作者 主题: 【3R网团】【招聘结束】RP团开坑《旅の途中》剧情向,2级,核心,开NPC职业【招聘结束】  (阅读 9112 次)

副标题: 没有创意地直接拿小说当模组,吐槽、RP向,可以说没有地城吧。

离线 方丈

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注意,因为不是dnd本土的世界观,所以即使是1环法术也是惊世骇俗的存在,所以有几点希望pc注意
1、由于教会对异教徒的残酷封杀,以及本土几乎都没有魔法,所以对于dnd中“不科学”的东西请给出合理的解释(比如非人类种族、施法能力呀)
而且一旦被看到,不仅教会会给予封杀,连同伴都会对你产生怀疑,请pc扮演时注意这一点
2、没有loot,一切收入由经商所得,原始资本由各pc从初始资金里出。利润如何分配pc自己决定
3、虽然有如下限制,但只要有了合适的解释,所有核心的东西都是可以的


论坛子板块传送门:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=932.0
qq群274728982
麻烦pc在nickname后面加入你的论坛id或者人物名称,方便辨识

再次提醒!施法者们必须对自己的能力给个合适的解释,还得好好藏起来小团计划招3人,招完即开,周六周日晚,具体时间另议
32buy。
世界观是严重低魔的架空西欧中世纪,具体是教权刚开始衰落时。大陆被分割成许许多多小王国,所谓的魔法、远方的国度只是村民耳中的传说,而拥有极大权力的教会则视任何拥有超自然力量的非教职人员为异端,所以施法者们必须对自己的能力给个合适的解释,还得好好藏起来。
但随着经济的发展,渐渐的,原本闭塞的庄园之间有了贸易往来,在交通便利之处渐渐的出现了城市。

而玩家们一开始组成一个商队,在帕斯罗村遇到了化身丰收之神的奇特女孩“赫萝”,并将把她安全地送到北方的家乡

反正是个商业题材的团了

在这个村落,人们会把迎风摇曳的饱满麦穗形容成狼在奔跑。
因为麦穗迎风摇曳的姿态,就像在麦田里奔跑的狼。
人们还会说被强风吹倒的麦穗是遭狼践踏,收成不好时会说是被狼给吃了。
这种比喻虽然贴切,但其中也包含了负面的意味,显得美中不足。
不过,如今这些比喻只是带点玩笑性质的说法,几乎不再有人会像从前一样,带着亲密感与恐惧感来使用这些话语。
从阵阵摇摆的麦穗缝中仰望的秋天天空,即使过了好几百年也不曾改变,但是底下的人事物全变了样。
年复一年,勤奋种麦的村民们再怎么长寿,也不过活到七十岁。
要是人事物好几百年都没有改变,反而不见得好。
只是,不禁让人觉得,或许没必要再为了情义而守护以往的承诺。
这里的村民已不再需要咱了。
耸立在东方的高山,使得村落天空的云朵多半飘向北方。
想起位在云朵飘去那一头的北方故乡,便忍不住叹了口气。
把视线从天空拉回麦田,引以为傲的尾巴就在面前摇摆。
闲来无事只好专心梳理尾巴的毛。
秋天的天空高而清澈。
今年又到了收割的时期。
成群无数的狼在麦田里奔跑。


看过小说的别吐槽,如果承诺认真扮演的话可以申请扮演赫萝(werewolf模板的druid)

房规:
在某些时候,dm可允许pc通过一个相关鉴定(如知识、察言观色、智力、感知等)来获取某些被他们遗漏的关键讯息
同样,如果拥有有利的信息或说出对方认同的话时,可以在鉴定(哄骗、交涉)中获得一些加值
« 上次编辑: 2012-10-24, 周三 13:27:56 由 方丈 »

离线 布兰多

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离线 林飞雪

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旅行的商人——罗伦斯

劇透 -   :
克拉福·罗伦斯
年龄    25         
體形    中等
性别    男性        
體重    55
種族    人类         
身高    172
身份    商人        
陣营    混亂中立      
信仰    無         
惯用手   右手
人物簡介:罗伦斯旅行各地经商维生的25岁商人,一直过着孤独的旅行经商生活,被人称为“善于计算的商人”,虽然如此,但是也常常出错,是个头脑虽然不错但几乎无用武之地的家伙。将来的梦想是在街上拥有一家自己的店铺。由于长期的独身在野外生存,也学会了不少障眼法。在旅途中与有"贤狼"之名的少女赫萝相遇。
基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、
職業︰幼淫詩人2
經驗值:
HP    13/13
HP合计  2d6+2+2
速度︰30ft
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+敏捷2+盔甲3=15
攻擊:近戰+1(+1基本),
短劍 1d6
遠程+4(+2敏捷+1基本+1专长)
短弓 1d6+1
屬性: 
力量10(+0) 
敏捷14(+2) 
體質14(+2) 
智力14(+2) 
睿智10(+0) 
魅力16(+3)
豁免: 
強韌+2=+0(基礎)+2(屬性) 
反射+5=+3(基礎)+2(屬性) 
意志+3=+3(基礎)+0(屬性)

