作者 主题: 伊恩的自定义TRPG规则测试团招募  (阅读 9183 次)

副标题: 规则的特点是没数据、没地图

离线 弑君者伊恩

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #30 于: 2014-12-24, 周三 07:23:29 »
那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP

拓宽思路呀伊恩君。多点模式一开启,其实视角就被拔高了。到时候谁还会RP棋子呢,需要RP的角色转换为棋手。相对而言战斗乐趣会更倾向战术而非战力(虽然战术也需要战力支持

举两个栗子,比如大红龙老爷正在举办的黑白战争,就很适合套用这个模式,而战火范围也可从现在的两方扩展为4+  具体就类似用此模式模拟fate中assassin的运作方式。
另一栗子是主脑意识,可参照星河战队或安德游戏中的虫族设定。
如此一来RP方面其实已经跳出固定格局,不存在潜在的干扰因素。

我承认多点模式不利于新人推广,但要说能不能RP还看背景设置。加上你的主题可看作高度定制,所以就算是众神战争这种场面,只要GM愿意也不是玩不出来。虽然用其它规则也可以玩啦,但弄起来好麻烦,而且怎么看都象‘DM战争’所以还是作罢。

总之多点就是玩大!之后思维方式会有些不一样,所以觉得好玩。
另外觉得DYA说的对,先推个背景吧。不然没有背景谈RP得好迷茫……

首先,我对RP的定义比你要狭窄很多。然后,我反对为了标新立异而标新立异,为了玩大而玩大。

我在主楼已经推了一个传统奇幻的自定义世设,和冒险故事的背景了,你可以配合本帖主楼的世设,和测试团准备给玩家的“冒险动机”来理解这是一个什么样的故事。我认为这些设定对于开展一场短篇冒险已经足够。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72971.0

DYA的意思大概是“采用一个独特的世设”,但我认为故事本身远远大于设定。我反对DM单人创造世设,理由懒得谈(其实是打了一堆字都删了)。一个大家都不熟悉所以能自由创造的世界(看主楼),或者一个我的PC都熟悉得耳熟能详的世界(WOW),这样就好。

最后说句不太好听的题外话,我翻看过很多果园的人物卡,再优秀的世设,在缺乏阅读耐心和设定热情的PC手里也是白搭;而就算是白板世界,也能被富有想象力的PC演出很多花样。
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #31 于: 2014-12-24, 周三 08:41:23 »
我只能觉得我想我需要一个参考物来明白你想弄成什么样的一套规则
要测试什么样子的东西
来达到(预期)有的(何种)体验
没有战斗数据的战斗规则?
这样的话不是很好复制或者说dm的工作量很大?

狭义的TRPG规则。

对扮演和设定的限制小。

战斗规则没有数据且难以扩展,从而达到直观、简洁、平衡的目的,方便游戏和扮演。
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