+炼金术士等级次。除非某种圣油特别提到,圣油需要一个标准动作来涂抹(这会引起借机攻击)并持续每炼金术士等级1分钟。
      调查员能使用调查员天赋炼金术士发现(alchemist discovery)选择任何这类科研发现。具有手艺领域的牧师能选择一种圣油替换8级的领域能力。变化学派的法师能获得圣油替换法师奖励专长。庇护主为转变(transformation)的女巫能得到一种圣油替换一个高等巫术。在以上情形下,角色以选择圣油的职业等级作为他的炼金术士等级计算圣油相关的数据。
The power of transmutation is evident in magical oils and pastes that alter the properties of objects when applied. Though the Runes of Wealth is focused primarily on spells, Haphrama included a remarkable appendix of ingenious theories about transmuting the properties of magical armor and weapons, from which the magical process of anointings has been developed over the centuries. Alchemists can choose any of the following anointings in place of a normal discovery. An alchemist can use any of the anointings he knows a total number of times per day equal to 3 + his alchemist level. Unless an anointing specifies otherwise, all anointings require a standard action to apply (this provokes attacks of opportunity) and last for 1 minute per alchemist level.

Investigators can choose any of these discoveries with the alchemist discovery investigator talent. Clerics with the artifice domain can select an anointing in place of their 8th-level domain ability. Transmuter wizards can gain anointings in place of wizard bonus feats. Witches with transformation patrons can gain a single anointing in place of a major hex. In each of these cases, the character treats levels in the class used to select the anointing as his alchemist level for all relevant anointing calculations.


水银脂(Mercurial Oil, Su)
这种闪闪发光的银色液体渗入金属的魔法武器或盔甲并暂时液化其内部。受影响的武器因重心在摇晃中外移而获得动量,造成伤害如同比实际大一级的武器。受影响的盔甲抵抗冲击并提供穿戴者DR2/-。


剧透 -  原文:


Mercurial Oil (Arcane Anthology pg. 23): This gleaming silver fluid sinks into a magical metal weapon or suit of armor and temporarily liquefies the interior. An affected weapon gains momentum as its center of gravity moves outward during a swing, dealing damage as if it were one size category larger than it actually is. Affected armor resists impact and provides the wearer DR 2/—.
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 22:57:28 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #93 于: 2022-03-25, 周五 18:12:41 »
引导CHANNELING
价格 +18,000 GP
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等咒法系
具有此特殊能力的盾牌被制作成像一个天使或是其他异界生物持有的样式,并雕刻有圣徽。此盾牌在制作时关联了正能量或是负能量。若持用者能引导关联类型的能量,每天三次,他可以将引导能量的骰数增加1。持用者受到相反类型能量的伤害也降低10点。
制造需求
成本 +9,000 GP
制造魔法武器或盔甲,治疗/造成中等伤,制作者必须能够引导能量
============



战争法衣 VESTMENTS OF WAR   
价格 14,000 GP
位置 身体
CL 9级
重量 无
灵光 中等塑能系
这些耐用的皮质长袍上有亚麻绣成的精细符文和神圣符号。若一个能施展神术,且信仰特定神祇的生物穿戴着它,则刺绣就会变化成穿戴者信仰相应的符号。这件法袍可以被这种穿戴者用作神术器材,让其可以不用拿着其他圣徽就能施展神术。此外,若穿戴者可以引导能量,他可以每天多使用一次。若穿戴者可以施展圣疗,他则获得额外2次每日圣疗次数。若穿戴者具有热诚职业能力,他则获得额外2次每日热诚次数。
制造需求
成本 7,000 GP
制造奇物,神恩,正气如虹

精细行动胸衣CORSET OF DELICATE MOVES
价格 2,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微变化系
这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
制造需求
成本 1,000 GP
制造奇物,猫之优雅,加速术

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【PFS可用】弱效还元术(Minor Reversion)
出处:《Plane-Hopper's Handbook》(异界漏斗手册?)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司3 异能者2 奥能师/术士/法师3
动作:10分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:24小时
在施放该法术的同时你在阿卡夏记录中创造了一个自己的不完整复制品。你必须在当前生命值为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当你的生命值降至一半以下时,你可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复1d8+cl的生命值(最大为5)。


【PFS可用】高等还元术(Greater Reversion)
出处:《Plane-Hopper's Handbook》
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司5 异能者4 奥能师/术士/法师5
动作:20分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:24小时
在施放该法术的同时你在阿卡夏记录中创造了一个精细调整过的自己的复制品。你必须在当前生命值为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当你的生命值降至一半以下时,你可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复3d8+cl的生命值(最大为15)。


【PFS可用】群体弱效还元术(Minor Reversion,Mass)
出处:《Plane-Hopper's Handbook》
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司6 异能者5 奥能师/术士/法师6
动作:30分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2cl)
目标:每级一个生物,其中任意两名受术者相距不能超过30尺
持续:24小时
在施放该法术的同时你为所有受术者在阿卡夏记录中创造了一个其自身的复制品。所有受术者的当前生命值都必须为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当受术者的生命值降至一半以下时,其可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复1d8+cl的生命值(最大为25)。

