作者 主题: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!  (阅读 4243 次)

副标题: DND3R 剑与魔法与魔导蒸汽朋克 游击士 学院团

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一.开团简介以及要求
    首先最开始也是最重要的一条:dm在任何是有拥有最终解释权以及仲裁权,任何规则上的争论请留到团后解决。谢谢合作!
1。简介:
本团在世界设定上有些类似空之轨迹,故事也差不多有些相像,主要讲述的是一群人在游骑兵学院之中的成长。开团风格较为轻松,判定不会太严谨,有大量造物时间,但是并不给予造物额外关照。
剧情开端:PC都是准备参加游骑兵学院入学考核的学生,你们正搭乘前往那里的魔导列车上,于此故事正式开始。(请把角色背景写到这里,可以自由搭配角色是否相互已经认识(ps:推荐几个认识的,几个不认识的。))
注:dm阵营混乱邪恶,所以最好别试探dm的底线。

2。制卡要求
ECL:3
理想pc数量:4人
跑团时间:周日晚上
开放:3r三宝书,攻防之器(禁止寡妇制造者,NIGHTHING大砍刀,短握长枪。如果选择中式装备,必须选择伊凡背景。)机关术士相关,完美冒险,完美战力,玩家手册2的专长部分。(其余扩展会随着剧情的深入而逐步开放。),房规。
资金:3级标准资金
属性:6#4d6k3       3次任选

施法数量更改:职业提供的施法数量砍半(向上取整)。
二.房规规则部分
1。种族
对于种族主要是对于兽人的大改,并且额外增加了4个种族。
1 )所有核心种族都额外补偿+2任意属性,但是不能拆开,或者放在种族优势属性上。
2 )核心的兽人和半兽人取消,代替为房规兽人。(具体资料请于附录中查看)
3 )开放3个房规种族:艾多人,诺菲亚人,翼兽人。(具体资料请于附录中查看)

2。职业
1)由于神无法再提供神力,取消牧师和圣武士,牧师的法术中非阵营与非神性法术法术添加入法师/术士施法列表当中。(如果出现和法师/术士施法列表重复的魔法,按照法师的来算。另外相近的魔法也按照法师的来算。(我指的是异界誓盟与誓缚))领域能力加入到术士职业能力之中,与牧师一样,术士每天只能选择一个领域作为本日领域,但是两个领域的神授能力都享受,而领域提供的法术,直接加入术士已知法术。
2)施法数量更改:职业提供的施法数量砍半(向上取整)。但是属性提供的数量将翻1倍。
3)游荡:从2级开始,每等级增加偷袭最大距离10尺。
4)武僧:可将震慑拳替换为粉碎击,在攻击前宣言,任意消耗震慑拳次数,在此次伤害中增加消耗次数*d6的伤害。
5)武士增加一个不穿甲的变体。(具体资料请查阅 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55764.0
6)开放机关术士,但是去掉职业能力中的造物经验。本职技能增加魔导科技掌握,人彘能力改为魔导助手,就是类似球形的构装体玩偶,数据不变。

3。专长
增加相关新种族的专长以及每个角色可以任选一个地区专长。(具体资料请于附录中查看)

额外规定:
hp降低:第一级生命值取满,但是从第二级生命值的提升开始需要投骰子而且根据各个职业的hp进行以下改动。
d4→d2
d6→d4
d8→d5
d10→d6
d12→d8

