作者 主题: 【预计长团】【新人DM试图开团>_<】《Restart》【似乎已满】  (阅读 2915 次)

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离线 云河

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详见 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64917.0

搬运>_<
劇透 -   :
一.需要知道的背景

世界观:参看隔壁的世设楼。

PC背景
PC是初出茅庐,准备离开故乡向着更广阔的天地前进的冒险者。
出于种种原因,你来到了天柱以东的小镇,甜甜圈镇,并准备以此作为你冒险的起点。

前情提要
在爆裂猪头鱼酒吧,你和一起在喝酒的一些其他人(其他PC)一同车翻了来闹事的邪恶鼠人。酒吧的酒保Shilomiya称赞你们说:“想诸位这样的好汉就应该加入冒险者行会,这样才能发挥出诸君真正的才华啊。”他告诉你们,甜甜圈镇附近的纳斯卡城的冒险者行会分会正在招新,并推荐你们前往加入。你觉得将加入历史悠久的冒险者行会作为你的大冒险的一个开端甚是不错,况且今天遇见的几个人还都算看得对眼。于是你们一合计,决定明天一早出发前往纳斯卡城。毕竟,作为帮助防御酒保报酬,Shilomiya免除了你们当天的所有酒钱。当天晚上,你们一起喝到很晚。


其他情报
1.关于爆裂猪头鱼酒吧:爆裂猪头鱼酒吧是甜甜圈镇上的老牌酒吧之一,大厅的墙壁上挂着一幅组画像,上面画着一队冒险者的合影。爆裂猪头鱼酒吧提供各类饮品和小食,从鲜美的草莓香蕉果汁到高度数的蒸馏酒皆有供应。此外,爆裂猪头鱼酒吧做的特产甜甜圈是这里最著名的。

2.关于画像:上面画的似乎是一个周身环绕火焰的斗篷少女,一个浑身发光的圣武士,一个带着一只大灰狼的中年德鲁伊大叔,一个看上去很年幼的手持奇怪器具("机枪")的机关术士萝莉,以及一只围着红色三角围巾的黑猫。这幅画是Shilomiya根据自己回忆画出来的,你觉得Shilomiya在绘画一道上确有一定水准。据Shilomiya说,这是几年前在甜甜圈镇北方的群山中战胜可怕的古老邪恶存在的英雄冒险者们。在他们踏上那一段旅程前,曾在爆裂猪头鱼进行最后的休整。

3.甜甜圈镇的历史:最早的记载是在3E末年。当时的甜甜圈镇还是一个普通的小村子。后来,定居在此的人们发明了美味的特产甜甜圈。渐渐地,走南希雅什到格雷尔路线的旅行商们开始将甜甜圈镇作为一个重要的中转站,这个小镇也就渐渐繁荣了起来,并获得了甜甜圈镇的称呼。

4.著名的面具大会:面具大会是甜甜圈镇一年一度的盛会。最初是Swift镇长为了把自己的被奥术事故毁容的女儿嫁出去而举办的大会,在这个大会上,人人都带上面具,这样人们就只能通过声音和品行而非相貌来区分他人。最终,镇长那贤惠而博学的女儿和路过的一个同样博学的旅行商人结婚了。后来,这个大会变成了当地的一个传统,老人们总用这个故事教导孩子们,比起相貌的美丽,心灵才是最重要的。最开始只是一个类似于篝火晚会和舞蹈仪式的活动,但后来这个大会越办越大,每年都有很多外乡人和附近村镇的人过来参加集会,也有不少马戏团前来表演,整个大会就像一个嘉年华一样的盛会。现在,面具大会在秋收时节举行,并往往持续一整周(10天)。

5.镇上的表演:最近一个叫做“哈斯太马戏团”的剧团在镇外表演黄衣之王。不过由于你总是觉得那边传来世界的恶意(DC10感知鉴定),所以也就没有过去围观。

6.纳斯卡城:纳斯卡城是当地(Riversouth Hold,河南领)的第二大城市(仅次于首府河洲堡),是Riversouth的经济中心。纳斯卡城是一座依山傍水的城市,据称是围绕着2E年代曾经东游的皇帝在山上建立的行宫而发展起来的。连接甜甜圈镇和纳斯卡的是一条被称为枫叶小径的盘山道,曾经是南希雅什-格雷尔线的旅行商人们的必经之路,但是由于种种原因现在渐渐废弃了下来,不过现在仍旧有往返于纳斯卡和甜甜圈镇的小行商通行。

7.关于鼠人:Shilomiya表示从来没听说过镇上有鼠人潜伏着。不过兽化症是一种危险的魔法疾病,因此他很快找上了一个当天下午出发的商人,拜托他带消息(和委托书)给纳斯卡的冒险者行会。

8.关于冒险者行会:冒险者行会是在3E初年那场持续了半个多世纪的大战之后建立的。当时帝国各地的官方武力严重匮乏,而非官方武力占据总量的数额越来越大。由此,如何处理四处游荡的“冒险者”成为了政府的一大难题。最终,当时的皇帝决定扶持众多冒险者势力中最强势的一方,并成立了冒险者行会作为帝国官方唯一认证的冒险者机构。至此大量公开接取私人委托成为了违法行为。冒险者行会在之后的千余年里渐渐发展成了一个横跨整个大陆的庞大组织,其成员构成也由是最初的纯人类转变成了多文化多种族。最初,冒险者行会供奉创始人Maul作为冒险者们的守护神祗,但是自从帝国分崩离析后,行会上层讨论认为“任何神祗,任何特定的阵营倾向,都不再适合如今行会多种族多信仰多文化的现状。冒险者行会不应被特定的阵营和信仰所束缚,而是应成为一个能够包容各种倾向和信仰的大舞台来迎接不同信仰不同背景的冒险者们。”如今,将新丁派往冒险者行会进行历练也已成为了各大组织和教会的一项传统。

