作者 主题: 【3R学搓卡】(v3订正版)5级游荡者/1级幸运之友,请指教  (阅读 3980 次)

副标题: 快两年没碰D&D了…

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update:订正了专长的顺序,订正了属性的安排(智力一开始就13,体质11+1(升级) )

各位姐姐贵安,晚辈进了一个资源全开的3R团,然后第一次做了游荡者,求帮忙看看有啥错误没有,有其他能变得更滥强的建议也欢迎提出来。除了专长5因为名字太棒所以绝对不想动,以及装备方面大概超出标准10g左右,不过我准备用一个肥皂说服dm饶我一次 :em008


对了,有人能跟咱解释下幸运点数是怎么个机制么,查了一下没找到…

人物战斗的基本套路就是:
移动回合,一边靠近一边投掷匕首。近战交战后,用技法抽出隐藏武器偷袭对方,没死---抽出腰间的镰刀摔绊敌人,敌人起身时,扔掉镰刀用技法再次偷袭。
or
喝隐形药水直接躲藏+偷袭
=======

人物姓名:阿鲁诺·福巴(绰号:幸运的福巴)
人物简介:
劇透 -   :
"我的名字是阿鲁诺·福巴,天才Agent,注定和平凡无缘的男子"
福巴舔了舔舌头,自我催眠似的重复着这句话,试图忘记火灼般的嗓子和咕咕叫的肚子。
“……渥利达马拉呀,您再不让您的徒孙走点好运,他就要有大麻烦了”
或者现在改信维婕丝,为自己死后世界做些投资好了……福巴有些自嘲地想着。

“逃得够远了吧?”10年里换了9个主子的福巴,就在一周前失去了他第10任的效忠对象。
在执行完一个九死一生的任务后,才刚回到领地就看见领主的尸体被吊在了换了家徽的城墙上,福巴想也没想的直接掉头跑路。
现在想来,要是当时壮着胆子潜进城堡把自己的文档偷出来,也许会少些麻烦?

“不幸啊……”如今迫不得已来逃到了这块边境之地,如果运气够好,也许能找到自己的第十一任效忠对象也说不定。

“反正这年头领主数量多的跟摩拉丁的胡须似的”

总算找到了水源,刚弯腰盛水的一刹那,“咻——”一支箭插在了面前的树干上,要是福巴没弯下腰那估计现在插着的要变成自己的脑袋了。
“嘶———”来不及吃惊,急忙转头的福巴看见对面陆续钻出了几个明显不是善类的家伙。

“谁要杀我……”愚问,想杀自己的人比自己杀过的人都要多上数倍,
想斩草除根的前领主仇家?还是有人想让什么秘密永远不从自己的嘴里说出去?或是前来复仇的仇家?
又或者只是倒霉碰上了抢劫路人的强盗?答案估计就连博学的博卡布都不一定猜得出来。

“不幸啊”一声叹气,福巴摆好了一个不知是准备攻击还是逃跑的架势。
==============
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:游荡者之神——渥利达马拉
体型:中型体型
年龄:29岁
性别:男
语言:通用语,半身人语,兽人语
职业等级:游荡者4/幸运之友1(CS)
幸运点(CS):2
经验点数:15000   下一级别:21000
============================
购点属性:32点 (升级-4的倍数提升1点)

力量:+3   14 +2 (食人魔巨力手套)
敏捷:+3   16
体质:+1   11+1(升级)
智力:+1   13
感知:+2   14
魅力:+0   10
========================
生命:29:【1d6+1(体质)+4+5+4+5】+【4】=29

防御等级:21       10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)
接触:    16       10+3(敏捷)+3(寓守于攻)
措手不及:21      (直觉闪避)10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)

先攻调整:+3
基本攻击加值 +4,擒抱 +7
速度:30(基本速度:30,负重:当前53,76|153|230)

==========================
强韧豁免:3   1(职业1)+0(职业2)+2(属性)
反射豁免:9   4(职业1)+2(职业2)+3(属性)
意志豁免:3   1(职业1)+0(职业2)+2(属性)

反射闪避,直觉闪避

===========================
攻击:
近战:+4|3(主)/1(副)+3d6+1d6     4+3(力量)-3(寓守于攻)|+3d6(偷袭)+1d6(殊死防御)+3力量
远程:+7|3+3d6                       4+3(敏捷)|+3(力量,投掷武器)+3d6(偷袭)

+4 近战, 镰刀, 1d6+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 20/x2
+5 近战,精制品银匕首, 1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+2 近战  脚刃    1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+7 远程,精制品银匕首 ,1d4+3+3d6, 19-20/x2 每10尺-2


=============================
专长:3+1(种族)

幸运专长

专长1  我最委琐(等级1)
      你的幸运帮助你找到最适合移动的地方。
      效果:你可以使用一个幸运点,以一个直觉动作来重投躲藏、翻滚、潜行检定。
      你获得一个幸运点。