附录:
种族:
第二纪元末期的那场大战黑龙王李惑为了增加己方战力,将自己的追随者用仪式将他们与动物融合,创造了兽人。
·+2敏捷或力量 -2智力-2魅力 +2任意(不可加在种族优势属性上)
·中体型
·外形必须选择一种陆生哺乳动物(蝙蝠除外),样子类似于狼人。一般来说男性兽人较女性兽人更为壮硕。体毛也更浓密。
·+2攀爬  +2跳跃 ,此为种族加值。
·昏暗视觉。
·兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化兽人的肉体。每日1次,兽人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。兽人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮。兽人可以选择兽化专长增强兽化能力。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的兽人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。兽化是半·兽人的种族天生能力。
在创建角色时,兽人可以选择1项兽化特性,此后无法更改。
兽皮:角色在兽化时,天然防护等级获得+2的加值。
獠牙:角色在兽化时,可以利用獠牙进行啮咬,造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能进行1次啮咬。角色可以在使用武器攻击的同时,再次进行啮咬(攻击检定承受-5的不利)。
兽爪:角色在兽化时,可以利用兽爪进行爪击,造成1d4点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。角色可以在标准动作中进行单次爪击,或是在全回合攻击动作中进行两次爪击(视为主武器)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能用每只兽爪攻击1次。角色可以在主手使用武器攻击的情况下,再利用兽爪爪击,视为轻型副手武器,当轮全部攻击检定需要承受-2的不利。
疾行:角色在兽化时,移动速度获得+10的加值。
猎食:角色在兽化时,获得灵敏嗅觉。灵敏嗅觉这项能力可以帮助兽人察觉附近的目标,通过气味发现隐藏的敌人,或是依靠嗅觉进行追踪。如同人类以外貌分辨目标,拥有猎食特性的兽人可以分辨每个人独特的气味,他们可以通过嗅觉发现30尺内的目标。如果目标位于上风向,范围扩大到60尺,如果目标位于下风向,范围降低到15尺。气味特别浓烈的生物,例如战蜥人或臭鼬可以使范围扩大到正常的3倍,但过于浓烈的气味也有可能掩盖其他气味,在某种程度上削弱灵敏嗅觉的作用。如果兽人通过嗅觉发现目标,并不能确定目标的具体位置,只能大致确定目标在嗅觉范围内。兽人可以通过移动等效动作确定目标位置,如果兽人已经接近目标5尺范围内,可以直接确定目标位置。在兽化后,如果拥有猎食特性的兽人还拥有追踪专长,便可以通过嗅觉进行追踪,此时需要进行野外生存检定。通常新鲜的气味追踪DC等于10(无论地表特征)。追踪DC可能根据气味的浓烈程度,来源目标生物数量,以及距离时间长短有所调整。每经过1小时,追踪DC增加2。本能力其他方面遵循有关追踪的说明。兽人依靠气味进行追踪时,可以忽略地表状况以及可视条件。即使没有兽化,拥有狩猎特性的兽人在进行野外生存检定时获得+2的加值。
·天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
·天赋职业:野蛮人

   艾多人
   特性:从另一个晶壁而来的人种。艾多人在外形上基本与一般人类无异,但是额头上的魔力结晶很容易让人一眼就看出其种族。
   o体制-2,魅力+2,任意+2,艾多人大多天资聪颖,但却体质略显孱弱。
   o[特异]使用[魔法装置]视为本职技能。(由于艾多国内魔法水平明显超过其他国家,艾多人大多从小就接触魔法装置。)
   o[超自然]技能[魔动掌握]视为本职技能,且+2。(艾多国在md0年开发的魔动科技本来就是以艾多人的特殊体质为基础开发的。所以艾多人在使用魔动装置上有其他种族不可比拟的优势。)
   o[超自然]魔力结晶:艾多人出生时额头上就会凝结成出许多零散的红色的晶体,随着年龄的增长,将与艾多人成年时逐渐凝结在一起成为一个圆形,这是艾多人自身魔力的具像化体现,艾多人的人体就像一个高效的从游离在万物中的以太提取魔力的装置,而额头的晶石就是控制器。
   当艾多人激动,亢奋和施法时,结晶会不受控制的发出微弱的光(不能用以照明),当生命衰竭时,颜色会变暗,完全失去生命力的艾多人晶石的颜色将玩完全转黑。
   当艾多人的魔力结晶被用任意手段拆除或破坏时,其丧失所有职业等级并丧失所有非特异的种族特性。
   o[特异]魔动类武器都视为军用武器。
   o[特异]所有专长均可视为机甲专长。
   o[类法术]任何魅力至少為11的艾多人可以每天各三次的法师之手,侦测魔法,一天一次羽落术。施法者等级等于hd。DC=10+法術等級+魅力修正。(艾多人原本在女神被杀前几乎人人都会施法,魔法的力量几乎融入到了他们的血脉之中。)
   o天赋职业:法师。术士
   o语言:天生擅长艾多语。额外语言:所有语言+东陆通用语。

