作者 主题: DROW32点贼(la=1)寻求强化  (阅读 6753 次)

副标题: 扒手,排雷向

离线 David Lee

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DROW32点贼(la=1)寻求强化
« 于: 2006-02-13, 周一 10:57:06 »
人物姓名 欧琳·夜枭        性别 女
种族 黑暗精灵           身高 5英尺
年龄 40             体重 90磅
职业 游荡者LV3         瞳色 红
阵营 混乱善良           发色 银
信仰 泰摩拉            肤色 浅黑
语言:地底通用语,精灵语,手语,通用语,矮人语,兽人语

人物外貌描写 黑色的斗篷,黑色的紧身锁子甲,黑色的紧身衣包裹着还有点小孩子体形的小巧身体。银白的,男孩子气息的柔软短发,猫咪一般上翘的圆圆的大眼睛,和洋娃娃一样的面孔。虽然可爱,但是这对纤细的小手却是您的钱包的敌人

人物背景 已经不记得自己出生在哪里,父母是什么样的人了。虽然向熟识的学者学会了手语和自己种族的语言,但是欧琳(Owlin)从有记忆开始的一切都是从博得之门的盗贼工会开始的。据说是她的“师傅”看中了她天生的灵敏,花了不小一笔钱把她从骷髅港的奴隶贩子手中买下。之后的20多年里,经历了无数的训练,对如今的她来说,从沸腾的油锅里取出一块肥皂已经如同探囊取物。作为深水无数的扒手之一,这个娇小,将自己在斗篷中包裹得完全不引人注意的女孩保持着自己的信念。绝不服从任何工会,绝不随意取人性命,绝不对贫困之人下手。然而,服饰华丽的大爷们的钱包,绝不在手下留情之列。没有人知道为什么她会流落到深水,她也从没有和人提过她在博得之门时的生活。然而。据说有人看到她珍藏着一支带着血迹的发簪,仿佛那是最重要的宝物一般。当然,作为一个还不算太纯熟的小偷,失手被抓,被饱揍一顿扔进地牢或者路边的水沟,对她来说也是家常便饭。只有熟悉她的人才知道在兜帽下刻意装出的冷淡表情和声调隐藏着一位恶作剧和玩笑的大师。
冒动机
               
_________________________________________
属性 数值 种族修正 修正值 购买花费
力量 14 14   2    6    
敏捷 14 16   3    6
体质 14 12   1    6
智力 14 16   3    6
感知 14 14   2    6
魅力 10 12   1    2                
______________________________________
  
生命骰类型 D6 
生命值   3D6+3 
速度    30   尺

种族特性:120尺黑暗视力,精灵特性,对法术/类法术豁免+2,SR=14

       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值  
防御等级   19= 5  + 1  + 3    +    

奥术失效    10%
防具检定减值  0
              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值   =3   =    (精通先攻)


豁免检定   总值 基本值 属性调整值
强韧(体质)  3=1   =1  +1 
反射(敏捷)  7=3   =3  +1
意志(感知)  4=1   =2  +1            
______________________________________________
              近战武器
近战攻击加值+2+3/+2+2

武器名称 攻击加值总计  伤害值  重击  距离   重量  类型  大小  特性
MW硬头锤  +5    D8+2 X2
MW长矛   +5    D8+3 X3 10
MW细剑   +6    D6+2 18-20

______________________________________________
              远程武器
远程攻击加值 +2+3

武器名称    攻击加值总计  伤害值  重击  距离   重量  类型  大小  特性
MW12复合短弓  +6    D6+1 X3 110
______________________________________________
               盔甲
盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
+1秘银杉    轻   5    6     0   10  30 10
_________________________________________
               盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效   特性
MW小圆盾牌   1   1  0    0   
__________________________________________

本职技能最高级数/跨职技能最高级数 __6___/___3__
(8+3)X6
技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬          力量      =    +  +
跳跃          力量      =    +  +
游泳          力量      =    +  +
骑乘 (____)   敏捷      =    +  +
脱逃          敏捷      =    +  +
平衡感         敏捷    11=3   +6 +2
躲藏          敏捷     9=3   +6 +
潜行          敏捷     9=3   +6 +
开锁          敏捷     9=3   +6 +
手上功夫        敏捷     9=3   +6 +
翻滚          敏捷    11=3   +6 +2
绳技          敏捷     9=3   +6 +
专注          体质      =    +  +
估价          智力      =    +  +
搜索          智力     9=3   +6 +
手艺 (____)   智力      =    +  +
文书解读        智力      =    +  +
解除装置        智力     9=3   +6 +
伪造文书        智力      =    +  +
知识(神秘)      智力      =    +  +
知识(地下城)     智力      =    +  +
知识(地理)      智力      =    +  +
知识(历史)      智力      =    +  +
知识(本地)      智力      =    +  +
知识(自然)      智力      =    +  +
知识(宗教)      智力      =    +  +
知识(建筑与工程)   智力      =    +  +
知识(皇室与贵族)   智力      =    +  +
知识(界域)      智力      =    +  +
观察法术        智力      =    +  +
侦察          感知     8=2   +4 +2
听力          感知     8=2   +4 +2
医疗          感知      =    +  +
专业(_____)   感知      =    +  +
察言观色        感知     6=2   +4 +
生存          感知      =    +  +
唬骗          魅力      =    +  +
交涉          魅力      =    +  +
易容          魅力      =    +  +
搜集信息        魅力      =    +  +
驯养动物        魅力      =    +  +
威吓          魅力      =    +  +
表演(_____)   魅力      =    +  +
使用魔法物品      魅力      =    +  +

