作者 主题: 【原创】真实的互动、战斗以及各种探索,从此拒绝游乐场式规则!  (阅读 4224 次)

副标题: (测试新突破!主招募DM)

离线 KisaragiShichimu

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这一款《Fantasy World》是最早由本人设计概念,传教成功一名帮手之后正式开始完善的规则,它以追求
【真实的动作状态】(例如战斗:A双手握住刀柄,刀尖斜下指向右后方。一步一步,缓缓,轻轻的接近野牛,然后双手握刀从头上方划向前方,垂直狠狠劈向牛脖。这一击深深的砍入了野牛身体,它痛的大叫,A对卓有成效的偷袭非常满意,他抽回刀,两手握住刀柄置于小腹前一拳位置,刀尖延长线直指牛的喉咙。决定放弃立即先攻的机会,观察牛的下一个小动作再决定攻击方式。也就是说,对方攻击你的左右、或者上下都将被算入判定的依据当中,数值将不再主宰一切。)、

【无限的技能、天赋】(玩家可以自己创造技能、天赋,通过DM审核后将会为它确立具体的内容)、

【永不终结的世界演变】为主题,

玩家可以在这里演绎自己的故事而不是完全跟随着DM的任务。而DM也将在游戏中默认扮演氏族的首领,将参与到世界的主线当中。在初步写出第一次的规则后不久,本人才从朋友那里知道了跑团、DND。并从中吸取了很多例子来完善规则,到目前,这个团已经有4人的DM团队(2名具体带跑2名还未正式上线)和13名PC(9名常驻)。然而PC多了起来后DM明显感到了力不从心,内容也打了折扣没有以前那么丰富的信息量和描写了。所以现在暂时开启了PC限量开团的方式,等待新的DM加入带团。希望有兴趣的玩家加入我们!我们的QQ群:【309393755】。下面是规则介绍等:



【背景故事】
【第一纪元】
故事发生在遥远的上古世纪,兽人控制着大部分已知世界,人类逐渐从原始走向了部落群居的时代,这对兽人的统治无疑是一个威胁。两个种族的战争成为了必然;而一直处于被双方都不待见的半兽人也面临着抉择:站在人类的一边?兽人?或是谁都不选;当然也许生存的压力对于他们来说才是最重要的问题。这个世界的迷雾在一点点的消散,越来越多的新事物将不断打破旧识。不论你属于哪一边,这个世界都有你的位置存在。【你可以不断的收纳新的伙伴,最终成为一国之王、一城之主】;【不断在杀戮中磨练自己的战斗技巧,成为万夫莫敌的强大战士】;【钻研技术,不断创造最新的科技成为一名时代的先驱者】;【找寻心爱的人,不断的认识更多的人……】一切都可实现,这是属于你的FantasyWorld!
【1】
【角色建立】
(姓名:)
(性别:)
(外貌描写:)
(种族:)
目前有
【人类】(初始创造力+2和一个自由搭配的天赋。)
【半兽人】(初始体格天赋+1和一个自由搭配的天赋。创造力10之前无法发明物品,只能进行工具制造)
【矮人】(初始获得锤+1、斧+1,锻造+1,熔炼+1四项技能)
(天赋选择:)
【体格】和【智力】两大天赋,【体格】包含任何【影响肉体体质】(如腕力影响刺击、挣脱禁锢;臂力影响挥砍)的方面。
而【智力】则包含影响思维(如逻辑推理将使你在事件中获得更多的情报、创造力则跟发明点数相关)。而天赋只要【言之有理】即可【任意创造】。当然判定是否可用则是主DM的责任。创造者需要跟主DM沟通。

行动值和健康值:各为3个6点骰子。
【注意】
当最终结果低于7时,重新投掷。
当骰子出现6时,既可以在第一次结果后再投1个骰子。有几个6就投几个骰子,如果第二次又出现6,依然可以继续累积。

完成资料卡后请发送给主DM。
【2】
【战斗】
战斗分为个三个阶段。
一、先手判定。如果是偷袭为开始战斗的第一步,那么需要先判断偷袭是否成功。对于没有任何偷袭技能的玩家,骰子点数为1、2、失败,3、4为可被格挡,需要双方各投一次骰子比点数。如果一样则双方都不受到突袭,同时进入计划阶段。5、6成功。出6视为完美偷袭,伤害值+2。