   诺菲亚人
   诺菲亚原本是受到“艺术”之神诺菲亚所守护于祝福之人,但是在第一季元终结神代的那场“大清洗”中,诺菲亚消逝于那场灾难之中,从此,诺菲亚人丧失了他们信阳的。
   诺菲亚天生对音律以及其他艺术有着超越其他种族的亲和性,他们能歌善舞,面容姣好,但也就是因为如此,诺菲亚人奴隶的价格在黑市一直居高不下,诺菲亚人的村落也因此经常收到奴隶贩子的袭击,而更多的诺菲亚人则是以家族为单位乘马车四处旅行,靠表演以及卖艺生存。
   为了自保,诺菲亚人特地创造出一种融合音律和舞蹈的战斗技巧。
   外貌:在外貌上与人类相差无几,但是异常的俊美。身高比人类略低,体重略轻。
   特性:
   o力量-2,敏捷+2,魅力+2
   o中体型
   o获得擅长双头剑,双头枪的专长。
   o表演技能总是视为专职技能,并且+2。
   o交涉+3
   o逸闻知识,当诺菲亚人3hd开始,可以视为自身hd/2-1的诗人来进行逸闻知识判定。如果已经拥有诗人等级,则逸闻知识判定+2。
   o诺亚歌语:诺菲亚人特有的沟通方式,用歌声在风中传递信息。最大能传递到魅力调整值*1km远半径。而不会诺亚歌语的人只能用到风中那飘渺悠扬的歌声。
   当使用蕴含诺亚歌语的吟唱时持续时间加倍。
   o超自然:安定心神:诺亚人一天一次可以通过轻轻抚来传递视同安定心神的法术。施法者等级等于hd的一半
   o天生语言:诺亚歌语(无文字),通用语。
   o专精职业:诗人。

   翼兽人
   兽人种的飞行种,他们的骨骼都是中空的,所以异常轻盈。
          外貌:翼兽人这种生物一眼就能辨别的出来,因为他们的手肘部分所延伸出来的巨大羽翼实在是过于明显。
          翼兽人也是兽人的一种,但是他们所融合的动物是飞禽,所以他们身上都长有羽毛,而且手脚多为爪。(翼兽人无法穿鞋子,但是可以带脚环(效果和鞋子一样,但是无法与其他种族通用,必须定做。))
   o强壮-2,敏捷+4。体质-2,任意+2。
   o中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   o昏暗视觉:翼兽人在月光或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们仍旧能辨别色彩和物体的细节。
   o 阿拉柯剌人的基本速度为20英尺,飞行速度为50英尺(平均)。
   o在日光下侦察技能获得+6的种族加值,阿拉柯剌人的视觉非常好。
   o闪避+1。
   o鹰击长空:翼兽人能对地面做俯冲攻击。一次俯冲攻击的效果和冲服类似,但是俯冲的生物移动的距离至少要有30英尺。翼兽人可以用爪攻击,也可以用握住长柄穿刺武器攻击。这样的攻击造成双倍的伤害。
   o天生使用语言:视同兽人
   o天赋职业:战士
   o 等级调整+1。


