一,首先献上规则书封面
二,关于“迷宫王国”:<<迷宫王国>>是以整个世界都成为迷宫的奇妙世界观“百万迷宫”为舞台展开的国家经营,迷宫探索RPG。
这是一个让玩家队伍一边运营发展自己的国家,一边探索迷宫的独特RPG游戏。PC作为“ランドメイカー”领导着一个国家的人民,使用资金建造设施,扩张领土,一边让国家变得强大,一边为了解决各种问题而挑战迷宫。
简单翻译的nico大百科的介绍(可能有翻译不准确的地方):
三,迷宫王国规则的特色:拥有自己的国家!——独有的王国建设系统,有朝一日成为大帝国,等等我们的国家怎么是公司
(一些骰子女神可能赐予的国家名字例:完全萝莉控帝都,西部秘密第23支店,深阶扶他村,死亡灵异社团,猫猫水果网络,堕天芸術共和国,熱血薔薇戦線 ,欢喜鬼无家,随处克苏鲁公会,萌萌仓鼠会场……等等
毫不留情的随机性大神——从国家名字开始,大惨事表连连不断,道中表可是强敌
奇妙的宫廷日常——”公主大人,午餐已经准备好了,请慢用~“ 说这句话的是女仆还是管家呢
荒诞的世界观——金鱼是一种在天上飞行的生物,咦这在迷宫里不是常识么
迷宫~迷宫~——不可思议的迷宫探索,这一次等待宫廷的又是什么样的冒险呢
有趣而硬派的战斗系统——多样的敌人,刺激的挑战,丰富的策略,精彩的连携等等,尽在这里
丰富的游戏要素——特色鲜明的角色技能,多姿多彩的道具物品,伴随国家成长的宫廷设施等等
贵圈真乱的人际关系——感情发生!投筛!爱情!(也许又有两名男同胞牺牲了)
更多的内容——圆桌会议开始,劝诱怪物入国,炸裂吧陷阱,我要用便当攻击,与盟国进行交易,隐藏的惊喜,等等更多的乐趣~
四,招募信息(第二期)开团时间:
周六22:00~25:00,预计共进行3~4次使用规则:迷宮キングダム
跑团平台:maptool
招募人数:已满
简要特征:短团,推广向,迷宫,茶番,房规,二次元,JRPG
对PC要求:态度认真,尊重其他成员,遵守基本跑团礼节
积极与GM和其他PC进行沟通
时间稳定,不无故或无通知迟到缺席
如满足以下条件,这个团可能不适合你: 可能要求会比较严格,但作为GM同样也会努力为PC带来更高效的跑团体验
其他:GM时差党,回复可能不及时请见谅
GM提供稳定的公用VPN账号,以方便MT连接不畅的PC
团务QQ群:98573823
专区:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1213.0五,实际跑团界面范例
1-战场地图 2-角色token 3-角色头像 4-角色属性信息 5-规则速查
6-回合计数器 7-笔记本 8-物品记录 9-战役宏按键 10-角色宏
拜maptool强大的功能所赐,自动化的血条,清晰的信息显示,简单的按键等等各种方便的功能都得以实现~
六,部分流程进行范例劇透 - :
王国编成会议——
GM:首先是王国编成会议,大家以国王为中心进行
国王:这一次冒险中,我们将要出发至“会说话的史莱姆山”进行生态调查,这是一个危险而重要的任务,我将会带领7名亲卫队队员一起进入迷宫,也请各位在现在提出本次的冒险中所需要的部下数量。
(PC商讨中)
忍者:为了确保宫廷的安全,进入迷宫前,在下需要派遣一些部下对迷宫的状况进行一个初步的调查,希望能申请10名部下,望国王批准。
神官:为了能有更加虔诚的信仰来发挥神术的功能,自己希望能获得21名部下。
大臣:为了能让更多人看到我在迷宫中的活跃,我需要20名部下。
国王:忍者和从者的想法都很好,我批准了。大臣如果没有特别有用的需求的话,2名部下就足够了。编成结果为国王7名部下,忍者10名部下,神官16名部下,大臣2名部下,共计35人(各自操作部下数变动),编成会议就到这里。
王国预算会议——
GM:接下来是预算会议的时间,以大臣为中心进行
大臣:接下来是预算会议,我将会为每位宫廷成员调达一个物品,各位的需求是?
