作者 主题: 伊恩的自定义TRPG规则测试团招募  (阅读 9176 次)

副标题: 规则的特点是没数据、没地图

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伊恩的自定义TRPG规则测试团招募
« 于: 2014-12-05, 周五 05:38:32 »
1N规则的Alpha先行测试招募小白鼠~熟人优先,有一定律师思维和优化爱好者佳,脑洞大者亦佳。招募3-4名玩家。

时间应该是见缝插针,倾向于周末的晚间到凌晨(我从20点到7点一般都是有空的,视测试者而定),或平时的凌晨(时差党参上),或平时晚间20点-22点。平台预计IRC。

摸人家一下可以看到规则信息


关于本团
做卡须知:
职责:玩家拥有2级职责。如果测试后效果良好,可能“升级”并继续再开。
主题:玩家拥有2级主题。你可以在阅读故事背景和种族相关后,与DM商议并确定你要扮演什么样的人物——他可以是任何与既有设定不冲突的角色,甚至包括了你自己对世设进行的补充设定。
种族:从文明人、高山蛮族、巫都人、林谷精灵、丘陵矮人中选择一个。背景里的星精灵不是可选种族。
背景:选择1个。测试团提供的背景均属于“冒险动机”类型。
装备:选择总计4件武器、盔甲或盾牌。如果你只选择总计2件武器、盔甲或盾牌,则能获得1瓶活力药剂(参见背景部分的效果说明)



故事背景:

劇透 -  世设基础:
星精灵和矮人代表了这片大陆上最进步的力量。数千年前,在对抗恶魔的战争中,星精灵依靠强大的魔法将最庞大的矮人族群——丘陵矮人从灭族的边缘拯救了出来。自此,重信守义的丘陵矮人宣誓效忠星精灵之王。星精灵和丘陵矮人驱逐了族群中的叛乱者和异端,80%以上的人口都定居在了精灵绵延百里的首都“永明城”,两者将魔法和工艺融合,在永明城创造了辉煌灿烂的文明,并将这座广阔的城市向地下深挖,在城市下的深岩中发现了强大而多用的金属材料“奥金”。他们研究足以改变地貌的法术,甚至奴役发起战争的恶魔,建立起“白骑士”和“缚魔者”两个严密的组织,确保所有强大法术和生物的力量都能为自己所用、受自己所控。自此,世界享受了数千年的繁荣与和谐。

然而,就在三十年前,永明城中央发生了巨大的爆炸,超过一半的城市和地下建筑湮灭在黑暗之中。精灵社会的经济几乎完全崩溃,由于地区的发展不均,其他精灵城镇发展水平很快退回了千年之前。矮人更是由于群体聚居在永明城地下,几乎遭受了灭顶之灾。逃出来的人说,那座城市里现在被死亡笼罩、由恶魔统治,但是也有人说,仍有白骑士和缚魔者战斗在那片废墟中,试图夺回本属于自己的家园。

但是这段历史与人类并没有太大的关联。人类虽然广泛地分布在这片大陆上,却仍以农牧文化为主,科技水平大约是文艺复兴之前。由于精灵国度的统治地位,人类社会中虽然产生了地方性的领主或松散和部族联盟,却没有形成统一的王国。有一些四散的精灵和矮人幸存者融入了尚且粗鲁但友善好客的人类社会中,希望在废墟上建立起家园。

概括:传统的奇幻世界,对精灵和矮人来说是末世,对人类来说是崛起的黎明。

备注:测试团的故事从永明城毁灭三十年后开始。星精灵并非可选种族,玩家可选的林谷精灵是他们在魔法和技术上都落后许多的远亲。

    在维多克领主封邑的边界上,曾经松散的地精部落开始大肆侵扰、威胁到一座山村——兰荫村。扮演扮演的英雄们一同踏上旅程,前往地精搭建的临时“堡垒”,准备化解这个威胁。然而,他们能否击退地精的威胁?在地精躁动的背后,又是谁在推动这一切?
« 上次编辑: 2014-12-31, 周三 05:43:33 由 弑君者伊恩 »
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #1 于: 2014-12-05, 周五 07:08:30 »
想报名但是实在一点时间也没有……求放出log……

另外我看了一下规则,似乎还没有放出如何进行检定?以及优势和劣势分别是什么呢
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #2 于: 2014-12-05, 周五 10:06:00 »
我想来,主持人收不收?
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #3 于: 2014-12-05, 周五 10:22:34 »
好快!
http://www.goddessfantasy.net/bbs//index.php?board=964
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #4 于: 2014-12-05, 周五 14:36:55 »
想报名但是实在一点时间也没有……求放出log……

另外我看了一下规则,似乎还没有放出如何进行检定?以及优势和劣势分别是什么呢

检定是无修正值的单独掷骰,优势同五版,可叠。

检定对抗的通常是表示“相对难度”的dc

骰子计划四面,可能6面
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #5 于: 2014-12-05, 周五 17:32:28 »
那个。。。我对老爷的规则非常有兴趣,能不能再详细的讲一下呢?比如检定方式是骰池还是nd4/nd6,dc又是如何决定的呢

以及如果要彻底去数据化的话,可以考虑一下外交风云的检定方法,哪边协助的多哪边就生效,一样多维持原状态,有优势的话可以在平手的情况下算获胜?
« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 17:36:31 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #6 于: 2014-12-05, 周五 18:34:33 »
那个。。。我对老爷的规则非常有兴趣,能不能再详细的讲一下呢?比如检定方式是骰池还是nd4/nd6,dc又是如何决定的呢

以及如果要彻底去数据化的话,可以考虑一下外交风云的检定方法,哪边协助的多哪边就生效,一样多维持原状态,有优势的话可以在平手的情况下算获胜?

很多规则有了腹稿或者概念稿(就是没有整理成规则语言的设计思路,比如骑士主题的后几个能力),但是没有成文,所以目前阶段(规则主体全部放出、开始测试前)都会让阅读者有些摸不着头脑的感觉。

目前构想的检定方式全部采用是“单一掷骰”,也就是永远都是丢1d4(1d6),对抗一个DC(DC可能是唯一的数据,但是因为不涉及PC,所以基本还是可以号称为无数据)。优势劣势就是多骰取高。

因为这是一个PVE规则,而且要保证游戏节奏,所以我认为必须带有随机性,并且不能经常维持原状态。外交风云的检定方法很好,但是不适用于这个规则要用到的团。
« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 20:42:27 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #7 于: 2014-12-05, 周五 18:42:24 »
我想来,主持人收不收?

时间允许的话,请写明想采用的“角色主题”。(以便我有时间脑洞)

如果有一些认为特别需要的、没有被“战斗职责”的简述涵盖的能力,也请说明。
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #8 于: 2014-12-05, 周五 20:19:55 »
然后星勾引了我一帖又编辑删除到底是几个意思 :em014

@星
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #9 于: 2014-12-06, 周六 00:40:01 »
伊恩桑换头像了。。。
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