专长:
[魔法回路]普通专长
前置条件:种族:艾多人 只有1级的时候才能选择
效果:你从小被移植了一段魔法回路到你的身上,智力或魅力+1。

[展翼]普通专长
前置条件:种族:翼兽人
效果:你展开翅膀,急速飞行。可以将飞行基本速度提升为原本的两倍(100尺),但每天只能持续4+体制调整值轮。

强化兽皮(Beasthide Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承兽皮特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,天然防护等级提供+4的加值。
通常:当角色兽化时,天然防护等级提供+2的加值。

额外兽化特性(Extra Shifter Trait)[兽化]
角色在兽化时可以获得额外兽化特性。
前提:半兽化人,两项兽化专长。
优势:角色可以根据半兽化人相应章节(参阅本书第18页)选择额外兽化特性。角色在兽化时可以获得额外特性的全部能力,属性奖励除外。

强势啮咬(Great Bite)[兽化]
前提:继承獠牙特性的半兽化人。
优势:角色獠牙重击威胁*3。
通常:角色獠牙重击威胁*2。

强势撕扯(Great Rend)[兽化]
前提:继承利爪特性的半兽化人,基础攻击加值+4。
优势:如果角色同轮两次爪击全部命中,可以造成额外伤害,具体数值等同1d4+角色力量调整值的半数,角色等级每提高4级,伤害增加1点。


远古医疗(Healing Factor)[兽化]
角色在兽化状态结束时可以恢复部分伤害。
前提:半兽化人,体质13。
优势:角色在兽化状态结束时可以立即恢复部分伤害,具体数值等同角色等级。若角色在兽化状态结束前已经死亡(生命值-10),本能力无法生效。

精通天然攻击(Improved Natural Attack)[普通]
角色能运用天然武器造成比同体形生物更致命的伤害。
前提:天然武器,基础攻击加值+4。
优势:角色可以选择某种天然武器攻击类型伤害提高1阶,如同角色体形提高1阶。您应当参阅表格进化天然武器伤害,选择比当前高1阶的伤害检定。
 进化1:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。
 进化2:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊:角色可以多次选择本项专长,但每次必须选择进化不同的天然武器攻击类型。
特殊:半兽化人可以选择本专长,视为兽化专长。对拥有獠牙特性的半兽化人而言,啮咬攻击伤害提高到1d8。对拥有利爪特性的半兽化人而言,爪击攻击伤害提高到1d6。

强化疾行(Longstride Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承疾行特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,基本速度继续增加10尺,并且与原本疾行特性叠加,共计增加20尺基本速度。

半兽化蛮横(Shifter Ferocity)[兽化]
角色在战斗中特别顽强,在普通生物无法坚持的情况仍然能继续作战。
前提:半兽化人,感知13。
优势:角色在兽化时,即使处在瘫痪或涉死状态仍能正常作战。

地区背景:
安斯卡联邦:任选一个普通专长。
奥格赛尔:任选一种能量,获得抗力5,并且天生ac+1。
伊凡:可以使用带有中国或者日本特色的物品职业或者姓名等。另外武僧自动擅长长剑,直身剑,并且将其应用于疾风连击当中。
艾多:魔导科技掌握  加入技能列表。(如果魔导科技掌握已经成为本职技能,那么获得4个技能点)


物品:
新武器[魔导枪]
利用魔导科技制造的单兵用远程武器,在握柄处有一个弹匣上方有个以太水晶制的提取魔力装置,将子弹中的魔力传输到围绕着枪膛的石英线圈上,将子弹加速,并沿着枪膛内的膛线旋转。魔导枪使用的子弹为特制的子弹,子弹分为两部分弹头部分是钢制弹头,而后半部分则是石英制用以与加速线圈相互作用。
武器参数:
注1:所有枪类武器的最大射程都是一般射程的10倍 。
注2:枪械重击均为20/×2.
注3:魔导枪可以像复合长弓那般增加伤害,但是关键属性是魅力。(价格与复合长弓的计算一样)
注4:当攻击自然骰出1时,需要再进行一次破损鉴定,投d20,结果为10以下时,武器破损,无法使用,可以通过一个整回合进行魔导科技判定解除破损状态,dc=20。
注5:魔导枪无法永久附魔,但可以通过法术临时附魔。