======
【PFS不可】 治疗者之手(Healer's Hands)【引能】
出处 《位面冒险》(Planar Adventures)第28页
正能量支持者你对治疗的努力
要求 医疗1级,知识(位面)1级
你可以用一个整轮动作使用医疗技能治疗严重伤害。以这种方式治疗严重伤害时,你不会因为不使用医疗包而受到惩罚,而且你可以每天对一个生物多次这样做。以这种方式治疗严重伤害时,如果结果超出DC10点以上,则将你的知识(位面)等级添加到所治疗的伤害中。这个效果对不受正能量治疗的生物无效。你每天可以使用这个专长的次数等于你在知识(位面)中的等级。
原文
剧透 -   :
Healer's Hands (Conduit)
Source Planar Adventures pg. 28
Your healing efforts are bolstered by positive energy.

Prerequisites: Heal 1 rank, Knowledge (planes) 1 rank.

Benefit: You can use the Heal skill to treat deadly wounds as a full-round action. You do not take a penalty for not using a healer’s kit when treating deadly wounds this way, and you can do so on a given creature more than once per day. When treating deadly wounds this way, if your result exceeds the DC by 10 or more, add your ranks in Knowledge (planes) to the damage healed. These benefits do not apply to creatures that are not healed by positive energy. You can use this feat’s benefit a number of times per day equal to your ranks in Knowledge (planes).
 惊异治疗者(Incredible Healer)
出处 《古国血脉》 (Blood of the Ancients)第20页
你可以以一种几乎是魔法的技巧治疗严重伤害
要求 医疗5级
当你使用医疗技能治疗严重伤害时,目标被治疗的生命值等于医疗技能的检定结果或通常值,以较高者为准。同一个生物24小时内仍然只能接受一次治疗严重伤害的过程。
原文
剧透 -   :
Incredible Healer
Source Blood of the Ancients pg. 20
You are able to treat deadly wounds with an almost supernatural skill.

Prerequisites: Heal 5 ranks.

Benefit: When you use the Heal skill to treat deadly wounds, the target heals a number of hit points equal to either the result of your Heal check or the normal amount, whichever is higher. A creature can still benefit from having deadly wounds treated no more than once per day.
 即兴治疗者(Improvisational Healer)
出处 《冒险者的武具库2》(Adventurer's Armory 2)第22页
不管在什么城市或荒野中,你都能找到有用的医疗工具
要求 医疗1级
当尝试进行通常需要医疗包的医疗检定时,你不会因为没有医疗包而在检定上受到惩罚。当你使用医疗包时,你可以用临时补给来增强它,在你的检定上获得额外的 +2 环境加值。最后,你可以在自己和或喂给其他人任何治疗轻伤药水、治疗中伤药水或治疗重伤药水时,用自己的医疗技能等级代替施法者等级。该法术的正常限制适用;例如,治疗轻伤的药水最多可以治疗 1d8+5 点伤害,即使你的医疗技能等级超过 5。
原文
剧透 -   :
Improvisational Healer
Source Adventurer's Armory 2 pg. 22
In any urban or natural setting, you can scavenge for useful medical supplies.

Prerequisites: Heal 1 rank.

Benefit: When attempting a Heal check that normally requires a healer’s kit, you don’t take a penalty on the check for not having a healer’s kit. When you use a healer’s kit, you can augment it with improvised supplies, gaining an additional +2 circumstance bonus on your check. Finally, you can treat any potion of cure light wounds, potion of cure moderate wounds, or potion of cure serious wounds you drink yourself or administer to another character as though its caster level were equal to the number of ranks you have in the Heal skill. The spell’s normal limitations apply; for example, a potion of cure light wounds can cure a maximum of 1d8+5 points of damage, even if you have more than 5 ranks in the Heal skill.
【PFS不可】 病理学家(Pathologist)
出处 《古国血脉》 (Blood of the Ancients)第20页
你比其他治疗者更擅长对付疾病和毒素
要求 惊异治疗者(Incredible Healer)
当你使用医疗技能治疗疾病或治疗中毒时,你可以选择让目标在直接使用你的医疗检定结果,而不是在目标的的豁免检定获得+4环境加值来对抗下一次疾病或毒素药的DC。
原文
剧透 -   :
Pathologist
Source Blood of the Ancients pg. 20
You can offer greater care for diseases and poisons than other healers can.

Prerequisites: Incredible Healer.

Benefit: When you use the Heal skill to treat disease or poison, instead of granting a +4 competence bonus on the target’s saving throws to resist the affliction, you may instead choose to allow the target to use the result of your Heal check in place of his next saving throw to resist the disease or poison.

