【遭遇名称】团队作战
(本帖不算第二战)【遭遇级别】3R,ECL 1-4均可,越低越好
【战役特征】适合新人PC甚至新手DM进行的一个剧情;老手群体对本遭遇的乐趣将下降。团队应该至少拥有3名角色,并且尽可能少的拥有
法爷这种生物。
【遭遇设计】
1、背景
本遭遇可以满足任何城市冒险背景下的【合作战斗】剧情需求。例如,冒险者们代表人类城镇请求矮人邻居的帮助,而交涉的结果是英雄们必须赢得一次【对抗矮人巡逻小队的团队作战】(《十镇冬日》模组);冒险者们参加一个小城中举办的竞技大赛,试图赢取丰厚的奖品。
2、目的
本遭遇用来让新手,特别是近战职业,对3R系统中的各种战斗动作和合作战斗方式进行熟悉,也可以培养新团队之间的默契。
3、铺垫
【兵器架上摆放着各式各样的木制武器,你们很容易就能在其中发现自己用的最趁手的家伙。你们走入一个40X40尺的竞技场,等待你们的是全副武装,但同样手持木制兵器的训练有素的战士/士兵/城管/体操运动员们。】(最后一个是嘛意思?)
DM安排
数目和级别均等同于冒险者团队的NPC武者进场参战,他们拥有13+的力量、13+的敏捷和13+的智力,其装备防具按照PC团队的实力发放,1-2级时为中甲+重盾,3-4级时为重甲+塔盾。
4、细则
本遭遇和普通的3R DND作战没有本质区别,但拥有如下限制
1)作战中不可以使用任何直接造成致命伤害的法术、类法术和超自然能力,任何直接带给对方身心异常痛苦的法术、类法术和超自然能力,以及任何使对方进入昏迷/无助状态的法术、类法术和超自然能力。禁止治疗术。总而言之,这是一场战术友谊赛。违背本规则将导致玩家的声望或友好关系在此地急剧下降。
2)由于采取了木制模拟武器(玩家的武器类所有专长都正常生效),作战中所造成的一切物理伤害均为瘀伤(变体:但偷袭和重击都将有效,虽然只能造成瘀伤)。违背本规则将导致玩家的声望或友好关系在此地急剧下降。
3)比赛的规则是,只要有一方中的
任何一名队员因瘀伤陷入
昏迷/无助,则该团队立刻被判失败。失败后的团队其他成员继续攻击,将导致玩家的声望或友好关系在此地急剧下降。
应设置一名裁判NPC,来监督规则1-3
因此,阵型、位置、攻击对象、攻击方式和援护将成为团队作战的重点。玩家骰出先攻后,DM将对手团队的先攻值穿插在玩家行动之间。进场前玩家身上不应有任何buff;请玩家随意将自己的角色摆放在竞技场的一侧(20X40的范围),将NPC武者呈紧密阵型排列(但如果被
法爷的闪光尘算计,请称呼自己为天然呆),距离最近的玩家至少20尺。
NPC武者采取的战术包括:包围冒进的角色并集火攻击;让伤势重的武者全防御后撤并对其施展援护(aid another,通过10的命中来实施行为干扰,使队友AC+2),对伤势重的敌人施展干扰(aid another,通过10的命中来实施行为干扰,使队友命中+2)
接下来就可以慢慢的围观新人各种卖萌过程或学习过程,同时提醒他们【这么做可能会更好】
5、遭遇完成
失败或成功并不会对剧情产生很大影响
如果DM正为【如何开展一场阴谋】苦恼,那么背后黑手在这场竞技比赛的现场刺杀某个权贵,或是让其中一名NPC武者忽然亮出真刀真枪试图伤害PC,都会是个不错的楔子~~
【改变难度】
让不同的武者NPC获得猛力攻击、寓守于攻、闪避+灵活移动、精通冲撞、精通卸除武器、精通绊摔等各种专长,以及使用长武器、异种武器等行为,会显著提升战斗的乐趣并启发新手玩家。