应该这样说,如果注重职业特色,彼此不能互换能力条的话,我感觉
战士应该就是命中100,伤害100,5刀,防御100,血量100,没有其他选项,其他选项需要从职业外获取
蛮子应该就是命中50-100,伤害100-300,3-5刀,防御50,血量150,有单纯选项是调低命中或刀数转伤害,其他选项从职业外获取
盗贼是命中80,伤害50-300,?刀,防御50,血量50,有战外技巧,有能力在特殊环境下造成额外伤害,比如阴招得逞,或者砍中多刀之类,等同于有单纯选项,其他选项从职业外获取
游侠是命中80,伤害80,5刀,防御50,血量50,有战外技巧,有高射程,没有其他选项
和尚是命中50-100,伤害50-100,?刀,防御50-100,血量50-100,有复杂的选项制造奇怪的效果,代价就是自己的静态属性起点都不高
大概这样
但是如果战士是指整个战士系的话,我觉得应该包含以上所有,条目间可以自由组合,我才觉得是一个完整的战士系
作为一个TRPG,我更希望看到一个可以自由组合的战士系,而不是一大堆框死的职业,它打起来实在缺乏和其他rpg比较的特点