作者 主题: 不死生物模板与野蛮人  (阅读 2640 次)

副标题: 新人迷糊了- -

离线 daimos

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不死生物模板与野蛮人
« 于: 2012-11-29, 周四 13:12:17 »
已知:不死生物没有体质,野蛮人狂暴持续时间体质加值+3
求问:不死生物模板的野蛮人狂暴时间问题?

离线 业问

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #1 于: 2012-11-29, 周四 14:08:44 »
我是dm的话我会判不死生物不能狂暴。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #2 于: 2012-11-29, 周四 14:50:11 »
不死生物能狂暴么。。。 :em013
shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……”
 “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?”
“他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #3 于: 2012-11-29, 周四 15:19:44 »
没有规则限制不死生物狂暴

不死生物没有体质值,所以也不会获得体质加值,在需要判断加值时,体质视为+0
所以如果没有其他修正,这个不死生物野蛮人会在3轮后结束狂暴

顺带一提,不死生物免疫疲乏,所以狂暴后不会有不良反应;但同样由于不死生物免疫影响心灵效果,所以也不会得到意志检定的士气加值

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #4 于: 2012-11-29, 周四 15:59:20 »
空属性(Nonabilities):一些生物缺少某些特定属性值。这些生物并不是某项属性为0-他们是完全没有这项属性。空属性的调整值为+0。空属性还有下列其他效果。(以下略)

见3RSRD怪物种类、亚种及特殊能力一章,空属性条目
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #5 于: 2012-11-29, 周四 16:25:42 »
没有规则限制不死生物狂暴

不死生物没有体质值,所以也不会获得体质加值,在需要判断加值时,体质视为+0
所以如果没有其他修正,这个不死生物野蛮人会在3轮后结束狂暴

顺带一提,不死生物免疫疲乏,所以狂暴后不会有不良反应;但同样由于不死生物免疫影响心灵效果,所以也不会得到意志检定的士气加值
原来如此,受教了
shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……”
 “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?”
“他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #6 于: 2012-12-02, 周日 03:12:43 »
Sage说不死生物野蛮人用魅力代替体质……

某记得UD特性里有需要体质的时候用魅力替代的条目?忘了……也可能是虚体UD的条目,懒得查了
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #7 于: 2012-12-02, 周日 08:10:22 »
Sage说不死生物野蛮人用魅力代替体质……

某记得UD特性里有需要体质的时候用魅力替代的条目?忘了……也可能是虚体UD的条目,懒得查了
专注,用魅力代替体质调整

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #8 于: 2012-12-11, 周二 15:21:03 »
私以为回答这个问题的关键不是【不死生物能否狂暴】,例如,某魔像是有狂暴能力的,但那不是通过基础生物+模板的方式成为的魔像,这个能力是内生的。

因此,内生有狂暴能力的不死生物不违背规则,但规则是否允许【不死生物模板】这个套的过程保留野蛮人的狂暴能力,这才是要回答的问题

以僵尸和骷髅为例,模板描述中都有【It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks】,那么关键就看如何定义【增强近战攻击的能力】了,例如狼骷髅这个范例怪物,就没有trip这一项EX;同样,伪龙僵尸没有保留improved grab这个EX。而Ettin骷髅则保留了看起来更像是【增强近战攻击的能力】的优越双武器攻击(STW)

所以我认为狂暴和狼的trip一样,并非直接增强近战攻击的能力,不予保留。

但吸血鬼这个模板保留任何特殊攻击和特殊能力,所以吸血鬼野蛮人狂暴便毫无问题了。
« 上次编辑: 2012-12-11, 周二 15:25:08 由 阿诺 »
骑乘技能 E-->D

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Re: 不死生物模板与野蛮人
« 回帖 #9 于: 2012-12-11, 周二 15:56:42 »
私以为回答这个问题的关键不是【不死生物能否狂暴】,例如,某魔像是有狂暴能力的,但那不是通过基础生物+模板的方式成为的魔像,这个能力是内生的。

因此,内生有狂暴能力的不死生物不违背规则,但规则是否允许【不死生物模板】这个套的过程保留野蛮人的狂暴能力,这才是要回答的问题

以僵尸和骷髅为例,模板描述中都有【It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks】,那么关键就看如何定义【增强近战攻击的能力】了,例如狼骷髅这个范例怪物,就没有trip这一项EX;同样,伪龙僵尸没有保留improved grab这个EX。而Ettin骷髅则保留了看起来更像是【增强近战攻击的能力】的优越双武器攻击(STW)

所以我认为狂暴和狼的trip一样,并非直接增强近战攻击的能力,不予保留。

但吸血鬼这个模板保留任何特殊攻击和特殊能力,所以吸血鬼野蛮人狂暴便毫无问题了。

话说僵尸骷髅模板一套连野蛮人职业都没了,哪里还有什么能不能狂暴的问题……这俩模板难道不是一开始就没有纳入讨论范围吗……