作者 主题: 【认真向】PF新人团企划  (阅读 16684 次)

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #60 于: 2014-05-04, 周日 13:30:48 »
加先攻的还有一些背景和一些法术!

法术我写了的啊 :em006
背景的补上了=。=
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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #61 于: 2014-05-04, 周日 13:35:51 »
加先攻的还有一些背景和一些法术!

法术我写了的啊 :em006
背景的补上了=。=

 :em003还有魔宠

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #62 于: 2014-05-04, 周日 15:16:41 »
还有位置么
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #63 于: 2014-05-04, 周日 15:24:14 »
绿蛰蝎+4
火元素裔替换种族特性+4
精通先攻+4
背景元素+2
敏捷随随便便+2

16,如何

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #64 于: 2014-05-04, 周日 15:51:28 »
们都滥强,为什么之前不来回答,剩下的我不补啦,JOJO! :em032

另外通过带团我深刻理解到了,+16最后D20=1的NPC是比不过+1最后D20=20的新人运的 :em003
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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #65 于: 2014-05-04, 周日 16:59:45 »

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #66 于: 2014-05-04, 周日 17:00:41 »
们都滥强,为什么之前不来回答,剩下的我不补啦,JOJO! :em032

另外通过带团我深刻理解到了,+16最后D20=1的NPC是比不过+1最后D20=20的新人运的 :em003

想起当年带团,PC被一窝老鼠差点咬团灭,结果却无伤过了魔改的黑洞怪boss

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #67 于: 2014-05-04, 周日 19:22:13 »
PF什么的,果然看不懂了··
十年弹指一挥间

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #68 于: 2014-05-04, 周日 19:25:52 »
好吧,新人铳士一枚。。。暂定树蛙。。。何日才能拥有射手风衣。。

劇透 -   :
---------------半成品可爱树蛙铳士分割线--------------------

姓名  ET     种族  树蛙人        
性别   男     身份  冒险者    
体形  小型     体重   25
身高  2尺     年龄   13       
阵营  绝对中立   信仰      
语言:通用语 树蛙语(呱~呱)    

******************************************************
属性:
力量  7 (-2)   花费-2 (种族-2)
敏捷 22 (+7)   花费13 (种族+2 等级+1 装备+2)
体质 14 (+2)   花费 5
智力 13 ( -)   花费+3
感知 16 (+3)   花费+5 (种族+2)
魅力  7 (-2)   花费-4
******************************************************
生命值 :6D10+3*6
移动速度:30尺
感 官 :60尺黑暗视觉
先 攻 :+8(敏捷6+职业2)

防护等级:24(10+敏捷6+盔甲4+护盾1+体型1+职业2),接触19,措手不及16
豁 免 :强韧+7 (基本+5,体质+2)
     反射+11(基本+5,敏捷+6)
     意志+5 (基本+2,感知+3)

战技防御CMD:9(BAB6+敏捷6-力量2-体型1)
战技攻击CMB:3(BAB6-力量2-体型1)    

BAB:+6
攻击 :远程15(BAB6+敏捷6+精致1+体型1+近程1)
    近程 
******************************************************
总等级:6 职业:铳士(步枪士变体) 兼职:无   
******************************************************
载重: 力量  轻载        中载          重载
     7  17 18-32   33-52
******************************************************
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正
特技     6   +6 +3              15
潜行     6   +6 +3     体型+4背景+1 20 (森林、沼泽+4,山区+1)
骑术     1   +6 +3              10
觉察     6   +3 +3              12
生存     1   +3 +3               7
手艺(火器) 6   +1 +3       精致工具+2 12
手艺(炼金) 1   +1 +3               5
知识(本地) 1   +1 +3               5
知识(工程学)1   +1 +3               5
攀爬     1   +3 +3         种族+8 15 (20尺攀爬)
未完成        
注:拥有攀爬速度的生物在所有的攀爬检定上有+8种族加值。这些生物在墙壁和斜坡上攀爬时也需要进行攀爬检定,该生物在检定上可以直接取10,即使是在紧急情况或者受到攻击时也一样。它可以以双倍攀爬速度(或者普通陆地速度,取其高者),并进行一次承受-5减值的攀爬检定。在进行攀爬时,此类生物也不会失去防御等级上的敏捷加值(如果有),所以攻击者也无法对它们获得额外的攻击优势。不过,在攀爬时这些生物也不能进行奔跑动作。
--------专长-----------  
·快速裝填(变体赠送):装填速度快一个等级
·近程射击(1级选择)
·快速射击(3级选择)
·精准射击(职业4级)
·致命瞄准(6级选择)