9.待续……?

x.特产甜甜圈:十分美味的食品,食用后1分钟内在意志豁免上获得+1的士气加值。此外,该天的正常HP恢复增加1(多次食用不叠加)。价格1SP每个。



二.需要准备的数据

人物设定
需要一个人设图(画风不限)。即使没有人设图,也需要把你的人物的基本特征描述出来。
可以有背景设定,也可以无具体背景。这部分不需要全部发出来。在你的跑团过程中,手头有一个详细的背景有助于帮助你RolePlay,并帮助你刻画人物。
如果需要某些背景为其他PC所知,可缀在人物卡后面背景部分。


关于人物卡
需要一个人物卡。
如果能用自己的良心,节操和自信保证自己的人物卡毫无错误,或至少基本无错误,那么即使不发出来也并非不可。
一般来讲,还是把卡贴出来为好。
毕竟无论如何,你的小伙伴们可能需要知道你是什么(种族/职业),你大概能做什么。
如果你用了扩展资源,请在人物卡后附加使用的扩展(见下)。


人物卡资源
核心(PHB+DMG+MM1)+任选五"本"扩展(包括战役设定,不包括非官方内容,官网资源单独申请,MM书等也算在此五“本”中)
不允许使用“明显超出正常规则范围的资源”,例如UA的双精英,UA的蓝条,UA的六边形格子(啥)以及ToB贤剑的全奥术列表等等。
由于本团有一个世界设定,所以那些“难以融合到世界设定里的资源”也禁止使用,如ToM的灵契(Pact Magic)。
你的人物需要一个合适的三观,请不要因为RP的问题使其他PC和DM为难——从做卡时就试图避免这样的问题。

开卡时,你的人物有PHB上1级提供的资金和物品等(取决于你一级时选择的职业),以及额外的总价值500GP的物品和金钱,以及(合理的)日用品。
开卡时,你的人物有2000XP。一般来讲,这是一个二级人物。
你的人物属性可以使用32BUY的购点法。

PC所有HD取满,豁免不应用分数规则。
关于种族,这个世界上第一大族群是人类,其次是精灵,矮人,(半)兽人,半身人。
DM不希望看到最后的队伍变成一个“马戏团”一样的——因为那会比较奇怪。


House Rule
1.追加新的年龄层。对于人类,
年龄层
幼年<=11  力量体质-3,敏捷智力感知魅力-1
少年12-14 正常
成年15-34 正常
成年35-52 力量敏捷体质-1,智力感知魅力+1 (开卡时没可能)
2.如果你有一个详细的背景,可以要求额外奖励一个符合背景的背景perk。你可以自定义它的效果,但是应以不超过一个专长的收益为原则。
3.未完待续……


三.时间地点人物?

首先预交卡,内容包括。
简略的人设,大体上的职业,适宜跑团的时间。以及其他内容如你想对DM提出的建议,或者是问题等等
DM酱这次打算首先找出时间不冲突的PC,而不是找完PC再确认时间=w=
预交卡回复在本楼。

预计招收3~6名PC。
预计在irc频道跑团。预计使用http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/作为地图工具。
没有使用过irc会提供教学。

由于原则上本团会开成一个长团(或者坑Orz),所以学生党们请估计一下自己下学期可能的时间安排。

QQ群249519019
« 上次编辑: 2014-01-13, 周一 14:15:36 由 云河 »

离线 霜千翎

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Re: 【预计长团】【新人DM试图开团>_<】《Restart》
« 回帖 #1 于: 2014-01-11, 周六 17:25:12 »
* 赛茜莉雅  摸了摸楼主的头

离线 叶脉•嘉兰诺德

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Re: 【预计长团】【新人DM试图开团>_<】《Restart》
« 回帖 #2 于: 2014-01-12, 周日 13:52:59 »
 :em021 新人来围观,规则不熟,制卡不会

离线 阿尔托莉娅

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Re: 【预计长团】【新人DM试图开团>_<】《Restart》
« 回帖 #3 于: 2014-01-12, 周日 20:18:31 »
于是先占个坑

离线 redsep

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Re: 【预计长团】【新人DM试图开团>_<】《Restart》
« 回帖 #4 于: 2014-01-13, 周一 08:19:22 »
好像看到黄衣之王了,于是路过帮顶……

离线 虚伪圣洁

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Re: 【预计长团】【新人DM试图开团>_<】《Restart》
« 回帖 #5 于: 2014-01-13, 周一 09:49:01 »
虽然想参加但是还是先报个后备吧。

离线 雷煌

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 :em001 报个备,另外球楼上代作扩展卡
<守密人> 奥利弗被匕首划伤了
* 守密人 进行匕首的伤害判定: 1d3=3=3
 <守密人> (这是命啊……
<艾森克> (这难道是医生要挂掉的FLAG。。。
* 守密人 进行被伤害目标(1艾森克,2医生,3拜德,按敏捷)判定: 1d3=2=2
<守密人> (医生还有多少血?
<奥利弗> 【8点
* 守密人 进行匕首的伤害判定: 1d8=8=8