技能:(6+3)x4=36+9       
總值  屬性 共效  配點
專注     +3= +2     +1
手上功夫   +5  +2   +2  +1
辨識法術   +3  +2     +1
专业(商人) +1= +0     +1
贵族知識   +7= +2     +5
地方知識   +7= +2     +5 
歷史知識   +7= +2     +5
察言觀色   +5= +0     +5
表演(呐喊) +6= +3     +3
唬騙     +8= +3     +5    
交涉     +14= +3 +6   +5
蒐集訊息   +6= +3 +2  +1
使用魔法裝置 +4= +3     +1
估价(智力)  +9= +2     +5(专长+2)
文书解读(智力+5= +2       +1(专长+2)
專長:细致,近程射击
種族與職業特性種族:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

職業:
軼聞知識:d20+職業等級2+智力調整值2+历史2=+6

吟唱:
破咒曲:反制使用生暈惑音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4
激發勇氣+1:聽到的同伴對抗魅惑、恐懼+1,攻擊和傷害+1

裝備(共66gp,28磅)
短劍  1d6,19–20/x2,10gp,2磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-睡袋、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋、口粮*1、麻袋

特殊:(共12金币)
骡子一头
鞍囊一个

負重:30磅(身上只有普通用品,睡袋什么的在骡子上面)(33磅或以下,34-66磅,67-100磅)
剩餘金額: 8個金幣。

法術表:
0環法術:传讯术、舞光术、魔法伎俩、偵測魔法、幻音術
1環法術:无声幻影、油膩術

可用法術:0環三個、1環一個
« 上次编辑: 2012-10-27, 周六 19:24:57 由 林飞雪 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 方丈

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如果大家都看过小说的话背景咱就不贴了
然后build时要注意点啥大家心里都清楚,但开放点还是可以的
想了想,holo还是作npc吧
其实我是新人,第一次开团,规则可能不熟,请大家多多指教。

还有一点,不要低俗。这个我是很抵触的。另外,不要太无视这个低魔背景,半满的火球权杖肯定会被科学地封杀掉哦,不过如果有个好的解释的话还是可以通融的

离线 凉凉。

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  • 我常常会因为网络的遭遇而忘记现实中人有多善良
楼主,只参加过一次跑团的新人想参观可以么?

离线 方丈

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欢迎围观
大家快点车卡XD
至少得有一个人商业技能高吧TAT,咱可是想认真遵循dmg里的经商规则的

离线 Eater

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DM已经允许开MONK可以36BUY……嗯那就专心卖萌吧XD。
劇透 -   :
========================================================================
姓名:凯撒              等级:2               职业:武僧             经验:1000
种族:人类              体型:中型        信仰:无               阵营:守序中立
年龄:18                      性别:男性        身高:6英尺           体重:135磅
属性 
力量         16(+3)
体质         14(+2)
敏捷         16(+3)
智力         8(-1)
感知         16(+3)
魅力         8(-1)
语言:通用语
速度:30英尺(6格)     视觉:普通视觉

HP:20
先攻:+3【敏捷+3】
近距命中:4【职业加成+1,力量调整+3】            擒抱:+8,不可借机攻击
远程命中:4【职业加成+1,敏捷调整+3】
防御:16【基础10,未着甲,敏捷调整+3,感知调整+3】         接触:16
强韧:5【职业加成+3,体质调整+2】
反射:6【职业加成+3,敏捷调整+3】
意志:6【职业加成+3,感知调整+3】

负重:【轻载76磅,中载77-153磅,重载154-230磅】
举过头顶:230磅
搬离地面:460磅
拖拽:1150磅

种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

专长:
【精通徒手击打】:无。即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。

【精通擒抱】:敏捷13,精通徒手击打。你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。

【拨挡飞箭】:敏捷13,精通徒手击打。你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。

【震慑拳】:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。(目前每日次数1,DC=10基本+1等级+3感知=14)

【战斗反射】:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。(目前一轮借机攻击次数1基本+3敏捷=4次)


