作者 主题: 现代跑团简易规则  (阅读 2432 次)

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现代跑团简易规则
« 于: 2012-11-29, 周四 19:45:20 »
第一章:属性?技能!

本规则没有属性,或者说属性就是技能

共有六种技能:
近战
射击
知识水平
动手能力
社交
感知

初级人物投6d6,然后将结果分配在6个属性上
然后在除了射击以外的五个技能中选择三个获得+2的加值
这就是你的初始属性

近战,表明你用拳头或者武器战斗的能力,数值越高越容易命中对方,越容易抵挡对方的近战攻击,并且影响近战攻击的伤害

射击,表明你使用远程武器的能力,分为三个大类,即:弓弩、投掷、枪械,
枪械中又分若干种,如手枪,步枪,冲锋枪,轻机枪等等
必须注明精通大类,枪械须注明精通种,同一大类不同种,有-2不利,不同大类,有-4减值

知识水平,反映了你受教育的深度和广度,大概是1点是小学以下或文盲,2点初中毕业,3点高中毕业,4点就可以领大学毕业证了,超过4点表明你大学里也好好学了,没被大学上了。需指明你的专业方向,比如医学或者化学什么的,非专业有-2到-4不利

动手能力,反映你动手的能力,仍然有专业方向,非专业有-2到-4不利

社交,表明你在人与人之间互动的能力

感知,用在发现危险啊,找东西这些地方...

离线 布兰多

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Re: 现代跑团简易规则
« 回帖 #1 于: 2012-11-29, 周四 19:55:04 »
第二章:可选规则,职业

本团的所有pc设定为初入社会的新鲜人。每人可以投个d6,来确定初始职业。

出6,很可怜,你没上过大学,你不能把+2加值加在知识水平上,但是你当过两年兵,你可以在除了知识水平以外的五个技能中选择三个获得+2的加值,顺带可以选择枪械中任何一种作为射击专业。你的初始资金=800+300x(知识水平-4)。其他情况均不能选择枪械作为射击专业。

出2-5,正常情况。你的初始资金=1500+300x(知识水平-4)

出1,你出身贫困,但是你凭借你俊美的外貌在上学期间,你被一个猥琐的大款或者猥琐的变态大款包养。你的交际必须大于等于6。作为补偿,你获得了大款们的资金援助,你的初始资金=4000+300x(知识水平-4)。同时由于你频频去出卖自己,所以你只能在除了射击以外的五个技能中选择三个获得+1的加值,而不是正常的+2。
« 上次编辑: 2012-11-29, 周四 20:07:25 由 布兰多 »

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Re: 现代跑团简易规则
« 回帖 #2 于: 2012-11-29, 周四 20:41:42 »
第三章:运作流程

1回合10秒。

采用集团行动的办法。

先攻:投d6+一方所有人中感知最高者决定哪方先动。先动一方,感知最高者倒下,则重新确定先攻。
突袭轮:被突袭的一方先要造到一轮攻击。投d6+感知来确定是否能发现突袭。很多战斗其实在突袭轮就结束了。

1.移动阶段  当前行动一方,所有人均可移动,每人可以移动最多10m。
2.射击阶段  当前行动一方,所有装备远程武器的人均可射击一次。
3.近战阶段  当前行动一方,所有身边有敌人的人可以近战一次。

然后交替进行。

技能判定:
d6+感知。

特殊规则:
技能判定时投出6则加投d6,结果累计到技能判定结果里面。如果继续出6,仍可继续加投。
技能判定时投出1则失败,初始出6加投时出1也技能失败。

射击判定就是d6+射击技能。3米之内的命中难度是4。3米外射程内的命中难度是8。射程外,2倍射程内的命中难度是12。
目标蹲位会导致命中难度+2.目标卧位会导致命中难度+4.
射手卧位会导致射击技能临时+1.蹲位无影响。

近战判定就是d6+近战技能。对方同时投d6+近战技能来对抗。如果大于目标,则命中。

伤害判定
投2d6+攻击力量-防御值,得到原始伤害,然后查表得最终伤害。
伤害判定,投出6不加投。

先根据2d6中较小的结果确定命中部位。
如为1,则击中对方,但未造成伤害。
如为2,则击中对方下肢。
如为3,则击中对方身体。
如为4,则击中对方上肢。
如为5,则击中对方头部。

若两者相同,则
同为1,自然就miss,且有武器掉武器,没武器自伤。
同为2,则目标眩晕1轮。
同为3,则目标轻伤。
同为4,则目标重伤。
同为5,则目标致命伤。
同为6,则目标被毁灭。

然后查表,确定最终伤害
原始伤害     命中下肢     命中身体   命中上肢  命中头部
5以下            晕                晕          轻           轻
6-10             晕                轻          轻           重
11-15           轻                轻          重           致命/击毁头盔
16-20           轻                重        致命          致命/击毁头盔
21以上          重      致命/击毁护甲 致命,并骨折   目标被毁灭

远程攻击的攻击力量
枪械和弩和单片弓,由具体的类型决定。是个定值。
投掷,本作只有石子和飞刀,石子=近战-3.飞刀=近战-2.
复合弓,等于近战-1.使用复合弓,必须近战技能大于4,攻击力量不同的复合弓,可能会导致低近战人物无法使用。

近战攻击的攻击力量
近战-4,然后加上武器的加值。

防御值
盔甲提供的定值。

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Re: 现代跑团简易规则
« 回帖 #3 于: 2012-11-29, 周四 20:53:39 »
眩晕    1轮内,所有判定-1.
轻伤    所有判定-1
重伤    所有判定-2
致命伤 所有判定-3

除了眩晕外,再次受伤则加重一级。

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Re: 现代跑团简易规则
« 回帖 #4 于: 2012-11-29, 周四 21:09:41 »
第四章,购物

本游戏支持淘宝购物。具体就是玩家在淘宝网上,虚拟购买需要的物品。有GM提供物品效果说明。

其次:
武器则由GM提供数据。具体价格和GM商议,提供淘宝上的价格是说服GM的好办法。

本作假定除了枪械以外的武器都是可以自由购买的。

名称                   力量加值        重量         价格            备注
小型简易武器           1              0.5-1        不等            砸烂的啤酒瓶或者短木棍、菜刀、美工刀一类的东西。
小型标准武器           2               0.5         20-100        匕首,瑞士军刀,短剑等
单手简易武器           3                 4          20-100        钢管,球棒等
单手标准武器           4                 5          80-500         单手用的砍刀,等等,你可以说是从藏民手中买到的。
双手标准武器           6               8-12          150-1000     大铁锤,精致武士刀等。

石子                        1                0.25      免费              力量加值已包含在上面的说明中。
飞刀                        2                0.5        20-50           力量加值已包含在上面的说明中

单片弓                    3                 3           300              可以花100元购买材料,然后用难度8的动手能力组装,失败的话,损失一半材料。
箭 (每根)             -                 0.125     20                可以花10元购买材料,然后用难度6的动手能力组装,失败的话,损失一半材料
复合弓                 见上面数据        5          2000起       
弩                           5                 8          2500       

枪械
小型手枪                  4                 3          ----                64式那一类,但是能买到枪???
大型手枪                  6                 4          -----               仿54,传说中的沙漠之鹰
散弹枪                     7
步枪                        8
突击步枪                  8