作者 主题: NPC角色卡  (阅读 2935 次)

副标题: 為了紀念你們把整個鎮子殺剩下2人

离线 優萊卡

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NPC角色卡
« 于: 2014-08-09, 周六 11:02:25 »
人物卡:
近戰黑衣人X3-5
人類
Rogue lv3
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    22hp
先攻权:    +7
速度:     30ft
防御等级:   18
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:     精致彎刀+7近战砍(1d6+3/18-20/x2)
技能:     平衡 ,躲藏,潛行,翻滾9 |  偵查,生存,聆聽7
特殊攻击:   偷襲2D6
豁免:     强韧+4,反射+6,意志+2
属性:     力量16,敏捷16,体质16,智力8,感知12,魅力8
专长:     精通先攻,反射閃避,武器專攻



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遠程黑衣人X1-3(會偷襲)
人類
斥侯1 遊俠2
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    26hp
先攻权:    +7
速度:     30ft
防御等级:   17
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:     彎刀+5近战砍(1d6+3|18-20/x2)
                复合短弓+7 遠程穿(1D6+6|X3)
技能:     逃脫,躲藏,潛行,翻滾,聆聽, 偵查,生存9 |自然1
特殊攻击:   散兵戰術1D6,宿敵:人類,
豁免:     强韧+6,反射+8,意志+4
属性:     力量16,敏捷16,体质16,智力8,感知12,魅力8
专长:     精通先攻,速射,近射,鋼鐵意志



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低1級棕熊 (Bear, Brown) +2劍道家等級

大型动物

生命骰:    6d8+24 (51 hp)
先攻权:    +1+1(2)
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (-1体型,+1敏捷,+5天生,+1感知),接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+8)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+6,意志+6
属性:     力量27,敏捷13,体质19,智力6,感知12,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+7,游泳+12
专长:     坚忍,飞跑,追踪,專攻徒手攻擊 , DR5/揮砍
区域:     寒冷的森林
组织:     单独或成对


精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,棕熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定时棕熊可获得+4的种族加值。
招式:
反制冲锋(Counter Charge):应对技—破坏冲锋,强迫敌人远离你。
必杀投‧改:打击技—如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft+5ft/對抗高5。目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害,如那位置有敵人,可投一個遠程命中來決定該敵人是否同樣倒地(不會受傷)
石铸身躯(Stone bones):打击技—获得DR5/精金。



注1: 這熊想吃牛,所以只要牛的10尺內沒有人的話,這熊會把牛拖走,然後離開
注2:一般這熊會用摔,當紅血時(低於30%),才會用全回合攻擊



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負傷野牛 (Bison)

大型动物

生命骰:    5d8+15 (10/37 hp)
先攻权:    +0
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   13 (-1体型,+4天生),接触9,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +13
攻击:     抵撞 +8 近战 (1d8+9)
全回合攻击:  抵撞 +8 近战 (1d8+9)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   奔窜
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+4,意志+1
属性:     力量22,敏捷10,体质16,智力2,感知11,魅力4
技能:     聆听+7,侦察+5
专长:     警觉,坚忍
区域:     温带平原
组织:     单独或成群 (6-30)
挑战等级:   2
进化:     6-7HD (大型)
等级调整:   -

这些群居动物在保护幼兽及交配期期间会变得极具攻击性,但它们在平时则倾向于逃跑而非战斗。

野牛站立时肩高超过6尺,体长有9到12尺。它有1800到2400磅重。野牛的数据可以用在几乎所有大型群居动物上。

战斗

奔窜 (Ex):一群受到惊吓的野牛会一起向一个随机的方向逃窜 (但总是会远离危险的来源)。它们会冲撞任何处于它们行进路线上的体型为大型或更小的生物,群体中每5只野牛可造成1d12点伤害 (通过DC 18的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于力量调整值。


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精靈大叔(海圭爾)
精靈
平民 lv7
阵营:   NN
语言:   通用语
生命骰:    7D4+21 40hp
先攻权:    +3
速度:     30ft
防御等级:   17
基本攻击/擒抱:+3/+3
攻击:     長劍+3近战砍(1d6/18-20/x2)
技能:     估價交涉+16 , 察言文書+13, 唬騙收集地方歷史+6, 聆听侦察+3, 搜索+5
特殊攻击:   
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+3
属性:     力量10,敏捷16,体质16,智力16,感知12,魅力16
专长:     技能專攻:交涉,估價




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精靈射手X2
精靈
遊俠6
阵营:   CG
语言:   通用语,精靈語
生命骰:    6D8+12 42hp
先攻权:    +5
速度:     30ft
防御等级:   19
基本攻击/擒抱:+6/+9
攻击:     複合長弓+1 || +12  遠穿 (1d8+4)  精製長劍+10 1D8+3
全回合攻击:  (1副手+7)(1正常+12)(2速射 +10)  遠穿 (1d8+4)
技能:     躲藏翻滾+13 | 生存+10 | 聆聽偵查+12 |  馴養,自然+5
特殊攻击:   宿敵:獸人+2,人類+4 |追踪, 野性认同, 耐久, 动物伙伴:鷹
豁免:     强韧+7,反射+9,意志+3
属性:     力量16,敏捷20,体质14,智力10,感知12,魅力10
专长:     速,近,精,多射,森林射手
宿敵: 唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存,傷害+2/4
法術: 箭之心境, 侦测宿敌

