那啥我只是负责发招募帖的!有啥问题不要问我/w\
之前好像发错区了嘤嘤……现在在这里重发!
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该游戏的主持人是狂暴的偏执狂,还有强迫症。游戏内容可能会涉及各种你懂的让人产生不适的元素,加入或咨询前请慎重。
主题:末世、魔法激荡的黑暗剧、世界毁灭前夕。
规则:简单易懂好学方便口胡的HQ2,欢迎咨询
时间:狂暴的24小时连续,不定时间,主持人联网了就开始着手处理回复,断网了就无法处理游戏发展了。
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在最开始,人们把“世界”脚下的这片大陆。之后远行者们说,天空之下的海洋和陆地,都是“世界”的一部分。在同样遥远的过去,完成位面旅行的人带来了其他“世界”的信息。最终人们认识到,真正的“世界”有着无穷多个小天地。它们虽然彼此隔绝,但足够强大的存在依然可以透过这些小天地之间的障壁施加某种影响。那是属于神话的时代,也是属于发现的时代。
那是我们故事要讲述的这个世界的田园时代。
但这个故事的重点不是那美好的过去。
我们的故事开始于破灭钟声的第七响。
那些足够强大的灰烬行者依然记得过去那个充满荣光的时代。各个位面之间虽然有障壁存在,但只要有足够强大的力量,就可以在诸位面之间旅行。而在这个灰烬的时代,各位面皆已被混沌吞噬大半。秩序消失在弱者的回忆和文明的废墟中。大自然崩解破碎,海洋被蒸干,天空被撕裂,大地化作尘埃消散在风暴中。被称作灰烬使者的智慧生命是仅存不多的幸存者。他们使用的是纯粹而强大的法则,他们的存在就是世界意志尝试抗衡终结的体现。
灰烬使者的能力(或者说武器)是理念。
以颜色表示的话
白色:始源、创造、新生、从无至有
蓝色:冥思、停滞、反省同修正、遗憾及审视
黄色:信仰、荣光、支配和服从、激昂与希望
红色:变革、破坏、粉碎与屠戮、野心和冲动
紫色:凝望、穿梭、分解与认知、探索欲和好奇心
黑色:终末、毁灭、消亡、从有至无
游戏目的:
灰烬使者的目的是活下去。
世界的时间机制同团的时间机制关系:
世界在逐渐分崩离析,诸位面之间的障壁消失后,大部分已知的物理法则都无法再稳定存在。灰烬使者将世界划分为恒纪元(主持人在线)与乱纪元(主持人不在线)。在恒纪元,世界对灰烬使者的干涉能形成有效的反馈;在乱纪元,由于时间和物质法则的扭曲,灰烬使者只有在庇护所内才能进行正常的活动。在庇护所外的行动可能面临:
1、时滞效应(主持人偶尔突然上线回复一下单条行动)
2、时空错乱(某些行动口胡度过火,主持人对单个行为进行回档)
在乱纪元,离开庇护所进行探索面临巨大风险,但同样有可能产生丰富的回报(这是指主持人因为不能稳定集中时间处理玩家的精彩行动,补偿和奖励的福利)
安全点(庇护所):
没有任何灰烬使者能够成功同时说服其他灰烬使者放弃互相争斗。团内不禁止玩家彼此竞争,从嘴炮(有无骰子都可)到涉及具体规则的优雅决斗乃至残忍无聊的内耗。但任何一个进入庇护所的灰烬使者都知道,胡乱干涉庇护所内已经稳定存在的法则会有怎样的可怕后果。由于灰烬使者在进入庇护所后,他的能力便与这个小小世界发生同步,因此若是他动用自身的能力,就会让庇护所面临崩溃的可能。
团内玩家在主持人离线的时候丢骰子决斗要是被主持人发现了,会面临在乱纪元离开庇护所的处理。
(后面还有——)
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