总结一下:
大家都认可的总是在荒野玩生存游戏
通常是独往独来,
最多和自己的雌性动物伙伴玩人兽因为买不起板甲又不肯穿兽皮通常穿链甲
什么都会一点
团地定位是斥候
有争议的在某些版本突出的是箭术,但出名的游侠都是近战
在某些版本会法术,但出名的游侠都不会
在某些版本有宿敌,但出名的游侠都没有表现出宿敌
在某些版本带动物伙伴,但出名的游侠职业都没给动物伙伴
所以游侠的特色就是栖身山野,独往独来的万金油轻甲斥候
主要工作是做主角 
其实我个人认为作为基础战士的分支,蛮子(或者狂战),圣武(或者骑士)和游侠(或者猎人)是分别往攻,防和敏三个方向定位的。
蛮子招牌装备兽皮+双手剑双手斧,招牌能力狂暴,加攻减防
圣武招牌装备板甲+剑盾,招牌能力刷血(是的,虽然在5版和PF破邪斩牛逼闪闪,但给自己刷血才是圣骑士的招牌),
被这两个挑剩的就给游侠,招牌装备链甲+远程或双持——都是高敏捷人士的偏好,然后再配一个招牌能力就圆满了。
现在的问题就在于这个招牌能力是什么有点争议……
