那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP
拓宽思路呀伊恩君。多点模式一开启,其实视角就被拔高了。到时候谁还会RP棋子呢,需要RP的角色转换为棋手。相对而言战斗乐趣会更倾向战术而非战力(虽然战术也需要战力支持
举两个栗子,比如大红龙老爷正在举办的黑白战争,就很适合套用这个模式,而战火范围也可从现在的两方扩展为4+ 具体就类似用此模式模拟fate中assassin的运作方式。
另一栗子是主脑意识,可参照星河战队或安德游戏中的虫族设定。
如此一来RP方面其实已经跳出固定格局,不存在潜在的干扰因素。
我承认多点模式不利于新人推广,但要说能不能RP还看背景设置。加上你的主题可看作高度定制,所以就算是众神战争这种场面,只要GM愿意也不是玩不出来。虽然用其它规则也可以玩啦,但弄起来好麻烦,而且怎么看都象‘DM战争’所以还是作罢。
总之多点就是玩大!之后思维方式会有些不一样,所以觉得好玩。
另外觉得DYA说的对,先推个背景吧。不然没有背景谈RP得好迷茫……
首先,我对RP的定义比你要狭窄很多。然后,我反对为了标新立异而标新立异,为了玩大而玩大。
我在主楼已经推了一个传统奇幻的自定义世设,和冒险故事的背景了,你可以配合本帖主楼的世设,和测试团准备给玩家的“冒险动机”来理解这是一个什么样的故事。我认为这些设定对于开展一场短篇冒险已经足够。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72971.0DYA的意思大概是“采用一个独特的世设”,但我认为故事本身远远大于设定。我反对DM单人创造世设,理由懒得谈(其实是打了一堆字都删了)。一个大家都不熟悉所以能自由创造的世界(看主楼),或者一个我的PC都熟悉得耳熟能详的世界(WOW),这样就好。
最后说句不太好听的题外话,我翻看过很多果园的人物卡,再优秀的世设,在缺乏阅读耐心和设定热情的PC手里也是白搭;而就算是白板世界,也能被富有想象力的PC演出很多花样。