作者 主题: 高中生才能看懂的TRPG规则  (阅读 7425 次)

副标题: 注重自由搭配出各自不同的战斗风格,意图还原各种作品中战斗技巧的规则

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高中生才能看懂的TRPG规则
« 于: 2013-07-04, 周四 20:29:36 »
目的
完全兼容理由3R之怪物、陷阱、装备等资源,于此同时保证以下几点
1,   属性的取消,延续之前规则仅设置直接用作的属性
2,   被动技巧以专长形式出现,主动技巧则以威能形式出现
3,   威能消耗沿用MP系统

原则:同名威能或专长带来的加值不叠加

游戏概念

默认计算规则:
在运算时,加法数字相加,倍数相加,然后加法数字X倍数
,最后加入额外骰
若无特殊提示,一律省略小数

比如
某人攻击力为3,因为某种效果,攻击力+1,使用重武器攻
击力+50%,重武器精通攻击力+50%,最后使用特殊攻击额外
伤害+3d4
计算为

(3+1)*(50%+50%+100%)+3d4=4*200%+3d4

•游戏流程
1,   进行站位:我方角色在DM允许的范围内摆好各自的位置
2,   投先攻:每个角色骰自己的先攻决定行动顺序,先攻值为1d20+命中
3,   开始回合:依照先攻大小,从先攻值较高的角色开始行动。每个角色行动的时候,称作该角色的回合。
4,   回合行动:每个角色在自己回合内获得一个标准动作和一个移动动作。移动动作可以用来进行移动,移动的格数最大不能超过自己的速度。而标准动作一般用来使用威能(见后)和道具(见后)
5,   回合结束/豁免:当一个角色行动完毕时,他结束自己的回合。如果他身上有着注明“豁免结束”的特殊效果,他需要做一次豁免:即骰1d20,若结果大于10,豁免成功,效果结束。
6,一轮:所有角色都行动完毕后,称作一轮。然后再从先攻第一的角色开始行动。

•概念介绍
你,队友与敌人:你,就是指你自己的角色,你所扮演的那个人物。队友,是指信任你的,自愿接受你给与的各种效果的角色。敌人,则是指不信任你的、会抵抗你施加效果的角色,要给敌人施加效果你需要在先命中他,或进行别的准备工作。
受到伤害:你受到xx点伤害时,HP减少XX点
重伤:你的HP减少到一半时,视为重伤。在重伤以前,角色可能只是在战斗中消磨了力气与精力,但如果重伤,则意味着角色货真价实受到了伤害。
使重伤:生物A造成的伤害令生物B进入重伤状态,称为A使B重伤
濒死:当一个生物的HP降到0时,通常情况下他会进入濒死状态。该状态下,生物失去任何动作。同时每回合需要做一次豁免。若豁免结果小于10,则他受到1D6伤害。当生物在濒死状态时受到等于他hp一般的伤害时,它死亡。(这个死亡的限度也可以由DM调整,但务必统一)。不过,如果豁免骰大于等于20,则该生物恢复为1HP,摆脱濒死状态。
      在濒死状态下受到治疗的生物,会从0点血开始计算治疗量。
死亡:死亡意味着生物彻底死去,变成一具尸体。一般的治疗不会再对死亡的生物起效。复活效果可以让死亡的生物复活。但如果尸体缺乏关键部分(心脏、脑部),或死亡超过一天,则再无复活的可能。(当然也会有特例,DM请谨慎把握。切记如果没有死亡的威胁,英雄的荣耀也就会变得苍白无力)
豁免:骰1d20,以结果是否大于10来决定状态存续。有一些特殊能力会影响到豁免骰的数字。
威能:角色的特殊行动。威能从治疗、普通攻击到各种必杀技,涵盖了角色大部分的战斗行动,详情见后
短休息:人物在战斗结束后进行的数分钟内的短暂休整。未重伤的角色HP恢复到最大,重伤的角色则无法直接得到恢复。
长休息:人物进行数小时的长时间休整。除了HP如同短休息一样恢复之外,这时候觉得MP会恢复到最大。在长休息时,可视为角色拥有无限的MP。


伤害类型
各种攻击所能造成的伤害类型分为以下11种
1,   挥砍:用分裂的利刃切开目标
2,   穿刺:用尖锐的尖头贯穿目标
3,   钝击:用沉重的打击粉碎目标
4,   火焰:释放炽热的火焰焚烧目标
5,   寒霜:以刺骨的冻气冻结目标
6,   闪电:以凛冽的电流击穿目标
7,   力场:力场是指对物体直接施加作用力,但却不属于挥砍、穿刺、钝击的伤害。比如用念力撕扯目标、用关节技折断目标肢体、用音爆震碎目标等
8,   光耀:可以当做是辐射性能量,一种强大的生命能量,不仅可以消灭死灵也能让生物因为能量紊乱而死(力度过强甚至会爆炸!)
9,   黑暗:最神秘的伤害类型,是直接对于“生命”的侵蚀与否决。该种能量可以演示出各种匪夷所思的效果,比如将活物瞬间化作骷髅,或者将心脏直接炸开等
10,   毒素:毒性或腐蚀性的伤害
11,   心灵:引发可怕的幻觉,直接摧毁目标心智的伤害

来源划分:
武器伤害:挥砍、穿刺、钝击——这种伤害类型是由你使用的武器决定的。当你用武器攻击时,自然造成该武器所能造成的伤害类型。(用弓箭就是穿刺,锤子就是钝击)
能量伤害:火焰、寒霜、闪电、力场、光耀、黑暗、毒素、心灵——这类伤害需要你具备相应的威能或运用道具才能造成。如果你掌握了可以造成以上任一种伤害类型的威能,便视为你具有掌握该种能量的超能力,可以不依赖道具自行发出这种能量。
效果划分
实体伤害:挥砍、穿刺、钝击、力场、毒素——这几种类型只能针对于具有实体的目标。对没有形体的东西,如风元素生物、幽灵等,这种伤害无法发挥作用
虚体伤害:光耀、黑暗、心灵——这几种类型的伤害只能针对于有生命、有灵魂的目标。对于没有实体的生物,它们能发挥出双倍效果。但若目标是单纯的物件、机器等,此种伤害便毫无作用
通用伤害:火焰、寒霜、闪电——这几种伤害类型对于实体和虚体都能发挥出应有的作用

•负面效果:角色受到某种力量影响而无法发挥出实力的某些状态,可以被某些方法解除
迟缓:角色被阻碍了移动——速度减半
致命:角色的身上被施加了难以愈合的伤口或阻碍恢复的诅咒——回复HP的效果减半
硬直:角色失去了平衡,或因剧烈冲击而暂时无法行动——失去闪避骰,速度变为0,无法做出任何反应,下回合开始时失去移动动作并结束此状态
沉默:角色无法做出复杂动作,或能量被阻断——你无法使用任何需要消耗MP发动的效果
定身:角色被彻底束缚住——速度变为0,失去闪避骰
目盲:角色对外界信息的接受被阻断——命中-10,失去闪避骰
乱心:角色的心智被扰乱,意志力下降——魔抗减5,豁免-2
虚弱:角色的力量被削弱了——造成的伤害减半
震慑:角色彻底被击晕——除豁免外无法做出任何行动,失去闪避骰




« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:01:46 由 吉黑尽阵 »

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第二章
« 回帖 #1 于: 2013-07-04, 周四 20:30:36 »

构思人物
首先,你需要构思一个人物,将其作为你在故事中的分身。闭上眼睛,仔细想想你想要扮演一个怎样的人?然后,填下下列表格。

-角色名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重:
-种族/国籍:

-外貌:
-个性/性格:
-力量来源:你超乎常人的能力是如何获得的呢?
           经过了刻苦的修炼?那么你师承何人?
           拥有特殊的血统?这血统的背景为何?
           遭受了什么奇遇?具体是怎样的奇遇?
-概述:这里填入人物之前的简历和背景

★清楚你的人物——你人物最大的特征是什么?【勇气】?【好色】?【好战】?【傲娇】?无论是什么,确定一下你角色最核心的特征,尝试在游戏中表演出来。特征越鲜明,表演的越好,你所能获得的乐趣就越高,DM也愿意为你构思更精彩的剧情。


制作人物流程



基本属性
HP:人物的生命力,降为0则濒死
攻击力:人物一次性所能爆发出的威力,很多时候决定造成伤害的大小与能力效果的强弱
命中:人物的反应与精确度,决定命中的成功率
防御:人物的闪避与护甲的强度,对抗以实体直接攻击时发挥作用
      闪避骰:人物的防御除了依靠护甲来增强外,还要依靠闪避骰,闪避骰是角色自身灵活度的体现。属性点只能以闪避骰的形式加在生物身上。
              闪避骰是多个1d3的骰子。在穿戴中甲或中甲时,这个骰子会因为行动受限而下降。当角色进入某些负面状态而失去灵活性时,闪避骰可能会丢失。
魔抗:人物的耐性与意志力的强度,对抗各种无视盔甲和闪避的特殊攻击时发挥作用
MP:人物蕴含的能量、精力,决定能释放的威能的量。
速度:人物的速度,一个移动动作能移动的最大距离

统一加点
每个角色在创建时获得10个属性点,每点对属性的加成依照下表中的加成一项,自由分配10个属性点对基础属性加成,但在一项属性中最多投入5点属性
攻击力   命中     MP  防御      魔抗(意志+强韧) HP
基础:武器-1   1d20-1    0   8         10                15
加成:+2       +2       +1  +1d3闪避  +1d3              +12/一属性点
       属性点初始10点,每双数级获得1点   闪避同时也作为先攻
升级:         +0.5     +0.5  +0.5      +0.5               +3
速度初始均为6


种族特征
天生属性:基础属性中的一个,算作额外得到一个属性点
善跑:你的速度+1
额外肢体:你有额外的一条具有手臂功能的器官(一般情况下只有两个),该器官可以正常持有武器。
天赋技能:你额外获得一个技能特长
水生种:你可以在水中正常呼吸、正常移动、正常动作。但一些原本就无法在水中进行的动作仍然不可能进行(比如在水中点火)。
攀爬种:你可以在墙壁或天花板上正常移动、正常动作。
飞行种:你可以离开地面移动,躲避地面上的障碍。但此移动无法让你升到高空,你虽然脚不沾地,但地面的生物还是可以正常攻击或触碰你。
细小身躯:你的身体十分细小,属于微型体型,可以飞过一般大小生物无法通过的缝隙。且闪避骰上升一个等级。 (该优势与庞大身躯同时选择时,意味着你可以自由改变体型)
庞大身躯:你的身躯十分高大,属于大型体型,在地面上占据更多格子,更广的攻击范围。(该优势与细小身躯同时选择时,意味着你可以自由改变体型)
无需呼吸:你不需要呼吸也可以正常活着
无需饮食:你不需要进食或饮水也可以正常活着
不老之身:你不会正常衰老,也不会因阳寿耗尽而死。

种族劣势——可选0~2个,不可重复选择,每选一个,可额外选1优势。
缓慢:速度-1
无力:攻击力-1
失准:命中-2
气虚:MP-1(不可为负数)
低防:防御-1
低抗:魔抗-2
羸弱:HP-5
独臂:你的手臂减少一条(一般情况下有两个)
特殊养料:你需要定期摄入一种特殊的物质(血、机油等)才能活着。该种物质必须比一般食物更难获取,且你每天所需的分量若折现,相当于你等级X10的金钱。


特殊特征:该类特征优劣兼备,选或不选完全随意
虚体:你没有实体。如同其他虚体生物一样,你免疫实体伤害,但虚体伤害会对你造成双倍的伤害。同时,你无法持有武器、盔甲和其他实体装备,这意味着你无法进行武器攻击。(该特征无法与机械特征并存)
机械:你的身体并非天然长成,而是由某种技术制造出来的冰冷机械。因为躯体的特殊性,你不会感染一般的疾病,对毒素属性和对武器伤害具有等于你等级的抗性。同时当你的HP降到0时,你失去行动能力,但不会有死亡的危险。但因为你的身体没有活性,因而无法通过长休息恢复MP。你需要设定一种能源,在获得该种能源的补给时才能在长休息中恢复MP。(该特征无法与虚体特征并存)
亡者:你已经死了,是一个凭着某种神秘力量留在世间的活死人。你无需呼吸,不会感染一般的疾病,对毒素与黑暗伤害具有等于你等级的抗性。因为你的存在根本就与生命相反,因此治疗一般生命体的威能、道具无法恢复你的HP。除光耀伤害之外,其他伤害仅能使你的HP降到0,剥夺你的行动力,而无法杀死你。但光耀伤害对你造成双倍伤害,且使你HP降到0时,若该伤害超过你的魔抗,则你需要做一次豁免,失败立刻灰飞烟灭,无法复活。
集群:你并非一个个体,而是无数细小的,各自独立的单位组成的具有共同意志的整体。因此你受到武器伤害时,只须承受一半伤害。但完全依靠统一意识存在的你十分惧怕心灵伤害,心灵伤害和其他能量伤害对你的伤害量翻倍。


« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:02:06 由 吉黑尽阵 »

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第三章:威能
« 回帖 #2 于: 2013-07-04, 周四 20:31:06 »
威能:
威能是游戏中各个角色与战斗中施展的技巧和招数。可以说是战斗的主体。为了让玩家能够开发出最适合自己角色的威能,本规则将威能的元素以【关键词】的形式拆分,使玩家可以自由组合。

威能关键词:
动作关键词•范围关键词•目标关键词•效果关键词xN•等级关键词
威能等级:
威能等级=(范围关键词+目标关键词+效果关键词)x(动作关键词+强化关键词),结果省略一切小数。
       注意!:若动作关键词为【蓄力】,则不将其与强化关键词相加。而是计算完其他所有关键词的等级之后,将结果-0.3
威能等级决定了使用威能时MP的消耗,1级威能消耗1MP,每升一级MP的消耗也会+1。

一级时:你获得【武器•简易武器】范围关键词,以及任选2个范围、2个目标、2个效果关键词,同时获得等于你MP的额外关键词(种类任选)
1级时你最多可以学习=2+你MP值的威能
1级时,你需要选出一个威能作为自己的普通攻击。该威能的效果必须包括伤害系效果,等级必须为0
此后每当角色的MP+1时,其可以获得一个新的威能关键词或用已有关键词组合出新威能
无论何时,所制造出的威能,较高级威能的数量必须小于较低级威能的数量。(有2个0级才能习得1个1级,有2个1级才能习得1个2级,以此类推)

攻击:动作关键词为打击或轰击,效果关键词包括至少一个伤害类关键词的威能,称作【攻击】。攻击威能可以触发许多特殊效果。
重击:在你使用攻击威能,且命中骰的1d20投出20时,你触发重击。该次攻击中一切伤害骰取最大。一些特殊的能力可以减少重击要求,使命中骰的1d20无需投出20也可重击


•动作关键词:决定威能需要由什么动作来使用。可以空缺。空缺即为标准动作
蓄力:该威能额外消耗移动动作。威能等级-0.3  该关键词在计算等级时放在最后计算。
迅捷:该威能可用移动动作使用。威能等级X3
无影:该威能无需动作即可使用。威能等级X6

•范围关键词:决定该威能能影响怎样的范围生效。必须填写,且只能有一个
自身:该威能对自己所在格生效。威能等级+0.0
武器:该威能你对处于你武器攻击范围内的一个格生效。你的体型每比中型大一级,这个范围就再增加一格。
该关键词之后的效果中必须包含【武器伤害】或【武器轻伤】
威能等级+0.1(你可以多次获得此关键词,每次选定不同的武器)
近战:该威能对距离你一格内的一个格生效。你的体型每比中型大一级,这个范围就再增加一格。威能等级+0.2
中程:该威能对距离你五格内的一格生效。具有该关键词的威能在有敌意单位邻近你时不能使用。威能等级+0.2
远程:该威能对距离你十格内的一格生效。你的体型每比中型大一级,这个距离就再增加一格。具有该关键词的威能在有敌意单位邻近你时不能使用。威能等级+0.3
爆发:该威能对距离自己一格内所有格生效。你的体型每比中型大一级,这个范围就再增加一格。威能等级+0.4
冲击:该威能以邻近你的一格为起点的、相邻近的三格生效。你的体型每比中型大一级,这个范围就再增加一格。威能等级+0.5
炸裂:该威能对距离你十格内的一格及其周围所有格生效。你的体型每比中型大一级,这个距离就再增加一格。具有该关键词的威能在有敌意单位邻近你时不能使用。威能等级+0.6