二、计划阶段。此阶段,玩家将计划自己的攻击动作。一个阶段内,有【攻击】【移动】【防御】三种方式。且初始动作只能搭配【攻击+移动】或者【防御+移动】。攻击模式有三种,【警戒攻击】:造成伤害减半,但是可以立刻防御且不会陷入僵直。【普通攻击】:伤害正常,可以临时改为防御,但是会僵直。【重击】:造成伤害增强但是必定僵直且无法防御。所谓僵直:即是在上一个动作后,受惯性或者其他什么影响,身体无法马上恢复到正常状态导致无法行动。在下一回合将无法进行任何动作,以此来恢复到正常状态。

三、判定阶段。此阶段,DM将根据计划判定攻击是否有效。如有效,就开始投骰子计算伤害。总伤害为:点数+武器伤害+玩家技能伤害+攻击模式伤害的总和。
【注意】动作是战斗很重要的部分,例如,A使用长矛,B使用匕首。A使用长矛从正面刺击B的心脏,B朝A正面接近使用匕首攻击A的脖子。如果B有说:绕过A的攻击,则需要判定:是否躲避成功?如果成功后,A的攻击将无效,而B接近到了A的面前进行的攻击则有效。还要注意,不论对方攻击的是哪个部位,只要那个部位有护甲,就要计算减伤。如A攻击B的心脏,心脏位置是身体上的,则需要上衣的减伤。而A的脖子如果有套头式头盔或者脖子位置上的护甲,则也会减伤。

【3】
【工具制作】
工具制作首先需要收集材料,1个材料耗费1点体力。如制作石斧,需要树枝或者木棍(消耗1)打磨的石块(消耗1)和捆绑它们的绳子(消耗1)。制作一把斧头最少就需要3点体力。然后根据打造部位的品质来最终决定物品的属性。如:石块打磨的是完美的,则耐久度为4个骰子,遵循出6累积法。并且,当出6后,该制作技能将+1点熟练度。1点熟练度将可以为作品增加4点耐久度或者2点效果(如武器+2伤害)

各种杂乱的数值问题:

【健康】也就是血条,当血量恢复手段有治疗和自然恢复两种。自然恢复为每日回复1点,治疗根据治疗程度恢
复。当血量低于三分之1时为重伤,任何攻击、防御、移动效果都会减半,当血量低于3点时为濒死,如不进
行治疗每日血量减1。

【体力】,就是行动力。进行地图移动时 一个距离格消耗1体力(说白了就是一段路,这个我会提前告知到达目
的地需要的消耗量),进行采集任务如伐木、采矿等则消耗2点体力,进行建筑根据规模体力消耗不等。一天内
进行5次战斗后,之后的每次战斗都会消耗1点体力。

【体力的增长方法】就是不断地消耗。当日消耗光体力第二天体力上限+1。当然也可以通过直接锻炼、运动来提
升体力。

【创造发明的消耗】人类发明一项工具需要2点创造力支持。一旦发明,不论成功与否,消耗的创造力都不可再使用,但是可以积累,发明的物品越复杂,所需的创造力等级越高。

【伤害(劣质/普通/精良/完美】
石器:
斧头1/2/3/4
刀剑1/2/3/4
长矛1/2/3/4(在具有冲击性坐骑上伤害X2)
匕首1/2/3/4
【防具减伤(劣质/普通/精良/完美】
皮甲:
帽子1/2/3/4
衣服2/3/4/5
裤子1/2/3/4
« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 13:33:41 由 KisaragiShichimu »

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #1 于: 2015-01-18, 周日 00:57:47 »
目前本部团的DM人数已经增加到2人,怒求更多DM和PC!~

离线 KisaragiShichimu

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #2 于: 2015-01-25, 周日 15:56:56 »
UP

离线 東東

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #3 于: 2015-01-26, 周一 12:52:03 »
我想參加

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #4 于: 2015-01-27, 周二 00:04:22 »
怎么报名?
最爱这种不用车卡的了 :em020 :em020 :em020
创造力保证没问题

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #5 于: 2015-01-27, 周二 20:41:46 »
同求入口-v -
初生牛犊不怕虎诶!呼呼呼!

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #6 于: 2015-01-28, 周三 13:32:09 »
同求入口-v -

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #7 于: 2015-01-28, 周三 13:32:24 »
怎么报名?
最爱这种不用车卡的了 :em020 :em020 :em020
创造力保证没问题

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Re: 幻想世界原创规则,真实的世界!
« 回帖 #8 于: 2015-01-28, 周三 13:32:45 »

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DM qwq 快来DM