作者 主题: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?  (阅读 30006 次)

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #20 于: 2014-04-29, 周二 20:54:38 »
确实既然蛮子给做成了单独的职业
那就不得不突出战士的本身特色来
+1

不過問題正是在於甚麼才算"戰士的特色"。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #21 于: 2014-04-29, 周二 21:20:02 »
战士应该有怎样的能力很大程度上取决于有没有“野蛮人”,“圣武士”,“游侠”之类的职业。这决定了战士的定位。

另外一个很大的问题是,战士应该不止有攻击能力 :em001
回答问题的人可能对战士的其他能力有不同的期望,导致对攻击能力的期望改变...
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 21:25:29 由 OckhamTheRazor »

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #22 于: 2014-04-29, 周二 23:02:29 »
我觉得没有特色才是战士的特色……
* 逆神猪 死
蛮子就是能-命中-防御,+伤害+HP的战士,不管他们是不是两个职业
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #23 于: 2014-04-29, 周二 23:06:23 »
我更关注剧情和干掉更强力敌人,而不是用什么招数更强力
所以脑残的我选了1
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #24 于: 2014-04-29, 周二 23:08:00 »
我觉得战士起码要有啥奇奇怪怪的战技吧...
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #25 于: 2014-04-29, 周二 23:20:52 »
我觉得战技是武僧啊,盗贼啊,游侠啊一类干的事。。。
战士把战技拿走了的话,他们用什么。。。用各自奇怪的武术,阴招,流派啥的?
那不大家都没特色了么XD
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 23:22:43 由 逆神猪 »
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #26 于: 2014-04-29, 周二 23:25:47 »
嘛,不知道羊和剃刀在隔空对个什么掌。
我的理解不一定对,你们是不是在讨论:
平砍100×5 VS 一刀[(2D6+3D8+4D10+5+8+19)×2,对死灵,龙,巨乳额外+8,对基佬-2D6]×5
或者
特殊选项:逗比插击(命中-4/伤害+12) VS 特殊选项:擒抱+20,绊摔+22,缠绕+40,波动+30,每天三次对未怀孕生物伤害+12,每天1次直接打爆一个萌豚,每周一次制造一张大字报。
大家更中意哪个?
我是都觉得可以接受啦……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #27 于: 2014-04-29, 周二 23:38:48 »
应该这样说,如果注重职业特色,彼此不能互换能力条的话,我感觉
战士应该就是命中100,伤害100,5刀,防御100,血量100,没有其他选项,其他选项需要从职业外获取
蛮子应该就是命中50-100,伤害100-300,3-5刀,防御50,血量150,有单纯选项是调低命中或刀数转伤害,其他选项从职业外获取
盗贼是命中80,伤害50-300,?刀,防御50,血量50,有战外技巧,有能力在特殊环境下造成额外伤害,比如阴招得逞,或者砍中多刀之类,等同于有单纯选项,其他选项从职业外获取
游侠是命中80,伤害80,5刀,防御50,血量50,有战外技巧,有高射程,没有其他选项
和尚是命中50-100,伤害50-100,?刀,防御50-100,血量50-100,有复杂的选项制造奇怪的效果,代价就是自己的静态属性起点都不高

大概这样

但是如果战士是指整个战士系的话,我觉得应该包含以上所有,条目间可以自由组合,我才觉得是一个完整的战士系

作为一个TRPG,我更希望看到一个可以自由组合的战士系,而不是一大堆框死的职业,它打起来实在缺乏和其他rpg比较的特点
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 23:43:10 由 逆神猪 »
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #28 于: 2014-04-29, 周二 23:56:32 »
自由组合只会让最优解迅速出现,所以很快就会变成固定解了。
万智牌是个超好的例子,所以就必须要有版本更迭。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #29 于: 2014-04-30, 周三 00:16:09 »
如果构建底层数值体系的时候经过一些逻辑推论的话,经过不多数个补丁就能对数值类效果构成相对稳定的平衡,特效也许需要更多的调整次数
但如果他们都是用某些基础代币之类的东西搭起来的话,调整某个效果只需要调整其所需代币数,小补丁很容易打,虽然不太有人会试用,因为这要求玩家自己去再计算,在一定次数的小补丁后可以拼一个大补丁出来,重算一下原本规则里有的东西,扩展也可以用更后面的扩展来补丁,出扩展时的武力膨胀(一般是新效果/数值的基础代币计算方式不明朗)也会用后出的扩展补丁掉
扩展本身也是一种版本更迭,所以这应该不成问题
这方面最好的例子正是万智牌的好基友,游戏王
排开最新一代的超主流,早一代的许多一流之间相差仿佛,即使和早两代的准一流比起来也胜不过太多,虽然时代终究是在前进的,导致武力膨胀终究会有,但武力膨胀其实是没有尽头的,依然拿游戏王来说,早期双方要交手多个回合,现在大家都有一回杀的手法,再晚些也许大家都能0回杀了,但那真到尽头了吗?也没有,还有手坑呢,平衡是可以被再构筑的
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