•目标关键词:决定该威能对何种目标产生影响,如何产生影响。必须填写,只可以填写一个
直效:目标为范围格内生物或目标格本身
      生效:若目标自愿接受该威能的效果,则该威能生效;反之则无效。威能等级+0.0
打击:目标为范围格内生物
生效:投1d20+你的命中,若此数值高于目标生物的防御,则你命中目标,威能生效。该生物也可放弃抵抗,使该威能自动命中。威能等级+0.1
轰击:目标为范围格内生物
生效:投1d20+你的命中,若此数值高于目标生物的魔抗,则你命中目标,威能生效。该生物也可放弃抵抗,使该威能自动命中。威能等级+0.3


•效果关键词:决定该威能造成怎样的效果。必须填写,可填写多个,但同名效果只能填写一次。
             其中以“命中后”开头的效果,必须在威能命中,或目标自愿接受威能时才能生效
              以“于目标格”开头的效果,若接续”直效”关键词,则直接在目标所在格生效;若接续”打击’、”轰击”关键词,则需要命中处于格中的目标方能生效。

——伤害类:该类别效果直接造成伤害
武器伤害:命中后,对目标造成等于你使用的武器伤害骰+你攻击力的伤害。伤害类型为你使用的武器可以造成的伤害类型中的一种。威能等级+0.5
火焰伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点火焰伤害。威能等级+0.5
寒霜伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点寒霜伤害。威能等级+0.5
闪电伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点闪电伤害。威能等级+0.5
力场伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点力场伤害。威能等级+0.5
光耀伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点光耀伤害。威能等级+0.5
黑暗伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点黑暗伤害。威能等级+0.5
毒素伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点毒素伤害。威能等级+0.5
心灵伤害:命中后,对目标造成1d8+你攻击力点心灵伤害。威能等级+0.5

武器轻伤:命中后,对目标造成等于你攻击力的伤害。伤害类型为你使用的武器可以造成的伤害类型中的一种。威能等级+0.3
火焰轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点火焰伤害。威能等级+0.3
寒霜轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点寒霜伤害。威能等级+0.3
闪电轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点闪电伤害。威能等级+0.3
力场轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点力场伤害。威能等级+0.3
光耀轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点光耀伤害。威能等级+0.3
黑暗轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点黑暗伤害。威能等级+0.3
毒素轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点毒素伤害。威能等级+0.3
心灵轻伤:命中后,对目标造成你攻击力点心灵伤害。威能等级+0.3


——控制类:该类别效果会让目标进入某种负面状态或改变位置
迟缓:命中后,令目标陷入迟缓状态,直到其下回合结束。威能等级+0.3
致命:命中后,令目标陷入致命状态,直到其下回合结束。威能等级+0.3
硬直:命中后,令目标陷入硬直状态。威能等级+0.5
目盲:命中后,令目标陷入目盲状态,直到其下回合结束。威能等级+0.5
沉默:命中后,令目标陷入沉默状态,直到其下回合结束。威能等级+0.5
虚弱:命中后,令目标陷入虚弱状态,直到其下回合结束。威能等级+0.5
乱心:命中后,令目标陷入乱心状态,直到其下回合结束。威能等级+0.5
定身:命中后,令目标陷入定身状态,直到其下回合结束。威能等级+1
震慑:命中后,令目标陷入迟缓状态,直到其下回合结束。威能等级+3

魅惑:命中后,令目标对你选择的一个目标做一次普通攻击(该生物必须可以进行普通攻击,且目标在其普通攻击的范围内)。威能等级+0.5

传送:命中后,令目标转移到距离其3格内另一个没有生物或障碍物占据,可以进入的格子。威能等级+1
移动:命中后,令目标额外移动1格,移动距离不能超过其速度。威能等级+0.2
推拉:命中后,令目标额外移动1格,移动距离与其速度无关。威能等级+0.3

壁垒:于目标格制造一个无法通过、无法进入的障碍物,该格视为被占据,直到战斗结束。若目标格已经有生物占据,则无法出现障碍物。威能等级+0.5
火焰领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点火焰伤害。威能等级+0.5
寒霜领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点寒霜伤害。威能等级+0.5
闪电领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点闪电伤害。威能等级+0.5
力场领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点力场伤害。威能等级+0.5
光耀领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点光耀伤害。威能等级+0.5
黑暗领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点黑暗伤害。威能等级+0.5
毒素领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点毒素伤害。威能等级+0.5
心灵领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在开始回合时受到1+你攻击力点心灵伤害。威能等级+0.5

迟缓领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物陷入迟缓状态,直到其离开此区域。威能等级+0.5
致命领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物陷入致命状态,直到其离开此区域。威能等级+0.5
目盲领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物陷入目盲状态,直到其离开此区域。威能等级+1
沉默领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物陷入沉默状态,直到其离开此区域。威能等级+1
虚弱领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在回合开始时陷入虚弱状态,直到其离开此区域。威能等级+1
乱心领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在回合开始时陷入乱心状态,直到其离开此区域。威能等级+1
定身领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在回合开始时陷入定身状态,直到其离开此区域。威能等级+2
震慑领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在回合开始时陷入震慑状态,直到其离开此区域。威能等级+5


——强化类
充能武器:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点武器伤害。威能等级+0.2
充能火焰:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点火焰伤害。威能等级+0.2
充能寒霜:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点寒霜伤害。威能等级+0.2
充能闪电:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点闪电伤害。威能等级+0.2
充能力场:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点力场伤害。威能等级+0.2
充能光耀:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点光耀伤害。威能等级+0.2
充能黑暗:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点黑暗伤害。威能等级+0.2
充能毒素:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点毒素伤害。威能等级+0.2
充能心灵:命中后,令目标,到你下回合开始前,下一次攻击附加1+你一半攻击力点心灵伤害。威能等级+0.2

治疗:命中后,令目标回复1D8+你攻击力点的HP。威能等级+1
再生:命中后,令目标在其每回合开始时恢复1+一半你攻击力点生命值,直到遭遇结束。威能等级+1
护盾:命中后,令目标获得5+你攻击力点临时生命,直到遭遇结束。威能等级+0.5
净化:命中后,令目标立刻做一次豁免。威能等级+0.3
复活:命中后,令目标立刻从死亡状态复活,并回复1d8+你攻击力点HP。威能等级+5

铁壁:命中后,令目标的防御+1+你攻击力,直到你下回合结束。威能等级+0.5
瞄准:命中后,令目标的命中+1+你攻击力,直到你下回合结束。威能等级+0.5
激昂:命中后,令目标的攻击力+1+你攻击力,直到你下回合结束。威能等级+0.5
坚定:命中后,令目标的魔抗+1+你攻击力,直到你下回合结束。威能等级+0.5
隐身:令命中的生物进入隐身状态,所有其他生物不能对该生物施展以【近战】、【武器】为范围关键词的威能,且对该生物的命中骰失去闪避。直到你下回合开始。若隐身的生物使用威能,隐身立刻结束。威能等级+0.5

再生领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物在回合开始时恢复2+你攻击力点HP。威能等级+0.5
防御领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物防御+2+你攻击力,直到其离开此格。威能等级+0.5
瞄准领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物命中+2+你攻击力,直到其离开此格。威能等级+0.5
激昂领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物攻击力+2+你攻击力,直到其离开此格。威能等级+0.5
抗魔领域:于目标格制造一个区域,直到你下回合结束。处于该区域的生物魔抗+2+你攻击力,直到其离开此格。威能等级+0.5

•强化:决定对未能效果的强化。可以不选择此关键词。最多只能选择一个
高效:该威能中一切效果关键词里的骰子的得数与定值(阿拉伯数字)X1.5。威能等级x1.5
特效:该威能中一切效果关键词里的骰子的得数与定值(阿拉伯数字)X2。威能等级x2
极效:该威能中一切效果关键词里的骰子的得数与定值(阿拉伯数字)X3。威能等级x3
超效:该威能中一切效果关键词里的骰子的得数与定值(阿拉伯数字)X4。威能等级x4

« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:02:23 由 吉黑尽阵 »

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第四章:专长组——天、地、海
« 回帖 #3 于: 2013-07-04, 周四 20:31:59 »
专长组:
1级时,人物获得3个专长点,之后每级获得1个专长点,可用来在专长组中学习或强化专长
专长分三层(先后顺序从左到右),在该组中投入5个专长点可以第二层,投入10个专长点后可以学习第三层。但是如果专长有前置专长(用“——”相连,左侧围前置专长),则需要先学习至少一级前置专长

•天之引导——指挥官:你将负责指挥队友们作战。虽然你自己的战力可能不堪,但队友们各自的强大在你的指挥下会成倍的增长。
即时备战(0~5)——布阵自在(0~2)——急袭攻势
与子同袍———————————————万众一心
—————攻击战术(0~2)——攻击方阵
               ——防御战术(0~2)——防御方阵
               ——抗魔战术(0~2)——抗魔方阵
夹击指示(0~2)——群狼攻势 —————铁砧打击
               ——群狼之牙(0~5)
               ——强化群狼战策(0~2)
猎杀之眼(0~3)——弱点看破
               ——多重猎杀(0~3)
命令———————急行军———————冷静决策
    —————————————————指挥倜傥

即时备战:你和你的队友的先攻值增加1/2/3/4/5
布阵自在:你和你的队友在投先攻之后可以立刻移动自己速度的50%/100%
急袭攻势:在你20格内的,一个队友结束回合时,邻近其的其他队友均可以移动1格,移动距离不能超过目标速度
与子同袍:当你使用具有【瞄准】【防御】【激昂】【抗魔】关键词的威能时,该威能同时也对自己生效
万众一心:当你使用具有【瞄准】【防御】【激昂】【抗魔】关键词的威能时,该威能同时也对10格内所有队友生效
攻击战术:处于你10格内的队友,命中额外增加1/2
防御战术:处于你10格内的队友,防御额外增加1/2
魔抗战术:处于你10格内的队友,抗魔额外增加1/2
攻击方阵:你和所有能看或听到你的队友在相互邻近时攻击力+x,x为其相邻近的队友的数目
防御方阵:所有能看或听到你的队友在相互邻近时受到的伤害-x,x为其相邻近的队友的数目
抗魔方阵:你和所有能看或听到你的队友在相互邻近时豁免骰+x,x为其相邻近的队友的数目
夹击指示:你处于战斗中时,该次战斗里我方成员若分别处于一个敌人的两侧,则形成夹击,其命中骰+1/2
群狼战术:当你使用具有【移动】关键词的威能令队友移动时,可以让队友移动的格数+1/2
群狼攻势:你处于战斗中时,该次战斗里我方成员只要有两个或以上队员邻近1个敌人即对该敌人形成夹击
群狼之牙:你处于战斗中时,该次战斗里我方全体攻击被他们夹击的敌人时,攻击力+1/2/3/4/5
铁砧打击:当你攻击一个敌人时,可选择让一个正在夹击此敌人的队友同时对该敌人进行一次普通攻击
集火指示:你在自己回合开始时,令10格内一个生物的防御-1/2/3。直到你再次使用此能力。
弱点看破:受到你集火指示专长影响的生物,其魔抗也与防御一同减少。
多重猎杀:你使用集火指示时,可以额外指定1/2/3个目标
命令:你可以消耗自己的标准动作,令10格内一个队友获得一个必须立刻使用的标准动作
急行军:当你使用【命令】时,可额外消耗1MP,令目标同时获得一个移动动作
冷静决策:当你使用【命令】时,进行该次额外动作的队友可以在决定威能是否命中的1d20骰上取10
指挥倜傥:你可以只用移动动作使用【命令】威能
全军指令:当你使用【命令】威能时,可额外消耗5MP,将该次【命令】的目标改为全体队友



•地之厚重——防御者:你是队友们的坚强护盾。任何想要伤害你队友的行为,都要先问问你是否同意。
刀枪不入(0~5)——岿然不动(0~2)   
               ——魔抗增加(0~5)——坚定不屈(0~3)
               ——疗效增加(0~5)
                                      金刚不坏(0~2)
神秘防护
穿刺抗性(0~3)
挥砍抗性(0~3)
钝击抗性(0~3)
火焰抗性(0~3)
寒霜抗性(0~3)
闪电抗性(0~3)
力场抗性(0~3)
光耀抗性(0~3)
黑暗抗性(0~3)
毒素抗性(0~3)
心灵抗性(0~3)               
掩护(0~2)————阻挡(0~3)————分担
借机攻击—————强化借机—————借机打断
挑战———————群嘲
———————审判(0~5)————报应
———————复仇打击—————移动复仇(0~3)
                          —————强力复仇
轻甲灵便—————破法甲胄(0~2)
—————中甲灵便—————重甲灵便
盾术(0~5)—————破法盾

刀枪不入:你的防御提升1/2/3/4/5点,此点同时算作闪避与盔甲加值
XX抗性:你受到XX属性的伤害对时,该伤害减少5/10/15点
魔抗增加:你的魔抗提升1/2/3/4/5点
坚定不屈:你的豁免骰+1/3/5
疗效增加:你的HP得到回复时,回复量额外+1/2/3/4/5
岿然不动:当你被强制移动时,你移动的距离减少1/3/全部
金刚不坏:你的HP提升20%/50%
神秘防护:每当你短休息或长休息之后,你获得等于你魔抗的临时生命。
掩护:所有邻近你的队友受到攻击时,攻击命中-1/-2
阻挡:所有邻近你的队友受到伤害时,伤害-3/6/9
分担:当一个邻近你的队友受到伤害时,你可以将此次伤害的一半改由你来承受
借机攻击:当一个敌人在你近战攻击的范围内进行移动或远程攻击时,你可以在其动作开始前对其进行一次普通攻击
强化借机:你进行借机攻击时,命中骰+2/4
借机打断:你的借机攻击如果命中目标,目标准备进行的行动会被打断,其动作消耗但无法获得行动结果
挑战:你施展完一次威能后,可立刻对被该次威能命中的一个生物释放【挑战标记】。使该生物对除你以外的角色命中骰-2,持续到你再次释放挑战标记。若有其他人对该生物释放挑战标记,则你的挑战标记被覆盖。
群嘲:你施展完一次威能后,可立刻同时对被该次威能命中的所有生物施放【挑战标记】
审判:受到你【挑战标记】影响的敌人如果在其下回合对你的队友发动攻击并造成伤害,则它受到2/4/6/8/10点伤害。该伤害的属性默认为目标此次攻击的属性,若你掌握某种可以造成能量伤害的威能,则此伤害可以替换为你掌握的能量伤害类型
报应:受到你【挑战标记】影响的敌人如果在其下回合对你的队友发动攻击并造成伤害,则它会立刻受到同等伤害。该伤害的属性默认为目标此次攻击的属性,若你掌握某种可以造成能量伤害的威能,则此伤害可以替换为你掌握的能量伤害类型
复仇打击:受到你【挑战标记】影响的敌人如果在其下回合对你的队友发动攻击,则你可以抢先做一次普通攻击。
移动复仇:受到你挑战标记影响的敌人如果在其下回合对你的队友发动攻击,则你可以抢先向其移动(1/3/5)格(移动距离不能超过你的速度)
强力复仇:你的通过复仇打击所作出的攻击如果命中敌人,则对其造成硬直效果。