 针灸专家(Acupuncture Specialist)
出处 《古国血脉》 (Blood of the Ancients)第20页
你可以使用针灸的艺术来治疗精神疾病和身体疾病。
要求 医疗5级
您可以将针灸的艺术融入您的治疗过程中,让您可以使用物理手段来净化精神疾病。这样做需要您有一个针灸套工具(与医疗包相同)(same as a healer’s kit)并且需要 1 小时。尝试进行医疗检定,对抗一个诅咒或有诅咒标签的法术的DC。如果你的医疗检定结果超过DC10以上,诅咒的效果会被抑制 1d4 天。如果你的医疗检定结果超过诅咒的DC20以上,诅咒就会被移除。
原文
剧透 -   :
Acupuncture Specialist
Source Blood of the Ancients pg. 20
You can use the art of acupuncture to heal spiritual woes as well as physical ailments.

Prerequisites: Heal 5 ranks.

Benefit: You can incorporate the art of acupuncture into your healing procedures, allowing you to use physical means to cleanse spiritual ailments. Doing so requires that you have an acupuncture kit (same as a healer’s kit) and takes 1 hour. Attempt a Heal check, and compare the result to a single curse or spell with the curse descriptor that the patient is suffering from. If the result of your Heal check exceeds the DC of the curse by 10 or more, the curse’s effects are suppressed for 1d4 days. If the result of your Heal check exceeds the DC of the curse by 20 or more, the curse is removed.
 颅骨穿孔术(Trepanation)
出处 《异能源始》(Occult Original)第20页
通过认真的学习和实践,你学会了如何缓解大脑压力,平衡体液,促进健康,抵御外界影响。
翻译吐槽:描述仅供参考,意志豁免较低的PL尽量不要搜图,有点掉san
要求 医疗5级,知识(奥秘)2级
即使不能施放异能法术,也可以进行医疗神秘技能解放【OA】。如果你能施放异能法术或拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)OA专长,你可以每天额外使用一次信念治疗(Faith Healing)。
只要您有医疗包UE或手术工具包UE,你可以花 1 小时对一个生物进行一次完整的颅骨穿孔手术。这个过程需要一个医疗检定(DC=20+目标的生命骰)。如果你成功了,目标在对抗来自惑控(强迫)法术,占据,诅咒(curses, possession, and spells from the enchantment (compulsion) school.)的豁免检定上获得+2洞察加值。这些效果会持续 1 天/角色等级。如果你未能通过检定,目标将受到 1d3 点智力、感知和魅力伤害。您可以对自己执手术,但DC增加5。
原文
剧透 -   :
Trepanation
Source Occult Origins pg. 25
Through careful study and practice, you have learned how to relieve pressure in the brain to balance the humors, promote health, and ward off outside influence.

Prerequisites: Heal 5 ranks, Knowledge (arcana) 2 ranks.

Benefit: You can perform the faith healing occult skill unlockOA even if you can’t use psychic magic. If you can cast psychic spells or have the Psychic SensitivityOA feat, you can use faith healing one additional time per day.

So long as you have a healer’s kitUE or surgeon’s toolsUE, you can spend 1 hour performing a full trepanation on a creature. This procedure requires a Heal check (DC = 20 + the target’s Hit Dice). If you’re successful, the target gains a +2 insight bonus on saving throws against curses, possession, and spells from the enchantment (compulsion) school. These effects persist for 1 day per character level you possess. If you fail the check, the target takes 1d3 points of Intelligence, Wisdom, and Charisma damage. You can perform this procedure on yourself, but the DC increases by 5.
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 22:39:05 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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« 回帖 #94 于: 2022-03-25, 周五 22:14:47 »
正义祷言 (Litany of Righteousness)

学派          塑能系 [善良,依赖语言]

环位          审判者 3, 圣骑士 2

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1轮

豁免          意志豁免无效

法术抗力    可

  随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。

  如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。

  如果目标并非邪恶生物 (或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。

  当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。


后继者神击术宗教Inheritor's SmiteR  出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣骑士 2,战争祭司 2(信仰艾奥梅黛)
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
射程:个人
目标:自己
持续:见下文

你将正能量引导到你的武器中,使你的进攻充满力量。你的下一次近战攻击(如果在你的下一轮结束前做出)将获得+5的神圣加值。如果攻击命中,你可以立即尝试对目标进行一次冲撞战技(同样在战技检定上有+5的神圣加值),此次战技攻击将不引发借机攻击。如果你的战技检定高于目标的战技防御5点以上,你将不需要随目标一起移动超过5尺距离。
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 23:06:50 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #95 于: 2022-03-26, 周六 13:24:16 »
狂怒终结(Furious Finish)
  你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:【狂暴】职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。
  专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。

要害打击(Vital Strike,又译暴击)〔战斗〕

你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+6。

  专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

精通要害打击(Improved Vital Strike,又译精通暴击)〔战斗〕

你可以在一击中造成大量的伤害。

  先决条件:要害打击,基本攻击加值+11。

  专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〈炽焰〉效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。


高等要害打击(Greater Vital Strike,又译高等暴击)〔战斗〕

你在一击中造成不可思议的巨大伤害。

  先决条件:精通要害打击、要害打击、基本攻击加值+16

  专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰四次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害则不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害加值正常翻倍计算)。