------背景选择-------
·心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)(义洛理,Irori):选择攀爬,用感知修正取代原本的属性。
·山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

------职业能力-------
·炮匠:
·机敏(Ex):
·步槍訓練:五級起,步槍士對於他的雙手火槍變的更加精熟,他在雙手火槍的傷害上得到相當於敏捷調整值的加值,而且,當他使用步槍不發火時,不發火值增加二,而不是原本的四點。之後每四級,他會獲得一點額外的傷害加值。在第十三級時,步槍士的雙手火槍將永遠不會不發火
·勇毅(Ex):
劇透 -   :
  狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  穩定瞄準:(Ex)一級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以用一個移動等效動作來強化雙手火器的精確性,當他這麼做的時候,他所持用火槍的射程增量距離增加10呎,此加值和其他增加射程增量的加值疊加,此能力取代銃士閃躲。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

  把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

  步槍裝填:(Ex):三級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以把雙手火槍當作單手火器一般填裝,此能力取代萬用射擊

******************************************************
装备:
职业擅用的武器和防具:步槍士擅长所有简易和军用武器和需要雙手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器類型 握持 伤害s 重击 射程 不發火 容彈量 重量  類型    價格      特殊
精致步槍 双手 D8  *4 80  1   1   6 鈍擊及穿刺 2800(自制)
捕网             10          3         20

防具类型   类型  AC  敏捷   鉴定减值   重量   移动速度  价格
秘银衫    轻甲   4   6     0    5     30   1100
暗木圆盾   轻盾   1              1.25        203

无尽子弹带 位置:胸部 价格:1500 重量:2 效果:60份子弹,口袋4小2大,重量始终2
伪装帽   位置:头部 价格: 800 重量:- 效果:如同易容术disguise self,易容检定+10
敏捷护符  位置:颈部 价格:4000 重量:- 效果:敏捷+2
炮匠工具(精致)         65 重量:2 效果:能制造维修储存火器,环境加值+2
******************************************************


好吧,从此以后不吃青蛙。。。每天一炷香,默念青蛙很萌青蛙是益虫。。。

******************************************************
备查备选
劇透 -   :
种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
基本速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
伪装:树蛙人在沼泽以及森林地区时,潜行检定获得+4种族加值。
沼地阔步(Swamp Stride)(Ex):树蛙人能够以正常速度在沼泽的困难地形中移动。魔法造成的地形效果如常影响树蛙人。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网(nets)。

----------------------------
捕网 20GP   -     -    -   10呎   6磅   -   -
 捕网(Net):捕网用来缠绕对手。当你掷出捕网时,你向对象进行一次远程接触攻击。捕网的最大射程为10尺。若你命中,目标陷入缠绕状态。被缠绕的生物攻击检定-2、敏捷-4、仅能半速移动,并且无法冲锋或奔跑。若你在力量对抗检定中胜出以控制捕网的拉索,缠绕对象将仅能在捕网绳长的限制范围内移动。若缠绕对象想要施法,他必须通过DC为「10+法术环级」的专注检定,失败则无法施法。缠绕对象能以整轮动作通过DC20的脱逃检定摆脱捕网。捕网拥有生命值5点,破坏它的力量检定DC为25。捕网仅能作用于体型和你相差一级以内的生物。捕网必须被折叠好才能有效投掷。你在战斗中首次使用捕网时,进行正常的远程接触攻击;在折叠好之前再次使用则会使攻击检定承受-4减值。擅长捕网的角色需要2轮折叠好捕网,不熟练者耗时加倍。
----------------------------

