作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 89856 次)

副标题:

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #70 于: 2020-08-30, 周日 16:01:09 »
寒门子(Poverty-Stricken)【APG】:你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
小孤儿(Orphaned)【UCa】:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)【APG】(义洛理,Irori):你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。
乐天派(Patient Optimist,秩序善良)【APG】(埃拉斯蒂尔,Erastil):你知道一切都会随时间过去,并习惯了再三尝试去说服那些最顽固的信徒。你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。
梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 13:03:33 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #71 于: 2020-08-31, 周一 01:28:49 »


正义祷言 (Litany of Righteousness)

学派          塑能系 [善良,依赖语言]

环位          审判者 3, 圣骑士 2

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1轮

豁免          意志豁免无效

法术抗力    可

  随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。

  如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。

  如果目标并非邪恶生物 (或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。

  当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #72 于: 2020-08-31, 周一 21:52:09 »
禁欲仪式
      虽然天界生物对任何行善的生物都予以帮助,虔诚的进行禁欲仪式乃至自我牺牲仪式的小部分人能得到至高天神使更多的亲睐,获得天界的赐福和异界伟力。
      对于外人来说,禁欲仪式极端,看似惩罚性甚至令人饱受折磨,而对于亲身经历者来说,苦难让他们与神更近了。有些参与者认为他们是在替他人承受苦难,避免弱者们蒙受他们无法面对的痛苦。其他的人则认为天界并不以凡人的痛苦为乐,但认同这些仪式所展示的决心与目的,将受难者在死后带上天堂。有的时候也有些急于求成的人为了获得力量进行禁欲仪式,但这些短视者往往低估了它们对精神造成的威胁。
      禁欲仪式需要时间和意志来完成。他们可以像研究神术一样被开发,而善良阵营教会的牧师有时也会将相关知识授予特定的虔诚者。
只有自愿者——无论出于什么目的——才能从禁欲仪式获得神力。如果参与者是邪恶阵营,完成仪式后承受一个负向等级。因举行多个仪式造成的负向等级互相叠加,在仪式维持期间负向等级无法被移除,但也不会造成永久的负向等级。

      启动仪式首先需要克制食水的摄入和睡眠一定天数(在每个仪式中标出)。起始阶段每天清晨参与者都会承受1d6瘀伤。如果在此期间内昏迷,仪式失败并需要从头来过(战斗时被打晕的也算? :em012
      在起始阶段结束后,参与者同时受到一种苦难和一种赐福,只要你维持仪式就一直持续。要想维持仪式,参与者必须每天冥想并祈祷1小时(可以和施法者准备法术的时间合并)。一个仪式能维持的上限天数等于仪式的起始阶段天数加上此人的体制调整值(最短1天)。比如一个体质加值+2的参与者最多维持禁食仪式4天。
      除非特别注明,仪式的效果在未能持续或到达时间上限后消失。如果参与者自愿毁灭其祈祷的神或至高天神使的圣徽,效果也立刻消失,但会遭到1d6感知伤害及其他惩罚(如诅咒,由GM决定)。如果参与者违背教义,阵营变化,其效果也可能剥夺。轻视自己苦难的标记或努力尝试掩盖它的人也可能丧失其赐福。


禁食仪式
你只能摄入极少的食物导致你视野模糊,但你可以与自己的守护神走得更近
起始阶段:2天
苦难:你只能吃少量的根据你守护神而定的特殊食物。你只吃足够维生的量导致你感到强烈的饥饿与虚弱。为此你需要长期携带该食物以免在当地无法找到该食物。你在体质鉴定上和对抗毒素与疾病的豁免上承受-2减值。
赐福:你在专注鉴定和意志鉴定上获得+2加值。


血之仪式
将血献给神使你痛苦,但你能将痛楚化为治疗之源
起始阶段:3天
苦难:你开始不停地流血直至仪式结束。出血点各不相同,可能是泪腺,嘴巴,鼻孔或耳朵,也有人在和其守护神知名伤口对应的位置出现虚幻的伤口。血会不停的流,但量却很少。每天开始时受到1d6点伤害
赐福:治疗法术每个治疗骰多治疗2点(可恶,只有法术而非圣疗和引导能量…… :em015


虚弱仪式
你的主使你虚弱,但你对邪恶的攻击精准无比
起始阶段:4天
苦难:你的四肢萎缩弱化。如果手臂弱化,-2力量。如果腿部弱化,移动速度-5尺(最低5尺)。经常性的,你受影响的肢体皮肤变色,比如大理石白或血红。
赐福:对邪恶目标攻击获得+4神圣加值,或穿透邪恶生物魔抗的施法等级鉴定获得+4神圣加值(太——T——M——滥——强——鸟。5尺移动换4点命中,是我看错了么…… :em032


牺牲仪式
身上的疤痕令你疼痛不已,但也使你理解了原本模糊的事物。
起始阶段:5天
苦难:你浑身出现无数伤痕淤青。它们经常组成你守护神的圣徽或天界符文。你不停忍受痛苦,即使在你入睡时也一样。你在力量和敏捷鉴定及力量和敏捷相关技能鉴定中遭到-2减值。这些伤痕起码有一个出现在你脸上,尝试掩盖所有印记会令你的守护神不悦。
赐福:感知鉴定及感知相关技能鉴定获得+4神圣加值。


附体仪式
你的身体不再由你掌控,但成为某些服从你主意志伟力的容器
起始阶段:7天
苦难:你将圣灵引入你体内。每天一小时你失去知觉,因为天界精魂占据了你的身体。如果是比较狂野的精魂,你可能会胡言乱语或说古怪的外语,令他人惧怕并误认你被恶魔附体;如果是内敛的精魂,可能旁人根本未曾注意你的改变。不过无论如何他们不会做影响你誓言或阵营的事。起床后每小时都有累加的10%几率被附体。默认的状态是无法行动并无助,但GM也可能令你走动或以精魂的声音说话。1小时后精魂离体,几率再度重设到10%。
赐福:如果你能引导能量,造成的伤害提升2d6,DC提升4。如果你不能引导能量,你获得该能力,每次治疗或伤害2d6(DC =10+1/2HD+魅力加值)。如果你选择用引导能量造成伤害,将邪恶异界生物视为不死生物。(太——T——M——滥——弱——鸟。每天几小时无助换回来2d6的引导能量,坑爹呢? :em015


      嘛……如果不考虑RP的因素,还是很滥强的。毕竟不用消耗专长等资源,只要在几天里早上吃1d6瘀伤,就可以在几+N天里享受不错的加值。2点力量/5尺移动换4点命中太无耻了,加意志豁免和感知技能的也都不错……
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 01:50:14 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #73 于: 2020-08-31, 周一 23:22:22 »
PFS Legal Defender of the Society [Link]
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Requirement(s) Fighter, Pathfinder Society
Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.

冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

祝福之触(blessed touch)【CoP】
你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。只有守序善良阵营才能此背景


虔信法衣(Truefaith Vestments) 内海物品
位置:护甲;价格:6950gp
施法者等级:10级;重量:1磅
灵光:中等幻术系
这件+1链甲衫(+1 chain shirt)通常由人神拉兹米尔(living god Razmir)的助手和执法人员穿戴,它就如同具有无像(glamered)特殊能力一般,看起来就像由单色的丝绸所制作的精致连帽长袍,并且丝绸的颜色与穿戴者在教团中的等级相符(没有追随拉兹密安的人在穿戴这件服装后,丝绸会呈现为白色)。这件护甲主要用于表现出伪神力量对信徒的守护,任何没有看破幻术的敌人在攻击护甲的穿戴者时,这件护甲都会被视为+3胸甲(+3 breastplate)。与通常的无像护甲不同,任何成功以近战攻击命中目标的生物都会被视为与幻术进行了互动,并且能够通过成功进行DC 16的意志豁免看透护甲的本质。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),易容术(Disguise Self)
制造成本:3600gp


秘银重盾 (Mithral Heavy Shield)

灵光:无 (非魔法物品) 施法者等级:–

价格:1020gp 重量:5磅

  这面秘银锻造的重盾要比普通的重钢盾轻的多。它只会让使用者承受5%的奥术失败率并且没有防具减值。


活钢重盾 (Living Steel Heavy Shield)

灵光:无 (非魔法物品) 施法者等级:–

价格:120gp 重量:15磅

  这面非魔法重钢盾是用活钢打造的。虽然盾牌没有增强加值,但是在被击中时盾牌具有损害命中它的武器的效果。只要有金属 (除精金) 武器在攻击持有活钢盾牌的生物时自然投出1,那么这把武器就必须通过DC 20的强韧检定,否则将进入破损状态。如果武器已经是破损状态,则会被摧毁。


