作者 主题: [D6s武侠]战斗规则求测试  (阅读 8305 次)

副标题: 新教主问世……

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #10 于: 2014-03-25, 周二 18:43:49 »
嘛,为了推广而牺牲一些也是应该的
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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #11 于: 2014-03-25, 周二 19:58:54 »
姐姐这话可太捧了。。。我就没敢往推广那块想啊。。。

引用
顺便,想要激烈讨论当然好,但大家都各有各的团,若不是非常有吸引力且能直接用上(也就是说,细节都有足够的完善)的规则,大家不怎么感兴趣才是正常。

正是如此啊 :em032

所以说。。。何必纠缠于d2 d6呢,目光放远一点,反正也没有人会用的不是吗啊哈哈哈 :em031
« 上次编辑: 2014-03-25, 周二 20:00:45 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #12 于: 2014-03-26, 周三 09:22:22 »
我自己在带天龙八部的团,用的是DNDN的4E规则。
很多地方其实不适合,非常想能有一套专门设计的武侠规则。
不过你的这一套感觉好复杂啊 目前正在研究
总体来个人觉得最好在规则上尽量简化些,各种变化靠招数不同来弥补,保证上手容易精通难。
目前这套玩起来需要注意的太多,算的一头雾水啊
等我基本研究明白了会再跟你来讨论的 可以的话留个QQ给我吧
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

离线 jimraynor

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #13 于: 2014-03-26, 周三 10:34:39 »
哟,谢谢楼上的这位大爷(第二声)赏光啊。我偷偷看了一下你的天龙团,似乎pc很多的样子。跟我的设计前提不符呢。我这个战斗体系你也看到了,繁琐异常,可以说相当不适合多人战(虽然原则上是可以做到)。背后的原因其实是我们这边人丁稀少,经常凑不够人开个团。所以才设计了这个单挑或者至多适应2v2的规则。我计划人多的时候只要投攻击检定对抗防御检定就可以了,当然那样就没什么出彩的地方所以我也就羞于贴出来了。。。

anyway,如果有哪里我写的不清楚请告诉我,我也好做相应的修正。qq的问题……我们公司把qq禁了也,只能论坛……回家也没什么时间……所以如果阁下不介意的话就请把修改意见简讯我或者贴在这里吧,谢谢谢谢
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #14 于: 2014-03-26, 周三 10:56:00 »
另外武侠的话,有秦规则。正准备跑,不过发现各种不完善。。。

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #15 于: 2014-03-26, 周三 10:57:13 »
大概看了一下,还没有完全掌握。不过你来我往接架相还的感觉估计会很有意思。
你这个系统我挺喜欢的 不过我个人比较希望它能真正使用起来,所以其实很需要能有适合多人情况的改良
武侠世界里经常有1vn的时候啊  比如 聚贤庄~~
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #16 于: 2014-03-26, 周三 11:18:02 »
武侠世界里经常有1vn的时候啊  比如 聚贤庄~~

其实我在拍脑袋的时候也有想到过这一点。虽然金庸小说里面多数是组团行动,但是大多数时候反而是单挑比较多。群殴一般只有“师叔,跟这种败类不用讲什么江湖道义”,或者“杀父之仇不共戴天,你莫要怨我不顾江湖道义”的时候才能理直气壮的用出来。当然我们跑团的时候一个人上去pk其他pc坐在一边掠阵感觉是会比较糟糕。

具体到群殴的规则部分,我考虑过一点点。大概有这么两点结论:一个是“一轮内最多有四个人能直接出手”,就像dnd每个格子周围只能有8个格子一样,可以(而且也应该)硬性规定围攻每个战斗员的另一方战斗员不能超过4个,其他人可以轮换调息恢复内力或者如果确实不要脸到一定境界的话使用暗器。同时也要允许有利地形来对这四个人的名额做进一步的削减,比如靠墙或者两个同伙背靠背的话每个人只能被三个人围攻之类的;另一方面,尽量鼓励人多的一方使用协助攻击/协助防御等等把多次投骰合并成一次投骰。这个目标算是比较容易实现的,因为现在这个检定规则下,基本上对抗的双方如果相差三四个骰子那么低的一方就很难赢了。这就要求人多的一方必须通过协助的手段来拉平技能等级上的劣势,于是就减少了投骰次数。

如果ls确有兴趣的话,周末我们可以在irc上来测试一下。这个东西我只跟自己左右互搏过,肯定会有各种漏洞的。如果有人来挑错的话肯定是能让它更可用一些的。

另外武侠的话,有秦规则。正准备跑,不过发现各种不完善。。。

秦规则我看过,太复杂了………………先不要打我给我个解释的机会……我最初的希望是写一个非常非常简单易学,扩展性比较好的轻量级RP向规则。然后框架大概搭好之后随便选了一个金庸系武侠作为背景,尝试给它填上肉。然后就发现其他地方都好办,打斗非常不精彩,基本上就是大家投骰子比大小而已。开始我想,只要利于rp,打斗部分简略一些也可以,不过这样实际上提高了对dm的要求,想想要搞出一本没有过招描写的武侠书来,那得多强力的剧情才能办得到……所以上面贴的这个实际上是为了解决这个“打斗不精彩”而生的变体规则而已。在写这个变体规则的时候我没有考虑(实际上是忘了)上手难度的问题,因为反正它只是变体规则,dm可以自行考虑要不要引入,甚至可以只在某些关键战斗中使用它。我希望这在一定程度上能解决繁琐的问题。
« 上次编辑: 2014-03-26, 周三 11:29:50 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #17 于: 2014-03-26, 周三 11:39:11 »
我怎么觉得秦比你这简单多了。。。秦大半篇幅在背景设定,剩下一半道术武术法术详述,再剩下的去掉战外技能啥的你这没写的感觉比你少了吧。。。再有区分部位啥的好麻烦。。。
然后秦的话直接攻击是没啥花样,但是有武术道术法术。。。感觉战斗主要在于这些的组合(这点上和3版的风格比较类似?

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #18 于: 2014-03-26, 周三 11:54:38 »
我怎么觉得秦比你这简单多了。。。秦大半篇幅在背景设定,剩下一半道术武术法术详述,再剩下的去掉战外技能啥的你这没写的感觉比你少了吧。。。再有区分部位啥的好麻烦。。。
然后秦的话直接攻击是没啥花样,但是有武术道术法术。。。感觉战斗主要在于这些的组合(这点上和3版的风格比较类似?

唔,我想我上一篇是没有表述清楚,最初我设想的就是:

所有人每轮一个动作
攻击的话就投武功技能检定对抗武功技能检定或者身法技能检定
命中了累积1个劣势,劣势累积到超过韧性就受伤

完了。

顶楼那个只不过是这个的神展开而已……DM可以选择不用的。然后单单比较顶楼和秦的战斗规则的话,是的,我这个要复杂很多。

另外我说秦复杂主要是指它需要像dnd一样做卡计算衍生属性(HP AC之类的),我想要做的是能略过这一步骤的规则。像我在顶楼写的建卡指南一样,一张完整的卡最好就是这样:

代码: [选择]
力量 6, 敏捷 5,韧性 3
剑术 5,身法 5
达摩剑法
长剑

这样可以大幅度减少教新pc做卡和审卡的时间。
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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #19 于: 2014-03-26, 周三 12:02:06 »
但是你这战外就完全没提。。。
然后衍生属性用自动计算的excel就好了嘛。。。