作者 主题: 【D&D】遊俠的特色  (阅读 29182 次)

副标题: 從某個帖子中歪樓的議題提出來的。

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #20 于: 2014-10-19, 周日 09:10:02 »
個人感覺,遊戲應該直接做成 5e 戰士子職,就好像魔法戰士一樣...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #21 于: 2014-10-19, 周日 15:13:49 »
总结一下:

大家都认可的
总是在荒野玩生存游戏
通常是独往独来,最多和自己的雌性动物伙伴玩人兽
因为买不起板甲又不肯穿兽皮通常穿链甲
什么都会一点
团地定位是斥候

有争议的
在某些版本突出的是箭术,但出名的游侠都是近战
在某些版本会法术,但出名的游侠都不会
在某些版本有宿敌,但出名的游侠都没有表现出宿敌
在某些版本带动物伙伴,但出名的游侠职业都没给动物伙伴

所以游侠的特色就是栖身山野,独往独来的万金油轻甲斥候主要工作是做主角 :em018

其实我个人认为作为基础战士的分支,蛮子(或者狂战),圣武(或者骑士)和游侠(或者猎人)是分别往攻,防和敏三个方向定位的。

蛮子招牌装备兽皮+双手剑双手斧,招牌能力狂暴,加攻减防
圣武招牌装备板甲+剑盾,招牌能力刷血(是的,虽然在5版和PF破邪斩牛逼闪闪,但给自己刷血才是圣骑士的招牌),
被这两个挑剩的就给游侠,招牌装备链甲+远程或双持——都是高敏捷人士的偏好,然后再配一个招牌能力就圆满了。

现在的问题就在于这个招牌能力是什么有点争议…… :em005

比如敏捷上伤害,副手不减半就挺实在的...再提高点暴击率?
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 15:15:25 由 灰影罗兰 »

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #22 于: 2014-10-19, 周日 15:16:02 »
個人感覺,遊戲應該直接做成 5e 戰士子職,就好像魔法戰士一樣...
頗為同意,畢竟遊俠概念上就是善於荒野生存的戰士。假如沒有別出心裁地做出一個獨具特色的職業,那還不如成為戰士變體。

然後打遊俠的一些概念轉到小D或蠻子身上  :em001
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 15:20:42 由 dnlas »
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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #23 于: 2014-10-25, 周六 17:40:36 »
某是觉得,游侠这个职业的缺点在于,几个主要的职业特性都要纯职才能提升,而真正具有游侠特色的能力往往需要兼职其他职业才能进一步提升到中等优化的地步

如果这个职业做成战士或者游荡者那样,每几级就可以选一个关键职业能力拿了一了百了,这个职业的可用性会提升很多

某吐槽游侠弱的主要理由就是它的兼容性差劲,缺少招牌能力;宿敌在大部分的d&d冒险里面没有贯彻始终都有用的潜力,而且战士只要稍微优化一下就能抹平宿敌能力带来的这点差距。
无论战士还是野蛮人都是非常优秀的战士系基底职业,圣武士虽然兼容性稍微受限一些但也不失为好的基底职业(比如每日一次低附加伤害、有命中奖励的破邪斩,若干种免疫和提升抗性),惟独游侠除了技能以外,在战士系职业里面就没任何优势了(更不要说技能表又不算好,游侠也不能偷袭,发挥不了潜行的潜力)。
在二版这样游侠的偏好战斗风格吃香的规则下还好,在3版下无论弓箭还是双武器都不算最优选,更要命的是提升武器战斗能力又要求复杂的兼职,这样游侠作为基底职业的致命劣势就再次体现了出来,导致游侠在自己的偏好战斗风格下也常常不如战士和野蛮人。