黑木重盾 (Darkwood Shield)

灵光:无 (非魔法物品) 施法者等级:–

价格:257gp 重量:5磅

  这面无魔力的精制品重木盾是黑木 (Darkwood) 打造的。虽然没有附魔效果,但是因为其制造原料的原因,盾牌的重量异乎寻常的轻便,它不会让使用者承受护甲减值。


天界重盾 (Celestial Shield)

灵光:中等塑能系 施法者等级:7

价格:13170gp 重量:7磅

  相对其体积来说,这面黄金镶饰的+2目盲重钢盾异常地轻便和易用。该盾牌不会为使用者带来奥术失败率,并且使用者每天可以对自己施放1次‘羽落术’。同时穿戴<天界装甲 (celestial armor)>和持有天界重盾的生物可以每天使用1次‘翱翔天际’法术代替原本的‘飞行术’。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘羽落术 (feather fall)’,‘翱翔天际 (overland flight)’

成本:6670gp

  【速查】羽落术 (Feather Fall): 目标物品或生物以缓慢的速度下落。

  【速查】翱翔天际 (Overland Flight): 你能够以40尺的速度飞行每CL 1小时,并能够长距离急行 (hustle)。

 精灵链甲 (Elven Chain)

灵光:无 (非魔法) 施法者等级:–

价格:5150gp 重量:20磅

  这件异乎寻常轻便的链甲是用无数秘银小环编织而成的,它在任何方面都被视为一件轻甲,包括穿戴者的护甲擅长。精灵链甲具有20%的奥术失败率,最大敏捷加值为+4,以及防具检定减值-2。

天界装甲 (Celestial Armor)

灵光:微弱变化系 (善良) 施法者等级:5

价格:22400gp 重量:20磅

  这件+3链甲是如此的轻薄贴身,它可以完美的隐藏在普通的衣物下而不被发觉。天界装甲具有+8的最大敏捷加值,只有-2的防具检定减值和15%的奥术失败率。天界装甲被视为轻甲,并且每天1次通过命令,它可以为穿戴者提供‘飞行术’。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘飞行术 (fly)’, 制造者必须为善良阵营

成本:11350gp

  【速查】飞行术 (Fly): 受术者能够以60尺的速度飞行每CL 1分钟。
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 13:19:46 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #74 于: 2020-09-02, 周三 14:27:40 »
人物形象
劇透 -   :
鼓裂声渐停     弦断日已暗
倚天拔长剑     十里耀光寒
问答
劇透 -   :
·外貌
翩翩长发美少女天使,体裁高大,身手敏捷,形象气质佳。
人形身材(180CM 60KG 43F 28 42),金色长发,碧眼白肤,有乌尔芬人的血统。
作为一个典型的天使羽人裔,已经具有翼展2米,还在不断发育。

·过去的经历
详见人物背景
·关系密切的人
家人、战友。

以下你其他人不知道的
劇透 -   :
正进行着东方舒族人的修行

·如今境况
流浪修行,积攒福报。

·人生规划
提升实力,筹划复仇。

·爱好和擅长
赞同复仇天使。
对于钱财非常爱好。
爱好读书学习,诗歌也很喜欢。
因为是家居北方,所以喜欢雪天,会觉得冰雪很美丽和公平。觉得冷静的环境最适合修炼。
喜欢恶作剧和吹牛,虚荣心强,能够利用自己的智慧和力量欺骗打击坏人和不规矩的事情。

·讨厌的东西
自己能力的不足。
无用的道德思辨。

·和其他队友的关系/交集
没有种族歧视。
并不热心于传教,不过还是比较为欣赏善良或者规矩的生物。
支持报复的行为。

·行为习惯
相信好脑瓜不如烂笔头,习惯有事没事写点日记文摘什么的,积少成多,能够不时冒充一下文艺女青年。追求天道之路。
经过长期的神殿学习,比较偏向理性,外冷内热,状态基本是可控和可预期的。
可以预期的有:摆pose、装X、自言自语、冒充文青、天际脑洞等。

劇透 -   :
拉贾瑟尔的圣武士在战场上乃是闪耀着狂怒决意的灯塔,而在其他场合他们则是谨慎小心的勇气象征。尽管这些圣武士来自形形色色的文明社区,但这些社区都极其抵制圣武士训练,包括半兽人、大地精聚居地,以及盖布和奈多等等。拉贾瑟尔的信条包括以下誓言。

我将对染指无辜之辈的邪恶报以复仇怒火
我绝不轻言,但一言既出,定当捍卫至最后一息
证据确凿的犯人必须为其罪行接受惩罚,我将不会对劣行视若罔闻
怒火仅在施向应得之徒时才是美德与力量,我将不会追寻有失公允的惩戒
即使在最为残酷的心肠里也存在救赎的可能,我将致力避免对凡人同伴的种族或出身报以歧视

公英子的守则:天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。
                    迟到的正义不是正义。
                    度人先度己,修武须修心。
                    审判的武器,不能代替武器的审判。
                    所有命运馈赠的礼物,都早已在暗中标好了价格。
                    为天地立心,为生民立命, 为往圣继绝学,为万世开太平。
·饮食习惯
作为食物链顶端的女人,没有食材歧视。

·兴奋点
修炼突破, 装X/打脸成功,践行了宗师毁人不倦的教义等。

1、如果会死,角色希望是如何死去?
死的要有意义,但是尽一切努力活下来。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
一般作为领导位居中策应指挥和支援。危机时刻客串防御位并试图阻挡和分割敌人,占据一线有利、重要位置固守待援。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
天无绝人之路。天道昭昭,因果循环,自有定数。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
没有性别歧视,所以没问题。

建卡思路
劇透 -   :
领导 防御位 ,治疗辅助为主,一定等级后有稳定输出
主要方向  敏魅流,专心鼓防御、豁免,能提供火线治疗
高级提供一些控场手段
伤害端不足,寻求突破的办法

目前计划:
正在想

申请资源:
BoA:天界血脉
CotR :正义编年史

=====人物卡=========
公英子(丹德琳·怀特) (Dandelion· White)
无数次的夜里,我又仿佛回到那片白茫茫的大地。寒风在呼啸,灵魂在哭泣。那冰雪的城堡,是我永远挥之不去的梦魇。
守序善良 女性神裔(迦楼罗BoA) 牧师-神圣典范ISG2级
“以血还血,以牙还牙,以命还命,以杀还杀。”
圣(Nai)光行道义,妙(Hei)手著文章

信仰:复仇天使 拉贾瑟尔    势力:      身高:约180厘米     
年龄:20 类型:异界生物(本地)
先攻 +4,速度 20(30)尺,感官 察觉+3 黑暗视觉
语言 通用语,乌尔芬语,天界语
XP 0,Gold 0/1000

背景
公英这个名字一听就知道来自东方。她也不知道自己的真实名字,这个名字是收养她的妖精们给她起的,意思就是雪绒花(蒲公英)。
她其实是乌尔芬的一支天夏移民后裔X家的继承人,X家曾经是舒族的名门望族,即使没落到他这一代也是尚存一定的经济基础,有着贵族的封号和领地。
她不知道的是他的亲人有着纯正的天神血统,他是神人族的后代。一切都保密的很好。知道最近她的翅膀开始发育她才发现。
然而很久以前某个雪夜,她的家园被冬女巫的手下们屠杀和劫掠了。
他由于年龄尚小,被一些邪恶妖精带回了北地作为奴隶。
于是她熟练了乌尔芬语。学会了独立求生。
在一些善良精类的收养和帮助下,她终于找到机会逃了出来,在较为正常的文明精类社会里,慢慢成长,也渴望光明,但是复仇的烈火在他心中愈烧愈旺。
不久前忽然一天她听到了拉贾瑟尔的呼唤,于是辗转千里来到南方,成为了拉贾瑟尔的修行者,进行了系统的训练,进一步强健了身体和技艺。
她听从着复仇天使的旨意,四处惩恶扬善,踏上了自己的命运之路,最近,在一个夏末来到了海尔德伦。
她兴奋的转动着手指上的家传玺戒,命运的前路,会有什么在等待着呢?



