作者 主题: 关于怪物进化问题  (阅读 10344 次)

副标题: 准确说是怪物PC进化

离线 花盆君

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关于怪物进化问题
« 回帖 #30 于: 2006-03-03, 周五 09:48:50 »
那么可不可以这么说:
在成熟前开不开放基础职业是房规。
开放了基础职业之后即时有hd(比如说12hd的风元素获得1级战士变成13hd)也不能改变体型。
但是如果根据怪物进化规则的怪物……在达到hd之后可以获得体型增大(如13hd的风元素)

离线 花盆君

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« 回帖 #31 于: 2006-03-03, 周五 09:55:09 »
不过模板和怪物职业等级不一样的吧……
基本上我见过的模板里的特殊能力能不能随着等级变化而变化都说得很清楚,比如我前些阵子翻译的木化模板,摘取一段:

类法术能力:一个具有8点或以上的感知值的木化生物能够根据它的HD获得类法术能力。这些能力是累积的,比如说,一个木化奇美拉(9HD)能够每天一次使用纠缠术,二级自然盟友召唤术一次,与植物通话三次,四级自然盟友召唤术一次。施法者等级等于生物的HD,豁免DC以魅力为基础。
HD    能力
1-2   纠缠术1/天
3-5   二级自然盟友召唤术1/天
6-7   与植物通话3/天
8-10  四级自然盟友召唤术1/天
11-12 命令植物1/天
13-15 六级自然盟友召唤术1/天
16-18 鼓舞植物1/天
19-20 八级自然盟友召唤术1/天
21+   控制植物1/天
      九级自然盟友召唤术1/天

我觉得在模板中没有说明的就是不能随着hd变化的。

离线 晨星

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« 回帖 #32 于: 2006-03-03, 周五 10:29:16 »
SS的怪物职业跟3R的扮演怪物以及进化是两回事。

SS的怪物职业是一个变体规则,目的是让高LA怪物可以从低级扮演起,怪物职业包括的时期是“成熟前的成长”。因此实质上是把LA即空级加插在正常HD之间。比如魅魔,6HD,LA+6,就是把6个空级插在6个HD之间,做成12级职业。实际效果在ECL12时是一样的。

3R的扮演怪物规则起点是“成熟的怪物”,从成年体开始进化。绝大部分怪物成年后LA不变,所以并不存在空级问题。

所以这两个规则描述的并非一个东西,而是没有交集的两个部分。



不过我现在还是倾向于,HD属于纯粹生理状态,只能靠天赋异品来天生长成,而非靠XP,XP不可提升HD。在道理上如此说说得通,规则似乎暂时还没找到很好的支持……当然XP升HD似乎也是没有定论……那句话的说明我觉得比较模糊,不如讨论一下那句话-_-b
« 上次编辑: 2006-03-03, 周五 10:30:51 由 晨星 »

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关于怪物进化问题
« 回帖 #33 于: 2006-03-03, 周五 10:31:46 »
mm3 的Woodling模板?本论坛有mm3翻译区,花盆君老爷似乎又华丽的撞车了哑……

花盆君所说的,是ss中将LA,怪物HD,以及怪物的好处(强大的属性以及标准种族所无的特殊能力)拆成怪物职业,使得低级别也可以扮演高LA怪物的做法。和楼主所述并非一个问题。楼主所说,是已经拥有mm中标准怪物HD,并且算过LA的怪物PC,能否在升级时选择增加怪物HD还是职业等级。此时该怪物PC已经拥有了怪物的全部好处,并用LA做了补偿。在以后的发展中,显然怪物HD弱于职业等级。

ps.喵的又被星星抢先了……

又ps.我的个人观点,可以允许按照HD升级。原因很简单,1.规则没有承认也没有否认这一点;2.怪物HD不强于职业等级。
« 上次编辑: 2006-03-03, 周五 10:35:36 由 pigrush »

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« 回帖 #34 于: 2006-03-03, 周五 10:35:40 »
一人一次很公平XD

恩,怪物HD与职业等级强弱并非主要讨论,而是想说,纯粹就规则说到底有无比较明确的说明,XP可以提升HD。

那句E文,哥哥的解释是不行,你的解释是行……这便有矛盾呀!

好吧,我作为一个E文烂人,期待强者们讨论出一个合适的结果,毕竟这是SRD上一句算是比较重要的话。

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« 回帖 #35 于: 2006-03-03, 周五 10:43:28 »
那么纯粹按照这句话的话,哥哥是对的:那句话只是说明可以提升职业等级,没有说明可以提升HD。

我只是觉得,“can”的意思,也蕴涵着另一种可能也不被禁止的涵义。当然,我承认,这过于咬文嚼字。而且srd里也没有明确说明不可提升HD……

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« 回帖 #36 于: 2006-03-03, 周五 10:51:36 »
我那个wooding是因为我的dm说我翻译的话la算+1而不是+3……MM3从头到尾只翻译了这个……

……我现在不太理解意思了……
提升职业等级的话……hd必然会提升的吧?

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« 回帖 #37 于: 2006-03-03, 周五 11:03:52 »
明白了……
我觉得提升职业等级就可以提升hd,毕竟这些怪兽的la都已经算了,也就是说和同级人物在同一水准了。
就如同ss中成熟的怪物可以获得职业等级以及hd一样的。

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« 回帖 #38 于: 2006-03-03, 周五 11:56:34 »
引用
明白了……
我觉得提升职业等级就可以提升hd,毕竟这些怪兽的la都已经算了,也就是说和同级人物在同一水准了。
就如同ss中成熟的怪物可以获得职业等级以及hd一样的。


然则只要一旦升级就会再次造成差距…………

好吧,从CR的角度上来讲,生物类别不同其HD提升所带来的CR提升也是完全不同的。而一个职业等级却对应着一个CR…………

当然,我理解CR是针对战斗难度所做出的一个参照物,所以这个例子多少有些不太合适,但我想说明的是,这样会造成PC之间的不平等,而这种不平等很有可能会导致争论,甚至彻底破坏一个团。或许竹本冲冲君会说这属于带团技巧而非规则讨论,那么我想就拿模板来说,规则并没有阻止PC在战役中获得模板。但如果一个玩家获得了模板,就会在瞬间内使得自己的ECL高于同队的其他玩家。正是基于这样的矛盾,所以才有了模板/怪物职业的相关规则。让所有玩家都基于一个尽可能的公平游戏环境下,这是规则设计的基本思路之一。

所以我认为尽管规则没有阻止DM如此处理(当然明确注明只能依照职业等级进化的除外),但DM是否同意这么做,需要慎重。


 
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

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« 回帖 #39 于: 2006-03-03, 周五 13:12:19 »
引用

然则只要一旦升级就会再次造成差距…………

 
我还是没理解这句话……怪物的LA是固定的。比如说,一只冬狼5HD,LA+3,ECL8,升级时无论是升级战士还是魔法兽HD,都还是ECL9,这个差距从何而来……


另外,花盆君的疑问我觉得是误会了我们所说的HD。广义的HD自然是包括一切生命骰,不过在这里提到的HD一般不是指总生命骰,而是指怪物的怪物HD,比如UNICORN CLE,CLE LV5,那在这里讨论一般说的HD是指那6HD的魔法兽HD,而不是总共11HD。

至于体型,显然是根据怪物HD而非总HD计算吧……
« 上次编辑: 2006-03-03, 周五 13:15:56 由 晨星 »