一般专长

专长2  殊死防御(Deadly Defense)(CS))(人类专长)
      当你自我防护时,就像遇到了极大危险殊死搏命时那样。
      效果:当你采取防御式战斗时,你使用任何轻武器或者那些你已经武器娴熟的武器(如刺链,鞭子等等),将造成1d6点额外伤害。
      本效果只有在你未穿甲或穿轻甲,且手无盾牌的时候才能生效。
      特殊:如果你有寓守于攻专长,那么当你使用该专长且罚值不小于-2时,你也可以得到本专长的好处。

专长3 寓守于攻(Combat Expertise)(等级3)
      你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
      先决条件:智力13。
      效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。

专长4  即时备战(等级6)  你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
            专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
      先决条件  基本攻击加值+1

================================
技法(CS):3(消耗技能点6)
           学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。
           只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。
           你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。
           你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。
           每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。


      轻松脱身(Easy Escape)[操作技法]
      你可以从大型敌人的擒抱中轻松脱身。
      先决条件:中等或更小的体型,脱逃8级
      如果你的对手比中等体型大,你在挣脱擒抱或压制时的脱逃检定获得环境加值,加值大小如下。

      对手的体型    脱逃加值

       大型       +4
      超大型       +8
       巨型       +12
      超巨型       +16


      撩腕击(Sudden Draw)[操作技法]
      你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
      先决条件:手上功夫8级,即时备战
      效果:如果一个对手引发了你的借机攻击,以一个即时动作,你可以抽出一把事先用手上功夫藏在手里的武器来实施该借机攻击,该对手对使用该隐藏武器做出的攻击视为措手不及


      隐刃(Hidden Blade)[操作技法]
      你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
      先决条件:手上功夫5级,即时备战
      效果:在你成功运用手上功夫技能隐藏一把武器(《玩家手册》81页),你可以以一个移动动作抽出它而不是标准动作。在之后该轮你的第一次攻击某敌人时,如果他没有意识到该隐藏武器的存在则被视为措手不及。



================================
职业能力:
偷袭 +3d6:只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。
寻找陷阱
陷阱感知+1
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
直觉闪避:游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
随手幸运:幸运很自然的降临于你。所有用直觉或迅捷动作来使用的幸运专长,都不记入一轮中只能使用一次的直觉和迅捷动作。但是,在同一个投骰上,你不能使用幸运专长两次来改变同一个结果。
额外幸运:在每个奇数等级,你获得每天额外1次的幸运重投。这个幸运点是幸运专长获得的幸运点以外额外获得的。
幸运之手:尽管你在某些方面非常擅长,但你仍然靠你的幸运来工作。每天一次,以一个迅捷动作,你将你的幸运之友等级作为幸运加值增加到所有的技能检定上,直到下一轮。


=======================
种族特性:
人类1级时可获得一项额外专长
人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。


==========================
技能点:80 ——(8+1(智力))*4+4(种族)+10+10+10+8+8-6(技法),每升级可获(8+1种族+1智力修正(游荡者)|6+1+1(幸运之友))

文书解读(智力):6——5+1(属性)
解除装置(智力)5——4+1(属性)
脱逃术(敏捷;防具检定减值)9+(轻松脱身)——8+3(属性)-2(盔甲)
伪造文书(智力):4——3+1(属性)
躲藏(敏捷;防具检定减值):9——8+3(属性)-2(盔甲)
跳跃(强壮;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
翻滚(敏捷;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
潜行(敏捷;防具检定减值):15——9+3(属性)+5(精灵靴)-2(盔甲)
搜索(智力):10——9+1(属性)
手上功夫(敏捷;防具检定减值):12——9+2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
绳技(USE ROPE)(敏捷):9——5+3(属性)
唬骗(BLUFF)(魅力):5
开锁(OPEN LOCK)(敏捷;需受训):8——5+3(属性)



========================
随身物品:0g
镰刀 6g      d6 x2 2 磅 挥砍
精制品银匕首332*5=1660  +1攻击检定 d4 19-20/x2  10 尺  15 磅 穿刺/挥砍
脚刃4g d4 19-20/x2  1/2磅


食人魔巨力手套4000 力量+2增强加值 4磅

精灵靴2500 “潜行”检定有+5 1磅
精灵链甲4150 最大敏捷加值+4,防具检定减值-2。 轻型盔甲 20磅

隐形药水x2 600g
盗贼工具 30g 1磅
肥皂 1磅
丝绳10g 5磅
绊足包 50g 4磅
« 上次编辑: 2014-05-01, 周四 01:32:54 由 墨西哥胡椒 »
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离线 霜千翎

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Re: 【3R】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #1 于: 2014-04-29, 周二 14:17:30 »
用肥皂说服DM不要放黑五类~