速查
先攻 +4,察觉 +3,速度20尺
防御能力
防御 21(4敏捷+5盔甲+2盾牌),接触 14,措手不及 17 
生命值 20 (2d8(8、7)+2天赋+2体质+1重训)
强韧+3,反射+4,意志+5 (对邪恶豁免+4神圣,同时SR+7,对寒冷豁免+1背景,对低温豁免+4背景)
战技防御 +16
特殊防御   
         
攻击能力
远程 精致寒铁重剑    +3   1d10+1 19-20/x2 挥砍伤害
近战 投石索 +5   1d4+1  x2 钝击伤害 50尺
近战 战斗火球 +2   1d4  x2 火焰伤害
 
特殊攻击
超自然能力
特性秩序、善良灵光等级+1
随意祷念
每日引导正能量:1D6,半径30尺,DC13,每天5次
              秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。(7次/日)


数据
力量13,敏捷18(16+2),体质13,感知17(15+2),智力11,魅力14
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 16
专长
1级:精类遗孤、擅长异种重剑(职业)、崇神仪典/天界遵从(职业)

背景

冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】: 天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

种族
神裔种族特性(Aasimar Racial Traits)
劇透 -   :
  +2感知,+2敏捷:迦楼罗(羽人)替换属性调整。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):羽人在特技动作,飞行检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,羽人能以类法术能力来施展『识破隐形(see invisibility)』(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  神裔能力变体BoA:99   你天生拥有20尺飞行速度(机动性不良)。列出的能力均会替换神裔的类法术能力种族特性。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

能力
劇透 -   :
牧师
阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

武器与护甲擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:LG 。信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
领域(Domains): 毁灭、 秩序(亚空)。
牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

神圣典范(Divine Paragon)

        神圣典范会尽力贴合她们所信仰神祇的理念。一些会将自己视为神祇在凡间的化身,也有的只是简单的追求从身体到心灵都能够体现出神祇所提倡的理念。很多神圣典范甚至会改变她们的外表,尽可能与信仰的神祇相像,但是这种级别的献身并不是本变体的必要前提。

专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。

        当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。

        而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。

        此能力改变了领域职业能力。

神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。

劇透 -   :
Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
=============================================================================
教派
=============================================================================
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算。
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。

=============================================================================
赐福
=============================================================================
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。

法术
领域:毁灭、秩序
0级(4):神导、侦魔、造水、增强交涉TEoG
1级(3+1):神恩、防护邪恶、忍受环境|克敌机先


技能
技能点: 职业每级2点,智力修正每级1点
法辨  +4  1级+0智力+3本职
医疗  +7  1级+3感知+3本职+2环境
飞行  +4  1级+4敏捷+3本职+2种族-2护具-4不良
交涉  +6  1级+2魅力+3本职
生存  +5  0级+3感知+2环境

财产
 
精致寒铁重剑300+35+35=370gp6lb购置于创建人物
精致龟甲150+250=400gp25lb罚值-2,购置于创建人物
快掷重木盾57gp10lb罚值-2,一般检定时脱了打包,购置于创建人物
炼银匕首22gp1lb购置于创建人物
投石索--gp-lb购置于创建人物
弹丸0.1gp5lb10发,购置于创建人物
战斗火球5gp2lb购置于创建人物
钉鞋5+5gp4+2lb购置于创建人物
软木背心25gp1lb购置于创建人物
轻载5658/116/175
---------------------------上边战斗装备价值879.1gp 重56LB 轻---------------------------
=============================

1、战斗祭司工具包(Warpriest's Kit)
价格:16gp;重量:31磅价格:11.7gp;重量:8磅[/color]

劇透 -   :
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
扣掉背包2/2、火把0.1/10、圣徽1/0,麻绳1/10、餐具0.2/1

2、精致背包 50 GP    4磅
劇透 -   :
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

3、精制生存工具箱 8gp; 5lb Survival kit, masterwork: 
劇透 -   :
生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。

4. 其他穿戴物品: 5GP
玺戒5gp;——
弹丸(腰包里) 
防滑钉(已统计)
雪地鞋   (已统计)
劇透 -   :
防滑钉(Cleats)
价格:5gp;重量:2磅
防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到任意一套其他服饰上

雪地鞋(Snowshoes)
价格:5gp;重量:4磅
这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。




5、背包物品  70.5 GP 8.5磅  ||战斗时放下背包,打完拾回来
包括

雨披(Poncho 5sp 2磅)
帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,进行了防水处理,平时叠起来放到背包)。
防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时套起日记本放到背包)、

腰包物品:
墨水 Ink 8 金币 -
墨水笔 Inkpen 1 银币
铃铛 Bell (1gp)
重训hp费用 2*10*3=60gp
劇透 -   :


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

战斗火球(Battle poi) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
数据
价格:5gp   重量:2磅
伤害1d3火焰(小型),1d4火焰(中型);重击X2;射程—;伤害类型火焰;特性—
描述
这对手臂长的链子一端是手柄,另一端是大量燃油浸泡过的火把。火球的重量不足以造成物理伤害,但是燃烧的燃油造成火焰伤害。如果你擅长战斗火球,你在使用火球攻击时可以视为拥有“双武器格斗(Two-Weapon Fighting)”专长。火球可以通过花费整轮动作把它们闷在沙子里或淹没在水里来熄灭。


===========非战斗装合计120.2GP  23.5LB  合计中载=============

余0.7


劇透 -   :

禁欲仪式
      虽然天界生物对任何行善的生物都予以帮助,虔诚的进行禁欲仪式乃至自我牺牲仪式的小部分人能得到至高天神使更多的亲睐,获得天界的赐福和异界伟力。
      对于外人来说,禁欲仪式极端,看似惩罚性甚至令人饱受折磨,而对于亲身经历者来说,苦难让他们与神更近了。有些参与者认为他们是在替他人承受苦难,避免弱者们蒙受他们无法面对的痛苦。其他的人则认为天界并不以凡人的痛苦为乐,但认同这些仪式所展示的决心与目的,将受难者在死后带上天堂。有的时候也有些急于求成的人为了获得力量进行禁欲仪式,但这些短视者往往低估了它们对精神造成的威胁。
      禁欲仪式需要时间和意志来完成。他们可以像研究神术一样被开发,而善良阵营教会的牧师有时也会将相关知识授予特定的虔诚者。
只有自愿者——无论出于什么目的——才能从禁欲仪式获得神力。如果参与者是邪恶阵营,完成仪式后承受一个负向等级。因举行多个仪式造成的负向等级互相叠加,在仪式维持期间负向等级无法被移除,但也不会造成永久的负向等级。

      启动仪式首先需要克制食水的摄入和睡眠一定天数(在每个仪式中标出)。起始阶段每天清晨参与者都会承受1d6瘀伤。如果在此期间内昏迷,仪式失败并需要从头来过(战斗时被打晕的也算? :em012
      在起始阶段结束后,参与者同时受到一种苦难和一种赐福,只要你维持仪式就一直持续。要想维持仪式,参与者必须每天冥想并祈祷1小时(可以和施法者准备法术的时间合并)。一个仪式能维持的上限天数等于仪式的起始阶段天数加上此人的体制调整值(最短1天)。比如一个体质加值+2的参与者最多维持禁食仪式4天。
      除非特别注明,仪式的效果在未能持续或到达时间上限后消失。如果参与者自愿毁灭其祈祷的神或至高天神使的圣徽,效果也立刻消失,但会遭到1d6感知伤害及其他惩罚(如诅咒,由GM决定)。如果参与者违背教义,阵营变化,其效果也可能剥夺。轻视自己苦难的标记或努力尝试掩盖它的人也可能丧失其赐福。


禁食仪式
你只能摄入极少的食物导致你视野模糊,但你可以与自己的守护神走得更近
起始阶段:2天
苦难:你只能吃少量的根据你守护神而定的特殊食物。你只吃足够维生的量导致你感到强烈的饥饿与虚弱。为此你需要长期携带该食物以免在当地无法找到该食物。你在体质鉴定上和对抗毒素与疾病的豁免上承受-2减值。
赐福:你在专注鉴定和意志鉴定上获得+2加值。


血之仪式
将血献给神使你痛苦,但你能将痛楚化为治疗之源
起始阶段:3天
苦难:你开始不停地流血直至仪式结束。出血点各不相同,可能是泪腺,嘴巴,鼻孔或耳朵,也有人在和其守护神知名伤口对应的位置出现虚幻的伤口。血会不停的流,但量却很少。每天开始时受到1d6点伤害
赐福:治疗法术每个治疗骰多治疗2点(可恶,只有法术而非圣疗和引导能量…… :em015


虚弱仪式
你的主使你虚弱,但你对邪恶的攻击精准无比
起始阶段:4天
苦难:你的四肢萎缩弱化。如果手臂弱化,-2力量。如果腿部弱化,移动速度-5尺(最低5尺)。经常性的,你受影响的肢体皮肤变色,比如大理石白或血红。
赐福:对邪恶目标攻击获得+4神圣加值,或穿透邪恶生物魔抗的施法等级鉴定获得+4神圣加值(太——T——M——滥——强——鸟。5尺移动换4点命中,是我看错了么…… :em032