职业擅用的武器和防具:步槍士擅长所有简易和军用武器和需要雙手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器類型  握持 伤害s 重击 射程 不發火 容彈量 重量    類型   特殊   價格     
精致步槍  双手 D8  *4 80  1   1       鈍擊及穿刺    2800(自制) 
精致散弹枪 双手 D6  *2 20 1-2  1       鈍擊及穿刺 散弹 2800(自制)
散弹枪:这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。
霰弹规则:一个标有“霰弹”规则的武器可以发射2种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击一个区域内的所有敌人。带有霰弹规则的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当一个有霰弹规则的武器射击一个区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别投攻击骰。每个攻击骰都会受到-2罚值,并且伤害中不能报考基于精准攻击的伤害或是提升伤害的专长(如暴击Vital Strike)。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一个攻击骰造成了重击威胁,则单独对那个攻击骰确认重击。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击骰都不发火时才会不发火。如果一个霰弹武器因为不发火而爆炸,它会对不发火范围内所有生物造成3倍伤害。

无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅
这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。
制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)
制造成本:750gp

伪装帽CAP OF HUMAN GUISE
灵光:微弱幻术系 施法者等级:3
价格:800gp 重量:-
这个破旧的帽子可以使佩戴者改变她的外貌就如同施放了易容术disguise self一般,除了她只能将外貌改变为衣着朴素的人类儿童、成年半身人或成年侏儒,就好像一名农夫,铁匠或商贩。穿戴者可以稍稍改变帽子的外观就如同它是伪装的一部分一样,但是整体必须与其不显眼的虚幻伪装相一致。
尽管它被常用于小体型类人生物,其实它也可以被中体型类人生物使用。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:400gp

复原徽章AEGIS OF RECOVERY
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
价格:1500gp 重量:-
在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
制造条件:制造奇物、树肤术barkskin、治疗中伤cure moderate wounds
制造成本:750gp

驴背短衫MULEBACK CORDS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1/4磅
这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp

存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp

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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27105.0;nowap
义洛理 Irori
宗师
历史,知识,以及自我完善之神
阵营:LN
领域:治疗,知识,秩序,符文,力量
偏好武器:徒手攻击
主要信众聚集地:艾布沙洛姆,加尔美莱(Jalmeray),卡塔佩许,奈克斯,奥希里昂(Osirion),卡帝拉(Qadira)
种族:瓦德兰人(Vudran)
义洛理的追随者们声称,他曾是一个凡人,通过修炼自己,达成了体魄与精神的双重完美,并因此而获得了神性。虽然居住在内海地区的艾维坦人中,很多人对他严格遵守戒律的信徒心存疑虑,但是,在如今这个充满麻烦的时代中,很多人寻求着秩序,于是“宗师”那充满纪律性的修行方式在这些人中流行了起来。
义洛理的形象很少被描绘下来,因为他的信徒相信,没有画师可以描绘出他完美的体态。他们用文字来描述他的形象,他是一个完美无暇的瓦德兰人,除了留一条长辫子以外没有头发,身穿简单的长袍和木屐。
崇信义洛理的神殿通常不对外开放。在神殿中,他的信徒们日以继夜的训练,在追求完美和净化他们的生命力的无尽道路上,不断地修行着。那些升到大师级别的人,据说可以在圆寂时前往义洛理的身边,永远的为他服务;而那些失败的人,会转生,并在下一辈子继续追求完美的旅程。
----------------------------------
跳跃射击(Leaping Shot Deed)专长详述
  
劇透 -   :
你跃入半空,枪火闪耀。
  先决条件:敏捷13,〖勇毅〗职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4。
  专长效果:你在跳跃的特技检定上获得+2加值。作为一个整轮动作,你能以你的基本速度移动、并用你最高的BAB令你手上的每一把已装填火器开火。你可以在你移动轨迹的任意一点进行攻击,而如果你持有两把火器,你可以在移动轨迹上的不同地方开火。在移动结束时,你将卧倒。这个铳技消耗1点勇毅点。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。


战地维修(Field Repair)
  即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
  先决条件:工艺4级。
  专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
  通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。
 
     物品          工艺技能    工艺DC
  ————————————  ——————  ——————
  带有〔易碎〕特性的武器   武器或制弓   正常DC-5
  单手火器             火器     20
  双手火器             火器     20
  重型攻城火器           火器     25
  中型攻城火器           火器     30
  轻型攻城火器           火器     35
  重型远程攻城兵器       攻城兵器     20
  中型远程攻城兵器       攻城兵器     25
  轻型远程攻城兵器       攻城兵器     30
 【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】

-----------------------------

餌騎兵
只要鑽研過戰略和戰術,就會知道挑選戰場,可以給予盟友只有壓倒性數量才有辦法填平的優勢,餌騎兵就是實現這一目標的工具,通常情況下,他會使用弓或其他遠程武器來引誘他的對手,然後進行戰略轉進以把敵人誘到他所想要的位置。