轻甲灵便:你穿着轻甲时,防御加值不变,其他数据视为未穿甲
中甲灵便:你穿着中甲时,防御加值不变,但其他数据视为穿着轻甲
重甲灵便:你穿着重甲时,防御加值不变,但其他数据视为穿着中甲
破法甲胄:你盔甲对防御的加值的50%/100%,可增加到魔抗上

盾术:你持有盾牌时,防御加值+1/2/3/4/5
破法盾:你盾牌对防御的加值的50%/100%,可增加到魔抗上


•海之深沉——御能者:你遵循着力量的轨迹,将狂暴的能量随心所欲的驱使。这种能力平时波澜不惊却也令人无法忽视。而一旦爆发,足以让天地变色
透支(0~6)—————调息(0~3)
炸裂扩展(0~3)
爆发扩展(0~3)
冲击扩展(0~3)
结印————————单手结印
能量攻击熟练(0~5)—战斗施法
                   —能量融合(0~7)
                   —能量余烬(0~5)
                   —能量缠绕(0~5)
                   —能量掌握——高级能量掌握
火焰精通(0~5)———爆烈 
寒霜精通(0~5)———冰封
闪电精通(0~5)———导电
力场精通(0~5)———塑形
光耀精通(0~5)———庇佑
黑暗精通(0~5)———绝杀
毒素精通(0~5)———侵蚀
               ———淬毒
心灵精通(0~5)———幻惑

                                  精通威能(0~3)

结印:当你未持有任何武器或防具时,你的攻击力增长100%
单手结印:当你仅持有一件武器或防具时,你的攻击力增长50%
透支:在战斗中,当你需要消耗MP时,你可以不消耗MP,而是消耗=所需MP*10/9/8/7/6/5的HP来施展威能。该威能无法令你恢复HP。
调息:你每次短休息后,你回复1/2/3/4/5MP

炸裂扩展:当你使用具有【炸裂】关键词的威能时,可额外消耗4MP,令威能影响范围改为:“该威能对距离你十格内的一格及其周围二/三/四格内所有格生效。具有该关键词的威能在有敌意单位邻近你时不能使用。”
爆发扩展:当你使用具有【炸裂】关键词的威能时,可额外消耗4MP,令威能影响范围改为:“该威能对距离自己二/三/四格内所有格生效。”
冲击扩展:当你使用具有【冲击】关键词的威能时,可额外消耗2MP,令威能影响范围改为:“该威能以邻近你的一格为起点的、相邻近的三/四/五格生效。”

能量攻击熟练:你使用具有【轰击】关键词的威能时,命中骰+1/2/3/4/5
战斗施法:在有敌人邻近你时,你仍然可以使用具有【远程】或【中程】关键词的威能
能量融合:你使用威能造成伤害时时,此伤害可额外附带其他最多1/2/3/4/5/6/7种能量类型,你必须也已经学会属于附带能量的威能关键字
能量余烬:使用造成能量伤害的威能后,可以额外消耗1MP,令该威能范围内所有格形成特殊领域,所有在该领域开始回合的生物受到2/4/6/8/10点同类型的能量伤害。
能量缠绕:你对一个目标造成能量伤害时,可以额外消耗2MP,使此次攻击的目标受到2/4/6/8/10点与该次攻击属性相同的持续伤害,豁免结束。
能量掌握:你造成的能量伤害,可以不伤害到你自己
高级能量掌握:你造成的能量伤害,可以不伤害到你的队友

火焰精通:你造成的火焰伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
爆烈:你造成火焰伤害时,伤害+50%

寒霜精通:你造成的寒霜伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
冰封:你造成寒霜伤害时,命中的目标会迟缓

闪电精通:你造成的闪电伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
导电:你造成闪电伤害时,邻近被伤害的生物的其他生物受到等于你闪电精通加值的闪电伤害

力场精通:你造成的力场伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
塑形:你造成力场伤害时,造成伤害的属性也同时为钝击、挥砍和穿刺属性

光耀精通:你造成的光耀伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
庇佑:你造成光耀伤害时,可以选择对任意目标不造成光耀伤害,而是给与其等于伤害一半的护盾

黑暗精通:你造成的黑暗伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
绝杀:你造成黑暗伤害时,无视目标所有属性抗性

毒素精通:你造成的毒素伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
侵蚀:你具有【毒素伤害】关键词的威能在命中后,对目标造成额外5点毒素持续伤害,豁免结束
淬毒:你所有的攻击都会额外具有毒素伤害类型

心灵精通:你造成的心灵伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
幻惑:你造成心灵伤害时,命中后可以移动目标1格,移动距离不能超过目标速度

精通威能:你选择你已经习得的1/2/3个威能,令其等级-1
« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:04:03 由 吉黑尽阵 »

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专长组:春夏秋冬
« 回帖 #4 于: 2013-07-04, 周四 20:33:05 »
•春之萌发——医疗员:你确保队友们的健康,让他们得到急需的复原。在你的努力下,无论多严重的伤势也会化险为夷。
疗效加强(0~5)——极效治疗—————超效治疗(0~2)
               ——额外恢复(0~5)——恢复传导(0~5)
               ——强化治疗
                                  ——强化再生
               ——活力迸发(0~3)
抗死光环(0~5)——再起之力(0~2)
超度亡灵
照料(0~2)————灌注(0~3)
鼓舞(0~5)————振奋(0~5)
           ————激励豁免
强化净化(0~5)——救苦救难—————普度众生(0~3)
               ——广域净化(0~3)
疗效加强:你为一个生物回复HP时,回复量额外+1/2/3/4/5
极效治疗:你为一个生物回复HP时,决定回复量的骰子均取最大值
超效治疗:你使用,可额外消耗最多1点MP,令治疗量提升50%/100%
额外恢复:你以标准动作为一个生物回复HP时,可让距离自己10格内的另一个生物同时恢复1/2/3/4/5点HP
恢复传导:你以标准动作为一个生物回复HP时,可以消耗4MP,令距离该生物5格内的最多另外1/2/3/4/5个生物回复等于该次治疗量的HP
强化治疗术:你使用具有【治疗】关键词的威能时,回复HP的骰子由D8变为D10
强化回春术:你使用具有【再生】关键词的威能时,可令目标生物立刻恢复一次HP,而无需等到起回合开始
活力迸发:你对队友使用具有【治疗】关键词的威能时,该队友可以立刻移动1/2/3格
抗死光环:只要你还存在意识,距离你1/2/3/4/5以内的队友,死亡豁免自动成功
再起之力:只要你还存在意识,处于你抗死光环范围内的队友,死亡豁免的结果+5/10
超度亡灵:你任何回复HP的效果,都可以对具有亡灵属性的敌人产生作用。该敌人必须经过一次豁免,失败则受到等于你治疗量50%/100%的HP
照料:你在场时,你的队友在短休息时恢复等于其等级50%/100%的HP
灌注:你在场时,你的队友在短休息时恢复1/2/3点MP
鼓舞:当你以你的队友为目标施展威能时,该队友额外获得1/2/3/4/5点护盾
振奋:当你以你的队友为目标施展威能时,该队友额外恢复1/2/3/4/5点HP
激励豁免:当你以你的队友为目标施展威能时,该队友可以做一次额外的豁免
强化净化:当你为队友使用具有【净化】关键词的威能时,此次豁免结果+2/4/6/8/10
救苦救难:当你为队友使用具有【净化】关键词的威能时,可额外投入1MP,直接解除一个队友的一种负面状态,即使此状态原本无法通过豁免解除
广域净化:当你为队友使用具有【净化】关键词的威能时,可额外投入1MP,令目标周围1/2/3格内的所有队友全部进行一次豁免
普度众生:在你1/3/5格内的队友进行豁免时,豁免结果均会增加。增加量等于你强化净化专长的额外加值。





•夏之炽烈——决斗者:你最擅长一对一的单打独斗,随着战斗,你可以越发了解敌人的弱点。并以疾风怒涛的连击与滴水不漏的格挡克敌制胜。
锁定对手————————————绝杀(0~5)
        ——心无旁骛(0~5)——不死不败
        ——了却夙愿—————以利再战
        ——越战越勇—————嗜血如狂
        ——明枪易躲(0~3)
        ——看穿弱点(0~3)——插翅难逃
        ——弱点打击(0~3)——死穴洞悉
        ——反戈一击—————反击风暴
        ——连击———————乱舞
        ——格挡
武器快拔—————居合(0~3)——武器乱击
        ————————————副手攻击
        —————武器快收
        —————华丽手法
空手熟练(0~5)——空手精通
——发劲
               ——擒抱——绞杀
                       ——禁锢
轻武器熟练(0~5)——轻武器精通
远程投掷
中武器熟练(0~5)——中武器精通——盾击
重武器熟练(0~5)——重武器精通
射击武器熟练(0~5)—近战射击
                   —远程射击
                   ————————扫射(0~3)
                   —快速装弹——急速装弹
                   —副手射击
挥砍精通(0~5)———快刀乱麻
穿刺精通(0~5)———直击死穴
钝击精通(0~5)———粉身碎骨


锁定对手:在你回合开始时,你可以选择一个你可以看到的生物为【夙敌】。你的威能每次命中【夙敌】,或你成功闪避【夙敌】的威能时,便获得1【气】。战斗结束,或你切换专注的目标时,【气】清零。在你回合内,你可以消耗1气,获得一个额外的移动动作。
绝杀:你在攻击夙敌时,可以现存的所有气。若该次攻击命中,则每消耗1气,对该生物额外造成等于其最大生命值5%\6%\7%\8%\9%\10%的额外伤害。
心无旁骛:除夙敌以外的生物对你造成伤害时,该伤害-1/2/3/4/5点
不死不败:当你对夙敌施展威能或移动时,你无视身上任何负面状态
了却夙愿:当你将夙敌的HP降为0时,你身上每现存1气,则回复1d4/1d6/1d8/1d10点HP
以利再战:当你将夙敌的HP降为0时,你身上每现存1气,则回复1点MP
越战越勇:当你被夙敌的攻击命中时,你获得1气
嗜血如狂:你处于重伤状态下,被夙敌的攻击命中时,你额外获得1气
明枪易躲:你每有1气,在受到夙敌的攻击时,防御与魔抗均增加1/2/3点
看穿弱点:你每有1气,对夙敌攻击时,命中骰+1/2/3点
弱点打击:你每有1气,你对夙敌造成的伤害+1/2/3点
死穴洞悉:你对夙敌的攻击,重击范围+1
插翅难逃:你的夙敌只要还在战场上,就不可能进入隐身状态。你的夙敌移动时,你也可以向它移动最多1/2/3格。该移动不能超过你的速度
反戈一击:你受到夙敌的攻击时,若夙敌处于你普通攻击的范围内,你可以在夙敌攻击结算后立刻消耗1气,对其做一次普通攻击
反击风暴:当你收到攻击时,若目标在你普通攻击的范围内,你可以在攻击结算后立刻消耗1气,对其做一次普通攻击
连击:在你回合内,你可以消耗1气,无需动作,对夙敌做一次普通攻击,该次攻击即使命中也不会令你获得气。
乱舞:在你回合内,你可以消耗1气,获得一个标准动作,即使你用该次动作攻击命中夙敌也不会令你获得气。
格挡:你受到来自夙敌的伤害时,可以立刻消耗1气,令该次伤害减少50%

空手熟练:你的武器为空手时,命中骰+1/2/3/4/5,且可以选择造成非致命伤害。
空手精通:你的武器为空手是,可将你的闪避骰加在命中骰上,而且你使用的具有【武器】关键词的威能不会对你自己或队友造成伤害
发劲:你的武器为空手,使用具有【武器】与【打击】关键词的威能时,若命中骰大于目标的魔抗,也视为命中
擒抱:你的武器为空手,使用具有【武器】与【打击】关键词的威能并命中时,你可以令伤害减低100%/50%/0%,令自己和对方一起进入定身状态。直到你下回合结束或对方离开你的临近格,或你自己愿意解除这一状态。处于此状态中,你每在回合内对其做一次具有【武器】与【打击】关键词的威能并命中,都可以将该状态再度延续到你下回合结束。
绞杀:被你擒抱的生物,每在你回合开始时都会受到等于你攻击力+1/3/5点的力场伤害。
禁锢:被你擒抱的生物,同时也陷入沉默状态
刁手:你的武器为空手时,在使用具有【兵伤】关键词的威能造成伤害后,伤害类型同时为挥砍、穿刺与钝击

武器快拔:你进行一次攻击前,可以立刻拔出携带在身上的一件武器,用其攻击(一般情况下拔出武器需要移动动作)
华丽手法:你在使用具有【武器伤害】效果的威能时,可以同时造成该种武器所有伤害类型的伤害。
武器快收:你进行一次攻击前,可以立刻收起当前持有的武器(一般情况下收起武器需要移动动作,将武器扔掉则无需动作)
居合:若你在一次攻击前拔出一件武器,则你此次攻击命中+1/2/3
武器乱击:当你使用近战或投掷武器时,若你使用具有【武器】关键词的威能时,可以额外消耗2MP,令目标变为武器攻击范围内的所有格。
副手攻击:若你不止持有一件武器,则可以在使用具有【武器】关键词的威能后,再用每一件额外持有的武器都额外使用一个具有【武器】关键词的威能,但命中骰-5。


轻武器熟练:你使用用轻武器攻击时,命中骰+1/2/3/4/5
轻武器精通:你使用轻武器攻击时,可将你的闪避骰加在命中骰上,而且你使用的具有【武器】关键词的威能不会对你自己或队友造成伤害

远程投掷:你投掷轻武器的距离由5格加强到10格

中武器熟练:你使用中武器攻击时,命中骰+1/2/3/4/5,而且你使用的具有【武器】关键词的威能不会对你自己或队友造成伤害
中武器精通:你的其他手臂也可以持握中武器(一般情况下只有一条手臂可以持用中武器)
盾击:你持有的轻盾,视为1d4钝击伤害的轻武器;你持有的重盾,视为1d6钝击伤害的中武器

重武器熟练:你使用重武器攻击时,命中骰+1/2/3/4/5,而且你使用的具有【武器】关键词的威能不会对你自己或队友造成伤害
重武器精通:你使用重武器攻击时,你的攻击力增加50%

射击武器熟练:你使用射击武器攻击时,命中骰+1/2/3/4/5
副手射击:你所有手臂都可以使用单手射击武器
近战射击:在有敌人邻近你时,你仍然可以使用射击武器攻击
远程射击:你射击武器攻击的攻击范围由+5格
扫射:你使用射击武器或投掷武器时,若你使用具有【武器】关键词的威能时,可以额外消耗2MP,额外指定3/4/5个范围内的生物为目标。但目标最大限度不能超过射击武器中剩余的弹药或投掷武器的剩余数量。
快速装弹:你可以用移动动作填装弹药,所填装的数目为最大弹药量的一半
急速装弹:你在回合内可以无需动作填装一次弹药,所填装的数目为最大弹药量的一半,该能力可以与【快速装弹】同时使用,即在自己回合内以移动动作填装全部弹药

挥砍精通:你造成的挥砍伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
快刀乱麻:你造成挥砍属性的攻击重击后,可以立刻再进行一次攻击

穿刺精通:你造成的穿刺伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
直击死穴:你造成穿刺属性伤害的攻击,其重击范围+1

钝击精通:你造成的钝击伤害+1/2/3/4/5,且可以造成非致命伤害
粉身碎骨:你造成钝击属性的攻击重击后,伤害+100%




•秋之猎杀——收割者:你是战场的清道夫,那些苟延残喘、负隅顽抗的敌人在你面前如同草垛般不堪一击。
收割打击(0~2)——冷血无情(0~5)———————剔骨剜心(0~3)
               ——慈悲一击(0~5)
顺势杀(0~3)———死亡之风
作用力——————迅捷步伐(0~3)———————死亡脚步(0~3)
               ————————————————迅捷杀戮
浴血狂欢————————踏尸前行(0~3)————杀阵缭乱
        ————————大开杀戒(0~5)————|
        ————————有条不紊(0~5)————|
        ————————嗜血啖心(0~5)————|
        ————————杀戮兴奋(0~5)————夺魄噬魂(0~3)
                                           
