作者 主题: MUVLUV背景,D20机甲规则团  (阅读 1728 次)

副标题:

离线 越级怀孕听雨

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MUVLUV背景,D20机甲规则团
« 于: 2015-01-31, 周六 20:18:48 »
世界观是MUVLUV
http://donghua.dmzj.com/donghua_info/2184.html
1998年2月
南京夺回作战的外围的嘉兴地区
你们作为中华统一战线军第22混成旅的成员,按照玩家对于背景的熟悉程度分为残兵和补充兵
被编入第9临时大队
中国在全线后撤到长江以南的约一年后
展开反攻
第一次攻击虽然打到了长江以北,但是又被BETA反扑回了长江以南
第9临时大队的前身,第6大队损失惨重
还能继续战斗的残兵和补充兵组成了第9临时大队展开二次进攻,原第6大队仅剩的成建制防御部队被留在二线,等待补充战术机和伤员归建
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40219.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40529.0

第9临时大队由两个3台战术机小队、3台战车和15个机装兵组成

你们可以选则重型机械化步兵装甲(大型)、四足战车"T85”(超大型)或者战术机器人"歼8"(巨型)

机装兵
体型: 大型 (–1 size)
HP加值: 100
筐体:耐久合金
Hardness: 15
装甲: 耐久合金
防御加值: +8
装甲减值: –8
触及: 10 ft.
力量加值: +8
敏捷减值: —
速度: 20 ft., 飞行 90 ft. (笨拙)
基础购入 DC: 40
标准配置:驾驶舱 (躯干和背部), II级传感系统 (头部), M-9 弹幕链炮(左臂), 6个M-9用50发弹药带(双肩), PS-15 豹爪 (左臂), 喷气背包 (足部), 通讯系统 (不占装备位).

T85
体型: 超大型 (–2 size)
HP加值: 200
筐体:火神钢
Hardness: 20
装甲: 碳晶装甲
防御加值: +10
装甲减值: –8
触及: 10 ft.
力量加值: +16
敏捷减值: —
速度:50 ft., 飞行100 ft. (不良)
基础购入 DC: 44
标准配置:驾驶舱(躯干和头部),IV级传感系统(面甲),T-95骑兵链炮(右臂),6个50发弹药带(左臂),“菊花”激光阵列(尾部),动力翼面(双肩),喷气背包(背部),通讯系统(无装备位)

歼8
体型:巨型 (–4 size)
HP加值: 450
筐体:火神钢
Hardness: 20
装甲: 碳晶装甲
防御加值: +10
装甲减值: –8
触及: 15 ft.
力量加值: +24
敏捷减值:-2
速度:50 ft., 飞行150 ft. (一般)
基础购入 DC: 48
标准配置:驾驶舱(躯干和腰间),神谕MkIII型目标锁定系统(面甲),IV级传感系统(头顶),动力翼面(背部),海啸480等离子加农炮(左手,左肩,头部),“堡垒”战术盾(左臂),M-87“利爪”导弹发射器(右肩),4枚装M-87弹药箱(右臂),XJ-A“巨蟒”电磁鞭(右手),HV-5“避难所”逃生舱(躯干),生命维持系统(左腿),推进靴(足部),结构加强(替代一个装备位),通讯系统(无装备位)

« 上次编辑: 2015-02-02, 周一 00:10:13 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: MUVLUV背景,D20机甲规则团
« 回帖 #1 于: 2015-01-31, 周六 20:42:53 »
突击级
三角龙
超大型动物
巨型动物
生命骰:    16d8+124 (196hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   18 (体型-2,-1敏捷,+11天生) ,接触7,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+12/ +30
攻击:     抵撞 +20 近战 (2d8+15)
全回合攻击:  抵撞 +20 近战 (2d8+15)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   强势冲锋,跺踏2d12+15
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+19,反射+9,意志+6
属性:     力量30,敏捷9,体质25,智力1,感知12,魅力7
技能:     聆听+13,侦察+12
专长:     警觉,强化强韧,健壮 (4)
区域:     温暖的平原
组织:     单独,成对,成群 (5-8)
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     总是绝对中立
进化:     17-32HD (超大型);33-48HD (巨型)
等级调整:   -
三角龙身长约25尺,重约20,000磅
战斗
三角龙会冲锋任何体型至多为大型的生物,把侵犯自己领地的生物叉到空中。三角龙可以对体型比自己小的生物发动跺踏攻击。
强势冲锋 (EX):当三角龙冲锋时,抵撞可以造成4d8+20点伤害。
跺踏 (EX):反射减半,DC 28。本能力豁免DC基于力量。
« 上次编辑: 2015-01-31, 周六 20:48:21 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: MUVLUV背景,D20机甲规则团
« 回帖 #2 于: 2015-01-31, 周六 20:47:31 »
要击级
超大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Huge)
超大型虫类生物
生命骰:    10d8+30 (75 hp)
先攻权:    +0
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   20 (-2体型,+12天生),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+7/ +21
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+6)及螯刺 +6 近战 (2d4+3外加毒素)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   紧勒 1d8+6,精通攫抓,毒素
特性:     黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     强韧+10,反射+3,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏-4,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独或成群 (2-5)
挑战等级:   7
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     11-19HD (超大型)
等级调整:   -
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 火心

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Re: MUVLUV背景,D20机甲规则团
« 回帖 #3 于: 2015-02-03, 周二 20:24:53 »
这个怎么玩?只玩一次DND的人很茫然。