金钱:

技能:
第一级4X(4-1)+4=16,之后4-1+1=4点/级,目前共20点    
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象  技能罚值-3-2
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
滚翻           7=     4                   4      可
~~~~智力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~感知(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
侦查           7=     4                   4      可
聆听           7=     4                   4      可
察言观色       7=     4                   4      可
专业(商人)   5=     2                   2      不可
专业(厨师)   5=     2                   2      不可
~~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
交涉           1=     2            2      0      可
=======================================
共效:若人物「察言观色」的技能级数大于等于5,则「交涉」检定有+2加值。
特殊:若「翻滚」的技能级数大于等于5,进行防御式战斗时,AC的闪避加值为+3,而非+2(有关防御式战斗,请见140页)。
若人物「翻滚」的技能级数达到5,进行专心防御时,AC的闪避加值为+6,而非+4(有关专心防御,请见142页)。

职业特性:
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。

AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。

极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。

徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
当使用法术效果(例如「魔牙」或「魔化武器」)来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。
武僧的徒手攻击威力比一般人强

额外专长:武僧在第1级可以选择「精通擒抱」或「震慑拳」两者之一作为额外专长(选择震慑拳)。在第2级可以选择「战斗反射」或「拨挡飞箭」两者之一作为额外专长(选择拨挡飞箭)。在第6级可以选择「精通卸除武器」或「精通拌摔」两者之一作为额外专长。武僧不需要满足专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。

物品:
武器及弹药:
徒手攻击  +4攻击  伤害1D6+3  重击x2  敲击伤害  可疾风(疾风+2/+2,两次攻击,伤害不变)可选择造成瘀伤或者致死伤,不承受减值
精制品双节棍  +5攻击  伤害1D6+3  重击x2  敲击伤害  可卸除武器,卸除武器+2,可疾风(疾风+3/+3,两次攻击,伤害不变) 2磅  302GP
手里剑(50)  +4攻击  伤害1D2+3  重击x2  穿刺伤害  可疾风(疾风+2/+2,两次攻击,伤害不变)  10尺攻击距离  5磅  10GP

装备:
旅行者服饰  5磅  1GP
背包  11磅  2GP
腰包  3磅  1GP

腰包:
沙漏  1磅  25GP
放大镜  /磅  100GP  可生火,小型或精致物品估价+2
商用天平  1磅  2GP  重量计价物品(包括贵金属材质物品)估价+2
钢面小镜  1/2磅  10GP
燧石与铁片  /磅  1GP
地图卷轴匣  1/2磅  1GP

背包:
睡袋  5磅  1SP
冬用毛毯  3磅  5SP
水袋  1磅  4GP
火把  2支  2磅  2CP
精致品厨具  5磅  55GP

人物外貌及背景:
    及腰黑色长发,用细绳在颈后扎成一束,冰蓝色眼睛,身体修长,脖子上有一条挂着银质十字架的精致项链。虽然看起来略显单薄,但是其身体展现出的惊人力量和敏捷往往使人大吃一惊。平时待人接物都很淡漠,但是对友人略微亲切一些,出乎意料的对小动物和小孩子非常温柔。总是一副事不关己的样子,其实只是因为懒惰和悠闲的性格使然,被拜托帮忙的时候还是会点头答应。

    凯撒原本生于普通平和的商人家庭,除了父母之外还有一个小他6岁的妹妹雪莉。但是雪莉自小体弱多病,在不足6岁时病逝,凯撒随身携带的项链就是妹妹赠送的礼物。10岁,凯撒开始随同父母的商队四处游历,在一路上学会了经商的一些技巧,虽然对商品货物的价格判断和利润的预估并不感兴趣,但是在判断货物品质优劣上具备可怕的准确直觉,甚至连一些好歹有几年从商经验的成年商人都自叹不如。凯撒15岁,在一次携带着名贵香料的行商过程中,商队遭到了盗贼团的袭击,全商队的大人们无一生还——包括凯撒的父母,侥幸因为好奇而远离商队营地四处闲逛的凯撒奇迹般的避开了盗贼团的袭击。

    极度悲伤的凯撒在森林中迷路,饥饿和恐惧的轮番轰炸之下,年幼的他几近崩溃,终于失足滚落山崖,随着剧烈的冲击失去意识。当凯撒醒来之时已经躺在床上。自称来自遥远东方的中年男子——龙,在打猎的途中发现了浑身是伤已经昏厥的凯撒,因为看着太过可怜就带回家中。得知男孩已经失去了亲人,彻底无依无靠之后,龙似乎为什么所触动,于是将凯撒收养,抚养其长大的同时教导他战斗的技巧。

