本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
又一个PFS的非洲神话要诞生了!看好你哦小丁
引述: 小丁 于 2016-09-05, 周一 17:38:54刚刚开始玩pfs,问几个问题1.平常人的属性是10还是8?2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?1、10。所有属性10起始。2、有附带力量调整值。主要天生武器默认是1倍,如果是唯一的一个天生武器,则是1.5倍。这部分在天生武器规则里有写。这部分在怪物特性里面
刚刚开始玩pfs,问几个问题1.平常人的属性是10还是8?2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
At 5th level, a phalanx soldier can, once per day, ready a weapon with the brace property as an immediate action,gaining a +1 bonus on attack and damage rolls. For every four levels beyond 5th, this bonus increases by +1, and he can use the ability one additional time per day. He cannot use this ability when flat-footed. This ability replaces Weapon Training 1.
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
引述: 弑君者伊恩 于 2016-09-07, 周三 00:01:27根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。所以我们就是丑逼队了。PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。
引述: 小丁 于 2016-09-08, 周四 16:45:57引述: 弑君者伊恩 于 2016-09-07, 周三 00:01:27根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。所以我们就是丑逼队了。PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。我没有忽悠啊,购点是10点起算(占用0BUY),但是普通人数据真的都是13~8的弱逼数列,不信你去查怪物手册里所有的1HD类人种族呢!如果比较厉害就回事15 14 13 12 10 8的那个3R经典数列