作者 主题: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?  (阅读 2745 次)

副标题: 對已經躺在地上的目標用Knock Prone效果...

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[4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 于: 2013-01-13, 周日 10:27:40 »
求教:
Fighter的Paragon Path : Iron Vanguard有個能力叫 "Trample the Fallen" (被push或knock prone的目標受到con.mod的傷害)

遇到這樣的狀況:
多打流 , 前一擊已把目標knock prone , 也帶knock prone效果的下一擊也命中的話 (當然目標還沒站起來) 還會再被knock prone嗎?
或者說 , 還會再吃一次con.mod的傷害嗎 ?

那如果是空戰的狀況下會有不同嗎 ?
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #1 于: 2013-01-13, 周日 13:14:12 »
处于倒地状态的目标无法再次击倒,当然也就不会再吃伤害。
空战的话……落地应该不算成功击倒?这个我不是很清楚……
咦?

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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #2 于: 2013-01-13, 周日 16:40:13 »
空戰的話被擊倒就會安全地下墜等同飛速的距離(不倒地),如無法在這段距離內降落則會墜落(比照一般墜地規則)。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #3 于: 2013-01-14, 周一 12:36:45 »
也就是說,目標身上還掛著 "Prone" 的狀態就不能再 "Knock Prone" 不管是已經躺在 "地面上" 還是正在失速下墜

了解了
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #4 于: 2013-01-14, 周一 23:52:54 »
空战不是“不存在prone” 吗?本当prone的场合用下降X格作为代替
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #5 于: 2013-01-18, 周五 22:27:57 »
補充問題:
有一個弓用的附魔叫「Forceful Weapon」,效果是「Property: Any arrow fired by this weapon also pushes the target 1 square when it hits.」

所以,把這把弓當Implement用的時候因為沒「實際」射出箭所以沒push效果,還是照推不誤呢?
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #6 于: 2013-01-19, 周六 00:22:07 »
既然没有arrow那么当然就没法推了吧~~
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #7 于: 2013-01-19, 周六 11:30:22 »
於是法師版的遠程Psuh&Knock Prone破功,因為沒隨意的遠程Push可用...

(因為不能倒了再倒,所以只能連續Push或Push接Knock Prone,不過心靈術士版的好像也沒好到那去...)

另外,如果空中沒Prone狀態,只有失速落下,那Knock Prone效果連發能讓目標連續下墜?

飛行速度X格,雙打都中降2X格 (如果還沒落地) ? 那...
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #8 于: 2013-01-19, 周六 12:48:07 »
另外,如果空中沒Prone狀態,只有失速落下,那Knock Prone效果連發能讓目標連續下墜?
打中 > 目標降 X 格 > 目標如果沒著地就下墜 > 下墜是立刻處理的, 不過一回合最多掉 500 格。第二下打中 - 如果目標已經著地那就如常倒地, 如果目標還在下墜中那麼也到終點速度了不能再掉了 (假設你真能打到 500 格)。

因為誤解規則而本來就不應起效的 combo 見過不知多少了...
« 上次编辑: 2013-01-19, 周六 12:50:09 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
« 回帖 #9 于: 2013-01-19, 周六 19:09:10 »
法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……

另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
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16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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