人物姓名:血刺-乔
人物简介:曾生活在翡翠岛中小村庄里,和一部分游手好闲的人成为合作关系,以
维持生计。之后跟从一名外号瘸子的游荡者学习技巧,瘸子也只是想利用乔,乔也
只是想生存下来。
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种族:矮人
职业等级:游荡者2
阵营:绝对中立
信仰:无信仰
体型:中型体型
年龄:49
性别:男
语言:矮人语,通用语,巨人语,地底通用语
经验点数:1000
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购点属性:32
力量 10
敏捷 18 调整+4
体质 10
智力 14 调整+2
感知 10
魅力 12 调整+1
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生命值d6:9
防御等级AC: 16 (10+2盔甲加值+4敏捷调整值)
接触:14 (10+4敏捷加值)
措手不及: 12 (等于10+2盔甲加值)
先攻调整: +4
基本攻击加值 +1
擒抱: 1 (1基础攻击加值+体型调整值)
速度:20尺
负重:48.5磅
负重速度:20尺 (33磅或以下 34-66磅 67-100磅)
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基本值 属性 装备
强韧豁免(体质): 0 = 0
反射豁免(敏捷): 7 = 3 + 4
意志豁免(感知): 0 = 0
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基本攻击加值 力量调整值
AB近战攻击加值:0= 0
AB远程攻击加值:0= 0
基本攻击加值 力量/敏捷调整值 武器自带加值
近战命中加值:1 = 1
远程命中加值:6 = 1 4 精制手弩+1
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武器:
价值 伤害 重击 距离 重量 类型
匕首 2 G 1d4 19–20/x2 10尺 1磅 穿刺或挥砍
闷棍 1 G 1d6 x2 — 2磅 钝击
精制手弩 500 G 1d4+1 19–20/x2 30尺 2磅 穿刺
手弩矢30支 3 G — 3磅
在使用手上功夫技能隐藏一把匕首时,你会得到+2的技能检定加值(见手上功夫技能)。
你可以直接用手拉开手弩。给它装填的动作属于移动动作,会引发敌人的借机攻击。
装备:
价值 盔甲加值 最大敏捷加值 防具鉴定减值 重量
皮甲 10 G +2 +6 0 15磅
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随身物品:
背包 2金币 2磅
地图或卷轴匣 1金币 1/2磅
水袋 1金币 4磅
易容工具 50金币 8磅
盗贼工具精制品 100金币 2磅
工匠工作服 1金币 4磅
口粮x5 25银币 5磅
治疗轻伤(药水)x4 200金币
金币 3G
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1.专长:调查专家
调查专家:「收集信息」与「搜索」检定+2)
2.职业能力:反射闪避,寻找陷阱,偷袭+1d6
偷袭+1d6: 具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没
有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被偷袭。游荡者必须能清楚看见目标.
反射闪避: 游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击,若通过反射检定则完全不会受伤.
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技能点:40+10
合计 = 技能等级 + 属性修正 + 防具减值 + 其他
开锁(敏捷) 11 5 4 0 精巧小偷工具+2
解除装置(智力) 9 5 2 0 精巧小偷工具+2
手上功夫(敏捷)* 9 5 4 0
翻滚(敏捷)* 9 5 4 0
使用魔法装置(魅力) 6 5 1 0
躲藏(敏捷).* 9 5 4 0
潜行(敏捷).* 9 5 4 0
搜索(智力). 9 5 2 0 调查专家+2
估价(智力). 7 5 2 0
易容(魅力). 8 5 1 0 易容工具+2
收集信息(魅力). 3 0 1 调查专家+2
跳跃(力量)*. 0
攀爬(力量)*. 0
游泳(力量)*. 0
唬骗(魅力). 1
交涉(魅力). 1
威吓(魅力). 1
察言观色(感知). 0
侦察(感知). 0
聆听(感知). 0
平衡(敏捷)*. 4
脱逃术(敏捷)*. 4
绳技(敏捷). 4
手艺(智力). 2
伪造(智力). 2
PS:(* 需要计入防具减值 . 没有训练也能使用)
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种族:矮人
. 体质+2,魅力-2。
. 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
. 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
. 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
. 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
. 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
. 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
. 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
. 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
. 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
. 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值