 

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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« 回帖 #96 于: 2022-03-27, 周日 23:35:43 »
失落奥秘骸骨(Skull of Lost Secrets)
这份奇特的秘传知识有着人类头骨的外形,其内侧则完全被秘密的符文所覆盖。如果不破坏头骨根本不可能阅读这些符文。但是任何拿着头骨的人都会听到来自它的声音在意识中回响,头骨准确的来源已经无从知晓,但是一些秘传知识研究者们表示,它可能与名为安娜费西亚(Anaphexia)杀手团有关,很多关于他们的传闻都表示有一个类似的头骨,每个头骨都被授予了不同的内容。其他的学者则认为失落奥秘骸骨是一个尝试清除自己记忆的疯子的头骨,但是他意外地将他的知识刻入了自己的颅骨内部。无论是哪种情况,这个头骨都记录了关于灵器魔法以及灵器套装——多个具有相仿特征的灵器——的详细研究,秘学士可以利用它们增强自己的能力。当前该颅骨所在的信息仍然是未知。

灵器套装(Panoplies)
尽管很多秘学士专注于某一特定类型的物体中所内含的异能特性,其他类型的研究者则会更进一步,探索在特定类型的灵器与其他类型之间相互作用的方式。尽管不是所有的灵器都会与其他类型的灵器产生异能共鸣,但当灵器用于和其他灵器相互配合补足时,这些灵器套装会展现更为强大的魔法潜力。
秘学士可以在任何选择一个新灵器学派时选择一个灵器套装。如果要这么做,他必须已经学习了灵器套装所需的每个灵器至少一次。与其他的每个灵器学派相同,当一个秘学士学会使用一个灵器套装时,他获得对应的共鸣之力(Resonant Power)和基本灵器之力(Base Focus Power),并且他也可以学习灵器套装的其他灵器之力(Focus Power)。他同时会在每个法术环级上将一个新的法术加入到他的法术列表中,这些法术可以从任何与该灵器套装相关联的灵器学派中选择。如果要使用灵器套装的共鸣之力和任何它的灵器之力,秘学士必须选择并填充心智点到相关联的灵器中。一个穿戴者必须同时持有所有灵器套装相关的灵器来获得灵器的共鸣之力,并且秘学士计算在所有灵器套装相关联的灵器中填充心智点之和,来计算其共鸣之力的效果。秘学士可以从任何相关联的领其中花费心智点来使用灵器套装的共鸣之力。与其他灵器学派不同,秘学士不能选择同一个灵器套装超过1次。

法师的道具(Mages' Paraphernalia)
该灵器套装与奥术技术和操控魔法相关。
关联灵器:水晶球(预言系),长袍(死灵系),魔杖(塑能系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
学者博识(Scholarly Knowledge,Su):灵器套装在所有的知识检定上提供加值,每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。除此之外,在计算是否成功通过一个DC10以上的知识检定时,他在所有的知识技能上视为已受训。如果秘学士至少有5级,灵器套装的佩戴者可以以类法术能力施放卜筮术(Augury),每日次数等于在关联的灵器中,填入心智点的最大数量。
基础灵器之力:任何学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
奥法灵感(Arane Inspiration,Sp):通过研究一本法术书15分钟,你可以花费1点或更多心智点,来从术士/法师法术列表中准备一个在该法术书中的预言系、塑能系或者死灵系法术。你必须为准备该法术选择一个未使用的法术位,并且选择的法术必须比你所选择的法术位环级低1级或更低。你所需要花费的心智点等于所使用的法术位的环级。你可以在准备的法术上应用超魔专长,并且这会如常增加法术占用的法术环级。在法术准备好后,你可以如常施放它,使用准备所用的法术位(你不能使用其他任何你的法术未来施放它,这限制了你每次只能使用该能力施放它一次)。该法术视为一个异能法术。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
超魔学识(Metamagic Knowledge,Su):通过一个标准动作,你可以花费3点心智点,选择一个你满足前置但是尚未学习的超魔专长。你获得该专长直到下一次你重新分配心智点。
超魔大师(Metamagic Master,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费1点或者更多的心智点,将一个你所知的超魔专长应用到该法术上,而不会增加该法术的施法时间和所使用的法术环级。使用该能力所须花费的心智点数量等于超魔专长通常所增加的法术环级(最少为1)。
法术能量(Spell Power,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费2点心智点数,来增加该法术的施法者等级2级。在12级和18级时,当你使用该能力时,你可以额外花费1点心智点来使法术的施法者等级增加1级。