牺牲仪式
身上的疤痕令你疼痛不已,但也使你理解了原本模糊的事物。
起始阶段:5天
苦难:你浑身出现无数伤痕淤青。它们经常组成你守护神的圣徽或天界符文。你不停忍受痛苦,即使在你入睡时也一样。你在力量和敏捷鉴定及力量和敏捷相关技能鉴定中遭到-2减值。这些伤痕起码有一个出现在你脸上,尝试掩盖所有印记会令你的守护神不悦。
赐福:感知鉴定及感知相关技能鉴定获得+4神圣加值。


附体仪式
你的身体不再由你掌控,但成为某些服从你主意志伟力的容器
起始阶段:7天
苦难:你将圣灵引入你体内。每天一小时你失去知觉,因为天界精魂占据了你的身体。如果是比较狂野的精魂,你可能会胡言乱语或说古怪的外语,令他人惧怕并误认你被恶魔附体;如果是内敛的精魂,可能旁人根本未曾注意你的改变。不过无论如何他们不会做影响你誓言或阵营的事。起床后每小时都有累加的10%几率被附体。默认的状态是无法行动并无助,但GM也可能令你走动或以精魂的声音说话。1小时后精魂离体,几率再度重设到10%。
赐福:如果你能引导能量,造成的伤害提升2d6,DC提升4。如果你不能引导能量,你获得该能力,每次治疗或伤害2d6(DC =10+1/2HD+魅力加值)。如果你选择用引导能量造成伤害,将邪恶异界生物视为不死生物。(太——T——M——滥——弱——鸟。每天几小时无助换回来2d6的引导能量,坑爹呢? :em015


      嘛……如果不考虑RP的因素,还是很滥强的。毕竟不用消耗专长等资源,只要在几天里早上吃1d6瘀伤,就可以在几+N天里享受不错的加值。2点力量/5尺移动换4点命中太无耻了,加意志豁免和感知技能的也都不错……
« 上次编辑: 2020-09-02, 周三 17:06:40 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #75 于: 2020-09-04, 周五 16:16:58 »
英勇介入 Heroic Interposition(Combat)
  在邪恶力量伸出爪牙的关头,你总能准时乱入


--------------------------------------------------------------------------------

先决条件:敏捷13,闪避,精通先攻,灵活移动,信仰至高天神使之一
效果:每天一次,你可以以一个即时动作移动最远相当于你的速度的距离,但是你的移动必须停留在一个即将攻击你盟友的敌人的邻接位置。只要你可以被该敌人看到,这个敌人就在所有的攻击检定上承受-2减值。


PFS Legal Heroic Interposition (Combat)
Source Inner Sea Gods pg. 212
You arrive just when you are most needed to vanquish evil.

Prerequisites: Dex 13, Dodge, Improved Initiative, Mobility, worshiper of an empyreal lord.

Benefit: Once per day, you can move up to your speed as an immediate action, but you must end this movement adjacent to an opponent who is about to make an attack against an ally. As long as you are visible to the opponent you moved next to, that opponent takes a –2 penalty on the attack roll to which you moved in response.
Combat Trick (from the Combat Stamina feat)
Source Weapon Master's Handbook pg. 25
By spending 4 stamina points, you can use this feat an additional time per day.

战斗耐力[combat stamina(战斗)]
你不惜一切代价保证攻击命中。
前置条件:Bab +1
效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击(法师射线哭哭…… :em024),在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值(competence bonus)。如果miss,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。

金鹰之魂(Eaglesoul)

学派:咒法系(召唤)[善良]

环位:牧师 6,圣武士 4,召唤师 5

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势,材料(写有善良异界生物真名的牛皮纸)

范围:个人

目标:自己

持续时间:1小时/等级(见后文)

当内海最具勇气的男女们回应第二次十字军圣战(the Second Mendevian Crusade)的呼唤,并最终构筑起守护石(wardstones),止住世界之殇(Worldwound)内涌出的野蛮混沌的脚步时,他们意识到自己需要超越传统的术法。

据传,金鹰之魂法术的起源是一名无畏的圣武士在战场上即将被敌人所淹没时,一名鹏羽天使献出了自身的精魄。这神圣的骑士与盖丁天族的强大力量进行结合并最终为了十字军拿下了这场胜利。现今,该法术主要由巡逻世界之殇边境的守卫使用,而其他善良的勇士们也把这个法术带到了内海地区的各处。

当你施放该法术时,会抵达伟大彼岸(the great beyond)并且祈求善良阵营的异界生物帮助你对抗邪恶。异界生物会将自身的一部分存在灌入到你的体内,使得你成为善良势力的强大力量。你在对抗邪恶生物时的所有察觉检定均会获得+2士气加值,先攻检定获得+2加值,并且能够以恒定的类法术能力侦测邪恶。

此外,在法术的持续时间内,你能够在与邪恶生物战斗时呼唤出一次神圣之力。

这么做是迅捷动作,并且会减少法术的持续时间,将持续时间剩余的小时数变为轮数。在剩下的持续时间内,涌动的力量会赋予你后述好处:

 

AC获得+2神圣加值。
力量获得+4神圣加值。
获得5点强酸与火焰抗力。
在对抗邪恶生物时的所有威吓检定获得+5神圣加值。
2点快速回复。
在对抗邪恶生物时,任何你所持用的武器在造成重击威胁时,都会自动确认。
尽管这股力量能够用于对抗任何邪恶生物,不过只要你攻击到任何邪恶异界生物时,该能力就会被自动激活,无论你是否命中,也不管你是否识别出目标是否真的是邪恶异界生物。在这种情况下,激活能力是自由动作。

非善良施法者也能够施放该法术,但是这么做会使得他们在法术的持续时间内处于恶心(sickened,若施法者既非善良也非邪恶时)或恍惚(staggered,若施法者为邪恶阵营时)状态。

« 上次编辑: 2020-09-06, 周日 00:26:36 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #76 于: 2020-09-06, 周日 11:41:02 »
Golden Holy Symbol
Source Mythic Adventures pg. 152
Aura moderate conjuration; CL 10th
Slot neck; Price 10,000 gp; Weight 1 lb.
Description
This holy symbol is always warm to the touch, and whenever it strikes metal it rings out with the sound of a choir of angels. When used as a divine focus for a divine spell, the symbol emits a bright light that heals its wearer of a number of points of damage equal to the spell’s level.

If the wearer expends one use of mythic power when casting a divine spell that uses this holy symbol as its divine focus, the emblem glows for a number of rounds equal to the wearer’s mythic tier, shedding light like a torch. Instead of this item’s normal effect, at the start of each of the wearer’s turns, she and all her allies within 30 feet heal a number of points of damage equal to 1d6 + the wearer’s tier. This effect lasts as long as the light persists.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, Mythic Crafter, cure critical wounds; Cost 5,000 gp

-------------

Amulet of the Spirits
Source Advanced Class Guide pg. 224
Aura varies; CL varies
Slot neck; Price 8,000 gp (PFS Legal Heavens), 8,000 gp (PFS Legal Wind), 10,000 gp (PFS Legal Flame), 10,000 gp (PFS Legal Stone), 10,000 gp (PFS Legal Waves), 12,000 gp (PFS Legal Battle), 12,000 gp (PFS Legal Bones), 12,000 gp (PFS Legal Life); Weight 1 lb.
Description
Each different type of amulet of the spirit grants its wearer powers from one type of shaman spirit bond, but makes her vulnerable to attacks and effects that target creatures with that spirit bond (such as a spirit-hunting weapon). If a creature that already has the associated mystery or spirit wears the amulet, that wearer does not gain the abilities listed below; instead, the effective level of her mystery or spirit powers increases by 2. This effect does not stack with other abilities that increase the effective level of mystery or spirit powers.

Battle: This amulet is shaped like a tiny dagger that hangs point down. Once per day as a swift action, the wearer can activate a battle ward, which grants her a +3 deflection bonus to AC. Each time she is attacked, the deflection bonus is reduced by 1 (whether the attack succeeds or not) until the ward fades away when the bonus reaches +0. In addition, once per day as a swift action the wearer can curse a creature within 30 feet, making it take more damage from bleed effects and causing its wounds to heal at a slower rate. When the cursed creature takes bleed damage, it takes 1 additional point of bleed damage (even if the bleed is ability damage). Furthermore, when the target is subject to an effect that would restore its hit points, that effect restores only half the normal amount of hit points. This curse lasts for 8 rounds. Moderate necromancy; CL 8th; Craft Wondrous Item, bestow curse, entropic shield.