这就是某的主要意见,就是说提升游侠作为基底职业的性能比什么buff都给力



顺带一说,真的追根溯源的话,巡林客的确是比游侠更准确的译名,因为后者往往指的是Knight或者Paladin,而没有护林人这样的意思在里面- -但巡林客拗口不说,也不合中文习惯……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #24 于: 2014-11-05, 周三 23:48:20 »
游侠其实就是轻装游击战士啊 区别于重甲的武士     作为弥补 他在非重甲的时候有很多能力 重甲就会丧失掉
和全武器制霸的武士也不同啊 他就只特别会玩双武器或远程啊 
远程的原型可能是蒙古骑射以及英格兰长弓猎人? 双武器的原型应该是日本武藏双刀流剑客、中国的双剑、双刀等双武器侠客、以及阿拉伯的双弯刀阿拉伯流刀术的刀客?
总之,这些原型和银闪闪的罐头们是截然不同的,和毫无技术含量的蛮子们也是截然不同的。
所以如果硬说游侠有什么招牌,就是他们的轻装武术技巧和独行的全面技能。
4版的精华规则(我认为这是dnd系列里最简洁平衡的规则了)里很好的表达了这个意思,斥候(双武)和猎人(弓)除了一堆武器相关技巧与solo的大把技能啥职业能力也没有。而且似乎还是回到了武术职业。


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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #25 于: 2014-11-06, 周四 09:17:34 »
个人感觉在一个配置齐全的正常队伍里加入一个游侠是很容易体现这个职业的弱势,简直就是个负责生存和侦查(技能)的射箭机器,游侠这种酱油特色反而会比较容易让新人接受。
毕竟战士骑士蛮子都是在第一线浴血的角色,实战中动不动就被打掉整管整管的血条,对于初出茅庐的新人来说多半会被吓到不行,尤其是面团被打到脸色发青的话心里肯定不会舒服甚至会怀疑DM刻意针对自己。要是用游侠的话,新人只要在自己回合射射箭就OK,偶尔收一两个人头也很开心,必要的时候逃跑也很方便,可以跟着盗贼潜行,也能追随战士厮杀,团队不会给太多压力在游侠身上,反正大家都认为游侠很废柴只要不拖后腿就行。
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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #26 于: 2014-11-06, 周四 09:40:24 »
某吐槽游侠弱的主要理由就是它的兼容性差劲,缺少招牌能力;宿敌在大部分的d&d冒险里面没有贯彻始终都有用的潜力,而且战士只要稍微优化一下就能抹平宿敌能力带来的这点差距。

能力强弱其实还是游戏设计的事情,3版的战士也有垃圾等级过多的问题(所以大家都兼1-2级)
所以我觉得不在此贴的探讨范围内
但要说这个名称给人带来的形象来说的话……我不是很了解其他版本,不过既然3版将战士和游侠分开来做
那么就说明在欧美人心中这两个英文单词所代表的含义还是有一定的差异的(也许就是这里不被我们所理解)
« 上次编辑: 2014-11-06, 周四 09:43:24 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #27 于: 2014-11-06, 周四 11:26:23 »
fighters are those who fight,
rangers are those who range.

QED :em021
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #28 于: 2014-11-12, 周三 10:34:16 »
游侠招牌,来一个不吃AO套餐吧
劇透 -   :
那几个主角出入敌阵跟逛街一样,不要跟我说那是AC的关系!
http://www.goddessfantasy.net/bbs//index.php?board=964
哔哔哔
听说果园许愿也很灵
A3S通关 1/1
A4S通关 0/1
自己组个固定队
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Re: 【D&D】遊俠的特色
« 回帖 #29 于: 2014-11-12, 周三 12:55:59 »
这是在讨论如何加强巡林者吗? :em017
如果这样的话,我有几个想法:
     1、放弃宿敌,换六环法术
或者2、扩大宿敌的亚种范围,比如文明类人生物(人类,精灵),小个子类人生物(侏儒,半身人,地精,kobold),野蛮类人生物(兽人,豺狼人)。同时给宿敌分档次,第一宿敌只能选低级的,到四五宿敌可以选元素,龙,异界生物之类。
或者3、用理解动物换个其他能力

理解动物从没见过有人用
追迹,躲藏也没有,很少进树林。果然RP能力不强是因为RP不够吗
我的分区(主营无限、黑暗世界)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1589
洛城秘教指南(进行中)魔法禁书同人(进行中)
[安科/安价][黑暗世界×电锯人]小小红在黑暗世界当法师(无限期鸽鸽)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128029.msg1133917#msg1133917
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28453390