艺人的盛装(Performer's Accoutrements)
该灵器套装与误导他人或是娱乐他人的人相关。
关联灵器:面具(幻术系)以及乐器(惑控系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
巧技演绎(Actor's Skill,Su):灵器套装在唬骗,易容和表演上提供加值,总计每有3点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。该灵器套装同时会在对抗预言系效果的豁免上提供相同加值。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
虚假形象(False Persona,Su):通过花费1分钟的冥想和花费2点心智点,你创造出一个可以模糊你的身份的异能面具。当你创造虚假形象时,你选择这个形象的阵营以及魔法灵光,并且可以对该形象创造一个最多由四个基础概念构成的背景。任何揭示关于你的真实信息的预言系法术会改为获得虚假形象的背景和灵光信息。除此之外,对于你的探知或者魔法定位会了解到你和你当前的虚假形象是同一个人。除此之外,法术没有任何效果,除了一片黑暗之外不会揭示任何信息,如同你不存在一样。该效果持续24小时,或者直到你下次重新分配心智点(任何先发生),尽管你可以在此之前任何时候,通过一个整轮动作解除该虚假形象。该效果会欺骗任何尝试料机的你的身份和背景的魔法,并且对通常的收集关于你的信息的方式没有任何效果。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
虚伪自信(False Confidence,Sp):通过一个标准动作,花费1点心智点数,你可以令60尺内一个智力在3或以上的生物获得难以置信的无边无际的自信。令其在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2士气加值,持续10分钟。通过一个移动动作,你可以打碎这种自信感,让目标陷入绝望和错乱中。如果你这么做,目标可以立即尝试一次意志豁免来无效该效果,并且该生物每在该士气加值中获益2分钟,承受累积的-1减值。如果目标在该次豁免中失败,它会在效果的剩余持续时间中在属性检定,攻击检定,豁免检定,以及属性检定上获得-2减值。如果目标在承受该减值时,任何的属性检定,攻击检定,豁免检定,或者技能检定中失败10或更多,该减值改为-4。
催眠注视(Hypnotic Gaze,Sp):通过一个标准动作,花费1心智点,你可以催眠60尺内可见的一个生物。目标必须成功通过一次意志豁免,否则只要你保持该效果(通过一个移动动作)——加上额外1轮——就会一直迷魂(fascinated)。迷魂的生物在意志或面上承受-1减值。你每保持该效果3论,这个减值增加1,最大-4。任何结束迷魂的效果都会结束该减值。成功通过抵抗该效果的豁免检定的生物在24小时内免疫该秘学士的催眠注视。
操控大师(Puppet Master,Sp):通过一个标准动作,花费2心智点,你可以在一个生物中植入一个催眠暗示。该效果如同暗示术(使用你的秘学士等级作为施法者等级),除了该效果的豁免检定DC等于10+你的秘学士等级一半+你的智力调整值,并且如果目标在豁免检定中失败,你可以选择令目标忘记任何在法术效果中发生的事情,并且任何关于你在它身上使用该能力的回忆。以这种方式忘记的记忆可以通过复原术(Restoration)或者可以恢复丢失记忆的法术与效果(例如篡改记忆,Modify Memory)来恢复。

贤者的圣徽(Saint's Holy Regalia)
该灵器套装与善良阵营的信仰者以及信念的力量有关。
关联灵器:徽章(咒法系)以及圣徽(防护系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
治愈圣力(Font of Healing,Su):该灵器令你掌握治疗魔法。当你施放治疗法术(法术名称中包含治疗,cure)时,总计每有3点在所有关联的灵器上填充的心智点,你额外回覆1点生命值,最大等于秘学士等级的一半。这不会改变通过该法术对不死生物造成的伤害。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
治疗之触(Restoring Touch,Sp):通过一个标准动作,你可以花费2点心智点,来治愈一个你接触的生物的临时属性伤害(Ability Damage)。你每有3个秘学士等级,治疗一个属性上的临时属性伤害1点。在10级时,你可以额外花费1点心智点,改为回覆相等数量的永久属性吸取(Ability Drain)。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
护卫灵光(Guardian Aura,Sp):通过一个整轮动作,你可以花费3点心智点,发出一个20尺半径的防护亮光,持续1分钟。在灵光范围内的你和你的盟友在AC上获得等于你的秘学士等级1/4的神圣加值(至少+1)。你的速度在该能力激活时减少到10尺,但是你可以通过一个自由动作解除该效果。
殉道者的恩典(Martyr's Benediction,Sp):通过一个直觉动作,当你会被减少到0生命值以下或者被杀死时(包括因为不造成伤害的效果被杀死,例如魅影杀手和真言术:死),你可花费1点心智点,来回覆30尺内所有盟友(除了你自己)等于1d8+你的秘学士等级的生命值。除此之外,如果任何收到治疗的盟友正处于恐惧效果影响中,她可以理解尝试一次新的豁免来结束该效果。
扼止恶行(Rebuke Anathema,Sp):通过一个标准动作,你可以展示灵器套装关联的圣徽灵器,并花费2心智点,来令一个生物保持距离。你的阵营必须与圣徽的神祇阵营相差一阶以内。目标生物的阵营必须与你的阵营和该神祇的阵营相距1阶以上。如果上述情况均不符合,该能力不会生效并且花费的心智点会浪费掉。如果目标在一次意志后面中失败,它将无法向你移动,持续你的秘学士等级轮。