    3年的训练让凯撒的徒手格斗能力远远超出了一般人的水准,不需要依靠武器,单纯的拳脚功夫甚至足以媲美刀剑。成年的凯撒听从龙的建议,携带着龙所赠予的名为手里剑和双节棍的奇形武器开始独自在大陆上游历。

    单纯因为跟着商队会比较熟悉,又或者为了防止更多的商人因盗贼团失去生命?凯撒找到了罗伦斯,一番交涉之后与之同行。

    虽然名义上只是商队的护卫,但是除了警戒、看守货物和退敌之外,凯撒也会跟着罗伦斯一起去购置货物,用自己自幼挑选优秀商品的天赋和以往随商队行动中学到的经验给罗伦斯弥补经商时因疏忽产生的一些错漏,同样包括防止罗伦斯受到无良商贩的欺骗而使商队财产受到损失,不过也只是出于要是钱被骗光了就会很麻烦的原因,显然一如既往的对赚钱不怎么感兴趣。评估价格或者计算汇率虽然也会在罗伦斯的请求之下稍稍帮忙,不过也只是不会添乱的程度,更别提往往会因为太无趣而坚持不了半个钟头就溜之大吉了。

    因为和只会做黑暗料理的龙一起生活了3年,为了防止自己被毒死而练就一手好厨艺,心情不错而且有充裕的时间时会兼任下厨师,不过总是懒得收集食材,只有有人帮忙把食材准备充分的时候才会下厨。否则宁愿啃一点都不好吃的干粮。

    闲暇时候总是喜欢懒懒的躺在什么地方晒太阳,但是工作时还是非常认真。——非常想要养一只猫,不过似乎因为并不适合商队而不得不作罢。
« 上次编辑: 2012-10-24, 周三 18:13:24 由 Eater »
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为了萌狼果断来占坑~~
有具体交卡时间么?还有萌狼只看到第四本。。。后续剧情不知道影响跑团么?

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人类蛮战 汉克斯
劇透 -   :
————————————————————————————————————————
姓名    汉克斯
年龄   (26        体形   (中等)
性别   (男  )       体重   (182磅)
种族   (人类)         身高   (5英尺7英寸)
身份  旅者/武者/武器匠    肤色   (黝黑)
阵营   (混乱中立)     发色   (赤红)
信仰    山达库尔           眼睛   (湖蓝)
惯用手  (右手 )       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语、矮人语、木族语)
种族特性:多才多艺 ,1级多1专长,每次升级多1技能点
属性点:16+4+6+6+0+0=32
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    18     18     +4            
敏捷    12     12     +1 
体质    14     14     +2 
智力    14     14     +2            
感知     8      8     -1 
魅力     8      8     -1            
总等级   2      职业野蛮人1级/战士1级   
经验值   1000XP   
升级要求  3000XP
兼职罚值  无
负重程度    负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑
 轻载    100磅      无上限    正常    上限*4
 中载  101-200磅    上限3    -3    上限*4
 重载  201-300磅    上限1    -6    上限*3
负重能力     300磅 
搬离地面    600磅
推/拉     1500磅
专长和能力
职业能力
健步如飞  轻甲40尺移动;中甲30尺;重甲20尺
狂暴    他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一

专长  等级+1  职业+1 种族+1
猛力攻击   将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)     

寓攻于守   可将不高于攻击加值的命中转换为ac

精通摔绊   摔绊不引发借机,摔绊力量对抗+4,摔绊成功可攻击

职业擅用的武器和防具: 
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。
当前HP21 
最大HP21
生命骰数 2HD
生命值 12+2*2+d10
战斗用数据
AC(白天)=21=10+1敏捷+6混之铁甲+4塔盾
AC(夜袭)=19=10+1敏捷+4链衫甲+4塔盾
另:塔盾提供掩蔽
先攻=+1(敏捷)
强韧=+6=+2体质+2战士+2蛮子
意志=+1=-1感知+2狂暴
反射=+1(敏捷)
基本攻击加值=+2


长勾刀(精致)    2d4  20/*3  双手  挥击
命中(不狂暴)=+7=+2+4力量+1武器
命中(狂暴)=+9=+2+6力量+1武器
伤害(不狂暴)=+6力量
伤害(狂暴)=+9力量

巨镰(精致)   2d4   20/*4  双手  挥击/穿刺
命中(不狂暴)=+6=+2+4力量
命中(狂暴)=+8=+2+6力量
伤害(不狂暴)=+6力量
伤害(狂暴)=+9力量

摔绊(近战接触)
命中(不狂暴)=+7=+2+4力量+1武器
命中(狂暴)=+9=+2+6力量+1武器
力量对抗
不狂暴=+8=+4力量+4专长
狂暴=+10=+6力量+4专长

战锤        1d8   20/*3   单手   打击
命中(不狂暴)=+7=+2+4力量