遠程挑戰:(EX)
每日一次,餌騎兵可以用迅捷動作發起遠程挑戰,當他這麼做時,他必須選擇一個視線內的目標作為挑戰的對象,額外傷害等同於餌騎兵的等級。餌騎兵每天可以使用此能力一次,高於一級之後每三級再一次,直到19級的七次。此外,每日一次,餌騎兵還可以消耗一次挑戰數量來使他的遠程攻擊造成的額外傷害翻倍,他必須在攻擊擲骰之前決定是否要使用此能力,如果該次攻擊失手,則該次挑戰次數就被浪費掉了。
引誘對手需要微妙的欺騙技術和戰術,餌騎兵則透過讓自己看起來容易受傷來達成此目標,他所挑戰的目標對他發動攻擊時將得到+4的加值。
挑戰持續到該目標死亡、失去意識、以進戰攻擊命中餌騎兵或戰鬥結束,如果遠成挑戰是因為該目標以進戰攻擊擊中餌騎兵終結的話,該次挑戰會變成一般的挑戰效果,並得到餌騎兵所屬騎士團的挑戰加值。
遠程挑戰取代標準挑戰。

仔細瞄準:(EX)
三級時,當餌騎兵以他最高基本攻擊加值發起遠程攻擊時,他可以忽略三倍射程減值,如果他使用的是火槍,他可以在兩倍射程外乎略目標的AC,此能力和其他允許騎士忽略遠程攻擊減值或在更遠距離以火器進行遠程碰觸攻擊的能力疊加,此能力取代騎士衝鋒。

激怒射擊:(EX)
十一級,當餌騎兵以最高攻擊加值進行的遠程攻擊對他挑戰的目標造成重擊時,他將會激怒他的目標一輪,被激怒的目標必須花費自己的行動以靠近餌騎兵,不論是移動、奔跑、或衝鋒[目標可以自己選擇要衝鋒的對象。]。此能力是心智影響的效果,激怒射擊取代強力衝鋒。

多樣挑戰:(EX)
十二級,發起挑戰時餌騎兵可以自由選擇一般的進行挑戰或遠程挑戰,他甚至可以在挑戰途中已迅捷動作切換挑戰,不過他仍必須要和目標有效果線連結。
[這個能力應該要取代脅迫挑戰,但是上面沒寫取代了什麼東西。]

至高瞄準:(EX)
二十級時,所有餌騎兵的遠程攻擊都得到仔細瞄準和激怒射擊的效果,此能力取代至高衝鋒。


« 上次编辑: 2014-05-07, 周三 09:49:22 由 洒家鲁智深 »

离线 潜水兔

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #69 于: 2014-05-04, 周日 22:22:12 »
贴卡占坑,联系方式:524867871
劇透 -   :
魏洪

男性 人类 炼金术士 6
肤色 棕黄 发色瞳孔颜色身高 5尺4寸 体重 120磅
背景:待定
CG 中型 人类
先攻 +10; 感官 侦查 +9

防御

AC 19, 接触 14, 措手不及 15 (+5 护甲, +4 敏捷)
HP 46 (6d8+12)
强韧 +8, 反射 +10, 意志 +3, +4 vs. 毒

攻击

速度 30 ft.
近战 匕首 +1 +6 (1d4+2/19-20)
远程 匕首 +1 (thrown) +9 (1d4+2/19-20)
远程 强酸 +9 (1d6+4)
远程 炽火胶 +9 (1d6+4)
远程 炼金炸弹 +9 (3d6+4)
已准备化合炼成 (CL 6th):
2nd—猫之优雅, 治疗中度伤, 火焰吐息 (DC 16)
1st—重负术, 掷弹手之眼, 治疗轻伤 (2), 感官锐化

属性

力量 12, 敏捷 18, 体质 14, 智力 18, 感知 10, 魅力 7
BAB +4; CMB +5; CMD 19

专长
擅长轻甲
擅长简单武器
制造药水:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
妙手:你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
炼金大师:你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。当你制造毒药(poisons)时,你能够同时制作等同于你的智力调整值(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品或者毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
跳弹:當你使用濺射武器失手,並且在濺射武器的落點處有一個生物時,你可以做一次攻擊骰(有-5的罰值)就好像你對那個生物投擲濺射武器。如果攻擊成功,則濺射武器對這個生物造成全額傷害。與這個生物相鄰的格子里依舊受到正常的濺射傷害。
随手投掷:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。