勇士的武具(Trappings of Warrior)
该灵器套装与勇敢可靠的战士,战斗技巧,以及对盟友的守护有关。
关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击(例如,一个12级秘学士,在关联灵器上填充了12点心智点,视为具有+11的基本攻击加值,并获得两次基本攻击加值为+6和+1的额外攻击)。
译注:12级秘学+9bab,12点+3bab,不是+12bab吗!
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
反击(Counterstrike,Ex):通过一个直觉动作,当你受到近战攻击伤害时,你可以花费1点心智点数来立即对攻击你的生物进行一次攻击,使用你的最高基本攻击加值,只要该生物在你的威胁范围内。如果这次攻击命中,你在伤害检定上获得等于1/3你的秘学士等级的加值(向下取整,最少为+1)。该次攻击记为一次藉机攻击。
防卫盟友(Shield Ally,Ex)通过一个直觉动作,当一个邻接的盟友成为法术或者攻击的目标是,你可以花费2心智点,将法术或者攻击的目标改为你。你必须在任何攻击检定得出结果或者任何豁免检定尝试之前,宣布使用这个能力。
武者的根性(Warrior's Resilience,Ex)通过一个直觉动作,当你的生命值会被减少到0以下时,你可以花费1或更多心智点数,来保持在0生命值。会令你低于0生命值的伤害每有5点,使用该灵器之力会花费1点心智点(向上取整,至少1点心智点)。该效果对于任何不使你的生命值低于0并杀死你的效果没有作用,例如对抗死亡效果的失败豁免。

灵装专家(Panoply savant)(秘学士变体)
部分秘学士专精于一种灵器套装,完全投入于掌握其组成灵器间的异能共鸣,以及它们各自与其他组件的交互过程,的秘密之中。
灵装专精(Panoply Specialization):在1级时,灵装专家必须选择一个灵器套装(不需要学会如何使用)。当学习新的灵器学派时,他必须选择与他选择的灵器套装所关联的学派或者灵器套装本身。一旦他学习了选择的灵器套装,他可以自由学习任何其他灵器学派。
灵装点(Panoply Focus,Su):在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)。
该能力取代心智转移(Shift Focus)职业能力。
灵器专家(Implement Specialist,Su):在8级时,灵装专家学会了利用他对灵器套装中关联灵器的掌握,在他所选灵器套装所对应的魔法物品上展现更强大的力量的方法。每日3+他的智力调整次数,当他使用一个对应它所选灵器套装所关联的灵器的魔法物品(例如水晶球,长袍,以及法杖,对于法师的道具),并且造成了一个法术效果时,他可以令该物品使用他的施法者等级而不是物品本身的等级。如果魔法物品不造成法术效果,灵装专家可以使用他的施法者等级来对抗解除(dispel)该物品的尝试。除此之外,如果该物品有任何可以至少每日三次使用的能力或者三发及更多的每日充能,灵装专家可以在该物品上花费1分钟的安静冥想,花费2心智点,恢复该物品一次每次使用次数或者一发每日充能。
该能力取代异界接触(Outside Contact)职业能力。
灵装和弦(Panoptic Harmony,Su):在8级时,灵装专家可以通过强化灵器套装关联灵器间的共鸣回响,来强化自身的能力。当他释放一个法术,或者使用他所选的灵器套装的关联灵器的灵器之力时,他将他的施法者等级视为如同比原来高2级,但是这只有在他的上一轮中,他通过另一种他所选择的灵器套装的关联灵器来施放法术或者使用灵器之力时才会生效。
该能力取代魔法阵(Magic Circles)职业能力。
灵装呼唤(Panoptic Call,Su):在12级时,灵装专家对于自己选择的灵器套装的关联灵器的掌握已经强烈到足以令其召唤类似的物品。通过一个标准动作,并从任何他选择的灵器套装的关联灵器中花费1点心智点数,他可以另一个他可以看见的,对应于它所选择的灵器套装的关联灵器(例如武器或者盾牌,对于勇士的武具)的物品从空中以每轮30尺飞向他,落入到他伸出的手中。如果物品没有持有者,灵装专家自动成功。如果该物品正被持用或者佩戴,他必须尝试一次特殊的卸武或者盗窃(Steal,APG)战技检定,使用他的秘学士等级作为基本攻击加值,使用他的智力调整值代替他的力量调整值。如果目标物品是一个他至少填充了1点灵器点的灵器,他在这次战技检定上获得两倍于填充的心智点的加值。
该能力取代束缚法阵(Binding Circles)职业能力。
译注:这里的勇士的武具原文为Tools of the Warrior,与前文Trappings of Warrior不同
能量统合(Combined Powers,Su):在16级时,当灵装专家从他选择的灵器套装的关联灵器中使用灵器之力时,他可以额外花费2心智点,作为该动作的一部分,同时使用一个来自另外的他选择的灵器套装的关联灵器中的灵器之力。第二个灵器之力必须比第一个灵器之力花费相同或者更少的激活时间,并且灵装专家必须花费第二个灵器之力正常使用所须花费的心智点。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #97 于: 2022-03-27, 周日 23:47:25 »
Borrowed Time
Source Mythic Origins pg. 14
School transmutation; Level alchemist 6, arcanist 6, bard 6, investigator 6, magus 6, skald 6, sorcerer 6, wizard 6
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 round/level (D)
Description
A creation of the archmage Nex, this spell allows you to reach ahead in time and draw alacrity from the future at the expense of your own health. For the duration of this spell, you gain an extra swift action you can use only during your turn. You can’t use this swift action to take a second immediate action between turns, but you can use it to take a swift action the turn after you’ve taken an immediate action. Each time you take an extra swift action in this fashion you take 1 point of Constitution damage. If you’re immune to ability damage, you take 5 points of hit point damage instead. When the spell ends, you are staggered for 1d4+1 rounds from the temporal backlash.
Mythic Borrowed Time
Source Mythic Origins pg. 14
If you expend one use of mythic power, instead of taking an extra swift action, you can take either an extra move or an extra swift action each round. You can use this extra swift action to take two immediate actions between your turns; this consumes your extra swift action in your next round. Each extra action you take still deals damage to you as described above.
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #98 于: 2022-03-27, 周日 23:55:08 »
守名者(萨满职业变体)
Name-Keeper(Shaman Archetype)
英名墙铭刻着在寻求伟大知识的道路上倒下的探索者们,那是一面弯曲的黑色玻璃纪念碑,矗立于协会本部之中。尽管那起初只是一种对逝者谦逊的纪念,但现在,英名墙已经成为一份感动人心的证明,属于所有为探索者协会长远未来献出生命的人们,而对许多探员来说,一次途径艾巴萨罗姆的探险旅途同样也意味着一次瞻仰一切开始之地,并寻回那些渺无音讯的挚爱、亲友和昔日伙伴的机会。

