我为什么要制作这个规则: 现有的绝大部分规则都需要花不少时间翻看厚厚的规则书,新人要独立制作一张人物卡要花费大量时间。这一点就吓退了不少对TRPG感兴趣的童鞋。所以在下便想要制作一款学习3分钟就可以上手开跑的规则。
这款规则如何做到这一点: 人物的属性由:职业(等级只影响血量)+种族调整值 决定。 因此当一名PC决定好他的种族职业后,只要查表就可立刻得出他的人物属性。 其次,回避由角色所站地形决定(受技能影响),伤害由该技能决定,命中及伤害判定简明易懂。核心规则尽可能简单化。
这款规则讲述了什么:两大阵营,多个国家,种族间的战争。侧重于战争,骑士团的养成(PC将共同培养一个骑士团)而非冒险(但这并非是说这款规则不重视剧情)。要素为骑士团和家族养成,战略战术。
目前完成进度:战斗规则,战略系统,阵营,国家(可扩充),背景设定(待完善),部分兵种,部分技能,部分指挥官指令,成就系统,部分家族养成要素,部分骑士团养成要素,部分据点养成要素(扩展规则)
战斗系统已经单独提取出进行测试过,并无大问题。因此这次招募帮手主要是完成技能,兵种部分,以及进行测试。
哦,感谢大触找来这么多资料。
我得补充几句,之前帖子里没说清楚。规则书还没做完,半成品又不想放出来,说不清楚也正常。
首先,虽然叫做骑士团,但是请读作阿斯塔特。背景设定是高魔世界(部分技术水平达到了近代甚至现代),因此低等级的杂兵海对于战争毫无意义(请理解为陌刀队对上MG42这种战力差)。因此高武力值的骑士团成为了战场主角。其次,由于培养困难(这里牵扯到世界设定,我就不展开了——),一个低级骑士团的人数基本也就20人左右,加上辅兵最多50人(可以理解为皇骑这种规模的骑士团)。骑士团之间的低烈度战斗一般参战人数也就20多(死了人之后可呼叫援军。这也是我把建卡规则做这么简单的原因,建个卡一分钟都不用,频繁撕卡不会影响到战斗流畅度)。
关于兵种,国家设计:我以为兵种应该依托该国家的技术水平,生产能力来设计。譬如我设计了一个弓箭火力凶猛的国家,那我就得解释清楚该国的生产能力为什么能供应的上箭支的巨大消耗(如上所说,这是高魔世界,所以这些箭支当然也不是区区三棱箭,锥形箭)。目前已经设计好的国家,没有一个的技术是类似,有蒸汽朋克,有西班牙大方阵,有亡灵天灾,有动力装甲(大雾),有东方武士,有五火球神教等等。每个势力除了部分辅兵是共通的,主力兵种全都不同(至于为什么一个大陆上能发展出这么多完全没有共通点的技术体系,这又是世界设定问题,请容我不在此赘述)。在下会尽力保证每个国家都是独一无二的,因此有意愿参加兵种设计(其实是设计一个科学体系啊——)的童鞋,也请遵守以上要求。不需要设计出具体的数值,只要给出国家的设定以及该兵种的介绍就成。
提供一点参考建议,关于兵种设计。无论技术如何革新,兵种的属性无非是以下几点组合。
攻击范围(上限与下限) 攻击力 机动能力 防护能力 地形适性 后勤依赖度 生产成本
考虑了一下,计算复杂的话确实会影响扮演节奏(话说GURPS不也是乘法运算么)。因此作出以下改动。
一.关于属性
属性不再被固定,创建人物时可自由加点。八大属性将依据 力量-敏捷-反射-智力-咒力-元素亲和-意志-体质-力量 的顺序连接成正八边形 。其中 体质 力量 敏捷 为“物理属性”,智力 咒力 元素亲和为“精神属性”,反射 意志为“中间属性”。
各属性没有明确数字而分为S A B C D E F 七阶。 每阶又可分为3级(如 D+ D D- )。阶数相同级数不同,战力无明显差距(属性调整值相同)。仅相邻属性间有最大阶数差限制,相邻“物理/精神属性”阶数差不大于1(不受级数影响)。“中间属性”与相邻属性间阶数差不大于2阶。
当人物受到物理系伤害时,依据伤害数值扣除相应的物理/中间属性“级数”(被攻击方自由分配,扣除伤害后的属性仍需服从阶数差限制规则)。当受到精神伤害时,扣除精神/中间属性(精神伤害并非法术伤害)。 当人物的任一属性低于F-时,人物陷入濒死状态。举例:一PC遭受对方剑士的攻击,受到4点物理伤害。 他选择将 力量由E+ 减为 E- ,将意志由 E减为 E- ,将反射由E-减为F+,累计扣除四点级数。
二.战斗结算
关于命中的骰点将使用D20
命中加值: 主属性阶数*a+副属性阶数*b (主副属性由武器类型决定 ,a,b系数由武器决定,均为整数且一般为1,2,3)
物理命中检定: 公式为 (力量阶数+敏捷阶数+反射阶数)*2
物理伤害检定:命中检定+护甲值
当攻击方命中骰点低于防御方命中检定时,该攻击被回避。 当攻击方命中骰高于命中检定不高于伤害检定时,防御方不受伤害,但根据攻击方破甲伤害值(固定值)扣除护甲值。当攻击方命中骰点高于物理伤害检定,攻击方投伤害骰(不扣除防御方护甲值)。
伤害骰:类似于命中加值, 公式为 nDm+主属性阶数*a+副属性阶数*b
此次改动仅针对属性,其他规则不做改动。以上各数值均可在做卡时计算。。。。我就不信这还有人说计算复杂。
战斗规则
创建人物
职业卡说明