[07左轮式魔导枪]代号:巨蟒 类型:轻型异种武器 伤害:1d8 类型:穿刺 弹容量:4  上弹方式:填装一个整回合。 射程:60尺 重量:2磅 价格:180g    注:无破损几率。
简介:早期的魔导枪中较为经典的一把,即使到了现在还被很多士兵和异族所喜爱。其独特的转轮填装设计使得此枪发生故障的几率很低。而且大口径也保证了其威力。

[11-1式半自动魔导枪]简称:三一型步枪 类型:双手异种武器 伤害;2d6 类型:穿刺 弹容量:15 填装方式:弹匣 移动动作 特殊:可在枪管下加装一个战术组件 射程:110尺 重量:5磅  价格:200g(未包含任何战术部件,每个需要单独订购,每个20g。)
简介:现在配备军队最多的弹射枪,11-1式是在原本的11式上改进而成,与11式 的零件基本通用,主要加装了一个战术组件插槽。
战术组件中包括:一个宽刃军刺(加装后近战伤害:1d6,双手军用武器,重击20/*2,挥砍或穿刺,),一个石英指向灯 (可以放出红色细微光线指定目标;也可以用来发出白色光亮,60尺指向型光亮),和一个符文发射筒(能发射捕网,强酸胶,炽火胶,爆雷石,射程20尺,每发弹药需移动动作手动填装),安装和拆卸战术组建都是一个移动动作。

[13式微型魔导手枪]代号:射水鱼 类型:轻型异种武器 伤害:1d10 类型:穿刺 弹容量:2,填装,手动后装式,移动动作。 特殊:加装快速枪架后(占用手腕位置),从袖子中抽出的动作为迅捷。 射程:30尺 重量:1磅  价格:450g  注:只有精致品。在使用手上功夫藏匿武器的此武器的时候,获得+4加值。
简介:射水鱼这把枪械是魔导局设计给艾多的碟报机构的武器,但之后更多是被作为防身武器而被很多人亲赖。其微小的体积可以藏在许多意想不到的地方,虽然只有两发大口径子弹,但并不影响其受欢迎程度。

[04乙型大口径魔导枪]类型:双手异种武器 伤害:2d10 类型:穿刺 弹容量:1 填装:手动侧装,标准动作。 射程:160尺 重量:8磅  价格:200g
简介:是旧型号的改进版,没有根本意义上的枪膛,两条加速膛平行,子弹从中间加速发射,作为远射程的大口径魔导枪,装备于某些特别小队。

[14式魔导手枪]类型:轻型异种武器 伤害:1d6 类型 穿刺 弹容量:12,填装:弹匣,移动动作。 射程:60尺 重量:2磅 价格:140g(挂件每个20g)
简介:新型的近战防身魔导手枪,作为31式的缩小版中最成功的一个。如同31式一样可以加装挂件,但是只能安装小型军刺(1d4+力量调整值伤害,轻武器军用武器,其他与31式参数相同)与石英指向灯。

2.子弹:
子弹一般为金属弹头外加以太石英的弹身,一般市场交易价基本为5金/弹夹,根据作用和结构不同分为以下几种:
普钢弹:普通的子弹。
塑胶弹:造成瘀伤。
粘头弹:造成1点瘀伤。对于任何有+1或更高的盔甲加值的生物,或者至少+3的天生防御加值的生物不造成伤害。
注1:所有弹药重量为了20发/磅。(已计算弹匣)
注2:子弹附魔按照每20发或2弹夹(取高)一个单位计算。