国王:迷宫里的陷阱会很危险,我认为需要一个【护身符】来避免事故。
骑士:我们的队伍缺乏范围攻击的火力,所以在下需要一个【爆弹】。
从者:为了确保宫廷在冒险中的食材补给与生活质量,申请一个【大餐】。
大臣:各位的要求都很合理,我会尽力满足大家的需求,最后给自己取得一个【回复药】,以应对紧急状况。然后是设施的修建,我认为我们应该修建一座【农场】,来改善人民的生活质量。各位有其他的想法么?
(PC商讨中)
从者:我希望修建一座自己的【私室】,来享受奢侈的生活。
大臣:否决,我们国家的财政还没有充裕到那种程度。
骑士:为了防止国家被侵略,我认为我们应该修建1座【砦】来提升国家的防卫能力。
大臣:这是一个很好的建议,通过了。然后是再使用1MG修建一条连接【砦】的通路。剩余2MG就暂时保留,这次预算会议就到这里结束了。
战斗——
GM:(让敌人出现在战场上,本阵小鬼英雄*1,后卫小鬼*3+巨鬼*2,前卫小鬼*2+巨鬼*1,PC侧前卫国王+骑士,后卫忍者+从者,本阵大臣+神官)战斗开始
(PC商讨中)
骑士:战斗开始时发动【武勋】,目标巨鬼1(对巨鬼1标记上光晕)
GM/maptool:第 1 回合开始,进行作战判定(难度14,敌方最高回避11+策士3)
大臣:消费1点民之声进行判定(投3D6→1,1,5)达成值12,响应使用技能【征收】,消费1点民之声重投其中一个1(投1D6→2),任然差1点,消费1D6部下使达成值+1(投1D6→2,操作部下-2),判定通过,选择先行动。
GM:PC侧的行动
大臣:使用辅助物品【拉炮】,让敌人的巨鬼1后退1步,使用物品【乐器】,行动结束。
骑士:(前进1步)消费1点气力(操作气力-1)使用【爆弹】攻击巨鬼1(投3D6→5,5,6),因为【乐器】的效果转化2个5为气力(操作气力+2),达成值12,命中。消费2点气力增加伤害。
国王:响应消费气力使用【赦命】,消费1点HP,视为额外使用了1点希望。(操作HP变化)
骑士:(投5D6→3,5,6,3,4)最后算出伤害为21,因为爆弹的效果为范围伤害(爆弹被消费,修改物品栏),行动结束。
GM:(操作同区域巨鬼1,2,3,小鬼3,4,5的HP-21,巨鬼1,2,3与小鬼3,4,5均战斗不能)
骑士:【武勋】对象改变为敌人本阵的小鬼指挥官(对小鬼指挥官标记上光晕)
从者:(前进1步)使用辅助技能【お手伝い】,将1点气力转交给国王(操作气力-1,国王操作气力+1),然后和国王交换物品,将【铁炮】交给国王后行动结束。
忍者:(前进1步)协调行动,目标为国王,国王的下一次判定达成值加3,行动结束。
国王:(前进1步)使用【铁炮】攻击小鬼英雄(投2D6→2,2),判定达成值12,通过,消费1点气力增加伤害(投2D6→3,5),算出伤害8,行动结束。
GM:(操作小鬼英雄HP-8,战斗不能)
神官:搜索地面尝试获得气力(投2D6→5,1),转化1点气力(操作气力+1),行动结束
GM:敌人侧的行动
GM:小鬼1攻击骑士,(投2D6→5,4)命中,(投1D6→4)伤害为4。
忍者:响应,消费1点气力对骑士使用【扰乱】,(投1D6→2)直到该轮结束骑士受伤害-2.
骑士:【甲胄】效果伤害再-1,最终受到1点伤害(操作HP-1)
GM:小鬼2攻击骑士,(投2D6→6,6)暴击,(投2D6→1,4)暴击表结果本次攻击威力算出后加倍,威力投筛(投1D6→6),伤害12。
骑士:减免3点,最终伤害9(操作HP-9)
神官:响应使用技能【信仰】,消费2点气力均分配给骑士,(投2D6→3,3),对骑士好意值为2,骑士HP回复10点
骑士:(操作HP+10)
GM:敌人选择投降,战斗胜利,投战利品表小鬼*5,巨鬼*3,小鬼英雄*1
PC:进行投筛(投筛,小鬼5D6,巨鬼 3D6,小鬼英雄1D6)
GM:(获得战利品若干)。战斗结束。