收割打击:你的攻击即使没有命中,也会对目标造成等于你攻击力50%/100%的,与该次攻击同类型的伤害
冷血无情:你对已经重伤的生物造成伤害时,伤害量增加+1d4/1d6/1d8/1d10/1d12
剔骨剜心:你的攻击命中并造成伤害后,可以额外消耗1MP造成5/10/15与该次攻击同类型的伤害
慈悲一击:在你对一个生物造成伤害后,若其剩余的HP不大于1/5/10/15/20,则你可以让其HP直接降为0
顺势杀:当你用威能对一个生物造成伤害后,可对邻近目标的另一生物造成等于该次伤害10%/30%/50%的伤害
死亡之风:你的顺势杀被触发时,可额外消耗1MP,令此次顺势杀改为对攻击目标周围所有敌人生效
作用力:当你使用具有【推拉】关键词的威能,并令目标移动时,你也可以移动与目标同样的格数,该移动不能超过你的速度
迅捷步伐:当你因为某种来自自己或友方的效果而进行额外的移动时,你可以额外移动1/2/3格
死亡脚步:当你移动位置时,在移动路径上所有曾经邻近过你的敌人受到1/2/3/4/5点伤害,该伤害类型为你的武器伤害或你所掌握的能量伤害
迅捷杀戮:当你因为某种来自自己或友方的效果而可以进行额外的攻击时,改为你额外获得一个需要立即使用的标准动作
浴血狂欢:当你将一个生物的HP降到0时,你可以进行一次额外的豁免
踏尸前行:当你将一个生物的HP降到0时,你可以额外移动等于你速度的格数
杀阵缭乱:当你将一个生物的HP降到0时,你可以进行一次额外的攻击
大开杀戒:当你将一个生物的HP降到0时,直到此回合结束,你造成的所有伤害+1/2/3/4/5
有条不紊:当你将一个生物的HP降到0时,直到你下回合开始,你的防御+1/2/3/4/5
杀戮兴奋:当你将一个生物的HP降到0时,直到你下回合开始,你的魔抗+1/2/3/4/5
嗜血啖心:当你将一个生物的HP降到0时,你回复1d4/2d4/3d4/5d4的HP
夺魄噬魂:当你将一个生物的HP降到0时,你在下回合内使用的第一个威能或消耗MP的专长时,其MP消耗减少1/2/3点,至少为0,该减值可叠加(该专长的前置专长为大开杀戒、有条不紊、杀戮兴奋和嗜血啖心)


•冬之埋葬——控制者:你是队伍中负责掩护的人员。你施展各种奇妙的魔法或异能限制敌人的发挥,使队友们轻松取胜。

刺骨(0~5)——绝望(0~3)
           ——埋葬(0~5)
——坟墓(0~3)
           ——凋零
——祸不单行(0~3)
长效限制
猛推——————晕头转向—————崩体
————两眼一黑—————五感剥夺
惊逃——————慌乱———————崩溃
    ——————噤若寒蝉—————封印
纠缠——————俘获———————凝固
    ——————牵扯———————瘫痪
疾风吹拂(0~3)——扫荡尘埃
纠缠———————俘获——————凝固

壁垒高耸(0~3)——困扰壁垒
               ——致命壁垒(0~3)
               ——守护壁垒———自由壁垒
               ——移动壁垒
               ——爆发壁垒


刺骨:处于你3格之内的所有敌人,其豁免骰-1/2/3/4/5
绝望:受到你刺骨专长影响的敌人,若豁免成功,你可以消耗3/2/1MP,令其该次豁免失败
埋葬:被你附加了负面效果的敌人,直至其清除了该负面状态,否则永远视为受到你刺骨专长的影响
坟墓:你刺骨的影响范围+2/4/6
凋零:受到你刺骨的影响且豁免失败的敌人受到等于你攻击力10%/30%/50%的伤害,伤害类型为黑暗,或你所掌握的的任一一种能量类型
祸不单行:受到你刺骨影响的敌人,若处于某种负面状态,则其防御与魔抗-1/2/3

长效限制:当你让一个生物进入除硬直以外的负面状态时,你可以额外消耗2mp令该负面状态改为豁免结束

猛推:当你让一个生物陷入硬直状态时,你可以令其移动最多1格,该移动与其速度无关
晕头转向:当你让一个生物移动3格以上时,你可以令其陷入硬直状态
崩体:当你让一个已经陷入硬直状态的生物再度进入硬直状态时,你可以额外消耗1MP,令其进入震慑状态,直到其下回合结束
两眼一黑:当你让一个生物陷入硬直状态时,你可以额外消耗1MP,令其同时进入目盲状态,直到其下回合结束。
五感剥夺:当你对一个已经出入目盲态的生物再度施加目盲,可以额外消耗1MP,令其进入震慑状态,直到其目盲状态结束

惊逃:当你让一个生物陷入乱心状态时,你可以让其额外移动最多3格,该移动距离不能超过其速度
慌乱:当你对一个处于乱心状态的生物造成伤害时,你可以让其额外移动最多3格,该移动距离不能超过其速度
崩溃:当你对一个已经处于乱心状态的生物再度施加乱心效果时,可以额外消耗1MP,令其进入震慑状态,直到其乱心状态结束
噤若寒蝉:当你让一个生物陷入乱心效果时,你可以额外消耗1MP,令其进入沉默状态,直到其乱心状态结束
封印:当你对一个已经处于沉默状态的生物再度施加沉默效果时,可以额外消耗1MP,令其进入震慑状态,直到其沉默状态结束

纠缠:你的攻击命中并对目标造成伤害后,可让目标迟缓,直到其下回合结束
俘获:若你对已经迟缓且受到你刺骨影响的目标再度施加迟缓效果,则你可额外消耗1MP,令其定身到其迟缓效果结束
凝固:若你对一个已经处于定身状态的生物再度施加定身效果,可额外消耗1MP,令其震慑到定身效果结束
牵扯:当你令一个目标陷入迟缓状态时,你可以额外消耗1MP,令其进入削弱状态,直到其迟缓状态结束
瘫痪:当你对一个已经处于虚弱状态的生物再度施加虚弱效果时,可以额外消耗1MP,令其进入震慑状态,直到其虚弱状态结束

疾风吹拂:你造成的某种效果令任一生物(包括你)进行额外移动时,可令其额外移动+1/2/格3,额外移动的格数与其速度无关
扫荡尘埃:你的威能命中目标后,可让目标额外移动1格,额外移动的格数与其速度无关

壁垒高耸:你使用具有【壁垒】关键词的威能制造出障碍物时,可以在障碍物出现的临近格额外制造1/2/3格的障碍物
困扰壁垒:邻近你所制造的障碍物的生物,永远处于迟缓状态
致命壁垒:你通过使用具有【壁垒】关键词的威能所创造出的障碍物,会在周围生物回合开始时对其造成等于你攻击力10%/30%/50%的伤害,伤害类型为你所掌握的的任一能量伤害
守护壁垒:你所制造的障碍物不会给你或你的队友带来伤害或负面效果,邻近你所制造的障碍物的队友,防御+1
自由壁垒:你或你的队友可以自由穿过你所制造的障碍物
移动壁垒:每回合你可以花费一个移动动作,移动你制造的障碍物,总共最多移动1/2/3格(一次只能移动一格障碍物)
爆发壁垒:你在创造障碍物之前,可以将处于障碍物所在格的生物移动一格,以给障碍物创造未被占据的格子


« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:04:37 由 吉黑尽阵 »

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« 回帖 #5 于: 2013-07-04, 周四 20:33:46 »
•兽之狂怒——狂战士:你是越战越强的狂徒。随着战斗的越发惨烈,你的力量反而会更加强大。
狂暴——————本能闪避(0~2)——静之怒火(0~2)
——————鲁莽(0~3)
——————野蛮之力(0~2)
————————————————不死狂怒(0~5)
盲斗——————超感
霸体(0~5)
强击(0~2)——默法
奔腾(0~2)——强走(0~3)
冷静(0~2)——止水(0~5)
                本能反射
怒气————————————————暴君之力
————————热血(0~3)
————————好战(0~3)
————————凶顽(0~3)
————————怒涛(0~3)
————————血祭
————————压制——————暴击
俊足(0~2)—————行云流水————移动战法(0~2)
           —————冲锋(0~3)
挣脱—————————————————自由


狂暴:在自己的回合开始时,你可以选择进入狂暴状态直到遭遇结束或你在自己回合没有使用任何可以造成伤害的威能。
在狂暴状态中,你失去你的闪避骰,并在攻击力上获得等于你闪避骰的加值。同时,你的豁免结果-5
野蛮之力:你处于狂暴状态中,你的攻击额外造成等于你HP最大值5%/10%的伤害
本能闪避:你处于狂暴状态中,仍具有50%/100%闪避骰。
静之怒火:你处于狂暴状态中时,豁免骰只减少2/0
鲁莽:当你处于狂暴下造成伤害时,可以减少自己最多5/10/15点HP,让此次伤害增加等于HP减少量100%/150%/200%。
不死狂怒:你若处于狂暴状态中。当你的HP降到0时,你仍可正常行动且无需进行死亡豁免,但直到你将HP恢复到1以上前,每次受到伤害你都要消耗5/4/3/2/1点MP,否则立刻结束狂暴状态且死亡。
盲斗:在目盲状态中,你保持闪避骰的最小值,且命中只-5
超感:在目盲状态中,你不会失去闪避骰,且命中不变
霸体:在陷入硬直状态时,你可以消耗4/3/2/1/0点HP,立刻摆脱此状态
强法:在沉默状态中,你仍能使用需消耗MP的专长,但消耗的MP+100%/0
默法:在沉默状态中,你仍能使用需消耗MP的威能,但消耗的MP+100%/0
奔腾:在迟缓状态中,你的速度仅仅为-2/1/0
强走:在定身状态中,你仍能保持1/2/3的速度
冷静:在乱心状态中,你的豁免骰仅-1/0
止水:在乱心状态中,你的魔抗仅-5/4/3/2/1
本能反射:在震慑状态中,你也可以保持避骰的最小值

怒气:每当你造成或受到伤害时,你获得1【怒气】。战斗结束后,怒气清零。你的攻击力增加=你现有的怒气值。
热血:你当你需要消耗MP时,你可以以5/4/3点怒气代替1点MP消耗,若你用此法施展威能,则该威能必须可以造成伤害。当有怒气时,你不会进入力竭状态。
不屈:当你的HP将为0时,你可以消耗3怒气,使自己的HP保持为1
好战:在你回合开始时,你可以消耗任意怒气,恢复等于消耗怒气100%/300%/500%的HP
血祭:在你回合开始时,你可以立刻将当前的HP减半,并获得3/4/5点怒气
怒涛:当你回合开始时,你消耗掉当前怒气的一半(最少为4/3/2),令该该回合你的攻击力翻倍
凶顽:你受到的伤害减少X,X为你当前怒气值,且不能超过5/10/15
压制:当你攻击一个生物却未命中时,你可以消耗掉现有所有怒气,使得该次攻击命中但只造成一半伤害,没有其他任何效果
暴击:若你在【压制】中消耗的怒气不小于5点,你这次攻击视为正常命中。若你在【压制】中消耗的怒气不小于10点,你该次威能视为重击。
暴君之力:你每次造成或受到伤害,获得2点怒气。

俊足:你的速度+1/2
行云流水:你可以在一次移动的途中加入标准动作(先移动几格,做出标准动作,再移动剩下的格子)
移动战法:在你的回合内,若你已经移动,则你本回合下一次攻击造成的伤害加上你移动格数的50%/100%
冲锋:在你使用威能前,你可以额外移动1/2/3格

挣脱:你每回合开始时,可以额外豁免一次
自由:你每次豁免时,可放弃豁免,改为消耗1MP清除身上所有负面效果(即使该效果本不能通过豁免结束)



•鬼之绝杀——暗杀者:你隐藏身影,化作黑暗中最致命的一闪刀光。只有在准备万全时你才会出手,而一旦出手便必定见血。

偷袭(0~5)————强化偷袭(0~4)——击其懈怠
————无影一手
           ————迅捷暗杀——————暗杀盛宴
           ————砧板之肉——————攻心毒计
           ————割喉(0~3)
           ————挖眼(0~3)
           ————放血(0~3)
           ————断筋(0~3)
           ————低语(0~3)
           ————肾击(0~3)
先声夺人(0~4)——出手见血(0~5)
——先手必胜
伤伤致命————————————————恶性伤口
隐秘行动—————血遁—————————气息遮蔽
        —————疾风步(0~2)————无踪步
        —————暗影庇护———————暗影防护
精确瞄准—————正中要害(0~5)———致命一击
        —————蓄谋
        —————恐怖一击

偷袭:若你在隐身状态下攻击一个生物并造成伤害,则你可以对该生物额外造成等于你闪避骰+100%/200%/300%/400%/500%点伤害。该效果只能在你的回合内发动一次
强化偷袭:你发动【偷袭】效果时的闪避骰,变为d4/d6/d8/d10/d12
击其懈怠:当你可以对一个生物发动【偷袭】时,对该生物的重击要求-1
无影一手:当你使用具有【无影】关键词的攻击时,你无须处于隐身状态也能造成偷袭伤害
迅捷暗杀:你在每个生物的回合都获得一次发动【偷袭】的权利
暗杀盛宴:你发动【偷袭】的次数没有限制
砧板之肉:当你攻击处于震慑、定身、目盲的生物时,你无须处于隐身状态也能造成偷袭伤害
攻心毒计:当你攻击处于沉默、恐惧的生物时,你无须处于隐身状态也能造成偷袭伤害
割喉:你对一个生物造成偷袭伤害时,可以额外消耗3/2/1MP,令其进入沉默状态,直到你下回合开始
挖眼:你对一个生物造成偷袭伤害时,可以额外消耗3/2/1MP,令其进入目盲状态,直到你下回合开始
放血:你对一个生物造成偷袭伤害时,可以额外消耗3/2/1MP,令其受到5点持续黑暗伤害,豁免结束
断筋:你对一个生物造成偷袭伤害时,可以额外消耗3/2/1MP,令其进入虚弱状态,直到你下回合开始
低语:你对一个生物造成偷袭伤害时,可以额外消耗3/2/1MP,令其进入恐惧状态,直到你下回合开始
肾击:你对一个生物造成偷袭伤害时,可以额外消耗3/2/1MP,令其进入定身状态,直到你下回合开始

先声夺人:在每次战斗中,你第一次造成的伤害x1.5/2/2.5/3
出手见血:你对满HP的生物造成伤害时,伤害量增加+1d4/1d6/1d8/1d10/1d12
先手必胜:你对在该次战斗中还未行动过的生物,重击要求-1

隐秘行动:在每次战斗开始时,你自动进入隐身状态,直到你第一个回合结束
血遁:当你让一个生物重伤或HP降到0时,你立刻进入隐身状态,直到你下回合结束
气息遮蔽:当你在回合内没有使用任何威能或道具时,你在回合结束时进入隐身状态,直到你下回合结束
疾风步:在隐身状态下,你的速度+2/4
无踪布:在隐身状态下,若你在回合内移动了不少于5格,则你的隐身状态可以保持到你下一回合结束
暗影防护:在隐身状态下,你受到的伤害减半
暗影庇护:在隐身状态下,你的豁免+2/4/6

伤伤致命:你每次命中一个生物并造成伤害时,可以令该生物陷入致命状态直到你下回合结束
恶性伤口:当你令一个处于致命状态的生物重伤时,你可以令它在战斗结束前无法恢复任何HP。

