以下为策略部分。
(貌似很多,但是能用到的真心不保证有几条。。)结算周期可以申请选择两种 日结算和周结算。前者适合每天都在线,试图开荒和测试规则的,而后者适合休闲类和文艺青年。相应的,周结算的单位奖励要相对高些。
长期招募 PC37点购点,
(上来送可自定义紫英雄1位,此外酒馆随机颜色不可自定义英雄。
【31-70白英雄22点,
16-30和71-85和绿英雄27点,
6-15和86-96蓝英雄31点,
1-5和96-100紫英雄34点,
银英雄36点(史诗后依次为绿到银),
金英雄37点(神话后依次为蓝到金)】)
(1和100的额外奖励:属性起点全10)
因为PC有8个属性,所以战斗能力上可能英雄更强些。
1、阵营
阵营是策略部分里最重要的基本元素,所有的单元都和阵营挂钩,八大阵营(基本元素)构筑了整个世界。PC可用阵营有8个(DM有9个) 分别是(八边形对角对立):
死亡 自由 自然
混乱 秩序
力量 专制 生命
关于阵营:自由:自由主义。无政府、民主、人权、自由、独立都是常用词,个人财产不容侵犯。比较偏向个人主义、理想主义和英雄主义。【杨】
自然:辩证主义。有阴有阳,两面性的对立统一。质能双性,波粒二象。不要极端,安知非福,保持中庸和谐。【道】
秩序:确定主义。事物皆有因有果,全部都有固定规律。最简单是最美的。更规律简洁的数字化是未来方向,法则应该是优美的。【法】
生命:阶级主义。基数必须有,上层少、下层多才是稳定状态,食物链各环节呈现等比数列。泡利不相容,处处金字塔,阶级斗争是真理。崇尚尊卑有序的礼法。【儒】
专制:国家主义。集体主义。独裁制度,单个没有意义,统计才出成果。社会是文明进化的唯一动力,着重大数据和大后期,强调大数的力量和意义。超人主义和君主论(以及因特纳雄奈尔)的基础(最常见于软体、虫类等低级多量的文明)。【墨】
力量:极端主义。人可胜天,逆天而行。纯粹的强大,弱肉被强食,强权是公理,力量比法则强就可以超越法则。唯结果论和实用主义。哲学讲究入世和经世致用。不择手段和唯阴谋论。【兵】
混乱:未知主义。不确定论。上帝时刻玩骰子。熵增论,量子物理,存在的不连贯性,明天可能就会死去,世界是朝着更加混乱和无序以及繁杂的方向而自变。【学】
死亡:虚无主义。无生即无死,无产即最产。圣人同盗寇,光明等黑暗,无为最有为。进步快死的快,知道的多不知道的就多,顺为而无为是上策。一切皆虚无。包括无产=平均=平等=共产这些常用词,强调众生平等,色即是空。(一般见于非生命或低资产种族,主要是亡灵、构装、元素、植物等文明)【释】
按照八边形,每个顶点阵营都和对立顶点对立、完全相反,和相邻的两个顶点的友好,和对立顶点相邻的两个顶点不友好,和剩下中间的两个顶点中立。
定义:
专制:极度重视集体利益而忽视个人利益。
自由:极度重视个人利益而忽视集体利益。
秩序:比较正常的重视集体利益,集体高于个人。
混乱:比较正常的重视个人利益,个人高于集体。
其他四个阵营依次过渡变化。
2、选定王国
2.1选定时代(dm已选)
2.2选定地理(你自己挑格地皮)
2.3选定体制(自己挑善恶,王国民族不能对立你的阵营。你的领主卡及英雄卡的4版善恶阵营等同你的体制,即策略阵营。)
3、选定人物
3.1选定神祗(英雄卡同4r,领主卡可使用费伦的神祗)
3.2选定种族(可用种族有8类选择:排除掉你阵营对立的那类选择,其他中选择)
种族 归成8类,没有亚族
自然 精灵:精灵和半精灵选一
秩序 神族:矮人和雅灵选一
生命 人类:人类和半身选一
自由 妖精:树精和皮克精选一
力量 兽人:半兽人和(男)半羊人选一
混乱 魔族:泰夫林,影族选一
死亡 亡灵:血族和亡魂选一
专制 龙人:龙人和卓尔选一
3.2.1选定纸娃娃(身高体重样貌特征衣着打扮,自定义)
3.2.2选定属性(在购点完成后,阵营所在的属性+1,阵营对立的属性-1。)
人物属性有8个,购点起点为1个8,7个10。
自然 运
秩序 魅
生命 感
专制 体
力量 力
混乱 敏
死亡 智
自由 志
两个新属性 分别是运 机运:代表你的运气好坏,或者把握机遇的程度。影响你初始资金数量以及战斗之外所有d20骰子的加减值。此外还影响濒死检定。
志 意志:代表你的士气高低,或者自我坚持的程度。影响你所在的部队状态(如跨阵营兵种混编会掉士气以致失去战斗内及战斗外的动作,士气高昂则会额外多出动作),影响你的行动点数(再多一轮也只能用一个)。
具体见后。
3.2.3选定专长(同4R)
3.2.4选定背景、主题(同4R,领主卡可以使用费伦书)
3.3选定战斗职业(可选职业有8类,选择你非对立阵营的可选职业 选1)
职业
自然 运 氓:偷盗贼、行刑刺、吸血鬼
秩序 魅 贵:萨迦诗、元素术
生命 感 僧:战斗牧、圣斗德、守护德
专制 体 武:白武骑、黑武骑
力量 力 战:骑士战、杀手战、狂乱蛮
混乱 敏 浪:斥候游、猎人游
死亡 智 法:妹汁法、遐迩法、巫觋法
自由 志 士:妖刃邪、缚影邪
3.3.1选定职业能力(同4r)
3.3.2选定职业技能(同4r)
3.3.3选定职业威能(同4r)
3.3.4选定职业其他(同4r)
3.4选定策略职业
3.4.1选定策略能力
3.4.2选定策略其他
有8类策略职业,你不能选择对立阵营的职业。
自然 德:
秩序 术:
生命 牧:
专制 武:
力量 蛮:
混乱 浪:
死亡 法:
自由 侠:
选择好你的策略职业,并同时获得你的策略能力。见下面的策略职业和技能部分。
3.5选定装备(主公卡:非魔法装备除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器。
魔法装备除了规定资源,可以使用phb1中的魔法物品,以及phb系列,av系列中的套装。
英雄卡虽不能自主选择phb1中的魔法物品,但可以由主公代购)
3.6选定附属和其他(魔宠、骑宠、猎宠、唤宠等如果有,同4r,领导力部分见关于佣兵队及军团 dnd战场的设定中的小队部分)
--------------
3.7建立英雄卡:使用人物车卡器(开始只有1个,可以用来带兵到处跑,或者跟着自己一起跑,同4r)
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3.8建立小兵卡:使用怪物车卡器(初期用不到,等有钱了再说)
需要注意的是,本论坛团领主卡和英雄卡均为1级。
========对照关系=====偏好颜色=====
自然 精灵 运 敌对兽人 绿 木 道
秩序 神族 魅 敌对魔族 蓝 水 法
生命 人类 感 敌对亡灵 白 光 儒
专制 龙人 体 敌对妖精 黄 土 墨
力量 兽人 力 敌对精灵 金 金 兵
混乱 魔族 敏 敌对神族 红 火 学
死亡 亡灵 智 敌对人类 黑 暗 释
自由 妖精 志 敌对龙人 紫 风 杨