游荡剑客
优势:高血量,敏捷系技能,在纯战系中很有时髦值
劣势:战斗力非常渣,属性要求有3~4种,实际能力很差
不入流打击者:
虽然可以灵活适应各种环境参与战斗,但是没什么有价值或很有威力的输出手段。唯一还算靠谱的输出办法只有靠娴熟武器双手猛力,但是纯职不兼2级游侠的话,力量也得憋到13并且尽量保证自己不会因为任何原因而降低力量而无法猛力。诡击虽然是个额外伤害的能力,但是它是如同偷袭一样被免偷袭或免重击的敌人所无视,并且堆智力也对游荡剑客性价比太低。后期的双打击虽然有一定的威力,但是那个时候有威胁的敌人……基本上都免重击了。
不入流控制者:
游荡剑客没有什么可控制的能力,无论是魔法方面,还是战斗方面。
不入流辅助者:
实际上除了夹击,他没有多少事情可辅助别人,而且即使是夹击,收益也是他自己更多。
非治疗者:
不解释了。
丁等技能使用者:
虽然没有UMD,但是有很多不错的敏捷系技能。而且,变体的一轮瞬发类法术能力也有一点点强化自己的各种技能挑战。
非领导者:
魅力没价值,所以无视
总评:不入流
该职业意图达到的形象应该是一个风度翩翩拿着优雅的武器,灵活的躲避敌人的攻击的同时,缓缓的将敌人挨个击破。不过,武器类型和3R规则的倾向(也就是谁更能快速和合理的使用资源),抑制了这个职业的发挥。
这个职业比较有价值的能力分别是1级的娴熟,3级的诡击,7级的无差别冲锋,8级的高级夹击,以及后面的幸运和特技熟稔。
后面的两个打击几乎都是被免疫的能力,所以没有意义。比较能有存在感的做法大概是,强化自己的夹击能力,然后兼职2级七流派游侠获得轻甲轻负重就能猛力的能力,开战的时候,尽可能用翻滚去跟主菜刀形成夹击然后用细剑之类的武器来双手猛力夹击,比起堆智力来诡击有效很多。无差别冲锋虽然很有用,但是除非强化冲锋去跳劈或者狮冲,不然也并没有特别的意义。