技能 (技能加值+受训等级+其他加值)
特技动作+3(4+0-1)
估价+10(4+3+3)
唬骗-2(-2+0+0)
攀爬+0(1+0-1)
手艺(炼金)+15(4+6+5)
手艺 (炼金/造物) +21(4+6+11)
手艺(未受训) +4(4+0+0)
交涉-2(-2+0+0)
解除装置+14(4+6+4)
易容-2(-2+0+0)
逃脱术+3(4+0-1)
飞行+3(4+0-1)
医疗+8(0+5+3)
威吓-2(-2+0+0)
知识(神秘) +12(4+5+3)
知识(自然) +12(4+5+3)
察觉+9(0+6+3)
表演(未受训) -2(-2+0+0)
骑术+3(4+0-1)
察言观色+0(0+0+0)
手上功夫+14(4+6+4)
法术辨识+13(4+6+3)
潜行+3(4+0-1)
生存+9(0+6+3)
生存(避免迷路) +13(0+6+7)
游泳+0(1+0-1)
使用魔法装置-2(-2+0+0)
语言 天界语, 通用语, 矮人语, 侏儒语, 炼狱语
特殊能力 炼金术, 额外专长, 制造药水, 灌注, 突变药剂, 毒性抗力, 使用毒药, 额外技能, 迅捷炼金, 迅捷上毒, 翅膀
装备 窃贼护腕; 匕首 +1; 链甲衫 +1; 敏捷腰带 +2; 抗力披风 +1; 猫之靴; 炸弹; 腰包 [ 强酸 (扁瓶) (x3); 炽火胶 (扁瓶) (x3); 公式簿; 青嘶泣(Blue Whinnis) (x2); 紫虫毒(Purple Worm Poison) (x2); ]; 精制背包 [ 炼金术工具包; ];
负重 48.5磅
资产 642gp

每日化合炼成: (0/5/4/0/0/0/0/0/0/)
已知公式列表
1st - 重负术, 掷弹手之眼, 通晓语言, 匠人祝福, 治疗轻伤, 脚底抹油, 跳跃术, 感官锐化, 人类缩小术, 护盾术, 精确炸弹添加剂
2nd - 猫之优雅, 治疗中度伤, 火焰吐息
特殊能力
职业能力
炼金术 (Su) 當使用手藝技能(煉金)來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術士獲得等同於他職業等級的加值在手藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術士使用手藝(煉金)來鑑定藥水時,等同於使用鑑定魔法。他必須把藥水握於手中一輪來進行這一鑑定。
炼金炸弹 (Su) 除了如同魔法一般的化合煉成,煉金術士也十分諳熟於混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的煉金炸彈來消滅他們的敵人, 一個煉金術士每日可以使用等同於他職業等級(6)加上智力加值次數(4)的煉金炸彈,煉金炸彈極其不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及製作原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術士必須使用一小瓶原料包括一盎司催化劑——煉金術士能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆的放置在煉金術士的材料口袋中。大部分煉金術士在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用「投擲濺射武器」的特殊攻擊。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如近距射擊和武器專攻。如果命中,煉金炸彈造成1d6點火焰傷害並加上智力加值(4)。煉金術士的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會造成ch,也不能使用vs)。 煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(7)濺射傷害可以通過一個反射檢定只造成1半傷害,DC是17,煉金術士可以在科研發現中製作新型煉金炸彈,而且如同化合煉成一樣,煉金炸彈在他人手上會立即失效。
制造药水 (Ex) 在第一級時,煉金術士獲得製造藥水作為額外專長,煉金術士可以製造任意他已知公式的藥水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。
突變藥劑 (Su) 從第一級開始煉金術士就學會了如何去製造突變藥水,飲用突變藥水可以增強他的物理力量,但有損於他的精神智力。製作一份突變藥水需要1小時,一旦製作成功,在使用前它都不會失效,煉金術士一次只能飲用一瓶突變藥劑,一旦他喝下第二瓶,之前的藥劑就會失去效果。如同化合煉成以及煉金炸彈,突變藥劑在他人手中毫無作用。飲用突變藥劑是一個標準動作,這會使煉金術士變得粗壯以及如同野獸般躁狂,當一個煉金術士喝下突變藥劑後,他可以從力量,體質,敏捷中選擇一項,他在這一屬性上獲得+4煉金加值,同時他獲得2點天然防護加值,這一效果持續10分鐘/每煉金術士等級,同時,當突變藥劑生效時,煉金術士的一項意志屬性必須承受-2懲罰,如果突變藥劑增強了他的力量,那他的智力受-2減值,如果增強的是敏捷,那智慧受-2減值,如果增強的是體質,那魅力受-2減值。如果一個不是煉金術士之人喝下了突變藥劑那他必須做一次強韌檢定(dc 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值)否則他將作嘔一個小時,不是煉金術士之人無法從突變藥劑中受益,但是一個煉金術士可以飲用另一個煉金術士的突變藥劑(儘管另一個煉金術士的突變藥劑可能完全不同)突變藥劑的效果不能疊加,如果煉金術士喝下一瓶突變藥劑,那之前那份突變藥劑立刻失效。
毒性抗力 (Ex) 從第2級開始,煉金術士在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時加4,在8級時+6,在10級時,煉金術士對毒藥完全免疫。
使用毒藥 (Ex) 煉金術士學習過如何安全的使用毒藥,從2級開始,煉金術士在給武器上毒時不會因意外而中毒。
迅捷煉金 (Ex) 從3級開始 ,煉金術士可以用令人震驚的速度來製作煉金物品。煉金術士製作一樣煉金物品只需要正常時間的一半,而且他可以一個移動動作給武器上毒。
迅捷上毒 (Ex) 從第6級開始,煉金術士能以一個迅捷動作給武器上毒。
隨手投擲 (Ex) 所有煉金術士1級時獲得隨意投擲專長作為額外專長。煉金術士可以把他的智力加值加到濺射武器的傷害計算中,炼金炸弹的伤害已经包含此加值。

