其实最早完全不知道跑团这个词,DND也有没听过,直到有一天把FW的规则给基友看,被基友告知:这就是跑团 才知道了这些。于是,现在来介绍一下,幻想世界 FW吧。
【这是一个持续演进,以另一个世界为游戏舞台的完全现实化TRPG。】
在这里,你的人物需要进食,超过一周不吃不喝就会死亡;在这里,伐木不再是空手强拆,在初世,人类还处在原始当中,你需要打磨石头制造石斧,并且会根据你打磨的时间,得到“粗糙”“锋利”“断裂”等各种状态的石斧;在这里,你的死亡代表着你的人物毁灭,即使你运气超好获得了复活,你的人物设定也会在某些地方被改变;在这里,战斗不再是依靠RP,或者单纯的魔法、技能,而是根据攻击位置、采取的防御手段、攻击部位的强度等进行加成。一个锻炼了臂力的战士的一拳和一个强化了踢力的格斗家的一脚究竟会蹭出什么样的火花?
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接下来说一下群的简介:
在这里新人进入后获得一个设定点和一个天赋点。
【设定点用于给自己在FW的角色加一项角色设定】
【天赋点可以在(智慧)和(体质)二选一,智慧对应了记忆力、计算速度等等天赋。力量则对应体能相关的天赋。一个大天赋点选择后可以获得该系列相关的2个小天赋点。例:智力加了1点,可以附加点上记忆力1点、计算速度1点。】
而特殊角色设定,比如魔法师,将会有专门的天赋:魔法
这里需要补充的是,根据FW传世原则,只要理由合理,创世神认同,即使不在已列出的天赋项中,也可以自己新添加天赋。例如某人想到了:诶,貌似智慧里还有 大脑反应速度,但是目前列表里未列出,那么只要向创世神提出增项申请,就可以增加。
技能点和天赋点的额外获得,一个技能累计获得5个点,即可获得1点额外技能点,累计10个即可获得1个天赋点。不过如果进行的是单一属性技能提升的(如伐木这种只需要力量的)就只能用在体质天赋里,而涉及到体力和脑力都需要的技能,则额外点数可以通用。
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【信息交流】
如果处在不同的地图,在没有电话的情况下是不可以交流的。
例如,A处在北方森林,B处在东部山脉,那么他们就会分别在不同的聊天室里。然而A前往了东部山脉的话,那么A就会被移动到B所在的聊天室
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【注册流程】
第一步:人物角色名:姓名
第二步:人物角色设定:通常分为外观、种族、能力等,只能选择一项。
第三步:天赋点素质点分配:每个人初始会有1个天赋点,用于体质、智慧(特殊设定可能会有特殊天赋)的素质增强。1个天赋点可以获得2个素质点。【体质】指身体各部位的力量或者身体的灵活等,【智慧】则有学习速度、观察力等。
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【外观】指的是例如:萝莉、御姐、大叔、正太等代表种类的外观,而不是指具体人物的发型长相等等。这个通常对于NPC有用。
【种族】也许会有特殊的能力,但是如果是在FW里不管是什么种族原本有多少种能力,你都只能选择一种,并且如果该能力严重破坏游戏平衡创世神会进行削弱。
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【行动和交谈】
行动和对话是有固定的格式的,【内容】代表你进行该内容的动作,“内容”代表你进行该内容的交谈。
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【战斗流程】
战斗分【移动】、【攻击】、【防御】三个步骤,当玩家进行战斗时,先私聊裁决者将自己进行的具体动作发出(如移动:向左跳开;攻击:举刀砍向对方的左臂;防御:准备横向格挡来自右臂方向的攻击)
裁决者收到双方的动作后在该回合结束会进行内容布告并裁决结果。
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【护甲的破甲、贯穿及武器的碎裂】
人体分为:头、双手、双脚、身体六个部位,以及两侧、前后四面。如果在防御失败的情况下身体有防具,和武器接触后会进行骰子计算,根据防具数值+骰子决定+打击力度+武器强度决定,打击数值高于防御则视为破甲,倍于防御则视为贯穿;相反,防御倍于打击则视为武器破碎。
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【技能点和天赋点的获得】
【技能点】通过平时的练习或者实践中的实践可以提高,每次提高会被告知。一个技能累计获得5个点,即可获得1点额外技能点,累计10个即可获得1个【天赋点】。不过如果进行的是单一属性技能提升的,则只能用在该属性里的技能里,(如伐木这种只需要力量的,就只能用在体质天赋里)而涉及到体力和脑力都需要的技能,则额外点数可以通用。
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【防具护甲】物品基础护甲+品质骰子:如果一件物品打造出来是【劣质】(骰子1、2、3、4、5)则护甲为基础护甲,如果打造出来是【中等】(6、7、8、9)则护甲为基础护甲+1次1个骰子。如果打造出来的是【高等】(10、11)则护甲为基础护甲+1次两个骰子。如果打造出来的是【特等】(12)则护甲为基础护甲+1次三个骰子,且如果骰子投中18则再投一次。
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【武器破甲】同防具一样,不过根据武器性质会有基础属性的不同。
(剑)铜:1铁:2 对赤身+3 对布料+2,对皮革+1
(刀)铜:1铁:2 对赤身+3 对布料+3,对皮革+2
(锤)铜:2铁:3 对赤身+2,对布料+2,对皮革+2,对金属+2
(斧)铜:2铁:3 对赤身+3,对布料+3,对皮革+3,对金属+1
(矛)铜:1铁:2 对赤身+4,对布料+3,对皮革+2
(匕首)铜:1 铁:2对赤身+5,对布料+4,对皮革+3
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【事件判定触发与否】
如:【是否发生战斗】【是否命中目标】等事件双答案类,则一个骰子,单数为是、偶数为否
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【伤害程度】
同等级情况下1骰子。1、无伤 2、轻伤 3、轻伤 4、轻伤 5、重伤 6、死亡
【技能X技能】两个技能相碰撞,技能高的一方投1骰子,技能低的一方投2骰子。(1、无伤2、轻伤3、轻伤4、轻伤5、轻伤6、轻伤7、轻伤8、轻伤9、10、轻伤11、重伤12、死亡)
【技能X护甲】技能攻击护甲,为技能+武器+骰子。
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【群号】终于到了正戏时间,欢迎加入Fantasy world,QQ群号码:309393755
目前招募大量玩家,不过迫切需要的是DM,创世神表示一个人同时跟20人私聊简直不能忍。DM要求:虚心接受FW设定,耐心搞懂FW的一切规则和背景,禁止滥用权限以及各种剧透,最好长时间在线。
【目 前 迫 切 招 募 的 是 DM 多 人!】