引述: 万物皆神 于 昨天08:07:25
描述本来就是应该的吧…
当然我跑的团通常战斗时给与每个pc行动的时间也就三四分钟,没有空闲去要求完美合理的动作描写。
不投骰子我感觉少了不少乐趣。何况pc不服上诉投骰的话,一来二去至少磨蹭两三分钟,四个pc就是八分钟,而作为游戏用到投骰的地方真是不少,网团节奏本来就慢许多,经不起折腾。
另外,dm来决定运势,那只会让dm需要判断的东西更多。与其强硬的将掷骰改为dm判断,不如dm从一开始就缩减战斗侧重演出,减少需要掷骰的地方。脱离战斗的掷骰无非就是交涉唬骗,而这一部分本来就是说辞终于掷骰吧。
某些地方DM可以不开放描述只能投色子,精彩的描述可不是那么简单的,学着别人的好,酝酿自己的新,原本拖沓的网团节奏由于思考而不显得拖沓了,这怎么能叫折腾了,干无聊的事情才叫折腾
交涉唬骗,强制别人一定要用说辞本来就是很不公平的一件事,现在和战斗扯平了,爱投色子投色子,爱描述描述