精确瞄准:你对失去闪避骰的生物,重击要求-1
正中要害:若你的威能造成重击,该次威能的伤害x2/3/4/5
致命一击:若你对一个生物造成重击,可再度对投一次命中骰,若依然重击则该生物HP立刻降为0
蓄谋:你在自己回合内,可以使用一个标准动作对10格内一个你能看到的生物施加一层【死兆】效果,每层【死兆】效果可以让你对该生物的重击要求-1。当你攻击此生物时,消耗掉所有死兆效果。若你在自己回合内没有继续对该生物施加【死兆】效果,当你回合结束时,【死兆】效果消失。你对一个生物最多可以叠加1/2/3/4/5层【死兆】效果
恐怖一击:当你对一个生物造成重击时,该生物进入震慑状态,豁免结束



人之机巧——道具师:有备无患是你的座右铭。你在每一个夜晚最为忙碌,以充足的准备强化你和你的队友,于战斗中掏出事先备好的奇妙道具将敌人彻底击溃
等价交换——弹药无限
——能量弹药(0~5)——强化能量弹药(0~5)
        ——控制弹药(0~5)——强化控制弹药
                           ——高级控制弹药(0~2)
        ——道具制作(0~5)——道具发射
                           ——道具炸裂
                           ——协力打造
                           ——强力道具
                           ——简便道具
        ———————————高效工作
道具精准(0~5)——迅捷使用——十足威力
武器强化(0~5)——武器屋(0~3)
——武器极限——遥感引爆
盔甲强化(0~5)——盔甲屋(0~3)
——盔甲极限——遥感爆发

等价交换:当你有货币时,你可以直接在短休息或长休息中用货币换取武器、盔甲、弹药或药物(价格按原价,见后面物品列表)。而无需寻找到商店。你也可以以此法来制作一般商店中没有的物品,但你必须见过此种物品才行。
弹药无限:你使用射击武器时,不会消耗普通的弹药。使用投掷武器时,不会消耗投掷武器。
能量弹药:每天的长休息时,你可以在弹药附加上任意一种能量伤害。被该种弹药命中的生物,额外受到5点所附加的能量伤害。你在长休息中最多可以制造1/2/3/4/5枚这种弹药。这些弹药会在下次长休息时失效变回普通弹药。
强化能量弹药:你能量弹药附加的伤害提升为10/15/20/25/30
控制弹药:每天的长休息时,你可以在弹药附加上迟缓、目盲、沉默、乱心、致命、定身中任意一种特殊效果。被该种弹药命中的生物,会陷入该种负面效果直到其下回合结束。你在长休息中最多可以制造1/2/3/4/5枚这种弹药。这些弹药会在下次长休息时失效,变回普通弹药。
强化控制弹药:你控制弹药造成的负面效果,持续时间改为豁免终止
高级控制弹药:你每天还可以为1/2枚弹药附加定身效果,为0/1枚弹药附加震慑效果。这些弹药会在下次长休息时失效,变回普通弹药。

道具制作:你每天长休息时,可以制作道具。道具的效果如同威能,但可以交由任何人(其智能足够理解且身体构造允许即可)使用,使用后不消耗MP,且每件使用一次就会消耗掉。其范围关键词固定为【近战】,其目标关键词固定为【轰击】。效果关键词则可以任意添加你已经掌握的关键词。你每天可以制作的道具,其威能等级之和不能超过2/4/6/8/10。这些道具会在下次长休息时失效,无法使用。
道具发射:你制作的道具,其范围关键词可以变为【武器】。
道具炸裂:你制作的道具,其范围关键词可以变为【炸裂】。
协力打造:你制作道具时,若有其他生物自愿协助,你可将他们掌握的效果关键词加入道具之中。
强力道具:你制作道具时,可以为道具加入你已知的强化关键词
简便道具:你制作道具时,可以为道具加入你已知的动作关键词
高效工作:你每天所能制造的特殊弹药数目+1/2/3/4/5,制作道具的威能之和+1/2/3/4/5

道具精准:当你使用道具时,你的命中骰+1/2/3/4/5;若你使用自己制造的道具,则再额外+2
迅捷使用:每回合一次,你可以用一个移动动作使用道具,即使该道具没有【迅捷】或【无影】的关键词
十足威力:你使用自己制造的道具时,可以将该道具所有效果骰取最大

武器强化:每天长休息时,你可以令一件武器的伤害骰+1/2/3/4/5。持续一天。
武器屋:每天长休息时,你可以额外强化1/2/3件武器
武器极限:你使用被你强化的武器进行一次攻击时,可以将此次攻击视为重击,之后这件武器毁坏,不能再度使用。
遥感武器极限:当其他生物穿着你强化的武器,在距离你20格以内遭受到一次伤害时。你可以自主令盔甲发挥【盔甲极限】的效果
盔甲强化:每天长休息时,你可以另一件盔甲的防御+1/2/3/4/5.持续一天
盔甲屋:每天长休息时,你可以额外强化1/2/3件盔甲
盔甲极限:你穿戴被自己强化的盔甲遭受伤害时,可以完全无视此伤害,之后这件盔甲毁坏,不能再度使用
遥感盔甲极限:当其他生物穿着你强化的盔甲,在距离你20格以内遭受到一次伤害时。你可以自主令盔甲发挥【盔甲极限】的效果

« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:04:56 由 吉黑尽阵 »

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« 回帖 #6 于: 2013-07-04, 周四 20:34:09 »
•日之影从——召唤师:你拥有一个无比忠实的仆从,它(可能是动物伙伴、机械傀儡、死灵仆人或者被你控制心智的什么生物)会像影子跟随太阳一样跟随着你,与你一同战斗。你们有着各自不同力量与特长,当他人需要一人面对困难时,你却有一个可靠的帮手。

群体侍从(0~5)——人力资源——————无尽奴隶
个体侍从(0~5)——紧急召唤(0~5)
尸骨起立(0~5)——亡者兵团(0~4)——亡者之潮(0~4)
               ——奴役(0~2)————收集奴隶(0~4)
               ——持久亡骸(0~4)

侍从之力(0~?)
                  侍从之韧(0~?)
侍从之躯(0~?)
侍从之能(0~?)
法术节点——————特效共享
无心者
自动模式——————自走
——————操纵自如
——————自动攻击
修复(0~5)————迅捷修复
汲取———————牺牲
自爆(0~3)————强化自爆(0~3)
                          ————友情自爆
护主———————远程护主(0~3)

群体侍从:你获得5个侍从。每个侍从拥有1点HP,10+你等级的魔抗与防御,等于你等级的命中与攻击力。
          你的侍从使用你的一个先攻,在你的回合行动,你需要用自己的移动或标准动作去换取它们中1/2/3/4/5个单位的移动或标准动作。
      侍从的HP降到0就会死亡,但长休息之后它们会完全恢复
人力资源:若你的群体侍从中有单位死亡,在你短休息时可以补充一个
无尽奴隶:若你的群体侍从中有单位死亡,你可以用一个标准动作花费1MP补充一个

单体侍从:你获得一个侍从,其获得1/2/3/4/5个属性点。像制作一个独立人物一样制作它的基本数据、种族特征,但侍从只能学会一种作为普通攻击的威能。侍从可以如常使用装备(前提是这种装备适合它,比如一条狼狗明显不能用弓箭)。当你升级时,你的侍从也升级,但升级后不会获得专长点与新威能。
  你的侍从使用你的一个先攻,在你的回合行动,你需要用自己的移动或标准动作去换取它的移动或标准动作。
  侍从受到来自除你以外的角色的治疗效果会减半
侍从的HP降到0就会死亡。复活它或者召唤一个新的侍从需要花费你一天的时间
紧急召唤:如果你的侍从已经死亡,则你可以花费一个动作,消耗当前一半HP与全部MP(最少为10/9/8/7/6)。令其立刻完全复活并获得一个标准动作

侍从之力:你侍从的命中与攻击力+1/2/3/4/5……
侍从之韧:你侍从的防御与魔抗+1/2/3/4/5……
侍从之躯:你侍从的HP增加5/10/15/20/25……,MP增加+1/2/3/4/5……
侍从之能:你的侍从学会1/2/3/4/5……种威能。威能的关键词你可以任意选择,威能等级只需不超过侍从最大MP即可
法术节点:你的侍从可以使用你会的威能
特效共享:你或你的侍从受到某种效果的影响时,你可以选择让你的侍从或你也受到这种效果的影响
无心者:你的侍从是完全无生命的物体。其免疫心灵伤害与乱心效果。
自动模式:若你陷入震慑、濒死或其他失去全部动作的状态时,你的侍从每回合自主获得一个移动动作和一个标准动作,你仍然可以操纵它
自走:你的侍从每回合自己获得移动动作。你无需再用自己的移动动作换取其移动。
操作自如:你可以用自己的移动动作换取侍从的标准动作
自动攻击:你的侍从如果没接受到你的行动指令,则对范围内HP最少的一个敌人进行一次普通攻击。如果范围内没有敌人,它会向着距离自己最近的敌方目标移动
修复:你花费标准动作和1MP,令处于你10格内的一个侍从立刻恢复1d10/2d10/3d10/4d10/5d10点的HP。且,无论你的侍从是怎样的生物,你的治疗威能都可以如常对其进行恢复
迅捷修复:你可以只花费移动动作使用修复
汲取:你花费移动动作,消耗你侍从的任意点HP和MP,你回复等量的HP和MP
牺牲:你使用汲取时,可以不回复自己,而是回复距离你和你的侍从不超过10格一个生物
自爆:你花费一个动作,令侍从立刻死亡。同时侍从周围1格内的所有生物,受到等于侍从当前HP的50%/100%/150%或10/20/30(取较大者)的伤害。伤害类型为你或你的侍从所掌握的一种能量伤害。
强化自爆:侍从自爆的影响范围变为其周围1/2/3格内所有生物,而距离其2/3/4格内的生物受到它自爆的一半伤害
有情自爆:侍从自爆时你可以指定任意生物,他们不会受到自爆的伤害
护主:当你成为某个只针对一个生物的威能的目标,且侍从邻近你时,你可将此威能的目标改为侍从
远程护主:侍从距离你3/5/10格内时,你也可以发动护主
 
尸骨起立:你花费一个标准动作,令自己5格内一个已经死亡的生物重新站起,其拥有生前的数据,但只有1点HP。你可以额外投入任意点MP,每点令其HP恢复1/3/5/7/10点HP,但不能超过其生前HP最大值。
          该亡骸视为你的侍从,在你的回合行动,你需要用自己的移动或标准动作去换取它的移动或标准动作。他可以活动到你下回合结束,然后就会再度死亡。你同时只能拥有1个亡骸侍从。
          亡骸侍从不会受到【侍从之力】【侍从之躯】【侍从之韧】【侍从之能】四种专长的影响。其他影响侍从的专长也可以对亡骸侍从生效。
亡者兵团:你可以同时拥有2/3/4/5个亡骸侍从。但你每回合仍然只能命令其中的1个。
亡者之潮:你可以用自己的移动或标准动作去换取亡者侍从中2/3/4/5个单位的移动或标准动作。
奴役:若你杀死一个生物,则你可立刻耗费一个移动动作/无需动作,使其成为你的亡骸侍从。
收集奴隶:在距离你5格之内有生物被杀死时,你可以立刻耗费3/2/1/0点MP使其成为你的亡骸侍从。
持久亡骸:你的亡骸侍从可以维持的更长:
          1级:你在回合结束后豁免,若通过则继续维持所有亡骸侍从
          2级:你的亡骸侍从可以维持到战斗结束
          3级:你的亡骸侍从可以维持到长休息
          4级:你的亡骸侍从可以一直维持,直到你想要解散他


•月之变化——变形者:你改变自己的形态或调整战斗的姿势,从而从容的应对当前形势。

掠食形态(0~5)——掠食利爪(0~5)——掠食疾迅
               ——掠食之眼(0~5)
                                  ——凶朔(0~2)
防御形态(0~5)——厚重甲壳(0~5)——再生愈合(0~3)
               ——强悍体魄(0~5)
                                  ——铁壁
纠缠形态(0~5)——广域缠绕(0~2)
——纠缠一击—————沉重纠缠
——荆棘领域(0~5)——广域荆棘(0~2)
治愈形态(0~5)——生命传导(0~3)——枯荣之理(0~5)
               ——生命散播(0~2)
                                  集群特征
                                  虚体特征
                                  亡者特征
                                  机械特征
                                  普通特征
               及远特征
飞行特征
               水生特征
               攀爬特征
               长臂特征
               巨大特征(0~2)
               细小特征(0~2)
复合特征(0~3)——复合形态
变化熟练
               自然施法
               技能特征
               
掠食形态:你花费一个标准动作与2MP,进入掠食形态。你可以为该形态选择与正常形态完全不同的造型。你需要为该形态选择一个威能作为普通攻击,选择之后无法改变。处于该形态下,你的速度+1,命中与攻击威能造成的伤害+1/2/3/4/5,但不能使用除普通攻击以外的其他威能。该形态维持到你花费一个移动动作自愿变回来。你同时只能处于一个形态。
掠食利爪:你处于掠食形态时,攻击威能造成的伤害额外+1d4/1d6/1d8/1d10/1d12
掠食疾迅:你处于掠食形态时,可用移动动作进行普通攻击
掠食之眼:你处于掠食形态时,命中额外+1/2/3/4/5
凶朔:你处于掠食形态时,可消耗一个移动动作和2MP令自己进入凶朔状态,该状态下你每回合额外获得1个移动动作/标准动作,同时每回合开始时消耗1MP。每当你回合结束时,你可以选择终止此状态。

防御形态:你花费一个标准动作与2MP,进入防御形态。你可以为该形态选择与正常形态完全不同的造型。你需要为该形态选择一个威能作为普通攻击,选择之后无法改变。处于该形态下,你的防御与魔抗+1/2/3/4/5,但不能使用除普通攻击以外的其他威能。该形态维持到你花费一个移动动作自愿变回来。
厚重甲壳:你处于防御形态时,受到的伤害减免2/4/6/8/10
强悍体魄:你进入防御形态时,获得10/20/30/40/50点护盾,但若你离开防御形态该护盾消失
再生愈合:你处于防御状态时,每到自己回合开始时自动回复5/10/15点HP
铁壁:你处于防御防御状态时,可以花费一个标准动作和移动动作,令自己免疫任何伤害,直到你下回合开始

纠缠形态:你花费一个标准动作与2MP,进入纠缠形态。你可以为该形态选择与正常形态完全不同的造型。你需要为该形态选择一个威能作为普通攻击,选择之后无法改变。处于该形态下,邻近你的敌人会进入迟缓状态,且防御与魔抗-1/2/3/4/5,但你不能使用除普通攻击以外的其他威能。该形态维持到你花费一个移动动作自愿变回来。
广域缠绕:当你处于纠缠形态使,距离你2/3格内的敌人,都会受到你纠缠形态的影响,进入迟缓且减低防御与魔抗。
纠缠一击:当你处于纠缠形态时,当一次攻击命中后,你可以减少一半伤害,令目标进入硬直状态。
沉重纠缠:当你处于纠缠形态时,当一次攻击命中后,你可以减少全部伤害,令目标进入定身状态,直到豁免结束。
荆棘领域:当你处于纠缠形态时,邻近你的敌人在回合开始时受到1/2/3/4/5点伤害,伤害类型为你所掌握的能量属性或你持有的武器属性。
广域荆棘:你荆棘领域的有效范围扩大1/2