十年前,一小队骨干探员开始研究那些失落的名字,将死去或失踪的冒险者与当时他们正在执行的任务联系起来,再由他们自己去完成这些未竟的任务——但在研究途中,那些探员们却有了意外的发现。在探究英名墙上那些风化的传奇历史时,这些探员发觉了与拥有着被铭刻之名的死者灵魂交流的方法。这些神秘的探员很快被称为守名者,他们为自己感到骄傲,因为他们在预防更多的探索者之名因遇难而铭刻于英名墙上的同时,也能帮助前辈们的灵魂寻获安宁。

本职技能(Class Skills):守名者失去知识(自然),知识(位面)和生存,转而获得知识(工程),知识(历史)和语言学作为本职技能。
这改变了萨满的本职技能。

传承寻路仪(Inherited Wayfinder, Su):守名者与一件继承自其他探索者的受损寻路仪形成了联结。这件寻路仪现在只为她而运作。这个能力如同法师的联结物品一般运作,除了这件物品只能用来施展萨满法术(取代原本的法师法术)。
这个能力取代了魂兽(Spirit Animal)。

守魂魔法(Keeper Spirit Magic):守名者将下述法术添加到她所能施展的可用魂术中:石盾术(Stone Shield)ARG(一环),读取物体(Object Reading)OA(二环),死者交谈(Speak with Dead)(三环),石墙术(Wall of Stone)(四环),生命之息(Breath of Life)(五环),石言术(Stone Tell)(六环),灵视(Vision)(七环),回返真言(Word of Recall)(八环),完全复生术(True Resurrection)(九环)。
这个能力取代了从萨满魂域中获得的魂术(Spirit Magic)。

昔日探索者(Pathfinders Past, Su):4级时,守名者能够与英名墙上铭刻的已故探索者建立一种临时性的联结。守名者必须在她每日准备法术时做出选择。这个能力生效时,她获得一项或更多的好处,来自于这些探索者生前在协会中所专注的派系:卷宗(Scroll),秘法(Spell),利剑(Sword)。每一种都给予她一个或更多的选项(例如一种武器擅长或萨满魂域),她能够在每次建立这种联结时选择不同的选项。
卷宗派(Scrolls):守名者选择一个先知秘示域。她能够使用与秘示域相关的未受训技能,并且她将这些技能视作本职技能。若该技能已经是她的本职技能,那么她在使用该技能进行检定时获得+2神圣加值。12级时,针对相关技能中的一个,她获得与之对应的技能专攻作为奖励专长。20级时,她再次获得技能专攻作为奖励专长,并且她在考虑这些临时专长的效果时视作在那些技能上拥有至少10个技能等级。
秘法派(Spells):守名者选择第二个萨满魂域并将魂域给予她的法术添加到她所能施展的可用魂术列表中。她在她最高的法术环级上获得一个额外的魂术位。12级时,她选择两个萨满魂域并将两者给予的魂术添加到她所能施展的可用魂术列表中。20级时,她在每个法术环级上获得的魂术位提升到两个。
利剑派(Swords):守名者获得所有军用武器的擅长以及一种她选择的异种武器擅长。12级时,只要她进行一次全力攻击,她就能够用她最高的基本攻击加值做出一次额外的攻击;这个能力与来自加速术的额外攻击叠加,但是不与其他给予额外攻击的能力叠加。20级时,她获得两个她满足先决条件的战斗专长。
这个能力取代缥缈魂域(Wandering Spirit)。