箭之心境:威脅5尺
森林射手
弹道校正(Adjust for Range):要使用本能力,你必须使用弹射武器射击射击并失败,你在该轮针对该对手的后续射击都获得+4加值,因为你可以快速调整你的弹道。
(Pierce the Foliage):要使用本能力,你必须在存在因掩蔽造成的失手率的情况下,使用远程攻击命中敌人。下一轮你针对该对手的射击,无视该失手率,因为你可以完美复制刚才的射击。


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精靈戰士X2
精靈
暮刃6
阵营:   CG
语言:   通用语,精靈語,獸人,天界
生命骰:    6D8+12 42hp
先攻权:    +2
速度:     30ft
防御等级:   19
基本攻击/擒抱:+6/+10
攻击:     +1精靈細劍 +11 /1d8+3/18-20/X2
全回合攻击:  +1精靈細劍 (+11,+6  /1d8+3)
技能:      專注,法術辨識,跳,游=9+調整
特殊攻击:   奥能同调, 披甲法师, 疾速施法, 奥术引导
豁免:     强韧+7,反射+9,意志+3
属性:     力量14,敏捷18,体质14,智力14,感知10,魅力10
专长:     战斗施法, 鋼鐵意志,PA,閒熟

奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次
战斗施法(COMBAT CASTING):防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。
法术之力(Spell Power)(Ex):6级起,你更容易地击破对方的法术抗力——通过一次足以令对方受伤的近战攻击。如果你能够让对方受伤,你便能在接下来的遭遇中获得2点加值以击破对方法术抗力。
奥术引导(Arcane Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
法術
0级:酸液飞溅(Acid Splash),打击死灵(Disrupt Undead),冰冻射线(Ray of Frost),疲劳之触(Touch of Fatigue)
1级:衰弱射线(Ray of Enfeeblement), 寒冷之触(Chill Touch), 血刃术*(Blade of Blood), 毕格比摔拌掌*(Bigby's Trpping Hand), 电爪(Shocking Grasp)
2級: 瞬间隐形(Swift Invisibility),灼热射线(Scorching Ray)
每日:6/7/4


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女孩1    守
人類
蠻1 戰2
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    29hp
先攻权:    +3 || +5@兇暴
速度:     40ft
防御等级:   15(3dex2armor) || 17@兇暴
基本攻击/擒抱/摔:+3/+7/+11 (+2@兇暴)
攻击:      長勾刀+7 , 近戰(2d4+4)  || +2@狂暴
技能:      專注8 , 生存8,躲藏9,
特殊攻击:   快速移動,狂暴(6),
豁免:     强韧+7,反射+3(+2),意志+2(+2)
属性:     力量18,敏捷16,体质14,智力13,感知14,魅力8
专长:     混乱虔诚, 寓守于攻, 精通拌摔, 戰鬥反射



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女孩2                   攻
戰刃3
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    31hp
先攻权:    +3
速度:     30ft
防御等级:   13(3dex)
基本攻击/擒抱:+3/+7
攻击:      巨型柴刀+7,近戰(1d10+4)
技能:      專注8 , 生存8,躲藏9,
特殊攻击:   直覺閃避
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+3
属性:     力量18,敏捷16,体质14,智力8,感知14,魅力8
专长:     混乱虔诚, 猛力攻擊(-3+6)
招式:                     劍刃壁障(攻擊=AC), 翠玉斩(近戰接觸),靈敏嗅覺, 完美精神(專注=意志)



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女孩3                      隱
忍者2 賢劍1
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    21hp
先攻权:    +5
速度:     30ft
防御等级:   16(4dex2wis)
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:     反曲刀+7(1d4+3)
全回合攻擊:        2反曲刀+5(1d4+3)
技能:     生存9,躲藏10,潛行10
特殊攻击:   氣(3),隱形,流派專攻-反曲刀,突襲之術(失敏=1d6)
豁免:     强韧+2,反射+9,意志+4
属性:     力量16,敏捷18,体质14,智力8,感知14,魅力8
专长:     混乱虔诚, 武器嫻熟
招式:                     反制冲锋, 风行势, 影刃术, 狼咬, 红莲之剑(1d6+1)




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少女詩人
人類
詩4
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    16hp
先攻权:    +3
速度:     30ft
防御等级:   13(3dex)
基本攻击/擒抱:+3/+4
攻击:      水果刀+4,1d3
技能:     生存9,歌11,專注10
特殊攻击:    激發勇氣+3
豁免:     强韧+1,反射+6,意志+7
属性:     力量12,敏捷16,体质12,智力8,感知16,魅力16
专长:     心灵旋律,餘音繞樑
法術:                    啟發之音,即時援助,希望萌現1次, (+6,2D6)


-------------------------------可能出現的最後BOSS------------------------------------
母親
幽魂1
阵营:   CE
语言:   通用语
生命骰:    12hp
先攻权:    +2
速度:     30ft
防御等级:   14(4cha)
基本攻击/擒抱:+1/+3
攻击:      DC15
技能:     生存7專注7躲15潛15
特殊攻击:   虛體,顯現
豁免:     强韧+2,反射+2,意志+2
属性:     力量14,敏捷14,体质--,智力14,感知14,魅力18

恐怖哀嚎 (Su):幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌(次級)2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。

骇人外貌 (Su):任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

吸取触碰 (Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。

显现 (Su):所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。


« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 00:56:40 由 優萊卡 »