-----------
劇透 -   :

Amulet of the Blooded
Source Advanced Class Guide pg. 222
Aura varies; CL varies
Slot neck; Price 10,000 gp (PFS Legal Destined), 10,000 gp (PFS Legal Fey), 12,000 gp (PFS Legal Abyssal), 12,000 gp (PFS Legal Accursed), 12,000 gp (PFS Legal Celestial), 12,000 gp (PFS Legal Draconic), 12,000 gp (PFS Legal Elemental), 12,000 gp (PFS Legal Infernal), 12,000 gp (PFS Legal Undead), 15,000 gp (PFS Legal Aberrant); Weight 1 lb.
Description
Each different type of amulet of the blooded grants its wearer powers from one sorcerer bloodline, but makes him vulnerable to attacks and effects that target creatures with the appropriate bloodline (such as a blood-hunting weapon). If a creature that already has the associated bloodline wears the amulet, the wearer does not gain the abilities listed below; instead, the effective level of his bloodline powers increases by 2. This effect does not stack with other abilities that increase the effective level of bloodline powers.

Aberrant: This chunk of pitch-black onyx is suspended on a chain of silver. Strange whorls and tentacle-like shapes are etched upon its surface. The wearer gains a 25% chance to negate any critical hit or sneak attack (as the light fortification armor special ability). When making a melee touch attack, the wearer’s reach increases by 5 feet. Moderate illusion; CL 9th; Craft Wondrous Item, blur, enlarge person.

Abyssal: This amulet is a chunk of bright red garnet in which fire seems to dance when light plays across its surface. It hangs from a chain of brass. The wearer gains electricity resistance 5 and a +2 bonus on saving throws against poison. In addition, the wearer can grow claws as a free action. The claws are treated as natural weapons, and allows the wearer to make two claw attacks as a full attack action using his full base attack bonus. The claws deal 1d4 points of damage each (1d3 if the wearer is Small) plus the wearer’s Strength modifier. Moderate abjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, delay poison, magic fang, resist energy.

Accursed: This swirling green malachite hangs from a chain of oxidized copper. Sinister, unblinking eyes are etched upon its surface. The wearer gains a +2 bonus on saving throws against charm, cold, fear, fire, and sleep effects. Three times per day as a standard action, the wearer can fix his gaze on any one creature within 60 feet. The target becomes staggered for 4 rounds unless it succeeds at a Will saving throw (DC 18). Only one target can be affected by the wearer’s gaze at a time; if the wearer attempts to stagger a new opponent, the previous target immediately recovers whether the new attempt is successful or not. Moderate necromancy; CL 9th; Craft Wondrous Item, bestow curse, resist energy, resistance.

Celestial: This large, polished opal hangs from a chain of smoky gray steel. The wearer gains acid resistance 5 and cold resistance 5. Three times per day as a standard action, the wearer can unleash a ray of heavenly fire as a ranged touch attack, targeting any foe within 30 feet. Against evil creatures, the ray deals 1d4+4 points of damage. The damage is divine and not subject to energy resistance or immunity. The ray heals good creatures of 1d4+4 points of damage, but a good creature cannot benefit from the heavenly fire more than once per day. Neutral creatures are unaffected by the ray. Moderate abjuration and evocation; CL 9th; Craft Wondrous Item, resist energy, scorching ray.

Destined: This chunk of uncut quartz hangs on a platinum chain. The wearer gains a +2 luck bonus on all saving throws and to AC during surprise rounds or any time he is otherwise unaware of an attack. Once per day, the wearer can reroll one attack roll, critical hit confirmation roll, or caster level check to overcome spell resistance. He must decide to use this ability after the first roll is made but before the result is revealed. He must take the second result, even if it’s lower. Moderate enchantment; CL 7th; Craft Wondrous Item, aid.

Draconic: This amulet comes in a variety of minerals depending on its powers, as shown in the table below, and is formed into the shape of a dragon’s scale. The wearer gains resistance 5 against the energy type shown in the table, as well as a +1 natural armor bonus to AC. Once per day as a standard action, the wearer can produce a breath weapon. This breath weapon deals 4d6 points of damage of the energy type and shape listed (Reflex DC 13 half). Moderate abjuration and evocation; CL 9th; Craft Wondrous Item, fire breath, resist energy.

d%   Material   Energy Type   Breath Shape
01–25   Malachite   Acid   60-foot line
26–50   Azurite   Electricity   60-foot line
51–75   Red Agate   Fire   30-foot cone
76–100   Calcite   Cold   30-foot cone

Elemental: This amulet comes in a variety of minerals depending on its powers, as shown in the table below. The wearer gains resistance 5 against the energy type shown in the table. Once per day as a standard action, the wearer can unleash a blast of elemental power. This 20-foot-radius burst deals 4d6 points of damage (Reflex DC 14 half) of the energy type listed. Creatures that fail their saves gain vulnerability to the energy type until the end of the wearer’s next turn. Moderate evocation; CL 9th; Craft Wondrous Item, elemental auraAPG, resist energy.

d%   Material   Energy Type
01–25   Anhydrite   Electricity
26–50   Hematite   Acid
51–75   Beryl   Fire
76–100   Forsterite   Cold

Fey: This drop of amber hangs on a silk cord. The wearer can turn invisible for 9 rounds per day (as greater invisibility). The rounds don’t need to be consecutive. Three times per day, the wearer can make a melee touch attack to cause a creature to burst out laughing. That creature can take only a move action, but can defend itself normally. Once a creature has been affected by this laughter, it is immune to it for 24 hours. This is a mind-affecting effect. Moderate illusion; CL 9th; Craft Wondrous Item, greater invisibility, hideous laughter.

Infernal: This chunk of black marble hangs from a chain of brass. The wearer gains fire resistance 5 and a +2 bonus on saving throws against poison. Three times per day the wearer can make a melee touch attack to cause a creature to become shaken for 4 rounds. Multiple touches do not stack, but do add to the duration. Moderate abjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, chill touch, resist energy.

Undead: This chunk of petrified bone dangles from a silver chain. The wearer gains cold resistance 5 and DR 5/— against nonlethal damage. Three times per day the wearer can make a melee touch attack to cause a creature to become shaken for 4 rounds. Touching a creature that is already shaken causes it to become frightened for 1 round if it has fewer than 8 Hit Dice. Moderate abjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, chill touch, resist energy.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, additional spells (see text), creator must be a sorcerer of the appropriate bloodline; Cost 7,500 gp (Aberrant), 6,000 gp (Abyssal), 6,000 gp (Accursed), 6,000 gp (Celestial), 5,000 gp (Destined), 6,000 gp (Draconic), 6,000 gp (Elemental), 5,000 gp (Fey), 6,000 gp (Infernal), 6,000 gp (Undead)


医疗标记 Healing Token
学派   咒法(医疗)
环位   牧师2,德鲁伊2,审判者2,圣骑士2,游侠2,萨满2
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势,法器
范围   接触
目标   每三个等级一个被接触的圣徽
持续时间 10分钟/等级
豁免   意志,通过则无效(物体)
法术抗力 可(物体)

  你可以用自己的神圣力量每三个施法者等级灌注一个圣徽来建立连接,使被你接触的圣徽变成医疗标记。每个被标记的圣徽可以代表任何神明,除了他们的实际阵营。
  只要你装备或者持有你的法器,任何持有医疗标记的生物都可以使用你可以理解的语言以一个标准动作进行一次祈求。当他们这么做时,你会被无声地提醒到这次治疗祈求并能在你下一轮结束前的任何时候以一个直觉动作(immediate action)使用魔法治疗目标。
  你用来治疗目标的魔法既可以是治疗伤害的超自然能力(如果你还有使用次数)或者是一个属于医疗子学派的法术或者类法术(如果你可以使用的话)。在任何一种情况下,要通过这个法术使用任何能力或者施展任何法术,你必须能够将那个生物包括进去或者作为目标,以及能力的激活时间或者法术的施法时间必须不超过一个标准动作。
  如果你通过医疗标记施展的能力或者治疗法术可以影响复数目标,例如群体治疗轻伤,那么这个能力或者法术会影响那个祈求治疗的生物以及在治疗法术的正常范围内持有被这个法术灌注圣徽的其他任何生物。
  举例,当你通过一个被转化成医疗标记的圣徽使用群体治疗轻伤,这个法术会治疗那个持有医疗标记并祈求治疗的生物和每施法等级一个同样持有标记的生物(任意两者不超过30尺)。但是,这次群体治疗轻伤只会治疗那些在范围内并持有医疗标记的生物。