命中(狂暴)=+9=+2+6力量
伤害(不狂暴)=+4力量
伤害(狂暴)=+6力量

匕首        1d4   19-20/*2  挥击/穿刺
命中(不狂暴)=+7=+2+4力量
命中(狂暴)=+9=+2+6力量
伤害(不狂暴)=+4力量
伤害(狂暴)=+6力量

投石索      1d4    20/*2   50尺  打击
命中=+3=+2+1敏捷
伤害(不狂暴)=+4力量
伤害(狂暴)=+6力量

盔甲
混之铁甲     AC+6          移动速度 20尺
最大敏捷+1  减值-6  施法失败几率35%
塔盾       AC+4  减值-2    掩蔽
     

技能点数: 6*4+1+4=29
技能名称     职业   合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正        
聆听       本(蛮) +4   5    -1    感知    可
野外求生     本(蛮) +4   5    -1    感知    可
游泳       本    +9   5    +4    力量    可
手艺       本    +7   5    +2    智力   不可 
攀爬       本    +9   5    +4    力量    可
跳跃       本    +7   3    +4    力量    可
估价       跨    +4   0    +2    智力    可
知识(自然)   跨    +4   0    +2    智力    可  
手艺/估价:制作武器/武器估价

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
巨镰(精致)         6           10    
长勾刀(精致)      103           12 
投石索            0            0
匕首           0.6            1
战锤             4            5
混之铁甲         250           35 
链衫甲          100           25
塔盾            30           45
冒险者服装         10            8
两面不同色的斗篷       1            1
背包             2            2
腰包             1           1/2  
——————————————————————————————  505.6GP  144.5磅
腰包里:
燧石和铁片          1          
投石索弹丸*10      0.1            5
治疗轻伤*1        50             1
虔诚护盾*1        50             1
钱币             余钱           
——————————————————————————————10 1.1GP  7磅
背包里:
口粮*4           2             4
水袋(满)          1             8
冬用毛毯         0.5             3
睡袋           1/10            5
麻布袋          1/10          1/2
磨刀石         2/100            1
麻绳(50尺)        1            10
铜铃             1             
细绳(50尺)       10             5
火把*3        3/100            3
哨子           8/10           
精致工匠工具         55             5
执照            10             
——————————————————————————————81.55GP 44.5磅
合计        688.25GP     196磅                           
剩余资金:     211.75GP       中载         
人物形象:
赤红的长发,仿佛上面永远粘着未洗净的鲜血一样,用发带随意的扎在身后随风飞扬,空气中仿佛能闻到那阵阵的铁锈味;粗壮的臂膀、结实的胸膛、满身大大小小的伤痕和虎口处那厚厚的老茧仿佛功勋般证明着这是个身经百战的勇士;常年受到炉火灼烤的肌肤黝黑发亮,流露出钢铁的颜色;在这铁与血的色调中,唯有那一抹湖蓝色的眼瞳,隐隐闪现着智慧的光芒。
人物简历:
一个被抛弃在荒原的弃婴,好运的被由附近的蛮族收养长大,这就是汉克斯。他在蛮族那里学到了野外生存的技巧和与敌人或者野兽搏杀的本领。
一个偶然的机会,汉克斯去小镇上修理武器,进而迷上了制作武器,那钢铁与力量碰撞出的火焰让人痴迷,那叮当的撞击声如同荒原上的春雷在胸腔里轰然炸响,那炉火边跃动的身影仿佛是洪荒时代的祈舞令人沉醉。
于是汉克斯死乞白赖的在镇上老约克的铁匠铺做了4年的学徒,直到他成功打造出了几件精致武器,汉克斯完成了自己的铁匠学徒生涯。
在成为一名正式的铁匠之后,汉克斯决定四处去走走,去追寻传说中的矮人,见识一下他们那鬼斧神工般的技艺。
在旅行中,他结识了另外几个伙伴,他们一边经商一边进行着没有目的地旅途,直到有一天,他们踏进了一个小村子,一个被金色的麦田包围的,流传着贤狼传说的村子。
« 上次编辑: 2012-10-27, 周六 19:10:13 由 衣子游 »