__________________________________________

战役名称
经验值/下一等级所需经验值
6000/10000
物品
名称    重量  价格
精制细剑      310
精制小圆盾     165
精制复合短弓+1  450
精制硬头锤(重)  308
精制长矛      305
杂物各种      50
马         400
精制盗贼工具    100
  魔法物品
名称    重量  价格     来源
+1秘银杉     2000
+1抗力斗篷    1000
DROW毒X4   300


总负重  30
总价值  5400

    钱币
铜币(cp) 
银币(sp) 
金币(gp) 12
白金币(pp)

专长
阳光免疫
武器娴熟


职业能力
偷袭Sneak Attack:如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4惩罚方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽concealment的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱Trapfinding:游荡者(只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知Trap Sense(特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
 

离线 猪奔

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DROW32点贼(la=1)寻求强化
« 回帖 #1 于: 2006-02-13, 周一 11:22:23 »
我的建议的话,是把力量降低,放到敏捷或者体质上,这样可以改善一下生存能力。把感知降低,放到魅力上,谷谷umd是贼的重要前途。拆陷阱的时候,可以拿根guidance的棒子,拆之前敲打自己一下……不管是用于拆陷阱的技能检定,还是用于失败后的豁免,总比没用强

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« 回帖 #2 于: 2006-02-13, 周一 12:58:18 »
平衡和绳技用不着那么高(不考虑扮演需要),可以加5点跳跃,还可以让翻滚得到共效,翻滚是战斗常用技

umd在低级用起来始终不稳定,不投入feat到不了10,那种DC起码都是20...还不如兼1级法师。有魔法的帮助,干扒手的活也更灵活,代价是SA下降,当然想做纯贼的还是谷umd吧。

另外+1秘银衫不是应该100(链甲衫)+1000(秘银)+ 150(精制)=2250GP嘛。
Drow自动精通长弓,何必用短弓呢。另外那么多精制武器好浪费钱呀.....还不如凑起来买个易容帽(1800)或者精灵披风,精灵靴(2500)什么的

说实话很难想象drow不伪装在地面城市里任意活动,看看维康尼亚的遭遇,小崔那是套了主角模版的强者...
« 上次编辑: 2006-02-13, 周一 13:05:04 由 alexzx »

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« 回帖 #3 于: 2006-02-13, 周一 13:48:33 »
+1秘银衫是100(链甲衫)+1000(秘银)+ 1000(附魔)=2100gp
秘银制品全部是精致品,不用额外增加精致品的价格

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« 回帖 #4 于: 2006-02-13, 周一 14:06:46 »
个人倾向于做贼不要感知,直接上体质,敏捷,力量,聆听侦查之类的靠技能加上去。
其实不如兼个术士之类
另外不带闷棍的都不是好贼

PS:崔黑不是为了避免被车而在地下谷级的超强者吗
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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« 回帖 #5 于: 2006-02-13, 周一 14:31:28 »
DROW的种族熟练是短剑,细剑和手弩,不熟练长弓。而且女DROW的天赋是牧师,于是法师也没法了
« 上次编辑: 2006-02-13, 周一 14:33:23 由 David Lee »

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« 回帖 #6 于: 2006-02-13, 周一 14:43:39 »
2/1兼职无惩罚

当然如果要长期发展的就不要兼职了...

崔三就算在地下谷了半天级,上来晃悠要是没主角模版估计一样已经被轰杀了...

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« 回帖 #7 于: 2006-02-13, 周一 18:31:10 »
同样建议降低力量,感知也可低些,把魅力谷到14修正后16,UMD用用电爪什么的。
或者降低魅力感知加到敏捷上射箭。

反正那点Feat无论如何也不够双修

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« 回帖 #8 于: 2006-02-13, 周一 19:52:05 »
堆dex,hide,ms,翻滚

专长、隐秘、近程射击/技能专攻/杂耍

短弓外加箭涂毒

每回合开始躲到队友后面对攻击目标造成全掩蔽然后走出来/原地对目标射击sa,必要时烟雾棒消失逃走/反击。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #9 于: 2006-02-13, 周一 19:59:01 »
战斗中躲藏-20……我不认为这在低级时是一种有效的战法