医疗圣炎 HEALING FLAMES
学派   咒法(医疗)[火,善良]
环位   牧师4,审判者4,圣骑士4
施法时间 标准动作
成分   声音,姿势,法器
区域   以你为中心10尺半径爆发
持续时间 立即
豁免   反射减半;见下文
法术抗力 可

  你以辉煌的神圣力量释放出爆发的神圣火焰冲击所有区域内的生物。这会给予区域内邪恶生物伤害并治疗善良生物。造成的伤害或恢复的生命值均为每2施法者等级1D8(最大5D8)
这个法术对邪恶生物造成的伤害一半是火焰伤害,一半是神圣伤害因此不会受到基于火焰攻击的能量抵抗的减免。
  区域范围内的中立敌人依旧会受到火焰伤害,但是不会受到神圣伤害。区域范围内的中立盟友会受到善良生物一半的治疗量。在所有情况中成功的反射豁免可以减半受到的伤害。

净化躯体 PURIFY BODY
学派   咒法(医疗)
环位   炼金术师4,牧师4,通灵者4,圣骑士4,异能者5
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势
范围   接触
目标   接触到的生物
持续时间 立即,1小时或直到消散
豁免   意志无效(无害)
法术抗力 无(无害)

  你重列了对象的脉轮,并且减轻了他肉体上的痛苦,使他的身体回归原初,并消除任何痛苦或虚弱状态。
  你恢复对象3D8+每施法者等级1点生命值(最大+20)。如果治疗会使目标生命值超过其最大生命值,则目标立刻获得溢出生命值一半的临时生命,持续1小时。这些临时生命会在受到伤害的第一时间失去(尽管有一些临时生命会先于这些临时生命,例如来自 救助密示域的救助之盾 P21,或者来自复原专精魂域的巫术救助之盾P27)。
  这个法术同样会结束痛苦UM效果,移除所有肉体属性的属性伤害(基于力量,敏捷和体质)以及移除下列状态:目盲,目眩,耳聋,反胃,麻痹,恶心。


鼓舞复苏 INSPIRING RECOVERY
学派   咒法(医疗)[影响心灵]
环位   牧师6,审判者6,圣骑士4,游侠4
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势,法器
范围   中距(100尺+10尺/CL)
目标   一个目标生物以及其60尺内所有盟友;见下文
持续时间 立即,1分钟
豁免   意志减半(无害)
法术抗力 可(无害)

  你可以治疗一个生物,伤害一个不死生物,或者唤起一个死亡不久的生物以战胜死亡的来临。
  目标生物恢复每2施法者等级1D8点生命值(最大10D8)
  这次治疗甚至可以唤回先前一轮内死亡生物的生机(但是他们死亡时间不能超过一轮)。如果治疗后的生物的生命值未低于该名生物体质属性的负值的话,它会复生,生命值处于这个新值并且伤势稳定。如果你用这个方法复生了一个死去的生物,神明的治愈之力会激励他和他们焕发出新的活力,所有处于该生物60尺内并能够看见他的盟友会在攻击,伤害,豁免投掷上获得+2士气加值,持续一分钟。被即死效果杀死的生物无法以这个方法复活。
  这个法术对不死生物造成伤害而不是治疗他们,也不能复活他们。

« 上次编辑: 2020-09-06, 周日 14:06:58 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #77 于: 2020-09-06, 周日 13:50:22 »
,选择导能、额外导能、快速引导、救急医疗,预计之后还会选择神圣干涉。
护佑生命之戒
9级买个祈神蜡烛可以招迦勒天,只要整个故事在20天内跑完,这玩意就无敌。
引述: o0lwj0o 于 2019-04-25, 周四 18:48:05
引述: longman123 于 2019-04-25, 周四 13:44:16
我一般只点快速导能,其他导能专长都不学,买个护佑生命之戒 正能量引导经匣 凑合一下。
建议几个发展路线:带狗/带魔宠/带异界盟友
动物领域/骑士裁决域可以换一个狗/坐骑,多一点动作,它可以点团队专长。
9级买个祈神蜡烛可以招迦勒天,只要整个故事在20天内跑完,这玩意就无敌。
虽然20天跑完不现实,但骚操作还是想见识下,我查阅了祈神蜡烛的介绍
劇透 -   :
祈神蜡烛CANDLE OF INVOCATION
灵光:强烈咒法系 施法者等级:17
价格:8400gp 重量:1/2磅
九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。
阵营相应的牧师,如果于准备法术之前或之间点燃蜡烛,则于决定每日法术数量时,其职业等级可视为比现有等级高两级。当蜡烛燃烧时,牧师甚至可以施展比现有职业等级高两级才能施展的法术。除了下述状况,蜡烛通常可以燃烧四小时。通常一阵风都可以熄灭掉该蜡烛,所以使用者一般都将其放置在风灯中来保持燃烧。放入灯罩中不会影响它的效果。
额外的,燃烧蜡烛还可让相应阵营使用者施展异界之门gate,但这会使蜡烛立刻烧尽。
制造条件:制造奇物、异界之门gate、制造者必须和被创造的蜡烛同阵营
制造成本:4200gp

我的理解是通过异界之门召唤迦勒天,然后付钱做长期保镖么 _(:з」∠)_ 成为氪金战士么?
是这样的,这玩意巨能打。召出来以后你就躲他后面,给他刷好BUFF奶好,让他无双就行了。
仔细阅读他每一个能力,在13级以前,这玩意应该都比你本体强,特别适合游戏时间不是很长的战斗主题团。

劇透 -   :
异界之门 (Gate)

学派              咒法系 (创造 或 呼唤)

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9

 领域           荣耀领域 9, 交易子域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (见后文)

距离              中距

效果              见后文

持续时间       立即 或 专注 (至多1轮/等级); 见后文

豁免              无

法术抗力       否
 

  施放异界之门法术有两种效果。首先,它创造了一个连接你所在位面和你指定位面的跨维度连接,可以在两个位面之间双向旅行。其次,你可以通过这个异界之门呼唤一个特定个体或一类存在。

  异界之门本身是一个圆环或圆盘,直径从5到20尺不等 (由施法者决定),在成形的时候由你决定开口方向 (通常为竖直的,且面向你)。这是一个观察那个指定位面 (施法时指定) 的二维窗口,穿过它的任何人或任何东西都会立刻转移到在另一方。

  异界之门有正面和反面。从正面穿过异界之门的生物会传送到另外那个位面;从反面穿过则不会。

  位面旅行 (Planar Travel): 作为位面旅行的一种方式,异界之门的作用很像‘异界传送 (plane shift)’,不过异界之门会正好在你指定地点打开 (这是创造效果)。神祇和其他统治该位面的生物如果愿意,可以阻止在他们所在或所拥有的地区打开异界之门。旅行者不需要和你手拉手——任何走入传送门的人都会被传送。异界之门不能在同一位面的另外地点打开;该法术只能用于位面间旅行。

  你只能保持这个异界之门开放很短的时间 (不能超过每CL 1轮),期间你必须保持专注,否则跨位面连接会被切断。

  呼唤生物 (Calling Creatures): 异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你 (这是呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祇或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法所创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗价值10000gp的焚香和祭品。这些材料成分是独立于任何支付给被呼唤生物酬金之外的开销。

  如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物或者多个生物。无论你选择哪种,你能呼唤出的生物HD总数均不能超过你的CL的两倍。在选择只呼唤一个生物的情况下,如果他的HD不超过你CL,你就可以控制他。单个生物的HD若超过你CL则不会被你控制。神祇和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。

  你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每CL 1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。

  如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更复杂的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见‘次等异界盟友 (lesser planar ally)’。对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较牵涉到许多麻烦。当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。

  如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。

  注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气系、混乱、土系、邪恶、火系、善良、秩序,或水系亚种的生物时,此法术也成为相应类型法术。【编注:即从属于对应的描述符。】

 


劇透 -   :

这优雅的着甲哨兵警惕地守望着,她的眼睛闪烁着圣光,剑刃涌动着能量

迦勒天  CR 13
XP 25600
混乱善良 中型异界生物(爱塔神族,混乱,变形者,跨位面,善良)
INIT +5; 感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,昏暗视觉,识破隐形,察觉+20
光环圣洁灵光(如同名法术)

防御
AC 27,接触15,措手不及26(+12 天生,+1敏捷,+4偏斜)
HP 136(13D10 +65)
强韧+17,反射+11,意志+16;
DR 10/邪恶或寒铁;
免疫: 电,石化
抗性:寒冷10,火焰10;SR 25