治愈形态:你花费一个标准动作与2MP,进入纠缠形态。你可以为该形态选择与正常形态完全不同的造型。你需要为该形态选择一个威能作为普通攻击,选择之后无法改变。处于该形态下,邻近你的队友每回合开始时可以恢复1/2/3/4/5点HP,但你不能使用除普通攻击以外的其他威能。该形态维持到你花费一个移动动作自愿变回来。
生命传导:当你处于治愈形态时,每当你受到伤害,都可以恢复邻近你的一个生物部分HP。回复量等于你所受伤害的10%/30%/50%
枯荣之理:当你处于治愈形态时,每当一个邻近你的生物受到伤害,你都可以恢复邻近你的另一个生物部分HP。回复量等于该次伤害的10%/30%/50%
生命散播:你治愈形态的治疗范围与生命传导、枯荣之理的影响范围增加为你周围两格内/三格内

集群特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得集群的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得集群特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
虚体特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得虚体的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得虚体特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。若你本身是机械生物,则你在维持此特征时,机械的特征消失。
亡者特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得亡者的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得亡者特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
机械特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得机械的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得机械特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。若你已经是虚体生物,则你在维持此特征时,虚体的特征消失
普通特征:你可以花费一个移动动作和2MP,取消自身所具有的任意机械、集群、亡者或虚体特征(可只取消一个,也可全部取消)。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得普通特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
及远特征:你可以花费一个移动动作和2MP,令自己一切威能的范围+1/2。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
飞行特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得飞行种的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
水生特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得水生种的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
攀爬特征:你可以花费一个移动动作和2MP,获得攀爬种的种族特征。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
长臂特征:你可以花费一个移动动作和2MP,使自己使用范围关键词为【近战】与【武器】的威能时,距离增加一格。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
巨大特征:你可以花费一个移动动作和2MP,使自己体型上升1/2级。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
细小特征:你可以花费一个移动动作和2MP,使自己提醒下降1/2级。直到你自愿花费一个移动动作变回来。进入某种形态时,你可以同时获得此特征,只需消耗MP,无需再做移动动作。同一时间你只能具备一种由专长带来的特征。
复合特征:你同时可以具备2/3/4种特征,但虚体与机械、细小与巨大特征无法共存。
复合形态:你同事可以处于两种特殊状态下
急速变形:你进入特殊形态或特征时,可以无需消耗动作
变化熟练:你进入特殊形态或特征时,消耗的MP-1
自然施法:你处于特殊形态时也可以任意施展威能


•星之预兆——预言家:你把握冥冥之中的运气,将好运赐予队友,将恶兆给与敌人。同时,你也会将未来作为赌注,来一场决定生死的豪赌。在影响命运的力量之下,时间与空间也能被你掌控

预兆————————无常轮转
——强行干涉
幸运(0~3)——赋予幸运(0~3)——赋予厄运(0~3)
                              ——逆天改命(0~3)
           ——幸运数字
进击赌局(0~2)——舍命赌局(0~3)——代人开盘
                                  ——以己为注
精通传送(0~3)——传送闪避(0~3)——传送步伐(0~3)
               ——传送威能(0~3)           
——空间扭曲(0~3)——时间停止(0~3)
——时间删除(0~3)
               ——时空定位(0~3)——救世主
                                  ——空间放逐(0~3)
               ——定时爆发(0~3)
持久领域———移动领域(0~3)——扩张领域
        ———精通持久领域

预兆:你在一场遭遇开始时可以骰一个1d20,称为预兆骰,你可用该骰子的结果取代本次遭遇中你或队友的任意一个1d20的结果
无常轮转:你的预兆骰取代一个1d20后,该1d20称为你新的预兆骰。每回合你只能替换一次预兆骰
强行干涉:你的预兆骰也可以代替敌人的1d20的结果
幸运:当你进行攻击时,其命中骰结果出现时,你可以消耗2/1/0点MP,再投一次命中骰,任选其中一次结果,每轮限用1次。
赋予幸运:当你队友进行攻击时,其命中骰结果出现时,你可以消耗2/1/0点MP,再投一次命中骰,任选其中一次结果,每轮限用1次。
赋予厄运:当一个敌人进行攻击时,其命中骰结果出现时,你可以消耗2/1/0点MP,再投一次命中骰,任选其中一次结果,每轮限用1次。
逆天改命:你可以在每轮内额外使用幸运、赋予幸运、赋予厄运。但每次额外使用需要额外消耗4/3/2点MP
幸运数字:你每天骰一个1d20,其结果为你的幸运数字。若你的命中骰的1d20=幸运数字,你的攻击自动命中。若对你的攻击的命中骰的1d20=幸运数字,则自动失手

进击赌局:你在进行一次攻击前,可以消耗2/1/0点MP,若该次攻击命中则造成双倍伤害,若失手,你受到此次攻击的伤害与一切负面效果
舍命赌局:你受到攻击时,可以消耗2/1/0点MP。若该次攻击没有命中,则攻击方受到此次攻击的一切伤害与负面效果,若命中,你受到双倍伤害
代人开盘:你的队友进行攻击或受到攻击时,你可以为他们使用进击赌局或舍命赌局
以己为注:你在自己的回合内消耗一个标准动作与剩余的全部MP,投一个1d10
          若结果为1,你立即死亡
          若结果为2,你的HP变为1
          若结果为3,不发生任何事情
          若结果为4,你回复1d6点MP
          若结果为5,你回复1d20HP
          若结果为6,你回复一半MP
          若结果为7,你回复全部HP
          若结果为8,你回复全部HP与MP
          若结果为9,你和你的队友回复全部HP与MP
          若结果为10,所有敌人的HP减少1d100
          该专长每次长休息后只能使用一次

精通传送:当你使用具有【传送】关键词的威能时,传送的距离+1/2/3/
传送闪避:当你遭到一次攻击并结算后,你可以传送到1/2/3格内任意一格
传送步伐:你花费移动动作,可以传送到距离自己2/4/6格内的任意一格
传送威能:当你使用一个花费MP的威能前,你可以传送到距离自己1/2/3格内的任意一格
空间扭曲:当你5格内一个生物成为一个威能的目标时,你可以花费5 /4/3点MP,让此威能的目标成为你5格内的另一个生物
时间停止:你在自己回合结束时花费7/6/5点MP,可以进行额外的一个回合。该回合中,你不触发除你之外任何其他单位的任何效果
时间删除:当你5/10/20格内的一个生物进行任何行动时,你可以花费7/6/5点MP,让其除了消耗动作与MP外,本次行动不造成任何后果。
时空定位:你回合开始时,可以消耗2/1/0点MP标记你现在所处的位置。当你回合结束后,你自动回到此位置
救世主:当你死亡时,另一个你会出现在距离你20格内的任意一格。这个你处于刚刚结束长休息的状态,使用你原本的先攻。如果战斗胜利或原本的你撤退成功,另一个你会消失并令原本的你复活,回复1d8HP。否则你便彻底死亡。此效果每次长休息后只能发动一次。
空间放逐:你对10格内一个生物施展一次威能时,可同时额外消耗7/6/5点MP。若该威能命中,此敌人从地图上消失,其他生物的效果不再影响他。需豁免成功后才能出现在距离你20格内由你选择的任意一格。
定时爆发:你施展一次威能,并设定一个条件。该威能暂时不发挥任何效果如同未被施展,直到你设定的条件满足或你下回合结束/本次遭遇结束/你自愿让其结束

持久领域:你可以花费1MP和本回合的移动动作,使一个你用具有【XX领域】关键词的威能所制造的、本该在你次回合结束时结束的特殊区域再度持续到你下回合结束。
移动领域:当你使用持久领域专长时,还可以将领域的范围移动1/2/3格
扩张领域:当你使用持久领域专长时,还额外消耗1MP,领域的邻近格也变成领域的一部分
精通持久领域:你使用持久领域专长时,若你需要维持的领域的威能等级不高于4级,则无需再消耗MP


« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:05:20 由 吉黑尽阵 »

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第八章:保险技能与特长
« 回帖 #7 于: 2013-07-04, 周四 20:34:39 »
冒险技能:
在TRPG的世界中,更多的考验来自于战斗之外——恶劣的环境、神秘的谜题、冷漠的民众以及隐藏起来的陷阱。

技能鉴定:骰1d100,其结果比对你该技能的成功率+当时情况所的修正(可能是加值也可能是减值),决定结果。
1或小于成功率一半:大成功,取得了完美效果
小于成功率:成功,发挥了预期效果
大于成功率:失败,没有发挥预期效果
大于成功率一倍或等于100:大失败,不仅失败了,还引来巨大的麻烦
(投出1或100固定为大成功或大失败)

除去特殊知识系之外,你所有的技能都有30%的成功率
在一级时,你获得100%的成功率。将这些百分比投入到各个技能(包括特殊知识系)之中,改变其成功率——但成功率不能超过99%。
之后每到单数等级,你可以給一项技能+20%,上限仍不能突破99%
技能种类:
力量系
负重  爆发发力  运动
敏捷系
平衡 杂技 开锁 破解机关 驾驶  扒窃 
坚韧系
屏息 忍耐困境  忍耐饥渴  抵抗疾病
感知系
隐蔽  搜索  侦查 察言观色  寻找食物  辨别方向  掩饰
交流系
吸引注意  打探消息 引导情绪  欺骗  掩饰内心  讨价还价  表演  动物交流
特殊知识系
辨识神秘  治疗疾病  辨别药物 逸闻知识  机械修理  电子技术  搭建营地 占卜 祈祷 改变天气


技能具体用法:
下面列出各个技能的具体用法,但注意,玩家可以充分运用想象力来使用自己的冒险技能。比如一个会变魔术的角色,当然可以用魔术的手法将一个钥匙迅速藏起来不让人找到。DM在判断这种情况时,应该充分给与玩家自由度

同时,精彩的扮演应该对技能有着巨大的加成。一个用人物说出精彩演讲的角色,DM完全可以不用让他去投吸引注意或安定情绪的技能骰,而直接给与他大成功的效果。
(以下重量单位为公斤,距离单位为米,时间单位为10秒)

力量系——
运动:你进行攀爬、游泳等需要技巧才能进行的移动方法时,需进行此技能鉴定。若在战斗中,该鉴定消耗移动动作
          大成功:移动距离等于你的速度
          成功:移动距离等于你速度的一半
          失败:没有移动
          大失败:你跌落或溺水

负重:当你除自身战斗装备外,背负起超过你成功率x5公斤的物品时,需要进行一次此技能鉴定。
          大成功:你成功的背起物品,无需再度鉴定
          成功:你成功的背起物品,之后每小时(或每次战斗结束、每次切换场景)后再进行一次鉴定。
          失败:你无法背起物品
          大失败:你受到1d4力场伤害,你的MP-1

爆发发力:当你拉住突然掉下悬崖的同伴,支撑住从天而降的巨石等需要瞬间进行强大发力的行动时。你消耗至少1MP,做一次此鉴定。
         大成功:你可以支撑等于你此技能成功率X10X攻击力的重量,且无法负担也不会受伤
         成功:你可以支撑等你此技能成功率X5X攻击力的重量,若无法负担,承受等于重量与你支撑最大值之间差值的伤害
         失败:你无法负担,承受等于重量-技能成功率x攻击力之间差值的伤害
         大失败:你无法负担,承担等于重量的伤害

敏捷系——
平衡:你在难以保持平衡的地方(细细的绳索,倾斜的平面)上移动时,需要进行此鉴定           
大成功:移动距离等于你的速度
          成功:移动距离等于你速度的一半
          失败:没有移动
          大失败:你跌落或滑到,进入硬直状态

杂技:你在障碍物中进行快速移动(比如追击某个目标)时,需要投此鉴定
          大成功:移动距离等于你的速度
          成功:移动距离等于你速度的一半
          失败:没有移动
          大失败:你没有移动且陷入迟缓状态直到脱离此地

破除机关:当你需要打开锁或拆除陷阱时,可以做此鉴定,成功率受到机关的质量的影响。
          大成功:完美破解,毫无痕迹,你们可以反过来利用此机关
          成功:破解,但机关被破坏,留下痕迹
          失败:无法打开,留下痕迹,但可以再度尝试
          大失败:无法打开,陷阱被触发,锁被锁死

驾驶:当你需要打驾驶某种交通工具或让该种工具加速时,可以投此鉴定
大成功:完美驾驭,加速可让速度翻倍
成功:普通驾驭,加速50%
失败:无法驾驭,加速0
大失败:你损坏该交通工具

扒窃:当你需要偷窃某物时,可以投此鉴定,成功率受到偷窃难度的影响。
大成功:神不知鬼不觉,完美偷走
成功:偷走但引起警觉
失败:无法偷走并引起警觉
大失败:你被当场抓获


坚韧系——
屏住呼吸:当你停止呼吸以防止溺水或吸入毒气骰一次坚韧鉴定,其结果为你可以屏息的回合。
          大成功:你屏住呼吸等于你该技能成功率的时间/轮(若在战斗中),且无需再鉴定
          成功:你屏住呼吸等于你该技能成功率的时间/轮(若在战斗中),每次你受到伤害、做出攻击、释放威能或快速移动,这个持续时间都会减半
          失败:你屏息失败,每轮受到1d10的力场伤害(溺水的话),或其他伤害。你在自己下回合可尝试再度鉴定
          大失败:你屏息失败,无法再度鉴定

抵抗疾病:当你感染疾病时,你可以进行一次鉴定以试图痊愈或至少阻止病情加重。依照疾病的不同,该鉴定的成功率会上升或下降
          大成功:你痊愈了,并且免疫了这种疾病
          成功:你痊愈了
          失败:你的疾病恶化了,但你在下次长休息时能再次豁免
          大失败:你的疾病恶化了,而且无法再次豁免

忍耐困境:当你处于不适合人类生活的环境(高温、严寒等),需要进行此鉴定。
          大成功:你无视该种环境,无需再鉴定
          成功:你暂时无视该种环境,每小时或每次战斗结束、每次切换场景后需要再度鉴定
          失败:你的MP-1,每小时或每次战斗结束、每次切换场景后需要再度鉴定
          大失败:你的MP减为0,每小时或每次战斗结束、每次切换场景后会受到1d4基于该种环境的伤害

忍耐饥渴:当你的人物超过10小时没有进食或饮水,需经过此鉴定。
          大成功:你完全没事,下次长休息后再度鉴定,鉴定不承受减值
          成功:你暂时无视该困难,下次长休息后再度鉴定,成功率减半
          失败:你的MP-1,1小时或1次战斗结束、切换场景后需要再度鉴定,成功率减半
          大失败:你的MP减为0,每小时或每次战斗结束、每次切换场景后会受到1d4黑暗伤害




感知系——
隐蔽:当你需要隐藏自己的身影时,你可以进行此鉴定。
大成功:你完美隐藏;
成功:你虽然隐藏起来,但引起他人警觉;
失败:你被发现;
大失败:不单被发现还闹出了巨大动静。

掩饰:当你需要掩盖某些证据或扫清踪迹的时候,可以进行一次技能鉴定。
大成功:你不单掩盖了痕迹还能成功误导追踪者
成功:你仅仅掩盖了痕迹
失败:你暴露痕迹
大失败:你还暴露出了别的什么更多的信息

搜索:当你需要搜索某些物品时,你可以进行此鉴定
大成功:你轻松找到物品;
成功:你虽然找到物品,却破坏了物品周围的陈设,使进一步搜索的难度翻倍;
失败:你无法找到物品,使再次搜索的难度翻倍;
大失败:不单没有找到,还弄得一团乱, 而且可能破坏了要寻找的东西

侦查:当你需要侦查情报时,可以进行此鉴定。
      大成功:你侦查到了需要的情报,且看到了某些额外的细节
      成功:你看到了需要的情报
      失败:你一无所获
      大失败:你获得了错误的情报,或者陷入了陷阱

察言观色:你需要洞察对方内心时,可以进行此鉴定。
大成功:你看穿其想法;
成功:大概了解其心理状态;
失败:你无法洞察;
大失败:你洞察出了错误的结果。


寻找食物:当你需要在野外或其他没有直接食物供给的地方寻找食物时,可以骰此鉴定。
          大成功:你找到供全队进食10天以上的食物
          成功:你找到供全队食用1天的食物
          失败:没找到食物
          大失败:劳累不堪,你的MP-1

