问下, 关于铳士的致命射击
致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。
行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列
"如同正常整轮", 能够附带速射/加速, 这样的整轮时的额外攻击次数么?
枪械训练(Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如斧式滑膛枪,雷筒,滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷调整值的加值。
用致命射击, 每中一下,附加1次敏捷伤害? 还是最终附加一次敏捷伤害?