进攻
速度50尺,飞行150英尺(完美机动性)
近战:+2神圣巨剑 +22/+17/+12(2d6+12/19-20)
远程:2 光束 +14(2d12)
特殊攻击:凝视
类法术能力(CL 13)
恒定侦测邪恶,圣洁灵光(DC21),识破隐形
随意——援助术,魅惑怪物(DC17),不灭明焰,治疗轻伤,舞光术,侦测思想(DC15),易容术,解除魔法,怪物定身术(DC18),高等隐形术(仅限自身),强效幻影(DC16),高等传送术(自身加50磅物品)
一天3次——法术无效结界
一天1次——连锁闪电(DC19),虹光喷射(DC20),力墙术
已准备牧师法术(CL 13)
7级圣言(DC 21)
6级放逐术(DC20),医疗术(DC20)
5级 死者复活,焰击术(DC19),真视术
4级 防死结界,驱逐术(2)(DC18),神能,复原术
3级 治疗重伤(3),灼热光辉(2)
2级 阵营武器,次级复原术(2),援助术,熊之坚韧
1级 祝福术,命令术(DC15),神恩术,隐雾术,虔诚护盾
0级 侦测魔法,净化食粮,稳定伤势,恩赐

属性
力量25,敏捷12,体质20,智力16,感知19,魅力17
BAB+13;  CMB+20;  CMD 31
专长 战斗施法,寓守于攻,闪避,精通卸武,精通先攻,精通摔绊,闪电反射
技能: 交涉+19,脱逃+17,飞行+25,驯养动物+19,知识(自然)+16,知识(位面)+19,察觉+20,察言观色+20,潜行+17;
语言: 天界语,龙语,炼狱语,巧言术(true speech)
SQ 光之形态

生态
环境 任意(奔放之野)
组织 单独,成双,或小队(3-6)
宝物 三倍(+2神圣巨剑)

特殊能力
凝视(SU)在人形态下,迦勒天能用凝视杀死5HD以下的邪恶生物(距离60尺,DC18意志豁免,通过则战栗2d10轮)。非邪恶生物与超过5HD的生物需要通过DC18的意志鉴定否则战栗2d10轮。通过鉴定的生物24小时内对该迦勒天的凝视免疫。这属于心智效果,DC基于魅力。
光之形态(SU)迦勒天能以标准动作在实体人型与光铸人型之间切换。在实体形态下不能飞行和使用光束,在光形态下获得飞行及虚体特性。它可以使用光束和类法术能力,但不能进行物理攻击和释放法术。除此之外该能力如同巴拉尼天使的风之形态一样运作。
光束(EX)迦勒天的光束攻击射程300尺,穿透一切伤害减免
法术 迦勒天如13级牧师般施法,他不具备领域或牧师的其他能力。

迦勒天是最具骑士风范的爱塔神族,积极地猎杀魔族,恶龙与不死生物。大部分看上去像完美的人类或精灵,他们会很快地展露微笑,也会同样快地对恶徒出剑。

===============================
1、导能相关增益:比如法妈、密拉妮等专攻导能增强,以及变体导能。
2、法术专攻流派:法术专攻、专精、穿透,毕竟是快9环,你狠下心拿法术打人也是很厉害的。
3、召唤流:牧师因为有神圣召唤,玩召唤流还算不错;而且召唤吃专长,不吃属性。挺适合牧师这种属性需要分摊的职业。(前提是你GM爱你,让你在地图上放那么多召唤物)
4、医疗法术相关:比如医疗书的信标、触发,以及及远,奶力无限,但是不好玩。
5、如果你还没有,可以花专长买动物伙伴或者魔宠。
6、如果你是好人,跳槽别的进阶,然后专长跟着进阶职业的倾向走。(邪恶阵营不用看了,都是垃圾,我看过了)
7、护甲擅长、塔盾擅长等等,让自己被跳脸也有机会活下来的防御性专长。
===========================
如题 还请各位大佬教学。拓展和种族的话暂时按全开讨论吧。主要思路还是轮回牧拿圣骑法术(正义导言和勇士赐福以及其它降环法术)
个人思路,第一个想法是轮回牧师 火焰刀(属性主感知魅力依靠大邪神的专长魅力修伤害 ;引导之手感知上命中) 缺陷  专长消耗很多 而且作为菜刀牧师本身就是很多buff要补,现在又多了一个(눈_눈)。曾经也想过兼职晨花狂舞,敏上bab。放弃火焰刀,同类还有沙林的大砍刀专长,都能敏上bab。区别就是沙林的大砍刀能移动改变触及成5尺;坏处是还需要武器娴熟和优雅挥砍 :em031。然后我就发现我他喵的消耗这么多专长何必不直接主力量呢 :em032
第二个想法是看到"圣冰武器 "后,想用提高cl靠额外伤害打输出放弃力敏。但是不知道圣冰武器能不用元素法术转伤害类型。命中就靠引导之手或者梅呆子的后继者法术?:em006
或者第三种用牧师做法系菜刀

劇透 -   :
导能打击(Channel Smite)〔战斗〕

你能将神的力量引导到你的近战武器中。

  先决条件:引导能量能力。

  专长效果:在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。

 



引导之手(Guided Hand)
  在你使用你的神祇的偏好武器时,你会获得神的祝福。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:【引导能量】职业特性,导能打击,擅长你的神祇偏好武器。
  专长效果:当你使用偏好武器时,你在掷攻击骰时可以用你的感知修正代替力量或敏捷修正。


===========
劇透 -   :
神圣几何学
(编者注:依照原文章最后的回文修正了收录的文章)
你可以通过你超凡的数学技术来运用超魔专长调整你的法术,而不需要使用更高的法术位。
先决条件:智力13,知识(工程学)2级
收益:
  当你获得该专长时,挑选两个你还没有的超魔专长,当施展法术的时候,你可以进行如下操作以自发性地将超魔专长的效果应用在法术效果上,你可以使用你选择的任一个超魔专长,也可以同时选择这两个超魔专长,也可以添加任何其他你已经拥有的超魔专长。如果你如此进行超魔,你不用花费更高的法术位。使用此专长会如自发施法者般增加施法时间 (自发施法者使用此能力的施法时间会增加两个等级);应用一个瞬发超魔可以抵消施法时间的延长,但仍然会调整法术的有效等级。你可以多次选择该专长;每次选择都可以再添加两个额外的超魔专长用来通过该能力进行超魔。
  当使用神圣几何学施展一个法术时,首选计算法术的有效等级。你可以对一个法术添加任意数量的超魔专长,只要调整后的法术等级是你有能力施展的。
  之后查阅素数常量表决定可以运用在此次施法的素数。之后骰d6骰,骰子数量等同于你在知识(工程学)上的等级。然后对骰出来的这些数字进行加减乘除的计算,使最终结果等于相关的素数常量之一。如果你可以得出任一一个相关的素数常量,法术正常生效,并携带所有超魔效果。如果你失败了,你无法施放这个法术,而且法术位也会消耗。任何用该专长施法时的专注检定的DC要使用决定素数常量的那个有效法术等级,即使成功施法并不会消耗更高环的法术位。
  例如,Ezren希望施展一个增远强效魔法飞弹,首先计算法术的有效等级,为1(增远)+2(强效)+1(魔法飞弹)=4级。查阅素数常量表,相关的素数常量为31,37,41。因为Ezren有5级的知识(工程学),他骰5d6,骰池的结果为6,6,4,3,1。接着他对这5个数字进行如下计算:6 x 6 + (4 - 3) x 1 = 37。或者也可以这么算:(6 + 6) x 3 + 4 + 1 = 41。他得到了任何一个相关的素数常量的结果,因此他以一个整轮动作施放了一个增远强效魔法飞弹,并且只使用了一个1环法术位。如果Ezren的骰池结果为1,1,2,5,他将无法得出任何一个相关的素数常量。他的施法尝试失败,并仍然要花费一个整轮动作和一个1环法术位。

素数常值表:
有效法术等级          素数常值
    1级         3 5 7
    2级      11 13 17
    3级      19 23 29
    4级      31 37 41
    5级      43 47 53
    6级      59 61 67
    7级      71 73 79
    8级      83 89 97
    9级   101 103 107


PFS Legal Wayang Spellhunter
Source Dragon Empires Primer pg. 14
Category Region
Requirement(s) Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.

