某是觉得,游侠这个职业的缺点在于,几个主要的职业特性都要纯职才能提升,而真正具有游侠特色的能力往往需要兼职其他职业才能进一步提升到中等优化的地步
如果这个职业做成战士或者游荡者那样,每几级就可以选一个关键职业能力拿了一了百了,这个职业的可用性会提升很多
某吐槽游侠弱的主要理由就是它的兼容性差劲,缺少招牌能力;宿敌在大部分的d&d冒险里面没有贯彻始终都有用的潜力,而且战士只要稍微优化一下就能抹平宿敌能力带来的这点差距。
无论战士还是野蛮人都是非常优秀的战士系基底职业,圣武士虽然兼容性稍微受限一些但也不失为好的基底职业(比如每日一次低附加伤害、有命中奖励的破邪斩,若干种免疫和提升抗性),惟独游侠除了技能以外,在战士系职业里面就没任何优势了(更不要说技能表又不算好,游侠也不能偷袭,发挥不了潜行的潜力)。
在二版这样游侠的偏好战斗风格吃香的规则下还好,在3版下无论弓箭还是双武器都不算最优选,更要命的是提升武器战斗能力又要求复杂的兼职,这样游侠作为基底职业的致命劣势就再次体现了出来,导致游侠在自己的偏好战斗风格下也常常不如战士和野蛮人。
这就是某的主要意见,就是说提升游侠作为基底职业的性能比什么buff都给力
顺带一说,真的追根溯源的话,巡林客的确是比游侠更准确的译名,因为后者往往指的是Knight或者Paladin,而没有护林人这样的意思在里面- -但巡林客拗口不说,也不合中文习惯……