辨别方向:当你需要辨别方向的时候,可以骰此鉴定。
          大成功:直接找到通往目的地的路
          成功:成功找到了路,但行进超过成功率X1000的距离后需要再度确认
          失败:没找到路
          大失败:找到错误的路



交流系——
动物认同:当你需要与动物进行沟通时,可以投此鉴定鉴定。
大成功:则你明白动物的意图。而且你可以尝试命令动物。
成功:你可以尝试吸引或驱赶动物。
失败:无法沟通
大失败:激怒动物
注意:有敌意的动物、过于饥饿的动物可能无法沟通。

吸引注意:当你试图吸引正在干别的事情的人注意你,听你讲话的时候。你可以进行一次此鉴定。
          大成功:吸引了场景内所有人前来聆听
          成功:吸引了等于你成功率的人来聆听
          失败:没人搭理你
          大失败:大家都纷纷远离你。你口干舌燥、大受打击,MP-1

打探消息:当你试图为某件事情打探消息时,可以进行此鉴定。
大成功:你了解到大量正确的信息
成功:你只是听说了此事的一些小信息
失败:你没打听到什么信息
大失败:你打探到了错误信息。
注意:该行动至少要花1小时去完成。

引导情绪:当你试图改变一个人的情绪(使其变为喜怒哀乐悲恐惊或安定中的一种)时,可以进行此鉴定。
大成功:你成功让对方的情绪改变,同时他完全察觉不到是你影响了他
成功:你成功让对方的情绪改变,但他知道你对他造成了影响
失败:对方的情绪没有改变
大失败:对方的情绪没有改变,并且察觉了你的意图
注意:若对方处于敌对状态或语言不通,成功率减半。该技能无法在战斗中使用。

欺骗:当你试图让一个人相信你的某个谎言时,你可以进行此鉴定。
大成功:你让对方相信了你的谎言
成功:对方将信将疑
失败:对方基本不信,下一次的交涉难度翻倍。
大失败:你的谎言直接被戳穿,对方会产生愤怒等不良后果,可能引发战斗。
注意:若对方处于敌对状态或语言不通,鉴定结果减半。该技能无法在战斗中使用。
不仅对方越精明成功率减值越低,你的谎言越离谱成功率也会降低

掩饰内心:当你试图掩饰自己内心的想法时,你可以进行此鉴定。
大成功:你让对方完全捉摸不透你的想法甚至可以误导对方
成功:对方无法察觉你的确切情绪
失败:对方了解到你的情绪变化
大失败:对方完全看穿你内心的想法

讨价还价:当你想要讨价还价时,可以进行一次交流鉴定。
大成功:对方成本价卖给你,同时还有别的优惠
成功:对方给你便宜了一些价格
失败:没有便宜
大失败:对方拒绝再与你做生意


特殊知识系——
改变天气:当你想要改变天气时,是可以做一次神秘技能鉴定。
          大成功:成功的变成了你想要的天气
          成功:天气倒是变了,不过效果一般(比如求雨只下毛毛雨,要晴天却只能阴天)
          失败:没反应
          大失败:完全和你期望的相反!

占卜:你可以为某事进行占卜。
      大成功:得到了比较明确的结果
      成功:得到了不怎么明确的结果
      失败:没得到结果
      大失败:得到了完全错误的记过
      注意:你所占卜的问题应该比较具体,比如“去拉哪个机关”或“我们是否应该相信这个商人”等时,结果会比较明晰。抽象的问题只能得到抽象的结果(也就是废话)

祈祷:当你的同伴进行某种技能鉴定时,你可以在此之前进行一次此鉴定。该行为必须经过从容的配合才能完成,因此无法在战斗中或同伴们为应对突发事件进行的技能鉴定中起
      大成功:队友技能鉴定的1d100减半
      成功:队友技能鉴定的1d100减10 最少为1
      失败:没有影响
      大失败:队友技能鉴定的1d100翻倍

辨别神秘:当你想要鉴定一个神秘物品或魔法的能力时,你可以投此鉴定
大成功:完全掌握了该物品的使用方法、副作用与来历
成功:你基本掌握了方法但不知其来历
失败:你无法了解其任何情报
大失败:你损坏该物品或导致某种不可预料的后果

逸闻知识:当你听到某件事情,想要知道其具体情况时,你可以投此鉴定。
大成功:你了解到大量正确的信息
成功:你只是听说过此事
失败:你没听说过此事
大失败:对此事认知错误/一无所知

搭建营地:当你需要在野外或其他不适合人类安眠的地方进行露营休整时,可以骰此鉴定。
          大成功:你搭建出了所有队友都可长休息的营地
          成功:你搭建出供一个人休息的营地
          失败:没能搭建出营地
          大失败:你劳累不堪,MP-1,且让此地彻底无法修建营地

治疗疾病:当你为队友治疗疾病时,你可以进行此鉴定以试图痊愈或至少阻止病情加重。
大成功:病人痊愈了,并且免疫了这种疾病
          成功:病人痊愈了
          失败:病人的疾病恶化了,但你在下次长休息时能再次治疗他
          大失败:病人的疾病恶化了,而且你无法再次治疗他

辨别药剂:你可以辨别一瓶未知药剂的作用。骰一个此鉴定
大成功:完全掌握了该药品的药性、副作用与来历(“该药物可以治疗10HP,很苦”)
成功:大致了解其药性(“该药物可以用于治疗”)
失败:你无法了解其药性
大失败:你错误的认识了其药性(“这是毒药!”)

机械修理:你尝试修理一个机器时,可用此鉴定。该次修理的难度会影响成功率
          大成功:不仅修好了,而且比坏之前更好
          成功:修好了,可正常工作
          失败:无法维修
          大失败:这东西彻底没法用了

电子技术:你进行黑客行动、修改程序、破解电子设备等行动时,可用此鉴定
          大成功:完全成功,程序十分好用,入侵没留下任何痕迹
          成功:程序尚且可用,入侵成功但留下痕迹
          失败:程序错误,入侵失败
          大失败:你做出了一个毁了自己电脑的病毒,或者删掉了要找的资料


注意:DM应适当处理大失败的效果,不要让PC利用大失败会出现反面结论的特性来逆推出正确答案。

•技能特长:
技能特长是人物对于表演和技能的补正。人物1级时,以及每次达到单数等级时,都可以获得一个技能特长。但有些特长需要人物有某些技能成功率达到99%时才可以学习

擅长技能:你选择一项技能,该技能成功率+70%,但仍不能超过99%的上限。
专业领域:你选择一系的技能,该系全部技能成功率+30%,但仍不能超过99%的上限。
心灵感应:你可以与10格(20米)内的生物进行心灵感应。心灵感应允许你们之间不动声色的交谈,以及你察觉到生物表露出的情绪。该方法无法读心,若对方不想告诉你则你无法探知对方具体的想法。
黑暗视觉:你即使在无光的环境也能看清东西
易容术:你可以改变自己的外貌、身高、体重。但是该方法无法让你生长出原本没有的器官(可以出现虚假的器官,没有任何用处,比如第三只眼睛、尾巴、翅膀、甲壳等,可以变出但没有任何作用),也无法根本改变你的身体构造(比如从人类变成软泥怪)。
贵族身份:你是一位显贵。你可以直接要求某地的贵族人士接见你,无需办理其他手续。

精通运动:选择一项如攀爬、游泳等移动方式。当你使用该种运动方式进行移动时,技能鉴定中1d100的结果减半。你可以多次学习本专长,每次选择不同的移动方式
坚强可靠:当你因爆发发力而需要进行鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半。且你可以选择额外消耗N点MP,让鉴定结果变为N分之一。
平衡诀窍:当你因为保持平衡而需要进行鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半,且第一次鉴定成功后便不需要再次鉴定
跑酷高手:当你因为跑酷而需要进行鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半,且第一次鉴定成功后便不需要再次鉴定
百病不侵:当你为抵抗疾病进行技能鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半
环境适应:你选择一种恶劣环境(沙漠、沼泽、冰原等),你对该种环境的忍耐进行鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半。且一次成功后便不需要第二次鉴定。你可以重复习得此专长,每次换取不同的环境。
辟谷:你的角色超过20小时没有进食或饮水,你才需要进行体能鉴定。同时对忍饥耐渴的鉴定,技能鉴定中1d100的结果减半。
开锁大师:当你因为开锁而需要进行鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半,且不会大失败
陷阱专家:当你因为拆陷阱而需要进行鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半,且不会大失败
驾驶达人:当你因为驾驶而需要进行巧手鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半,且不会大失败
妙手神偷:当你因为开锁而需要进行巧手鉴定时,技能鉴定中1d100的结果减半,且不会大失败
融身入影:当你因隐蔽进行隐蔽技能鉴定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
无影无踪:当你因掩饰进行隐蔽技能鉴定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
搜索专家:当你为搜索进行敏锐鉴定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
狼耳鹰眼:你在侦查的鉴定中,1d100减半。
窥视人心:当你为察言观色进行敏锐检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
物品嗅觉:当你周围有值得搜索的东西时,DM会提醒你进行搜索
危险直觉:当你周围有值得侦查的敌情时,DM会提醒你进行搜索
心灵捕手:当你周围有值得察言观色的情绪变化时,DM会提醒你进行察言观色
营地专家:当你因为搭建营地而需要进行荒野求生鉴定时,鉴定的1d100减半,且你的营地能够提供入住的人数等于所有参与建造营地之人的人数X3
吞食天地:当你因为寻找食物而需要进行荒野求生鉴定时,鉴定的结果翻倍
人体地图:你处于自然环境时,无需鉴定也能时刻知道准确的方向。当因为魔法等特殊原因迷失方向时,你辨别方向的技能鉴定的1d100减半
兽语者:当你因为动物认同而需要进行鉴定时,鉴定的1d100减半
演说家:当你因吸引注意而进行交流鉴定时,鉴定结果X10
包打听:当你为打探消息进行交流检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
心理医生:当你为安抚情绪进行交流检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
欺诈师:当你为欺骗进行交流检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
面具人生:当你为掩饰内心进行交流检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
家庭主妇:当你讨价还价时,鉴定的1d100减半
呼风唤雨:你在试图改变天气时进行的神秘鉴定,1d100减半
铁嘴神算:你在占卜时进行的神秘鉴定,1d100减半
鉴定专家:当你为鉴定神秘物品进行神秘检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
诚心祈祷:当你为鉴定神秘物品进行神秘检定时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
神农:你在为辨别药剂使用医疗技巧时,鉴定的1d100减半,且不会大失败
无敌医生:你治疗疾病的1d100减半。


负重99%
扛鼎之力:你可以携带的行李重量没有上限。鉴于此技能不需要做力量检定,所以你也有可能是通过某种空间法术做到这一点的。

运动99%
扶老携幼:当你身边的一个队友需要做运动检定时,你可以代替一个队友作这个检定。

忍受困境99%
遮风挡雨:当战斗外,你的团队需要做忍受困境检定时,你可以代替一个队友作这个检定。

忍受疾病99%
百病不侵:你可以在短休息时投疾病豁免,即使豁免失败疾病也不会恶化。

负重+忍受困境99%
不知疲倦:你在长休息时不用睡觉,静坐4小时就可达到长休息效果。静坐时你仍可保持对周围的警觉。

忍受饥饿99%
辟谷:你不需要进食食物就能摄取能量。其表现可以是吸收自然能量,也可以是啃食沙土饱餐。

屏息99%
龟息大法:你可以不用呼吸空气即可生存。因此你可以完成自由潜入水中(如果没有寒冷或其他危险的话)之类的活动。

逸闻知识99%
图书馆会员:即使你的知识检定失败,或获得的答案比较模糊时,你知道在哪里有书籍能够帮你找到答案。

侦查99%
侦测生物:通过一个成功的感知检定,你能确认附近20格内各个生物的位置。
杀气感知:通过一个成功的感知检定,你能确认附近50格内是否有生物对你抱有敌意

侦查+察言观色99%
读心术:通过一个成功的感知检定,你能了解到面前生物的内心想法。

吸引注意+改变情绪99%
神之仪态:任何与你有所接触的具有感情的生物,都会对你产生尊敬、畏惧、喜爱中的某几种情绪。总之,它们会尽可能避免与你为敌。如果达到他们的目的还有别的途径,则他们会倾向于选择那种途径。

心灵暗示:(前提:你掌握心灵能量)你将魔力与血脉的力量融入你的言谈,通过带有魔力的声音不知不觉改变他人的内心。
你可以花费3MP,对一个在你身边听你说话的,不免疫心灵伤害的生物施展此技能。做安定情绪的技能鉴定,鉴定的1d100+对方魔抗。若成功,你可以使用引导性的语言来使他人接受一些看法或作出一些行动。你的暗示言辞必须听上去基本合情合理。
对方将在持续时间内遵循暗示的言辞行动。(1天之内)
也可以设定条件来触发对方的行为。(暗示条件最多可潜藏3天)
相当合理的暗示会适当降低对方的豁免检定。你也可以通过支付额外的1MP来使暗示或潜藏时间延长一天。

占卜99+祈祷99
天之骄子:每24小时或每长休息(以较短者为准)一次,你可以在一次神秘类鉴定前选20个连续的数字。若结果恰好在这段数字里,则你的该次鉴定视为大成功。

打听消息99+欺骗99+引导情绪99
都市传奇:你可以在打听消息时额外消耗1个小时的时间并进行一次唬骗鉴定,如结果为成功或大成功,则你同时将一个消息(可以是真/假)散播了出去,这个消息会在24小时内影响等于你唬骗鉴定*100的人数。

欺骗99+掩饰内心99
反向渗透:当你因其他人的察言观色而进行掩饰内心鉴定时,你可以进行一次欺骗鉴定,并将(100-鉴定结果)作为对方察言观色的结果。

动物认同99+打探消息99
自然之眼:你现在可以如同对人类一般从动物处得到简单的消息。

侦查99+搜索99
野兽直觉:当你第一次进入一个新场景时,你自动成功(不是大成功)一次侦查。

掩饰99+察言观色99
心理陷阱:你可以试着以特殊的方式藏起一件物品或藏起一个人,对方需经过一次成功的察言观色判定,才能如同侦查般找到这件物品或这个人。

杂技99+驾驶99
特技驾驶:每天一次,你在驾驶车辆时,可以忽略长度及高度之和至多小于30M(6格)的一个障碍物。

屏息99+忍耐饥饿99
蛰伏:你可以让自己进入蛰伏状态,保持一动不动至多1d10天。在这段时间里,你不需要任何营养、氧气,也不会被非魔法的常见恶劣自然环境影响。当你受到伤害时,你会迅速从蛰伏中醒来。

搭建营地99+机械修理99+电子技术99
全能要塞:当你在搭建营地上大成功时,你用手头的资源搭建了一个坚固的要塞。分别对三项技能进行一次鉴定,每个大成功的鉴定将带来不同的好处:
搭建营地:要塞可以被额外使用一次,只要你们还能在离开后的1天内回来。
机械修理:从要塞离开时,每个PC都会得到10%(忽略小数点)的临时生命值,维持到下次遭遇结束。
电子技术:要塞本身视为具有侦查70,每个小时都会鉴定一次,直到你们离开。

吸引注意99+引导情绪99+占卜或轶闻知识99
创造者规条:你现在可以试着创造一种道德规范(或者反道德规范),这种规范可以是一种具体的行动原则(如:不能殴打老人),也可以是较为抽象的原则(如:不能打人),但后者效果较差。若你在三个鉴定上都成功或大成功,那么每个被你的吸引注意引来的人都会开始承认这种道德规范,持续至少1d3天。所有已遵守的人都会在你的下一次创造者规条测试中自动通过,并延续2d3天的遵守时间。