科研发现 (Su) 從第2級開始,並且自2級後每一個偶數等級一直到18級,煉金術士會在煉金術上獲得一項不可思議的成就。除非特別註明,煉金術士不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有一些前提需求。同時除非特意註明,特殊煉金炸彈的效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果,這一特殊效果DC是 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值。
科研发现列表:
灌註 (Ex) 當煉金術士使用化合煉成時,他可以向其中注入一部分自身魔力,這能使這份化合煉成在離開煉金術士手中之後依然保持效用。這麼做會消耗同樣的化合煉成位,而且這份化合煉成可以給予沒有煉金術士等級的人使用。
粘稠毒藥 (Ex) 任何煉金術士製造的毒藥都是有粘性的,當煉金術士向一件武器涂毒時,這件武器可以在多次命中後依然保持毒性,在等同於煉金術士的智力加值的攻擊次數中,這件武器可以一直保持毒性。選擇這一科研發現需要6級煉金術士等級。
焚化炸彈 這種獨特的黏性炸彈將會不停的灼燒中彈者的肌膚,造成持續性的傷害而不是在一瞬間全數爆發,這個炸彈的持續時間相當於炸彈的傷害骰數,例如一個造成5d6傷害的炸彈會持續五輪的時間。當焚化炸彈擊中目標時,對方將會受到1d6+鍊金術士智力調整值的傷害,範圍內的目標則受到1+鍊金術士智力調整值的傷害,對於被直擊者而言,這個傷害將會在每輪鍊金術士回合開始時重複,此時,任何還站在潑濺範圍內的生物將會受到潑濺傷害。被此炸彈直擊的目標可以通過一個整輪動作,進行一次DC=10+1/2鍊金術士等級+鍊金術士智力調整值的反射檢定來熄滅身上的火燄。
因為此炸彈使用了獨特的鍊金術化合物,所以在地上打滾無法提供反射檢定加值,就算泡到水中,也不會停止焚化炸彈的惡毒焚燒,也因此,這種炸彈可以在水下使用,鍊金術士必須達到三級才有辦法選擇此科研發現。

特性:
额外专长 人类在一级时可以选择一个额外的专长。
额外技能等级 人类在第一级和之后的每一级可以获得额外的技能等级。
反制者 你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
星之子 (黛丝娜) 女神感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。
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