魔甲驾驶相关设定:
魔甲在规则上使用起来视同一个增强模版,驾乘之后,魔甲算为一个新人物,操纵者为一件魔甲上的装备。
模版主要改动如下:
  o属性变化:魔甲力量=魔甲基础力量+操纵者魅力调整值
             体质变为-。
             敏捷如同着甲一般有敏捷上限(某些注重灵敏的魔甲驾驶员的魅力调整值计算入敏捷总值)
             其余不变。
             bab使用操纵者的bab
  o类别变化:改变为够装体,但不像一般够装体一样对精神类法术免疫。并且可遭受偷袭和重击,重击效果改为内部dr降低与外部持平,偷袭改为每d6偷袭伤害降低5点内部dr,最多与外部dr持平
  o增加120尺黑暗视觉。
  o体型改为大型。移动速度,触及也会随之改变。(约30英尺高).
  o魔甲的自身hp取代操纵者的hp来承受伤害。
  o增加外部dr和内部dr,外部dr为机体dr,内部dr为驾驶舱dr。(当伤害既高于外部dr又高于内部dr时,驾驶员和机体同时受到伤害,当然驾驶员受伤的伤害要少的多)
  O机甲hp降低为0或者以下的时候,可以通过一个dc20的反射来降低机甲毁灭所对驾驶员造成伤害的一半(1/4机甲总hp),否则将承受机甲总hp一半的伤害。

魔甲的使用:
使用起来如同身体的延伸,和一般规则相同。

魔甲的启动:
第一次启动一个型号的魔甲对比此魔甲需求的[魔动掌握]技能等级,不足者无法启动。
每次启动都是一个整轮动作。
3.新技能
  o[魔导科技掌握]关键属性:魅力
  技能描述:此技能为人物操纵魔甲等魔导设施的熟练能力,主要用于鉴定魔导机甲的操纵,驱动大型魔导设备,维修魔导枪等。
注:当关键属性以智力来鉴定时,此技能作为[知识:魔导科技]来使用。



一些名词注解:

国家:
艾多:魔导技术的发源地,在第三纪元中页艾多人从其他晶壁到达到这个世界并且发展了下去。
艾多人有着最为先进的议会制社会管理机制与魔导技术。

奥格赛尔:艾多的近邻,遵循传统的龙骑士之国,两国在第三纪元之中时有摩擦,并且爆发过大型的战役。现在处于无限期休战之中。

艾斯卡联邦:既是古老的国度也是新兴的城邦联合体,有着所有国家之中最广阔的土地和最混杂的文化。

伊凡:从第一纪元就遗留下来的上古岛屿国度。相比于其他几个国家,他们也有着比较特殊的文化与社会体制。

组织:
游骑兵:第一批游骑兵原本是一些在第三纪元末那场大战结束之后的退役军人自发组织的佣兵组织,经过了几十年的发展之后,现在则成为了国际间有别于军队,警察,致力于保护人民免受各种怪物以及犯罪危害的组织。基于这个特殊身份,游骑兵具有一些独特的权利,但是相对的他们被规定不可干涉地方政治,并且不可与军方以及警察发生冲突。
游骑兵的主要财政收入是民间的捐助和艾多库拉菲尔财团支援。

库拉菲尔财团:民间魔导产品的最大制造商。

科学技术方面:
以太:在第一纪元的大清洗之中,天神卡洛斯为了摧毁众神而引爆了魔网,这导致粉碎的魔网形成了以太风暴,而能量不会被单方面消除,所以这些以太元素少数游离在了空气中与地表,而更多的部分则渗入地下形成了以太矿脉。

魔导技术:以研究并应用将外在魔力转化为动力或热量的技术就是魔导技术。

魔导装置:以以太水晶为主要核心,与其他精密机械元件所构成的机关,应用于生活,军事,以及其他方方面面。
比如说魔导列车,魔导机甲,魔导枪,魔导热水壶。(魔导按摩棒)等等。

