作者 主题: 用描述来代替投色子,不知是否撞车  (阅读 17822 次)

副标题:

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #20 于: 2013-05-27, 周一 17:50:12 »
應該說這東西沒法量化,只能靠dm自己去判斷,教主你拉出來討論也是無駄

個人習慣一直是,pc采取了我認為正確/恰當的判斷我是不要求擲骰的,一般是需要放水或者pc的要求比較無理的時候才要骰子
我的习惯是,恰当的判断才有掷骰机会,戳到G点可能无骰通过,通过了也不会造成重大影响的内容(就是本来dc就较低的)pc又判断恰当,可以权当取10通过。pc要求无理的没有投骰机会……多次进行无理要求会得到警告或者被开除……
唔……風格不同吧,我不喜歡直接否決pc的嘗試,反正不違背劇情大走向的我都會允許擲骰。帶過不少團也沒試過因此劇情暴走,唯一一次接近崩掉的是某預定給戲份的PC忽然缺席導致走向歪了不少。
而且我覺得如果pc的要求即便非常無理,也沒必要通過超高DC來限制,即便檢定成功了直接給予一個模棱兩可的結果在劇情裡告訴他這樣是行不通/要花非常大功夫讓他知難而退就好。當然可能是我帶的pc都比較有節操沒出現頭髮絲開門這種事情 :em032

离线 landbuilding

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #21 于: 2013-05-27, 周一 17:54:28 »
像我这样的基本都是趟雷的勇者,和一般的勇者不同的地方在于我知道前面有地雷,但为了充分的体验感还是要踩一下,最后固然找到解决办法,但那对我而言只是赠品,唯有爆破效果才是激动而鼓舞人心的
柿子姐姐比较符合常理

当然像海豚这样的属于英雄,既知道问题的局限性在何处,又能忍住碎肢的那种快感,最后还能无损排雷
Tunnel esp

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #22 于: 2013-05-27, 周一 20:35:57 »
描述好自己的动作难道不是pc基础能力……?
me 总之没看到哪里减少dm负担了……
PC花费大量时间思考描述,就不会无聊了,团的速度慢了,但是小说一般的精彩描述让团的质量并未降低,DM自然可以松口气
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #23 于: 2013-05-27, 周一 20:38:04 »
引述: 万物皆神 于 昨天08:07:25
描述本来就是应该的吧…
当然我跑的团通常战斗时给与每个pc行动的时间也就三四分钟,没有空闲去要求完美合理的动作描写。
不投骰子我感觉少了不少乐趣。何况pc不服上诉投骰的话,一来二去至少磨蹭两三分钟,四个pc就是八分钟,而作为游戏用到投骰的地方真是不少,网团节奏本来就慢许多,经不起折腾。
另外,dm来决定运势,那只会让dm需要判断的东西更多。与其强硬的将掷骰改为dm判断,不如dm从一开始就缩减战斗侧重演出,减少需要掷骰的地方。脱离战斗的掷骰无非就是交涉唬骗,而这一部分本来就是说辞终于掷骰吧。

某些地方DM可以不开放描述只能投色子,精彩的描述可不是那么简单的,学着别人的好,酝酿自己的新,原本拖沓的网团节奏由于思考而不显得拖沓了,这怎么能叫折腾了,干无聊的事情才叫折腾
交涉唬骗,强制别人一定要用说辞本来就是很不公平的一件事,现在和战斗扯平了,爱投色子投色子,爱描述描述
« 上次编辑: 2014-09-20, 周六 18:47:20 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #24 于: 2013-05-27, 周一 20:47:20 »
應該說這東西沒法量化,只能靠dm自己去判斷,教主你拉出來討論也是無駄
個人習慣一直是,pc采取了我認為正確/恰當的判斷我是不要求擲骰的,一般是需要放水或者pc的要求比較無理的時候才要骰子
[/quote]
我的创新主要是指战斗部分啊,别的天命点啥的早就有了,你战斗也流行口胡?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #25 于: 2013-05-27, 周一 20:49:39 »
头发丝开锁的dc不止两位数吧…怎么只有10
和泥的头发丝,上面有千年污垢,坚如精金
* 四月 想到了DC10的可能性
DM:好理由,你不用投色子了,直接过了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #26 于: 2013-05-27, 周一 20:53:22 »
應該說這東西沒法量化,只能靠dm自己去判斷,教主你拉出來討論也是無駄

個人習慣一直是,pc采取了我認為正確/恰當的判斷我是不要求擲骰的,一般是需要放水或者pc的要求比較無理的時候才要骰子
我的习惯是,恰当的判断才有掷骰机会,戳到G点可能无骰通过,通过了也不会造成重大影响的内容(就是本来dc就较低的)pc又判断恰当,可以权当取10通过。pc要求无理的没有投骰机会……多次进行无理要求会得到警告或者被开除……
唔……風格不同吧,我不喜歡直接否決pc的嘗試,反正不違背劇情大走向的我都會允許擲骰。帶過不少團也沒試過因此劇情暴走,唯一一次接近崩掉的是某預定給戲份的PC忽然缺席導致走向歪了不少。
而且我覺得如果pc的要求即便非常無理,也沒必要通過超高DC來限制,即便檢定成功了直接給予一個模棱兩可的結果在劇情裡告訴他這樣是行不通/要花非常大功夫讓他知難而退就好。當然可能是我帶的pc都比較有節操沒出現頭髮絲開門這種事情 :em032
我觉得PC要有觉悟,这些浪费时间的无聊投色子,又是难为DM的,DM一句话不行就不要再纠结了
跑团的时间有限,除非这是你的G点,相信说出来大家会满足你的
但是鸡毛蒜皮的浪费时间更容易导致团坑
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5504
  • 苹果币: 1
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #27 于: 2013-05-28, 周二 08:02:18 »
咦投骰难道不是dm说能投才能投的咩
Chase Dream

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #28 于: 2013-05-28, 周二 08:04:01 »
倒不如把所有战斗都简化成“你赢了,描述怎么打过的”就好……这样可以减少50%的掷骰

离线 亿吨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1869
  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #29 于: 2013-05-28, 周二 08:53:01 »
倒不如把所有战斗都简化成“你赢了,描述怎么打过的”就好……这样可以减少50%的掷骰
可是全程这样何须规则,一开始就玩小说接龙或者叫即兴话剧不更好
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组