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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #2 于: 2014-04-29, 周二 14:49:43 »
其实某想说你这个卡4级进不了幸运之友。
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #3 于: 2014-04-29, 周二 14:50:53 »
摸摸胡椒老爷
如果只是挑错的话,
1,+2力量手套后,你的力量是14+2=16,加值是+3
2,然后幸运之友要任意技能8级,也是就是你必须其他职业满5才能进阶
3,生命一般写为6HD=4D6+2D6+6=29。
    所谓首级取满其后取半,是指人物的第一级取满,不是每个职业的第一级都取
4,豁免方面,第二职业提供0,写0就行,这样也是方便排版
5,全回合攻击你可以单独写一个,这样就不用吧每种后面写什么单双手了。(我也就不说不选双武器攻击惨不忍睹的双武器罚值了)
挑错差不多就是这么多……战力就……
然后下面粘一张标准卡范例……
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 14:53:04 由 克拉泽 »

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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #4 于: 2014-04-29, 周二 16:45:53 »
胡椒老爷竟然跑3R全扩团?! 这不科学!

除了LS所说的,还有就是
1、寓守于攻的ac闪避加值并不是常态
2、寓守于攻专长看上去是人物1级时拿到的,但此时人物智力只有12,不符合前置要求


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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #5 于: 2014-04-29, 周二 17:06:20 »
3R已死!PF当立!岁在P子,天下大吉!
胡椒老爷赶紧弃暗投明加入PF吧!

* 他化自在天 被拖出去乱棍打死

顺便是对LS的补充
寓守于攻是在攻击的时候决定使用,并且可以取值1-4
智力的问题改成13智力开卡11+1(升级)体质即可
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 18:54:15 由 他化自在天 »

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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #6 于: 2014-04-29, 周二 17:17:23 »
3R已死!PF当立!岁在P子,天下大吉!
胡椒老爷赶紧弃暗投明加入PF吧!

* 他化自在天 被拖出去乱棍打死

顺便是对LS的补充
寓守于攻是在攻击的时候决定使用,并且可以取值1-3
智力的问题改成13智力开卡11+1(升级)体质即可
是1-4好吧

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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #7 于: 2014-04-29, 周二 18:54:03 »
3R已死!PF当立!岁在P子,天下大吉!
胡椒老爷赶紧弃暗投明加入PF吧!

* 他化自在天 被拖出去乱棍打死

顺便是对LS的补充
寓守于攻是在攻击的时候决定使用,并且可以取值1-4
智力的问题改成13智力开卡11+1(升级)体质即可
是1-4好吧

手残了,悄悄毁尸灭迹
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离线 墨西哥胡椒

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Re: 【3R学搓卡】4级游荡者/2级幸运之友,请指教
« 回帖 #8 于: 2014-04-30, 周三 03:13:32 »
幸运之友等级错误这里囧大了,不过一开始还以为降一级要改很多,但影响意外不大的样子?少了一个幸运专长+1幸运点+1反射豁免,换来额外1d6的偷袭。

摸摸胡椒老爷
如果只是挑错的话,
1,+2力量手套后,你的力量是14+2=16,加值是+3
2,然后幸运之友要任意技能8级,也是就是你必须其他职业满5才能进阶
3,生命一般写为6HD=4D6+2D6+6=29。
    所谓首级取满其后取半,是指人物的第一级取满,不是每个职业的第一级都取
4,豁免方面,第二职业提供0,写0就行,这样也是方便排版
5,全回合攻击你可以单独写一个,这样就不用吧每种后面写什么单双手了。(我也就不说不选双武器攻击惨不忍睹的双武器罚值了)
挑错差不多就是这么多……战力就……
然后下面粘一张标准卡范例……
1. 欸?!被说明骗了!它上面说的是力量加值+2而不是力量+2还以为可以直接加在总加值上…
2.谢谢,改过来啦
3.已改正
4.已改正(是这样?)
5.等级不够一回合打不了两次因此没办法打全回合攻击的样子?嗯…没有双持的打算,基本就是要打时直接把手上的扔掉,抽武器,用技法偷袭。
所以才买了5把匕首备用 = =
6.范例咱看的是新人教育贴里http://goo.gl/0OKWJb这个的,感觉这个比较好写= =

==========
胡椒老爷竟然跑3R全扩团?! 这不科学!

除了LS所说的,还有就是
1、寓守于攻的ac闪避加值并不是常态
2、寓守于攻专长看上去是人物1级时拿到的,但此时人物智力只有12,不符合前置要求

1. 唔,这点咱知道,就是想看着方便些。在加值后面写上了加值来源条件,打算具体操作时看条件选择适当加值。
2.于是改成直到3级时才连续学两个专长了,应该允许吧?
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 03:17:05 由 墨西哥胡椒 »
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