以太水晶(魔导水晶):在第三纪元开采的以太石英矿之中发现的一些晶体结构趋于完美的以太矿原石,起初和以太石英的利用方式一样,直到第三纪元末期,艾多魔导局通过不断的研究,发现其可以作为储存魔力的介质。但是因为为了控制魔导技术的不外流,这项技术一直没有被公开。而在第四纪元因为一次泄密事件,导致本技术留出艾多。从此各个国家也开始研究魔导技术。
也就是说 是以太水晶带来的魔导工业革命。
一般用以制作储存介质和提供动力的魔导机关。

以太石英(魔导石英):和以太水晶的结构大体相仿,不过由于其晶体结构不完善所以一般来说作为导线与其他低精密度零件来应用于各个方面。

魔尘:随着魔导技术的发展,用人力来储存魔力越来越不切合实际,而这时候一种新的物质被发现了,这就是魔尘。一种蕴含魔法力量的粉末。魔尘大多数是从特有的矿脉之中开采并加工,而少数部分则是将报废的以太装置加工后直接生成为魔尘。



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« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 22:41:20 由 sd6053340 »

离线 princess

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #1 于: 2013-07-29, 周一 22:44:05 »
* princess 杀❀
(@﹏@)~

离线 虚伪圣洁

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #2 于: 2013-07-29, 周一 23:37:28 »
感觉...好奇怪呀...

离线 longlongago

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #3 于: 2013-07-30, 周二 09:54:41 »
2)施法数量更改:职业提供的施法数量砍半(向上取整)。但是属性提供的数量将翻1倍。
于是20智就有四个额外一级法术位了?这样看来法师并没有削弱太多。

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #4 于: 2013-07-30, 周二 13:21:06 »
削弱的是高等级法师

离线 凌辰时分的不明爬行物

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #5 于: 2013-07-30, 周二 23:25:37 »
 :em001

CH重开团了么?

唔,身为萝卜控果然还是要选艾多啊

 

离线 Zero Line

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #6 于: 2013-07-31, 周三 14:32:38 »
占坑
等晚上回来在车卡

离线 lstloo

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #7 于: 2013-07-31, 周三 15:52:51 »
看看运气
投掷: 4d6k3 = (5,4,1,6) = 15
投掷: 4d6k3 = (3,6,2,2) = 11
投掷: 4d6k3 = (2,2,6,1) = 10
投掷: 4d6k3 = (6,1,2,2) = 10
投掷: 4d6k3 = (4,2,3,3) = 10
投掷: 4d6k3 = (4,6,4,1) = 14

投掷: 4d6k3 = (6,6,5,3) = 17
投掷: 4d6k3 = (4,2,3,5) = 12
投掷: 4d6k3 = (1,5,4,4) = 13
投掷: 4d6k3 = (1,3,6,1) = 10
投掷: 4d6k3 = (6,6,4,1) = 16
投掷: 4d6k3 = (2,5,3,6) = 14

投掷: 4d6k3 = (4,2,6,6) = 16
投掷: 4d6k3 = (5,4,4,1) = 13
投掷: 4d6k3 = (1,1,4,6) = 11
投掷: 4d6k3 = (3,4,2,4) = 11
投掷: 4d6k3 = (3,6,1,6) = 15
投掷: 4d6k3 = (5,3,6,3) = 14

离线 lstloo

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #8 于: 2013-07-31, 周三 15:55:23 »
于是运气还不错的样子,占坑,回头看看书车卡。
话说我从来没看过扩展哎= =! 不过也无所谓了

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Re: 游骑兵学院团招人啦!原创!枪与魔法与剑的师姐!
« 回帖 #9 于: 2013-07-31, 周三 20:15:49 »
没跑过龙城的新人举手想先问下跑到什么时候,用什么跑
« 上次编辑: 2013-07-31, 周三 20:44:08 由 中庭之蛇 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....