作者 主题: 【3R】地形对跳跃的影响  (阅读 2363 次)

副标题: 以及三级跳通过困难地形的可行性

离线 Arcenciel

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【3R】地形对跳跃的影响
« 于: 2012-11-12, 周一 14:01:02 »
翻了下“野外、气候与环境”一节,发现各类困难地形基本都有翻滚、潜行、躲藏的调整,但没有一个地形对跳跃有影响——连沼泽、冰面或深水都没有。
如果地形不影响起跳,是否可以用多级跳的方式不减速地通过困难地形?
例如一片宽30尺的碎石地,跳跃15尺落在中间,再跳跃15尺通过,因为总移动距离没有超过速度,所以只是一个移动动作(“如果你在跳跃中用完了你的移动,你的下一个动作(或者在本轮里,或者如果有必要在你下一轮里)必须是一个移动动作来完成整个跳跃。”)。
当然原地跳跃15尺DC高达30,但一个移动中跳跃的次数貌似没有限制?我们可以用六个5尺跳跃达到同样的效果——原地跳5尺DC仅有10,很容易堆出来。
纯理论探讨,不考虑被DM轰杀的可能性 :em024

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #1 于: 2012-11-12, 周一 14:29:54 »
Distance moved by jumping is counted against your normal maximum movement in a round.

你在碎石地上速度减半,so跳跃的总距离也减半吧……

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #2 于: 2012-11-12, 周一 15:10:02 »
跳跃的用途就是为了避开困难地形的,困难地形还对跳跃造成影响这不就扯么

Action: None. A Jump check is included in your movement, so it is part of a move action.
从另一个角度解释,a move action也就只有A jump check
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #3 于: 2012-11-12, 周一 20:07:15 »
跳跃的用途就是为了避开困难地形的,困难地形还对跳跃造成影响这不就扯么

Action: None. A Jump check is included in your movement, so it is part of a move action.
从另一个角度解释,a move action也就只有A jump check
但是在沼泽里起跳和在平地上起跳肯定是不一样的吧
困难地形在中间的话应该没什么疑问

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #4 于: 2012-11-12, 周一 21:48:17 »
跳跃本身是移动的一部分,它已经受到影响了
因为助跑不够20尺的话DC是加倍的,困难地形你要助跑20尺需要40尺速度,假设你跳跃检定结果是20,移动速度是30+30(加速术),那么:
困难地形助跑20尺,花费40尺速度,还能跳20尺,总共是40尺
困难地形不助跑,只能跳10尺,之后还能移动50/2=25尺,总共是35尺
困难地形不跳,只移动,可以移动60/2=30尺
而非困难地形你跑和跳总和可以是60尺

如果你的跳跃检定可以超过60,那你在困难地形跳跃还能更快,如果有120,那你直接可以跳60尺,就完全无视地形了——不过你能跳120的时候起码也是传奇了XD
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离线 Arcenciel

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #5 于: 2012-11-13, 周二 00:00:03 »
意思是说,一次移动只能跳跃一次?

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #6 于: 2012-11-15, 周四 14:33:41 »
随便你跳几次,你蛙跳都可以,问题在于你跳的距离也是花费移动速度的,跟你移动没区别。当然,蛙跳的话倒是可以保证全速了
比如你跳跃检定是20,那你连跳6次,每次10尺,理论上是没问题的
不管怎么说,堆跳跃技能也算是付出了代价,有这个效果也不算很过分,不过蛙跳的话,我觉得判你需要强韧也是合理的,因为这比奔跑还累
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 14:36:39 由 joasy »
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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #7 于: 2012-11-15, 周四 15:10:06 »
但是可以每次跳5尺,于是dc10,基本不用堆,没啥代价。

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Re: 【3R】地形对跳跃的影响
« 回帖 #8 于: 2012-11-29, 周四 18:00:09 »
嗯就是ls和lss的这个问题,蛙跳能不能成立?
奔跑的话似乎不跑一段很长很长的距离是不用判体质的,基本上即使整个战场都是困难地形,鉴于PC的移动力,需要跳的距离也非常有限,估计不能从强韧来卡吧

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