【死灵】防御骨盾(Defending Bone)


--------------------------------------------------------------------------------

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一根中体型生物的头骨或大腿骨)、法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 或 直至释放
豁免:无
抗力:无


--------------------------------------------------------------------------------

你用死灵系能量活化一根骨头,让它漂浮在你的身体的四周,并且介入朝向你的物体攻击。这位给予你伤害减免5/钝击。当这根骨头阻挡了5点/施法者等级(最多50点)的伤害时,它会被毁并且此法术会释放。如果你有另一来源的伤害减免,此法术无效。


=======
战争祭祀神恩+天佑,加值进度进度1级+2 6级+3 9级+4,大于满bab,并且战争祭祀送专攻有武训,应该是满bab+3或者+4的基础命中,而且还有神圣武器的进一步加值,战争祭祀的单击面板是极为优秀的。反观pal,不破鞋还剩下什么?迅捷回血是不稳定,但是你有考虑过战争祭祀的血质量更高吗?瞬发抵抗能量标动虔诚护盾,起防御骨阵。迅捷回血的真正意义是,快死的时候续命,而不是pal的直接结构抗。然后你说续航。战争祭祀的buff都是按遭遇算得不是按轮算得...核心buff神恩不过是1环珍珠的事情。事实上,大量支援法术只需要备卷,只有吃cl的,或者需要迅捷拍的法术才需要记忆,你这样筛选一番后其实是够用的。
我上述分析完全没有考虑战争祭祀一吨的奖励专长!
https://docs.google.com/document/d/1ohASM8Dp1_yux0VNVNOTMfZdayk9_G6Ob-yyILqnqz4/edit#
战士guide,相当部分可以直接抄,尤其考虑武训变体有战士等级可以拿进阶武训。
随军神父主要就强在在拿到武器训练的同时可以用额外专长满足进阶武训的战士等级条件来选进阶武训,至于丢掉的能力,引导能量就不多说了,次级祝福本身就只值半个专长,强度很堪忧(主要基本都还吃你本来就很宝贵的动作,神圣武器增长骰的话,如果你不玩某些奇葩武器的话影响其实不算大。
至于进阶武训的选择,勇士之魂强无敌,但是千招百式配武艺无尽对于随军牧师来说不算太好用,因为有精细行动胸衣这件可以移动转迅捷的便宜奇物,对于急缺迅捷的战斗祭祀来说通常第一轮的热机时间移动直接转成迅捷了,至于解控制的动作和消耗,我推荐是随缘,你就当你是个有一定施法能力的战士玩,你看人家战士啥解控能力都没有不还能过得挺好的么。
祝福本来就是有时间就上,没时间当不存在的。勇士魂+武艺无尽+见招拆招是非常强力的套路,可用。buff要懂得选择性地上,你不用满buff也可以打死人。那件胸衣嘛....
============
为什么我觉得你们说先知近战强- -只是因为独眼巨人先知的锁骰子 斩首飞斧头 :其实用改造挥砍斩首手里剑更好
==============
这个官方优秀的古拉姆菜刀牧师可以拿来抄(逃
劇透 -   :
« 上次编辑: 2020-09-06, 周日 17:00:14 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #78 于: 2020-09-06, 周日 14:38:42 »
手术背心VEST OF SURGERY
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:3000gp 重量:4磅
这件翡翠绿背心前面有四个突起的口袋来装东西。穿戴者在做医疗检定(heal)的时候始终视为有医药箱(healer's kit)。一天一次,穿戴者可以通过一个DC20的医疗检定来试图【治疗重伤】(这是一个医疗技能用法)。如果检定成功,治愈1d4点属性伤害而不是恢复HP。
制造条件:制造奇物、次级复原术(lesser restoration)、制造者在医疗技能上有5个等级
制造成本:1500gp


破敌绶带BANE BALDRIC
灵光:中等咒法系 施法者等级:10
位置:胸部 价格:10000gp 重量:1磅
这华丽的天鹅绒绶带从肩膀横跨胸部一直到腰部。如果穿戴者是一个审判者,他的破敌和高等破敌能力视为比正常等级高5级的审判者。如果穿戴者不是审判者,则他得到如同5级审判者的破敌能力,不过必须先使用一个轻型近战武器或单手近战武器至少24小时以同调,并且只有这个通过同调武器才能使用破敌能力。同一时间只能存在一个同调武器。
制造条件:制造奇物、1级怪物召唤术(summon monster I)、制造者必须是一个审判者
制造成本:5000gp

武技专擅戒指(Ring of Adept Maneuvers)/ ISC
位置:戒指;价格:15000 gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱变化系
这枚真气精通戒指UE(ring of ki mastery)的变体是由一缕头发绕城环装,再在上面用许多小环套住做成戒指的形状。这枚戒指允许具有丹田气池的佩戴者以迅捷动作向戒指内储存至多2点气。这些气会保存在戒指中直至被消耗为止。佩戴者能够如常使用戒指中的气,但是只要有气储存至戒指中,便能获得后述好处。
只要有1点气储存在戒指之中,佩戴者就会在对敌人进行冲撞(bull rush)、卸武(disarm)或摔绊(trip)的战技检定中获得+2加值。
若戒指之中至少储存了2点气,佩戴者就可以在疾风连击(flurry of blows)时,攻击检定仅承受-1减值,以取代原本的-2减值。
制造要求:制造戒指(Forge Ring),北冥神功UM(Ki Leech),制作者必须具有丹田气池(ki pool)职业能力
制造成本:7500 gp

精细行动胸衣  corset of delicate moves 2000gp 胸部每天1次一个以移动动作可以额外进行一个迅捷动作。该动作不能施法或类法术。  (每天1次要害打击接威吓接平A接威吓接平A,正常标动要害打击 移动威吓一下再迅捷满bab追加痛殴的那下,加速装备可以再来?不过重复威吓dc增加5.。)

===============

PFS Legal Channeler's Aspergillum
Source Magical Marketplace pg. 11
Aura moderate conjuration and necromancy CL 9th
Slot none; Price 36,305 gp; Weight 4 lbs.
Description
This +1 battle aspergillumUE has additional powers when filled with holy water or unholy water (filling it requires a move action). By swinging a filled channeler’s aspergillum in an arc, the wielder affects up to nine creatures in a 30-foot cone as with mass cure light wounds (if the aspergillum is filled with holy water) or mass inflict light wounds (if the aspergillum is filled with unholy water). This action expends the holy or unholy water within.

If the wielder has the channel energy ability, she can also use a channeler’s aspergillum to increase her effective cleric level by 2 for the purpose of channeling energy. Each time the wielder uses the channeler’s aspergillum in this way, the holy water (for channeled positive energy) or unholy water (for channeled negative energy) stored in the aspergillum is expended.

Regardless of which of these ways the channeler’s aspergillum is used, it can only be filled with holy or unholy water up to three times per day. A channeler’s aspergillum can hold only one flask’s worth of holy or unholy water at a time.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, mass cure light wounds, mass inflict light wounds, creator must be able to channel energy; Price 18,305 gp

特殊附魔

防具特殊能力

引导CHANNELING
价格 +18,000 GP
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等咒法系
具有此特殊能力的盾牌被制作成像一个天使或是其他异界生物持有的样式,并雕刻有圣徽。此盾牌在制作时关联了正能量或是负能量。若持用者能引导关联类型的能量,每天三次,他可以将引导能量的骰数增加1。持用者受到相反类型能量的伤害也降低10点。
制造需求
成本 +9,000 GP
制造魔法武器或盔甲,治疗/造成中等伤,制作者必须能够引导能量



PFS Legal Ring of Protected Life
Source Undead Slayer's Handbook pg. 29
Aura moderate conjuration CL 7th
Slot ring; Price 9,000 gp; Weight 1 lb.
Description
This silver ring features arboreal motifs, and is set with a small but brilliant sapphire. If the wearer has the channel energy class feature, the radius of his channeled energy increases by 5 feet. Additionally, when the wearer channels energy, he may choose to exempt one creature from the effects of his channeling. If the wearer has the Selective Channeling feat, the ring of protected life increases the number of creatures he may normally exempt by one. Finally, once per day the wearer may channel energy as a swift action that does not provoke attacks of opportunity; doing so renders the ring of protected life inert for 24 hours, during which time it does not confer any benefits.
Construction
Requirements Forge Ring, Selective Channeling, creator must have the channel energy class feature; Cost 4,500 gp
« 上次编辑: 2020-09-06, 周日 17:30:01 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【pfs】分站
« 回帖 #79 于: 2020-09-06, 周日 16:41:18 »
PFS Legal Sheltering Stubborness
Source Antihero's Handbook pg. 9
Your stubborn mind is not easy to sway.

Prerequisites: Iron Will.

Benefit: When you fail a saving throw against a mind-affecting effect with a duration of 1 round or longer (such as confusion), you can choose to be dazzled for the first round of the duration instead of suffering the usual effect. On subsequent rounds, the effect functions normally. If an effect, immunity, or other ability prevents you from being dazzled, this feat has no effect.
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0