作者 主题: 【3R】活化武器的判定  (阅读 2975 次)

副标题:

离线 xbsecret

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
【3R】活化武器的判定
« 于: 2015-03-05, 周四 11:59:55 »
活化武器ANIMATE WEAPON
变化系
等级:刺客2,魔剑士2,术士/法师3
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:专注+1轮
豁免:意志通过则无效(物品)
法术抗力:可

受此法术影响的武器获得自行移动和攻击的能力,很像与它同体型的活化物体,将一件轻武器视为比持有者小两体型的物体,单手武器小一体型,双手武器为同体型。武器如常造成伤害而不是对应活化物体的伤害,并且它在命中上获得加值,等同于你用于调整法术DC的属性修正,超微型或更小的物体不会受此法术影响。
活化武器以最优方式攻击距离最近的对手,你可以以一个移动动作使其切换目标,但如果你在回合结束时与武器间超过30尺,法术终止。被人持有或携带的武器不受此法术影响。
活化武器不再从你的职业特性,专长或其他提升其战斗力的特殊能力中获益,如果武器有增强加值或其他特性,它们仍然发挥正常效果。


这个法术,对超巨型刺链,是怎么算的。

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #1 于: 2015-03-05, 周四 13:03:58 »
这个玩意我好像和人隔空讨论过
我觉得作为施法的一部分,你要接触一件无主武器(从而成为该无主武器的持有者,毕竟你碰到它了)
之后“将一件轻武器视为比持有者小两体型的物体,单手武器小一体型,双手武器为同体型。”

也就是和武器体型无关,只和持有者有关
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Sirius Wolf

  • 侏儒幻术师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 436
  • 苹果币: 0
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #2 于: 2015-03-07, 周六 12:31:44 »
所有的用模糊不清的法术描述搞出来超巨型的xx武器= =都是扯淡吧

缩物除外
Our path has become our destiny.

离线 艾思哲

  • AD&D 2e 翻译组
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 2551
  • 苹果币: 2
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #3 于: 2015-03-08, 周日 14:27:31 »
所有的用模糊不清的法术描述搞出来超巨型的xx武器= =都是扯淡吧

缩物除外
你这个归纳毫无意义啊


他这里说的超巨型刺链不是用法术搞出来的,而是要用法术乱搞的东西(


不过某倾向于不让PC用这个进行乱搞
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级

离线 xbsecret

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #4 于: 2015-03-08, 周日 14:51:11 »
然而并不是乱搞。
A weapon affected by this spell gains the
ability to move and attack on its own and
functions in most ways like an animated
object of its size (MM 13).
法术写的很明白是活化物体。而且并不认为小体型人物在正常build下可以拿起超巨型武器,应该是对应体型的持有者体型才可以。

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #5 于: 2015-03-09, 周一 10:16:14 »
引用
而且并不认为小体型人物在正常build下可以拿起超巨型武器
“拿起”并不是一个规则意义上的描述
“持有(hold)”是按负重算的,只要你负重够,谁都能拿起,还有一个合适使用的关键词是什么忘了,反正不叫拿起,那个才是能够合手的使用,受武器使用规则限制,好像是wield?
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Zero Line

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1176
  • 苹果币: -1
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #6 于: 2015-03-09, 周一 11:13:08 »
旋舞之刃(Dancing Blade)(PHB2)

变化系

等级:吟游诗人5,术士/法师5

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:触碰

目标:触碰的武器

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

借着字语与姿势,你手上的剑就如同有生命般跳了起来,并像是在行礼般大幅挥动着。

此法术能让你活化一把近战武器并顺畅的控制它,听从你的指挥与敌人战斗。每轮以一个自由动作,你可以指挥武器攻击一名与你相临的敌人(这把武器可以攻击到距离你10呎的敌人)。这把武器的攻击加值等同于你的施法者等级加上你的施法关键属性调整值,最后还要加上武器本身已有的任何增强加值。击中目标时造成的伤害等同于该武器能造成的一般伤害,加上你的施法关键属性调整值、武器本身的增强加值和其它武器本身能提供的伤害加值。这把武器每轮可以攻击一次,即使名为旋舞之刃,但此法术能作用在任何近战武器(不只是刀刃武器)上。虽是处于舞空状态,但你的武器无法进行机会攻击,你本身也视同没有装备这把武器。武器会待在你所占用的空间里,无论你是进行身体上的移动或是用魔法进行移动,武器是会跟你一起移动到任何地方。这把武器无法被卸除。

器材:作为施法目标的一把近战武器。


你需要的其实是这一个 :em012

离线 艾思哲

  • AD&D 2e 翻译组
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 2551
  • 苹果币: 2
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #7 于: 2015-03-09, 周一 13:46:44 »
Animate Weapon

(Complete Mage)

Transmutation
Level: Assassin 2, Hexblade 2, Sorcerer 3, Wizard 3,
Components: V, S,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Weapon touched
Duration: Concentration + 1 round
Saving Throw: Will negates (object)
Spell Resistance: Yes

Your weapon leaps from your hands, suddenly capable of fighting on its own.
A weapon affected by this spell gains the ability to move and attack on its own and functions in most ways like an animated object of its size (MM 13).
Treat a light weapon as an object two size categories smaller than its wielder, a one-handed weapon as one size category smaller than its wielder, and a two-handed weapon as an object of the same size as its wielder.
However, the weapon deals its normal damage, not the damage noted for an animated object of its size, and it gains a bonus on attack rolls equal to the ability modifier used to set your spell save DCs.
Diminutive or smaller objects are unaffected by the spell.
An animated weapon attacks the nearest enemy to the best of its ability.
You can use a move action to direct it to a different target, but if at the end of your turn you are more than 30 feet from the weapon, the spell ends.
A weapon held or carried by another creature can't be affected by this spell.
The weapon doesn't gain the benefit of any of your class features, feats, or other special abilities that would improve its combat ability.
If the weapon has an enhancement bonus or other special properties, these apply as normal.
For example, an animated +1 flaming longsword gains a +1 enhancement bonus on attack rolls and damage rolls and deals an extra 1d6 points of fire damage on a successful hit.


 翻译漏了句话?

唔,那句是描述性语言……


结论上说,这个法术如果使用大体型的武器,的确会成为较大型的活化物体,并且造成武器本身的伤害
不过某觉得虽然这个很容易被滥用,要反制或者给PC造成不便还是很容易的

直接禁止PC用这个法术活化自己使用不了的武器倒是很容易……尽管未免有点没情趣ww
« 上次编辑: 2015-03-09, 周一 13:59:03 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 【3R】活化武器的判定
« 回帖 #8 于: 2015-03-09, 周一 16:54:43 »
好吧,关键是符号
这样看就是能滥的用法了
这个人已经懒得什么都不想留下了