作者 主题: 3R这个法术要怎么看破  (阅读 6952 次)

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离线 阿诺

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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #30 于: 2013-01-05, 周六 17:38:30 »
骰子是给玩家用的,不是给角色用的。
看骰子就是超游无误。

骰子是用来衡量【这件事是否成功】和【这件事有多成功】的;我一刀砍下去是深及见骨还是不痛不痒,一个开锁器插进去是折断了还是紧致细密润滑无比天上人间,我作为角色当然会知道

暗骰的存在是表征角色无法知道、但DM知道的信息;对核心规则而言,伤害什么的很显然不在此例

当然,我跑题了

隐匿阵营是否过强?当然不,它不是一个战力法术;作为扮演法术,这点小遮小掩和【展现一个美好的笑容就可以把别人变成好友】的同样一环法术相比,是完全正常的存在。而对应的,因为角色生活在一个有魔法的世界,所以这个世界中的常识当然也会建立起相应的制度(只要不是低魔到【一切魔法都是妖巫术】的地步),这就好像我们上飞机前要进行各种安检一样

至于幻术效果能不能直接用法术辨识看出,请自行对照法术辨识技能说明和幻术的子学派说明。
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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #31 于: 2013-01-05, 周六 17:50:46 »
骰子是给玩家用的,不是给角色用的。
看骰子就是超游无误。

骰子是用来衡量【这件事是否成功】和【这件事有多成功】的;我一刀砍下去是深及见骨还是不痛不痒,一个开锁器插进去是折断了还是紧致细密润滑无比天上人间,我作为角色当然会知道

暗骰的存在是表征角色无法知道、但DM知道的信息;对核心规则而言,伤害什么的很显然不在此例

当然,我跑题了

隐匿阵营是否过强?当然不,它不是一个战力法术;作为扮演法术,这点小遮小掩和【展现一个美好的笑容就可以把别人变成好友】的同样一环法术相比,是完全正常的存在。而对应的,因为角色生活在一个有魔法的世界,所以这个世界中的常识当然也会建立起相应的制度(只要不是低魔到【一切魔法都是妖巫术】的地步),这就好像我们上飞机前要进行各种安检一样

至于幻术效果能不能直接用法术辨识看出,请自行对照法术辨识技能说明和幻术的子学派说明。
我没说直接用法术辨识,是先侦测魔法,然后法术辨识。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 阿诺

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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #32 于: 2013-01-05, 周六 19:06:25 »
FAQ06302008,P78

arcane sight和detect magic照到幻术上会怎样?

1)你无法直接看穿figment和phantasm,但会看到魔法灵光,可以通过正常的spellcraft得知这是幻术系的灵光,但无法分辨幻术子学派。

2)这种侦测方式是一种互动,因此,若此类幻术效果允许豁免检定来【不相信】,则你立刻得到一次豁免机会;如果你得知这是幻术子学派的灵光,你在豁免中获得+4奖励,但上述过程都不能保证你能看穿幻术(因为各个幻术子学派的作用机理不同);若你的豁免成功,则figment和phantasm在你眼中会成为淡化的轮廓。

所以如果你对一扇figment的【幻术门】生疑,你可以用侦测魔法照它并获得一次豁免;但若豁免失败,你只知道那是一扇有幻术灵光的【真正的门】罢了。这可能导致多种解读,比如有人曾经在【真正的门】上放了个什么幻术,而你现在看到的是这个法术效果的残留灵光。
« 上次编辑: 2013-01-05, 周六 19:10:08 由 阿诺 »
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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #33 于: 2013-01-05, 周六 20:42:25 »
安排个十世好人一个冲锋扎在圣武士的刀上,之前是什么阵营就不重要了

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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #34 于: 2013-02-16, 周六 14:31:37 »
当头一瓶圣水/邪水浇下……
卡拉图的一名和尚……

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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #35 于: 2013-02-16, 周六 16:08:50 »
虔信经匣+一个圣武士 :em020
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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #36 于: 2013-02-21, 周四 07:46:20 »
理论上隐匿侦测+隐匿阵营+隐匿灵光的搭配的确无解……


虽然费这么大劲一般藏的都不是人的阵营而是特定任务物品吧,命匣啊锢魂宝石啊被石化/永恒静滞的倒霉蛋啊特殊神器啊什么的……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 3R这个法术要怎么看破
« 回帖 #37 于: 2013-02-21, 周四 14:28:22 »
圣武士被石化长久后还有灵光吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。