万用巫术(Versatile Hex, Su):6级时,在守名者准备法术时,她能够临时获得一个萨满巫术或者魂域赋予的巫术,持续至她下一次准备法术为止。14级时,她每天能够选择两个上述巫术。
这个能力取代缥缈巫术(Wandering Hex)。

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瞎算一个12级全开的战争萨满(诉古者)
17【开卡】->20【升级+3】力
prebuff:触发术(神能) 英雄气概  三相(其实可以恒定变巨,这里没算;其实还可以prebuff宿敌,这里没算;有条件的话还可能pre精类形态2,这里没算)
攻击用道具:+3硬头锤,加速鞋,破敌绶带
第一轮:触发神能,标动战士之魂,移动拔刀,迅捷破敌,
第二轮:迅捷破敌绶带开干!
攻击序列(单手):
+32/+32/+27/+22 1d8+19+4d6(37.5) 19-20
+28/+28/+23/+18 1d8+27+4d6(45.5) 19-20(猛力)

劇透 -   :
PFS Legal Speaker for the Past
Source Advanced Class Guide pg. 111
A speaker for the past is a shaman who specifically serves as the voice for spirits from her people’s history. A speaker for the past is often an advocate of the ancestors of a specific group, the voice of experience, and a powerful resource that allows the past to aid the present.

Mysteries of the Past: A speaker for the past gains Linguistics, Knowledge (history), Knowledge (local), Perception, and Use Magic Device as class skills. She also adds the spells from the ancestorUM and timeUM oracle mysteries to her class spell list (as the cleric level for those spells).

This ability replaces the shaman’s familiar. The speaker for the past must choose a time when she must spend 1 hour each day in quiet contemplation to regain her daily allotment of spells, but does not need to commune with a familiar during this time. Because she has no familiar, she does not gain a spirit familiar feature from any spirit she bonds with.

Revelations of the Past: At 4th, 6th, 12th, 14th, and 20th levels, the speaker for the past can select a revelation from the ancestor or time mysteries. She uses her shaman level as her oracle level for these revelations, and uses her Wisdom modifier in place of her Charisma modifier for the purposes of the revelation. This ability replaces wandering spirit and wandering hex.

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再瞎算一个1级战士(千招战士) 11级宣道好了 领域拿狂暴
17【开卡】->20【升级+3】力
攻击用道具:歌铁随便个啥,+3长剑,加速鞋,破敌绶带
prebuff 英雄气概
第一轮:瞬发激发勇气、移动宿敌、标动神能
第二轮:瞬发破敌 自由狂暴 毁灭打击三连斩
攻击序列(单手无猛力)
+34/+34/+29 1d8+27+2d6(38.5) 19-20
« 上次编辑: 2022-03-29, 周二 00:06:21 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #99 于: 2022-03-28, 周一 23:41:59 »
1、神圣典范的“专奉领域”能力,能否以拉贾瑟尔为信仰神祗。很久之前的dm是以“绯红十字军”职业为参考,认为是可以的。这里还是确认下(拉贾瑟尔的神恩有一个正义祷言还可以迅捷一下)。
2、毁灭领域的狂暴子域8级能力是否算狂暴职业特性,也就是说“狂怒终结”专长是否可以应用?
3、目前思路有两个方向,一是鼓大刀子搞一刀流,也就是是用硬吃罚值(或者轻巧蕾丝、铁握护手等)双手拿超大型阳炎剑,第一轮上正气如虹(总之这里大概就是堆大爹流的操作,兼职1级泰坦战是否能有效提高。。以及拿重压之刃法术或者冲击附魔之类资源的法子有无)。第二轮第三轮都是双降环瞬克敌机先,用要害打击毁灭打击。第3轮狂暴外加狂暴终结。  感觉问题就是攻击次数太少了。估计即便可行也得到更多倍数的要害打击了。然后这块怎么结合冲锋资源个人修习的也很少。
  二是拿把差不多的刀子,然后用神能搞多打。这里不是很清楚还能叠上的多打资源还有什么。如果是专长的话,看看可否用瞬发完美半精灵、见招拆招等来拿。至于移动全回合,英勇介入这个专长好像勉强可用,不知道有更好的。

祝福武具专长系列 自残自治流英体血瓶

4、超过小时的buff,我大概想了想,装备这块可以用、导能圣器的圣化武器、圣化盾牌,,一些常规build都通用的装附魔如冲击、灰焰、储法等等,增加导能次数和骰数的装备,等等;禁欲仪式这块虚弱仪式附体仪式(这个仪式好像不知道算不算加了能量引导的骰子);法术这块有点多,如金鹰之魂类强buff(高于5环的都提前撕卷吧。。)、还元术类被动触发法术、以及一些装备魔化类。
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