辨别药剂99+寻找食物99
食疗:当你在寻找食物鉴定上大成功时,你可以额外骰一个辨别药剂骰,若结果不低于成功,则你找到的食物同时具有一种低级药物的属性,由DM决定。

机械修理99+辨别神秘99
即兴改造:你可以用找到的神秘物质改造手头的物件,除了机械修理鉴定外,你还需要额外通过一次辨别神秘鉴定。若两次鉴定均大成功,则该物件得到了超乎常理的增强——例如说,可以凭借转化空气中的氚为玛娜而前进的汽车,又或是带有驱魔效果的手电筒。

辨别神秘99+电子技术99
超凡病毒:你学会了制造超自然电脑程序的能力,一般而言它会是电脑病毒。在制造病毒时,分别作三个鉴定,若均成功,则每有一个大成功鉴定,你就可以为病毒选择以下特质之一:
无色无嗅:常规的防病毒手段不足以发现这种半魔法化的病毒。
超质化:你在没有电脑可用的情况下也能从病毒处获得情报。
电子噩梦:病毒现在会在一切电子设备而不仅仅是电脑间传播,甚至包括微波炉、冰箱、电子手表这样的设备。
毁灭性变异:病毒会在其生存末期主动改变主板上的电流量,这意味着每台被感染的电脑均有50%的几率被不可逆转地损坏。

隐蔽99+打探消息99
神秘人:你现在可以通过一些非常规渠道和方法获取信息。只要你还有跟其他人联系的能力,当你进行打探消息鉴定时,不需考虑周围是否有人存在。你的行为也不会引起其他人的注意。

逸闻知识99+电子技术99+辨别方向99
电子地图:你创造了自己专用的电子地图系统,它会忠实地记录你的一举一动。当你需要回到一个去过的地方时,你可以直接找到该地方,即使你自己并不知道它究竟在何处。

爆发发力99+屏住呼吸99
假死:任何时候,你可以让自己看起来非常像是一个死人。除非是对你的身体进行伤害,否则常规的鉴定手段无法辨别出你是否真的死了。你可以保持这个状态1d4小时。

爆发发力99+欺骗99
虚伪重创:当你遭到攻击时,你可以进行一次欺骗鉴定,成功的鉴定会让你受到的伤害看起来比实际上重2d20(但生命值不会因此低于1)。你可以维持这个状态1d10回合(或1d10分钟),或是通过一个爆发发力鉴定强行结束。以后者方式结束时,你周围的敌人都会猝不及防。





« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:05:39 由 吉黑尽阵 »

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第九章:道具与装备
« 回帖 #8 于: 2013-07-04, 周四 20:35:07 »
道具与装备:

普通道具/服务:
这类道具都是日常可以买到商品,其价格请参照实际售卖价格进行调整。基本上1G=1人民币

魔道具
该类道具或者是魔导器,或者是炸弹等物。总之其表现为无需消耗MP,使用一次后就会消失的威能。DM应该限制这些道具的买卖,至少不要在一般的商店里卖手榴弹。
价格公式:
道具价格=威能等级(0级威能算0.5)x500x20


武器
一,武器特性:武器各有自己的特性,善用其特性配合自己的能力,才能挑选出最适合自己的武器。

免费:这种武器十分容易取得。在路边随便搜索一下就可以得到,所以根本不用购买。

重击范围-N:一般武器只有在具有【武器】关键词的威能的命中骰投出20时,才能触发重击。但重击范围N的武器,只需要命中投出20~20-N的范围,都能触发重击。

高重击:一般武器在触发重击时,只是取威能伤害的最大值。但高重击武器还会将威能伤害翻倍。

可投掷:该种武器不仅可以近战使用,也可以投掷。投掷的距离为5格。

触及+N:一般近战武器的攻击范围为你邻近1格内的目标,而有触及N的近战武器,攻击范围为1+N格内的目标。

双头武器:该种武器两个头都可以攻击,持有双头武器时如同同时持有两件同样的兵器

复合武器:该种武器是两种兵器的复合体,持有复合武器时等于持有两种不同的武器。但这两种武器都可以用同一个范围关键词。

凶残N:一件凶残武器造成的最小伤害比普通武器高。在投掷武器伤害时,重投所有投骰结果与武器的凶残值相等或更低的伤害骰。反复重投这些伤害骰直到出现高于武器凶残值的数值,然后使用此数值。
  举例来说,一柄武器伤害骰为2d6,有凶残2。如果使用此武器进行会造成【武器伤害】效果的威能并命中,玩家投2d6的武器伤害,重投所有结果是1或2的骰子直到出现不小于3的结果(也就是最小伤害为6)。

护身:护身武器在你一手持护身武器,一手持另一件近战武器时给予你防御+1。持用超过1件的护身武器不会增加此加值。要获得这项好处,你无需使用护身武器攻击,但是你必须具有该种武器的关键词。

力场:该种武器造成力场伤害

二,武器质量
简单武器
简单武器是任何人都能轻易使用的武器。所有角色在初始时自动具有【简单武器】这一范围关键词。这种武器便宜,也很容易买到,但威力自然不够高。

军用武器
军用武器是为娴熟的使用者准备的,对平衡性和精确度的要求很高,因而没有经过适当训练的人很难有效地使用军用武器。使用军用武器的角色,必须自主学习【军用武器】这一范围关键词,然后便可使用所有军用武器。

优异武器
优异武器比军用武器更具威力或更为怪异,它们专为特殊的战法而设计,因此掌握它们需要特殊的训练。使用优异武器时,你需要自主学习该种武器特有的范围关键词(武器•XXX),用这种关键词才可以使用这种武器打出威能。


三,近战武器:
武器类型:
轻武器:轻武器只能单手持握,且你所有手臂都可以正常持握轻武器。
中武器:中武器可以单手持握,也可以双手持握。双手持握时视为重武器。你只有一只手臂(主手)可以持握中武器
重武器:重武器只能双手持握。当你使用重武器施展具有【武器】或【武器伤害】关键词的威能时,你的攻击力提升50%

近战武器伤害等级:
1d4-1d6-1d8-2d4-1d10-1d12-2d6-2d8


简易轻武器:20一件
匕首  1d4  穿刺、挥砍 可投掷
镰刀  1d6  挥砍

简易中武器:100一件
木棒  1d6  钝击       免费
标枪  1d6  穿刺       可投掷
硬头锤 1d8 钝击       
矛     1d8 穿刺

简易重武器:200一件
大木棒 2d4 钝击       免费

原创简易武器:
1,   轻、中、重武器的基本伤害骰分别为1d6\1d8\2d4,基本触及均为1,伤害类型均有1种
2,   增加触及一格或增加一个伤害类型或增加一种特性(重击范围、触及等有N的属性,N每多1,算作多一个特性),需要让武器伤害骰减低一级
3,   伤害骰最低为1d4,触及范围最高+1,重击范围最多-1,伤害类型最多2种
4,不可使用“复合武器”、“凶残”、“护身”特性

军用轻武器:100一件
短剑   1d6 挥砍、穿刺
飞锤   1d6 钝击       可投掷
手斧   1d6 挥砍       可投掷

军用中武器:500一件
战斧  1d10 挥砍
连枷  1d8  钝击       高重击
长剑  1d8  挥砍、穿刺
弯刀  1d8  挥砍       高重击
战锤  1d10 钝击
战镐  1d8  穿刺       高重击

军用重武器:1000一件
弯刃大刀 2d4 挥砍穿刺 高重击
大砍刀   2d4 挥砍穿刺 触及+1
巨斧     1d12 挥砍    高重击
巨剑     1d10 挥砍穿刺 凶残1
戟       1d10 挥砍    触及+1
重型连枷 2d6  钝击
长矛     1d10 穿刺    触及+1
巨锤     2d6  钝击

原创军用武器:
1,   轻、中、重武器的基本伤害骰分别为1d8\1d10\2d6,基本触及均为1,伤害类型均有1种
2,增加触及一格或增加一个伤害类型或增加一种特性(重击范围、触及等有N的属性,N每多1,算作多一个特性),需要让武器伤害骰减低一级
3,伤害骰最低为1d4,触及范围最高+1,重击范围最多-1
4,不可使用“复合武器”、“护身”特性


优异轻武器:1000一件
拳匕        1d6  挥砍、穿刺  高重击
格挡匕首  1d4  挥砍、穿刺  护身 重击范围-1

优异中武器:5000一件
重剑   1d10  挥砍、穿刺 
细剑   1d8   穿刺 重击范围-3

优异重武器:10000一件
刺链   2d4   力场  触及+2
处刑斧1d12  挥砍   凶残2,高重击
双头剑1d8/1d8挥砍穿刺/挥砍穿刺   护身,双头武器
矛斧 1d12/1d8 挥砍/挥砍、穿刺  护身,复合武器


原创优异武器
1,轻、中、重武器的基本伤害骰分别为1d10\1d12\2d8,基本触及均为1,伤害类型均有1种
2,增加触及一格或增加一个伤害类型或增加一种特性(重击范围、触及等有N的属性,N每多1,算作多一个特性),需要让武器伤害骰减低一级
3,伤害骰最低为1d4
4, 若使用复合武器特性,则该武器融合两种军用武器。可以是两种射击武器、两种近战武器或一种近战、一种射击武器的融合。在使用范围为该种武器的威能时,攻击范围和伤害从这两种武器里任选一种。即使复合武器的体型由其组成部分最大的武器决定。比如复合的两件武器中若有一件需要双手持握,则该武器便需要双手持握。




四,射击武器:
射击武器无法在有敌人邻近你时使用。每一次用射击武器施展具有【武器伤害】关键词的威能时,弹量-1。当弹量清空时,需要靠一个标准动作重新上弹。

单手射击武器:你只用一只手(但只能是主手)就可以持握并射击此类武器。此类武器的弹药每发1G
双手射击武器:你需要用两只手臂才能持握并射击此类武器。此类武器的弹药每发2G

简易单手射击武器:每件500
           伤害     伤害类型   装弹量  射程
掌心雷:   2d3      穿刺       6       5
手弩:     2d3      穿刺       1       10
投石索:   2d3      钝击       1       5       免费

简易双手射击武器:每件1000
          伤害      伤害类型   装弹量  射程
弩:      4d3       穿刺       1       10
猎枪:    3d3       力场       1       5


PC可以自设原创简易射击武器,按照以下规则:
1单手、双手射击武器的基本伤害骰分别为2d3\3d3,基本射程为5\10,最大弹量为6\6,伤害类型均有1种
2减少最大弹量5发或射程5格,武器伤害可以提升1d3
3增加最大弹量5发或射程5格,需要让武器伤害骰减低1d3
4伤害骰最低为1d3,射程范围最高为15、最低为5,最大弹量最低为1,重击范围最多-1
5射击武器只能有一种伤害类型
6不能使用“双头武器”“复合武器”“护身”“凶残”关键词
7,增加一种特性(重击范围等有N的属性,N每多1,算作多一个特性),需要让武器伤害骰减低1d3


军用单手射击武器:每件3000
           伤害     伤害类型   装弹量  射程
左轮手枪: 3d3      穿刺       6       10
十字弩:   3d3      穿刺       1       15

简易双手射击武器:每件5000
          伤害      伤害类型   装弹量  射程
冲锋枪:   3d3       穿刺       11       15


PC可以自设原创简易射击武器,按照以下规则:
1单手、双手射击武器的基本伤害骰分别为3d3\4d3,基本射程为10\15,最大弹量为6\6,伤害类型均有1种
2减少最大弹量5发或射程5格,武器伤害可以提升1d3
3增加最大弹量5发或射程5格,需要让武器伤害骰减低1d3
4伤害骰最低为1d3,射程范围最高为20、最低为5,最大弹量最低为1
5射击武器只能有一种伤害类型
6不能使用“双头武器”“复合武器”“护身”关键词
7,增加一种特性(重击范围等有N的属性,N每多1,算作多一个特性),需要让武器伤害骰减低1d3


优异单手射击武器:每件5000
           伤害     伤害类型   装弹量  射程
沙漠之鹰: 4d3      力场       6       15

优异双手射击武器:每件10000
          伤害      伤害类型   装弹量  射程
黑岩炮:  7d3       钝击        6      10


PC可以自设原创简易射击武器,按照以下规则:
1单手、双手射击武器的基本伤害骰分别为4d3\5d3,基本射程为15\20,最大弹量为6\6,伤害类型均有1种
2减少最大弹量5发或射程5格,武器伤害可以提升1d3
3增加最大弹量5发或射程5格,需要让武器伤害骰减低1d3
4伤害骰最低为1d3,射程范围最高为30、最低为5,最大弹量最低为1
5射击武器只能有一种伤害类型
6,增加一种特性(重击范围等有N的属性,N每多1,算作多一个特性),需要让武器伤害骰减低1d3


护甲与盾牌
护甲种类     防御加值      闪避骰     MP消耗增加  移动速度减值
轻甲           2            不变          30%        0          价格5000G
中甲           6           变为xd2       50%        1          价格10000G
重甲          10            变为x       100%        2          价格150000G

盾牌种类          护甲值    闪避骰    MP消耗增加    移动速度减值
轻盾                1        不变        0%               0      价格1500G
重盾                2        不变        30%              0      价格3000G

防御加值:穿戴该种防具时,防御数值的加值
闪避骰:穿戴该种防具时,闪避骰的变化。X为你闪避骰的数量
MP消耗增加:穿戴该种防具时,每次施放威能需要额外消耗的MP的量(无视小数)
移动速度减值:穿戴该种防具时,速度减少的状况
« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 20:05:57 由 吉黑尽阵 »

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Re: 高中生才能看懂的TRPG规则
« 回帖 #9 于: 2013-07-04, 周四 20:35:23 »
DM观看:
敌人做成
只有英雄而没有敌人的故事没法演下去。DM应该运用规则做出各种各样的敌人作为英雄们的挑战。
制作敌人也如同一般制作人物一样。但有几点不同:
1,   怪物初始只有5点属性点,1个专长,1+MP个威能。但其升级后的成长率与PC相同
2,   属性点、专长点、威能可以相互转换:一个属性点可以换成1个专长点,或一个新的威能关键词与威能;反之也可。这可以让DM你选择做一个单纯肉体强大的怪物,掌握各种技巧的斗士,还是一个有着各种必杀法术的阴谋家。但无论如何,怪物的威能数目不应超过3个。其防御与魔抗也不应同时达到玩家们无法对付的水平(即超过15+玩家平均命中)
3,   专长点无需前置:所有怪物一开始就可以任意在专长天赋树上学习天赋,无需考虑是否已经在这个专长组投入了足够多的专长点。但前置专长还是需要点上的。
4,   作战风格:怪物不是玩家。他们有很多是十分愚蠢的生物,而有一些则很狡猾。总之DM应该将怪物作战的风格敲定。越低级的智商带来约单纯的行动(比如攻击最近的,攻击HP最少的),而有人类智商的敌人则更加狡猾些。
5,   精英敌人:一些敌人远比其他敌人来到更强,这些敌人称作精英敌人。精英敌人依照PC的数据建立,同时HP翻倍。其给与的经验是一般敌人的3倍。
6,   陷阱:有些敌人并非生物,而是铺设在地上的陷阱。这些陷阱可以以威能来制作。威能等级的一半,等于该敌人的等级。
7,   借鉴:对怪物设计头疼的DM,可以直接借鉴DND4E的怪物设计。

等级     此等级人物已有经验    此等级人物升级经验         此等级怪物给与经验
1          0                            5                     1
2          5                            15                    2
3         15                            35                    4
4         35                            75                    8
5         75                            155                   16
6         155                           315                   32
7         315                           635                   64
8         635                          1275                  128
9         1275                         2555                  256
10        2555                         5115                  512
以此类推:怪物给与经验,每升一级则X2
          人物升级经验=人物现有经验+该等级怪物给与经验X5

怪物等级与人物等级之和相同,且单个怪物等级与队伍平均等级之差≤3为较合适的程度

                 
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